SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
Download to read offline
디자인과
인간심리
(Book Study)
Jellycoaster Inc.
Design team_ M. J. Kim




                         서울시 마포구 상암동 누리꿈스퀘어 연구개발타워 1111호
좋은 디자인은
심미적으로도 훌륭해야하지만,
사용성도 좋아야한다.
세상에는
잘못된 디자인이
훨씬 많다.
: 사용자가 즉각적으로 이해할 수 없거나
  조작하지 못한다면 문제는 디자인에 있다.
문제는
디자인에 있다!
좋은 디자인의 원칙!
가시성, 개념모형, 대응, 피드백
좋은 디자인의 원칙 1.
가시성
: 눈으로 보기만 해도, 사용자가
  장치의 상태와 가능한 행위들을
  파악할 수 있어야 한다.
좋은 디자인의 원칙 2.
개념모형
: 조작과 그 결과가 일관성있고
  조리가 서는 일관된 시스템 이미지를
  주어야 한다.
좋은 디자인의 원칙 3.
대응
: 행위와 결과, 조작과 그 효과, 그리고
  시스템 상태가 눈에 보이도록
  대응관계를 확정할 수 있어야 한다.
좋은 디자인의 원칙 4.
피드백
: 사용자는 행위의 결과에 관해
  충분한 피드백을
  지속적으로 받을 수 있어야 한다.
디자인을 도와주는
사용자 행위의 7단계
1. 장치의 기능이 결정되었는가? (목표)
2. 어떤 조작이 가능한가? (의도)
3. 의도와 신체 동작과의 대응 관계가 결정되어 있는가?(행위 계열)
4. 행위의 수행이 가능한가? (수행)
5. 시스템이 원하는 상태대로 되어 있는가? (해석의 평가)
6. 시스템의 상태와 해석의 대응이 결정되었는가? (지각의 해석)
7. 대상이 어떤 시스템이 어떤 상태에 있는지 알 수 있는가? (지각)
디자이너는
사람들이 범할 수 있는
오류를
예상해야 한다.
그렇다면,
어떻게 디자인할 것인가?	

1.  가시성: 관련된 부분이 눈에 보이도록 만들어라.
2.  피드백: 행위의 결과를 즉각적이고 명확하게 알게하라.
3. 실수(오류)를 연구하라.
가시성을 생각한
디자인	

설명서를 수백 페이지 만들어 놓는 것보다,
즉각적으로 보고 알 수 있게 하라!
- 그것은 제품을 더욱 효율적이며 편하게 사용하게 한다.
피드백의
중요성	

무언가를 오른쪽으로 돌리고 싶다면 버튼도 오른쪽으로,
그 반대라면 버튼도 그 반대로 만들어라!
- 자신의 행동에 따른 즉각적인 피드백과 함께 이것들은 우리에게
자연스러운 행동을 유도한다.
오류를 막기 위한
디자인	

1. 오류의 원인을 이해하고 그런 원인을 최소화하도록 디자인하라.
2. 행동을 역으로 하는, 원래대로 하는 것이 가능하도록 하라.
 -그렇지 않으면 역으로 돌려 놓을 수가 없는 일은 조작하기가 어렵게 만들어라.
3. 발생한 오류를 발견하기 쉽고 고치기 쉽게 하라.
4. 오류에 대한 태도를 바꾸어라.
 -어떤 물건을 사용하는 사람은 과제를 수행하여,
 원하는 목표에 불완전하게나마 가까워지려고 한다.
 사용자가 오류를 저지른다고 생각하지 말라.
사용자 중심의
디자인을 하라!
- 머리속의 지식과 세상속의 지식을 모두 이용하라.
- 과제의 구조를 단순하게 하라.
- 일이 가시적이게 만들어라.
- 대응관계가 올바르게 제작하라.
- 자연스러운 제약 및 인공적 제약의 위력을 활용하라.
- 만일의 오류에 대비한 디자인을 하라.
- 이모든 것이 잘 되지않으면, 표준화하라.
끝!
“모든 디자인은
사용자를 위해 존재한다.”


