7. struct
saveMouseDataS
- x, y, timeclick, movingValue
- Die Datei werden in Vector gespeichert.
http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/structures/
8. vector.push_back( )
Wenn die push_backl() läuft ab, die Datei in vector hingesetzt wird.
!
vector.at(0) : x : 217, y : 120, timeClick : 0
vector.at(1) : x : 210, y : 130, timeClick : 10
vector.at(2) : x : 180, y : 141, timeClick : 23
vector.at(3) : x : 175, y : 147, timeClick : 30
vector.at(4) : x : 150, y : 151, timeClick : 47
…
9. vector.at( ) - für eine Begreifbarkeit
vector.at(i) → Aufzunehmen
vector.at(i).x, vector.at(i).y, vector.at(i).timeClick, vector.at(i).x