1. CFU, Vejle, Mandag 30. januar kl. 13-16
CFU, Odense, Tirsdag 31. januar kl. 13-16
V/Jens Aage Poulsen
Digitale læremidler i
historie
2. Program
Viden og historiebrug
Eks. på hjemmesider
Online spil – Deltagerne tester og vurderer
Arkiver – billeder – film
Lav en billedfortælling
Tidslinje – digitale
Glogster – Prezi
Producer selv ”spil” – Hot Potatoes – Hvem vil være millionær? –
Webquest
Film – download – konverter – rediger
Wiki – (se papir i dropbox)
3. Viden og historiebrug
Historie er mere end spændende historier fra gamle dage.
Undervisningen må lægge op til, at eleven
ser sig som en del af historien (kontinuitet og forandring)
indser fænomener, forhold osv. har forandret sig – er
anderledes
erkender at alt/meget vil blive ved med at forandre sig
forstår at historien om fortiden ikke er det samme som ”den
fortidige virkelighed”
kan bruge sin viden om historie til bedre at forstå sig selv,
sin egen tid – og tage bestik af fremtiden
Historie-
undervisnin
Livsverden g
Fag
4. Eksempler på anvendelige
hjemmesider
Resens billedatlas
www.kilder.dk
http://www.kb.dk/da/materialer/kulturarv/fagopdeling/Historie_kulturhistori
e.html
5. Online spil (eks.)
Analyser
Titel Klassetrin Udgiver og beskrivelse Link
De historiske boliger 3.-5. Elmuseet, Kvindemuseet og Gasmuseet: http://boligen.e-museum.dk/
boligformer og levevilkår gennem de sidste 90 år i
Danmark
Fredericia, fæstning 6.-9. Fredericia Museum: http://fredericiaindvandring.e-
og fristad Treårskrigen med særlig fokus på kampene ved museum.dk
Fredericia
Mare Balticum 3.-5, Nationalmuseet: http://marebalticum.natmus.dk
Om Østersøen i middelalderen /undervisning/start1.swf
Porten til Sarup 6. Moesgaard Museum: http://www.portentilsarup.dk/
Om fundene fra bondestenalderen ved Sarup
Saxos rejse 4.-6. Historiens Hus, Ringsted Museum og Arkiv: http://www.saxosrejse.dk
1100-tallets politiske magtspil med Valdemar den Store
og Absalon som hovedaktører
Spillet om Danmark - 5.-7. Roskilde Museum http://www.roskildemuseum.d
på sporet af Religionsskiftet i vikingetiden k/Default.aspx?ID=110
vikingernes
religionsskifte
Tycho Brahes verden 5.-7. Nationalmuseet: http://www.tychobrahesverden
Onlinespil om Tycho Brahe .dk/
Magtens Segl 8.-9. Aarhus Universitet: www.danmarkshistorien.dk/ma
Onlinespil om senmiddelalderen gtens-segl
14. Producer selv spil
Kryds og tværs – online
http://en.puzzle-maker.com/crossword
http://puzzlemaker.discoveryeducation.com/CrissCrossSetupForm.asp
Hot Potatoes – download fra http://hotpot.uvic.ca/ (program .exe i
dropbox
Hvad passer sammen?
Eksempel
Se eksempel med videoklip i
dropbox
Kryds og tværs
Eksempel
Multiple Choice
Eksempel
15. Hvem vil være millionær?
http://www.superteachertools.com/millionaire/editgame.php?gamefile=million20.
Eksempel
http://www.superteachertools.com/millionair
e/online/game1321902867.php
NB! Luk reklamen
Jeopardy
http://www.superteachertools.com/jeopardy/editgam
e.php
16. Spillefilm - Youtube
Spillefilm
Beretning – hændelsen
Kilde til ophavstiden –
opinion – mentalitet
Eksempel – Indianerfilm
Massacre 1913
Frontier – Pony Express
1939
Stagecoach 1939
Soldier Blue 1970
Danser med ulve 1990
http://www.youtube.com/watch?v=tx4AVbEsbk0
http://webtv.ucl.dk/video/4400971/historiske-spillefilm-i
17. web quest og
andet i
historieundervis
ningen
Oplæg til inspiration
18. Læringsobjekt
(”undervisningspakke”)
Et læringsobjekt er et (digitalt) undervisningsmateriale, der
dækker et bestemt fagligt emneområde med sigte på at den
lærende opnår
en veldefineret viden
veldefinerede kompetencer inden for det pågældende
område
kan ”genbruges” Indhold Ekstern beskrivelse
Et læringsobjekt har
Konkret fagligt indhold
En ekstern beskrivelse (standardiseret vha. metadata)
Et læringsobjekts indhold består af
Et eller flere ”assets” (atomare dele) og evt. andre LO
19. Eksempler på
læringsobjekter
Opgaver – eksempel opgavekompendium
Opgaveintroduktioner – video’er
Værktøjsintroduktioner – video’er
On-line litteratur – artikler og bogkapitler
Ekstra eksempler til litteratur
videoer og kodeeksempler
Lektionsmaterialer – powerpoints o.lign.
……
20. Et læringsobjekt
Er en forholdsvis lille velafgrænset
enhed (selvindeholdt)
Kan søges frem vha. metadata
Kan genbruges udenfor den kontekst
den er udviklet i
Kan leveres på runtime i den
valgte/nyeste version
21. Webquest
Eleverne skal anvender den viden, der er
på internettet
Internettet benyttes i en ny sammenhæng –
er ikke blot et sted, hvor man indhenter
informationer
Aktiv Hæves over det
Opgave/rolle
Udforskende registrerende
Anvende niveau
information Kreative og
Understøtte kritiske
elevernes tankeprocesser
tankeprocesser Problemløsning
Medrivende
Eks: Vurdering
Tanker sættes i Analyse
http://www.trane.dk/hitmedhist/kanon/30-aarskrigen/30_front.html