Jellycoaster Inc.
Design team_ M. J. Kim




                         서울시 마포구 상암동 누리꿈스퀘어 연구개발타워 1111호

More Related Content

What's hot

14th.lecture.the.critical.view.about.ux.20180608
14th.lecture.the.critical.view.about.ux.2018060814th.lecture.the.critical.view.about.ux.20180608
14th.lecture.the.critical.view.about.ux.20180608Jeongeun Kwon
 
UX 디자인 7가지 비밀: 비밀 4
UX 디자인 7가지 비밀: 비밀 4UX 디자인 7가지 비밀: 비밀 4
UX 디자인 7가지 비밀: 비밀 4Nammin Lee
 
3rd.lecture.why.user.experience.20190322
3rd.lecture.why.user.experience.201903223rd.lecture.why.user.experience.20190322
3rd.lecture.why.user.experience.20190322Jeongeun Kwon
 
[Seminar]2nd.lecture.uxui.consulting.20210713
[Seminar]2nd.lecture.uxui.consulting.20210713[Seminar]2nd.lecture.uxui.consulting.20210713
[Seminar]2nd.lecture.uxui.consulting.20210713Jeongeun Kwon
 
인터랙티브미디어디자인 2주차 과제
인터랙티브미디어디자인 2주차 과제인터랙티브미디어디자인 2주차 과제
인터랙티브미디어디자인 2주차 과제ssoyen
 
3rd.lecture.why.user.experience
3rd.lecture.why.user.experience3rd.lecture.why.user.experience
3rd.lecture.why.user.experienceJeongeun Kwon
 
4th.lecture.purpose.of.project.20190329
4th.lecture.purpose.of.project.201903294th.lecture.purpose.of.project.20190329
4th.lecture.purpose.of.project.20190329Jeongeun Kwon
 
[Seminar]3rd.lecture.uxui.proposal.20210727
[Seminar]3rd.lecture.uxui.proposal.20210727[Seminar]3rd.lecture.uxui.proposal.20210727
[Seminar]3rd.lecture.uxui.proposal.20210727Jeongeun Kwon
 
Understaning mindmap
Understaning mindmapUnderstaning mindmap
Understaning mindmapYongSup Kim
 
3rd.lecture.why.user.experience
3rd.lecture.why.user.experience3rd.lecture.why.user.experience
3rd.lecture.why.user.experienceJeongeun Kwon
 
3rd.Lecture.Why.User.Experience.20180323
3rd.Lecture.Why.User.Experience.201803233rd.Lecture.Why.User.Experience.20180323
3rd.Lecture.Why.User.Experience.20180323Jeongeun Kwon
 
인터랙션 디자인 1310585 최하늘
인터랙션 디자인  1310585 최하늘인터랙션 디자인  1310585 최하늘
인터랙션 디자인 1310585 최하늘하늘 최
 
3rd.lecture.step1.understanding.20180914
3rd.lecture.step1.understanding.201809143rd.lecture.step1.understanding.20180914
3rd.lecture.step1.understanding.20180914Jeongeun Kwon
 
2nd.lecture.who.are.we.20190315
2nd.lecture.who.are.we.201903152nd.lecture.who.are.we.20190315
2nd.lecture.who.are.we.20190315Jeongeun Kwon
 
14th.lecture.about.usability
14th.lecture.about.usability14th.lecture.about.usability
14th.lecture.about.usabilityJeongeun Kwon
 
10th.lecture.step4.ideation
10th.lecture.step4.ideation10th.lecture.step4.ideation
10th.lecture.step4.ideationJeongeun Kwon
 
Hci 2012 퍼소나활용-블로깅
Hci 2012 퍼소나활용-블로깅Hci 2012 퍼소나활용-블로깅
Hci 2012 퍼소나활용-블로깅성진 전
 
[Seminar]4rd.lecture.open.discussion.the.latest.uxui.challenges.20210824
[Seminar]4rd.lecture.open.discussion.the.latest.uxui.challenges.20210824[Seminar]4rd.lecture.open.discussion.the.latest.uxui.challenges.20210824
[Seminar]4rd.lecture.open.discussion.the.latest.uxui.challenges.20210824Jeongeun Kwon
 
130522 book study-사례로보는ux디자인
130522 book study-사례로보는ux디자인130522 book study-사례로보는ux디자인
130522 book study-사례로보는ux디자인정인 주
 
오래가는 Ux 디자인 1414905 이서현
오래가는 Ux 디자인   1414905 이서현오래가는 Ux 디자인   1414905 이서현
오래가는 Ux 디자인 1414905 이서현서현 이
 

What's hot (20)

14th.lecture.the.critical.view.about.ux.20180608
14th.lecture.the.critical.view.about.ux.2018060814th.lecture.the.critical.view.about.ux.20180608
14th.lecture.the.critical.view.about.ux.20180608
 
UX 디자인 7가지 비밀: 비밀 4
UX 디자인 7가지 비밀: 비밀 4UX 디자인 7가지 비밀: 비밀 4
UX 디자인 7가지 비밀: 비밀 4
 
3rd.lecture.why.user.experience.20190322
3rd.lecture.why.user.experience.201903223rd.lecture.why.user.experience.20190322
3rd.lecture.why.user.experience.20190322
 
[Seminar]2nd.lecture.uxui.consulting.20210713
[Seminar]2nd.lecture.uxui.consulting.20210713[Seminar]2nd.lecture.uxui.consulting.20210713
[Seminar]2nd.lecture.uxui.consulting.20210713
 
인터랙티브미디어디자인 2주차 과제
인터랙티브미디어디자인 2주차 과제인터랙티브미디어디자인 2주차 과제
인터랙티브미디어디자인 2주차 과제
 
3rd.lecture.why.user.experience
3rd.lecture.why.user.experience3rd.lecture.why.user.experience
3rd.lecture.why.user.experience
 
4th.lecture.purpose.of.project.20190329
4th.lecture.purpose.of.project.201903294th.lecture.purpose.of.project.20190329
4th.lecture.purpose.of.project.20190329
 
[Seminar]3rd.lecture.uxui.proposal.20210727
[Seminar]3rd.lecture.uxui.proposal.20210727[Seminar]3rd.lecture.uxui.proposal.20210727
[Seminar]3rd.lecture.uxui.proposal.20210727
 
Understaning mindmap
Understaning mindmapUnderstaning mindmap
Understaning mindmap
 
3rd.lecture.why.user.experience
3rd.lecture.why.user.experience3rd.lecture.why.user.experience
3rd.lecture.why.user.experience
 
3rd.Lecture.Why.User.Experience.20180323
3rd.Lecture.Why.User.Experience.201803233rd.Lecture.Why.User.Experience.20180323
3rd.Lecture.Why.User.Experience.20180323
 
인터랙션 디자인 1310585 최하늘
인터랙션 디자인  1310585 최하늘인터랙션 디자인  1310585 최하늘
인터랙션 디자인 1310585 최하늘
 
3rd.lecture.step1.understanding.20180914
3rd.lecture.step1.understanding.201809143rd.lecture.step1.understanding.20180914
3rd.lecture.step1.understanding.20180914
 
2nd.lecture.who.are.we.20190315
2nd.lecture.who.are.we.201903152nd.lecture.who.are.we.20190315
2nd.lecture.who.are.we.20190315
 
14th.lecture.about.usability
14th.lecture.about.usability14th.lecture.about.usability
14th.lecture.about.usability
 
10th.lecture.step4.ideation
10th.lecture.step4.ideation10th.lecture.step4.ideation
10th.lecture.step4.ideation
 
Hci 2012 퍼소나활용-블로깅
Hci 2012 퍼소나활용-블로깅Hci 2012 퍼소나활용-블로깅
Hci 2012 퍼소나활용-블로깅
 
[Seminar]4rd.lecture.open.discussion.the.latest.uxui.challenges.20210824
[Seminar]4rd.lecture.open.discussion.the.latest.uxui.challenges.20210824[Seminar]4rd.lecture.open.discussion.the.latest.uxui.challenges.20210824
[Seminar]4rd.lecture.open.discussion.the.latest.uxui.challenges.20210824
 
130522 book study-사례로보는ux디자인
130522 book study-사례로보는ux디자인130522 book study-사례로보는ux디자인
130522 book study-사례로보는ux디자인
 
오래가는 Ux 디자인 1414905 이서현
오래가는 Ux 디자인   1414905 이서현오래가는 Ux 디자인   1414905 이서현
오래가는 Ux 디자인 1414905 이서현
 

Viewers also liked

인터랙션디자인 2014151046 함승수
인터랙션디자인 2014151046 함승수인터랙션디자인 2014151046 함승수
인터랙션디자인 2014151046 함승수승수 함
 
2012151039 임종원 인터랙션 디자인 사례 인터랙션 디자인
2012151039 임종원 인터랙션 디자인 사례 인터랙션 디자인2012151039 임종원 인터랙션 디자인 사례 인터랙션 디자인
2012151039 임종원 인터랙션 디자인 사례 인터랙션 디자인Jong Won Lim
 
인터랙션 디자인 사례
인터랙션 디자인 사례인터랙션 디자인 사례
인터랙션 디자인 사례soeun park
 
디자인이디자인을낳는다
디자인이디자인을낳는다디자인이디자인을낳는다
디자인이디자인을낳는다heejaekim
 
2013151052장윤선 사례11
2013151052장윤선 사례112013151052장윤선 사례11
2013151052장윤선 사례11Younseon
 
인터랙션디자인사례
인터랙션디자인사례인터랙션디자인사례
인터랙션디자인사례새미 신
 
고창브랜드평가2차보고서 110202
고창브랜드평가2차보고서 110202고창브랜드평가2차보고서 110202
고창브랜드평가2차보고서 110202soundyou
 
2012151041 interaction design
2012151041 interaction design2012151041 interaction design
2012151041 interaction design지수 장
 
UX 관점에서 사용성 평가하기
UX 관점에서 사용성 평가하기UX 관점에서 사용성 평가하기
UX 관점에서 사용성 평가하기JongHo Lee
 
인터랙션 디자인의 사례
인터랙션 디자인의 사례인터랙션 디자인의 사례
인터랙션 디자인의 사례화영 예
 
인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템
인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템
인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템ChangHyun Won
 
인터랙션 디자인들의 사례들
인터랙션 디자인들의 사례들인터랙션 디자인들의 사례들
인터랙션 디자인들의 사례들heejung0408
 
배려하는 디자인이란
배려하는 디자인이란배려하는 디자인이란
배려하는 디자인이란김 성남
 

Viewers also liked (14)

인터랙션디자인 2014151046 함승수
인터랙션디자인 2014151046 함승수인터랙션디자인 2014151046 함승수
인터랙션디자인 2014151046 함승수
 
2012151039 임종원 인터랙션 디자인 사례 인터랙션 디자인
2012151039 임종원 인터랙션 디자인 사례 인터랙션 디자인2012151039 임종원 인터랙션 디자인 사례 인터랙션 디자인
2012151039 임종원 인터랙션 디자인 사례 인터랙션 디자인
 
인터랙션 디자인 사례
인터랙션 디자인 사례인터랙션 디자인 사례
인터랙션 디자인 사례
 
디자인이디자인을낳는다
디자인이디자인을낳는다디자인이디자인을낳는다
디자인이디자인을낳는다
 
2013151052장윤선 사례11
2013151052장윤선 사례112013151052장윤선 사례11
2013151052장윤선 사례11
 
인터랙션디자인사례
인터랙션디자인사례인터랙션디자인사례
인터랙션디자인사례
 
고창브랜드평가2차보고서 110202
고창브랜드평가2차보고서 110202고창브랜드평가2차보고서 110202
고창브랜드평가2차보고서 110202
 
20131223. 1회 서비스디자인나이트 발표자료모음
20131223. 1회 서비스디자인나이트 발표자료모음20131223. 1회 서비스디자인나이트 발표자료모음
20131223. 1회 서비스디자인나이트 발표자료모음
 
2012151041 interaction design
2012151041 interaction design2012151041 interaction design
2012151041 interaction design
 
UX 관점에서 사용성 평가하기
UX 관점에서 사용성 평가하기UX 관점에서 사용성 평가하기
UX 관점에서 사용성 평가하기
 
인터랙션 디자인의 사례
인터랙션 디자인의 사례인터랙션 디자인의 사례
인터랙션 디자인의 사례
 
인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템
인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템
인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템
 
인터랙션 디자인들의 사례들
인터랙션 디자인들의 사례들인터랙션 디자인들의 사례들
인터랙션 디자인들의 사례들
 
배려하는 디자인이란
배려하는 디자인이란배려하는 디자인이란
배려하는 디자인이란
 

Similar to Book study ________ ___________

iOS Human_Interface_Guidlines_#2_SYS4U
iOS Human_Interface_Guidlines_#2_SYS4UiOS Human_Interface_Guidlines_#2_SYS4U
iOS Human_Interface_Guidlines_#2_SYS4Usys4u
 
퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인
퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인
퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인정인 주
 
소프트웨어개발자이야기 2017 p2
소프트웨어개발자이야기 2017 p2소프트웨어개발자이야기 2017 p2
소프트웨어개발자이야기 2017 p2Suho Kwon
 
Fingertip house; 3D interior service ppt
Fingertip house; 3D interior service pptFingertip house; 3D interior service ppt
Fingertip house; 3D interior service pptssuser918bf9
 
Fingertip house; 3D self interior service ppt
Fingertip house; 3D self interior service  pptFingertip house; 3D self interior service  ppt
Fingertip house; 3D self interior service pptssuser918bf9
 
애자일 도입과 사례 공유
애자일 도입과 사례 공유애자일 도입과 사례 공유
애자일 도입과 사례 공유agilekorea
 
02 01 아이디어_발상법-김용경[최종]
02 01 아이디어_발상법-김용경[최종]02 01 아이디어_발상법-김용경[최종]
02 01 아이디어_발상법-김용경[최종]Seonghee Jeon
 
사용자경험에미쳐라 2
사용자경험에미쳐라 2사용자경험에미쳐라 2
사용자경험에미쳐라 2jiyein
 
Rightbrain u 1기 1조 workie talkie
Rightbrain u 1기 1조 workie talkieRightbrain u 1기 1조 workie talkie
Rightbrain u 1기 1조 workie talkieRightBrain
 
220319 해외 아티클 스터디 5기 : 1주차 발표
220319 해외 아티클 스터디 5기 : 1주차 발표220319 해외 아티클 스터디 5기 : 1주차 발표
220319 해외 아티클 스터디 5기 : 1주차 발표Minho Lee
 
소셜인터페이스디자인
소셜인터페이스디자인소셜인터페이스디자인
소셜인터페이스디자인Geunyoung Kim
 
CEO & UX Designers' R&R
CEO & UX Designers' R&RCEO & UX Designers' R&R
CEO & UX Designers' R&RBilly Choi
 
220806 UX/UI 해외 인기 아티클 6기 : 3주차 발표
220806 UX/UI 해외 인기 아티클 6기 : 3주차 발표220806 UX/UI 해외 인기 아티클 6기 : 3주차 발표
220806 UX/UI 해외 인기 아티클 6기 : 3주차 발표Minho Lee
 
[카드뉴스 강의] 마마프(My Marketing Project) 2주차 강의안
[카드뉴스 강의] 마마프(My Marketing Project) 2주차 강의안[카드뉴스 강의] 마마프(My Marketing Project) 2주차 강의안
[카드뉴스 강의] 마마프(My Marketing Project) 2주차 강의안나영 김
 
사용자중심
사용자중심사용자중심
사용자중심지현 이
 
8th.lecture.step2.observation
8th.lecture.step2.observation8th.lecture.step2.observation
8th.lecture.step2.observationJeongeun Kwon
 
[2018AKC] 네 프로젝트가 내 프로젝트가 되어가는 여정 - 백미진
[2018AKC] 네 프로젝트가 내 프로젝트가 되어가는 여정 - 백미진[2018AKC] 네 프로젝트가 내 프로젝트가 되어가는 여정 - 백미진
[2018AKC] 네 프로젝트가 내 프로젝트가 되어가는 여정 - 백미진Mijin Baek
 

Similar to Book study ________ ___________ (20)

iOS Human_Interface_Guidlines_#2_SYS4U
iOS Human_Interface_Guidlines_#2_SYS4UiOS Human_Interface_Guidlines_#2_SYS4U
iOS Human_Interface_Guidlines_#2_SYS4U
 
퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인
퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인
퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인
 
인터랙트
인터랙트인터랙트
인터랙트
 
기획형 리서치
기획형 리서치기획형 리서치
기획형 리서치
 
소프트웨어개발자이야기 2017 p2
소프트웨어개발자이야기 2017 p2소프트웨어개발자이야기 2017 p2
소프트웨어개발자이야기 2017 p2
 
2010 안내문
2010 안내문2010 안내문
2010 안내문
 
Fingertip house; 3D interior service ppt
Fingertip house; 3D interior service pptFingertip house; 3D interior service ppt
Fingertip house; 3D interior service ppt
 
Fingertip house; 3D self interior service ppt
Fingertip house; 3D self interior service  pptFingertip house; 3D self interior service  ppt
Fingertip house; 3D self interior service ppt
 
애자일 도입과 사례 공유
애자일 도입과 사례 공유애자일 도입과 사례 공유
애자일 도입과 사례 공유
 
02 01 아이디어_발상법-김용경[최종]
02 01 아이디어_발상법-김용경[최종]02 01 아이디어_발상법-김용경[최종]
02 01 아이디어_발상법-김용경[최종]
 
사용자경험에미쳐라 2
사용자경험에미쳐라 2사용자경험에미쳐라 2
사용자경험에미쳐라 2
 
Rightbrain u 1기 1조 workie talkie
Rightbrain u 1기 1조 workie talkieRightbrain u 1기 1조 workie talkie
Rightbrain u 1기 1조 workie talkie
 
220319 해외 아티클 스터디 5기 : 1주차 발표
220319 해외 아티클 스터디 5기 : 1주차 발표220319 해외 아티클 스터디 5기 : 1주차 발표
220319 해외 아티클 스터디 5기 : 1주차 발표
 
소셜인터페이스디자인
소셜인터페이스디자인소셜인터페이스디자인
소셜인터페이스디자인
 
CEO & UX Designers' R&R
CEO & UX Designers' R&RCEO & UX Designers' R&R
CEO & UX Designers' R&R
 
220806 UX/UI 해외 인기 아티클 6기 : 3주차 발표
220806 UX/UI 해외 인기 아티클 6기 : 3주차 발표220806 UX/UI 해외 인기 아티클 6기 : 3주차 발표
220806 UX/UI 해외 인기 아티클 6기 : 3주차 발표
 
[카드뉴스 강의] 마마프(My Marketing Project) 2주차 강의안
[카드뉴스 강의] 마마프(My Marketing Project) 2주차 강의안[카드뉴스 강의] 마마프(My Marketing Project) 2주차 강의안
[카드뉴스 강의] 마마프(My Marketing Project) 2주차 강의안
 
사용자중심
사용자중심사용자중심
사용자중심
 
8th.lecture.step2.observation
8th.lecture.step2.observation8th.lecture.step2.observation
8th.lecture.step2.observation
 
[2018AKC] 네 프로젝트가 내 프로젝트가 되어가는 여정 - 백미진
[2018AKC] 네 프로젝트가 내 프로젝트가 되어가는 여정 - 백미진[2018AKC] 네 프로젝트가 내 프로젝트가 되어가는 여정 - 백미진
[2018AKC] 네 프로젝트가 내 프로젝트가 되어가는 여정 - 백미진
 

More from 정인 주

안드로이드 Tstore 부분 유료화
안드로이드 Tstore 부분 유료화안드로이드 Tstore 부분 유료화
안드로이드 Tstore 부분 유료화정인 주
 
모든 기획자와 디자이너가 알아야 할 사람에 대한 100가지 진실 -제 2부-
모든 기획자와 디자이너가 알아야 할 사람에 대한 100가지 진실 -제 2부-모든 기획자와 디자이너가 알아야 할 사람에 대한 100가지 진실 -제 2부-
모든 기획자와 디자이너가 알아야 할 사람에 대한 100가지 진실 -제 2부-정인 주
 
Android volley library
Android volley libraryAndroid volley library
Android volley library정인 주
 
Blog 오래가는 ux 디자인
Blog 오래가는 ux 디자인Blog 오래가는 ux 디자인
Blog 오래가는 ux 디자인정인 주
 
목요일의 목어
목요일의 목어목요일의 목어
목요일의 목어정인 주
 
130416 blog bookstudy_final
130416 blog bookstudy_final130416 blog bookstudy_final
130416 blog bookstudy_final정인 주
 
Android gcm ex_askdog
Android gcm ex_askdogAndroid gcm ex_askdog
Android gcm ex_askdog정인 주
 
Android gcm ex_askdog
Android gcm ex_askdogAndroid gcm ex_askdog
Android gcm ex_askdog정인 주
 
Android gcm ex_askdog
Android gcm ex_askdogAndroid gcm ex_askdog
Android gcm ex_askdog정인 주
 
Nfc개발문서
Nfc개발문서Nfc개발문서
Nfc개발문서정인 주
 

More from 정인 주 (20)

안드로이드 Tstore 부분 유료화
안드로이드 Tstore 부분 유료화안드로이드 Tstore 부분 유료화
안드로이드 Tstore 부분 유료화
 
Gcm
GcmGcm
Gcm
 
모든 기획자와 디자이너가 알아야 할 사람에 대한 100가지 진실 -제 2부-
모든 기획자와 디자이너가 알아야 할 사람에 대한 100가지 진실 -제 2부-모든 기획자와 디자이너가 알아야 할 사람에 대한 100가지 진실 -제 2부-
모든 기획자와 디자이너가 알아야 할 사람에 대한 100가지 진실 -제 2부-
 
Android volley library
Android volley libraryAndroid volley library
Android volley library
 
Blog 오래가는 ux 디자인
Blog 오래가는 ux 디자인Blog 오래가는 ux 디자인
Blog 오래가는 ux 디자인
 
목요일의 목어
목요일의 목어목요일의 목어
목요일의 목어
 
Cdr with php
Cdr with phpCdr with php
Cdr with php
 
Regex
RegexRegex
Regex
 
130416 blog bookstudy_final
130416 blog bookstudy_final130416 blog bookstudy_final
130416 blog bookstudy_final
 
Android gcm ex_askdog
Android gcm ex_askdogAndroid gcm ex_askdog
Android gcm ex_askdog
 
Android gcm ex_askdog
Android gcm ex_askdogAndroid gcm ex_askdog
Android gcm ex_askdog
 
Android gcm ex_askdog
Android gcm ex_askdogAndroid gcm ex_askdog
Android gcm ex_askdog
 
Mvp 이전2
Mvp 이전2Mvp 이전2
Mvp 이전2
 
Nfc개발문서
Nfc개발문서Nfc개발문서
Nfc개발문서
 
Nfc수정
Nfc수정Nfc수정
Nfc수정
 
Museum수정
Museum수정Museum수정
Museum수정
 
Nfc
NfcNfc
Nfc
 
Museum
MuseumMuseum
Museum
 
Starbucks
StarbucksStarbucks
Starbucks
 
Nfc
NfcNfc
Nfc
 

Book study ________ ___________

  • 1. 디자인과 인간심리 (Book Study) Jellycoaster Inc. Design team_ M. J. Kim 서울시 마포구 상암동 누리꿈스퀘어 연구개발타워 1111호
  • 3. 세상에는 잘못된 디자인이 훨씬 많다. : 사용자가 즉각적으로 이해할 수 없거나 조작하지 못한다면 문제는 디자인에 있다.
  • 5. 좋은 디자인의 원칙! 가시성, 개념모형, 대응, 피드백
  • 6. 좋은 디자인의 원칙 1. 가시성 : 눈으로 보기만 해도, 사용자가 장치의 상태와 가능한 행위들을 파악할 수 있어야 한다.
  • 7. 좋은 디자인의 원칙 2. 개념모형 : 조작과 그 결과가 일관성있고 조리가 서는 일관된 시스템 이미지를 주어야 한다.
  • 8. 좋은 디자인의 원칙 3. 대응 : 행위와 결과, 조작과 그 효과, 그리고 시스템 상태가 눈에 보이도록 대응관계를 확정할 수 있어야 한다.
  • 9. 좋은 디자인의 원칙 4. 피드백 : 사용자는 행위의 결과에 관해 충분한 피드백을 지속적으로 받을 수 있어야 한다.
  • 10. 디자인을 도와주는 사용자 행위의 7단계 1. 장치의 기능이 결정되었는가? (목표) 2. 어떤 조작이 가능한가? (의도) 3. 의도와 신체 동작과의 대응 관계가 결정되어 있는가?(행위 계열) 4. 행위의 수행이 가능한가? (수행) 5. 시스템이 원하는 상태대로 되어 있는가? (해석의 평가) 6. 시스템의 상태와 해석의 대응이 결정되었는가? (지각의 해석) 7. 대상이 어떤 시스템이 어떤 상태에 있는지 알 수 있는가? (지각)
  • 11. 디자이너는 사람들이 범할 수 있는 오류를 예상해야 한다.
  • 12. 그렇다면, 어떻게 디자인할 것인가? 1.  가시성: 관련된 부분이 눈에 보이도록 만들어라. 2.  피드백: 행위의 결과를 즉각적이고 명확하게 알게하라. 3. 실수(오류)를 연구하라.
  • 13. 가시성을 생각한 디자인 설명서를 수백 페이지 만들어 놓는 것보다, 즉각적으로 보고 알 수 있게 하라! - 그것은 제품을 더욱 효율적이며 편하게 사용하게 한다.
  • 14. 피드백의 중요성 무언가를 오른쪽으로 돌리고 싶다면 버튼도 오른쪽으로, 그 반대라면 버튼도 그 반대로 만들어라! - 자신의 행동에 따른 즉각적인 피드백과 함께 이것들은 우리에게 자연스러운 행동을 유도한다.
  • 15. 오류를 막기 위한 디자인 1. 오류의 원인을 이해하고 그런 원인을 최소화하도록 디자인하라. 2. 행동을 역으로 하는, 원래대로 하는 것이 가능하도록 하라. -그렇지 않으면 역으로 돌려 놓을 수가 없는 일은 조작하기가 어렵게 만들어라. 3. 발생한 오류를 발견하기 쉽고 고치기 쉽게 하라. 4. 오류에 대한 태도를 바꾸어라. -어떤 물건을 사용하는 사람은 과제를 수행하여, 원하는 목표에 불완전하게나마 가까워지려고 한다. 사용자가 오류를 저지른다고 생각하지 말라.
  • 16. 사용자 중심의 디자인을 하라! - 머리속의 지식과 세상속의 지식을 모두 이용하라. - 과제의 구조를 단순하게 하라. - 일이 가시적이게 만들어라. - 대응관계가 올바르게 제작하라. - 자연스러운 제약 및 인공적 제약의 위력을 활용하라. - 만일의 오류에 대비한 디자인을 하라. - 이모든 것이 잘 되지않으면, 표준화하라.
  • 17. 끝! “모든 디자인은 사용자를 위해 존재한다.” Jellycoaster Inc. Design team_ M. J. Kim 서울시 마포구 상암동 누리꿈스퀘어 연구개발타워 1111호