Création d'une plate-forme ouverte à l'enseignement à distance
Analyse statistique du jeu DOTA
1. Système d’aide à la décision pour le mode DOTA du jeu vidéo Warcraft Fouille de données pour la recommandation d’items BANVILLE Julien – KOSCIANSKI Adrien Master Informatique 1ère année
4. Présentation du projet Notre projet : Récupérer les données d’un jeu Trier cesdonnées Ressortir et analyser les statistiques. Qu’estceque DoTA? Jeumassivementjoué en ligne Defense of The Ancients
5. Présentation du projet Cahier des charges : Utiliser le langage XML Se concentrersur les “items” Intégrer la relation Héros-Objets
8. Implémentation XML et XSLT Structure arborescente : hiérarchisée et facile à traiter Langage portable sur n’importe quelle plateforme Possible d’exporter les fichiers sous n’importe quel format Langage léger et facile à lire.
11. Observations générales Résultats assez probant Plusieurs catégories de résultats disponibles : Items fréquemment utilisés Combinaisons d’items pour les personnages Liaisons entre objets et influences sur les résultats Méthode de recherche statistique efficace
12. Observations approfondies Items fréquemment utilisés Bracers, BootsOfTravel, BootsOfSpeed Certains items ont plus d’utilité sur certains personnages que sur d’autres. Compétences différentes Besoins différents
13. Observations approfondies On trouve les objets les plus utilisés pour un personnage donné Personnage Bounty Butterfly Bracer DemonEdge On trouve ces informations en parcourant les résultats et en regardant où il y a le moins d’exceptions aux règles pour un objet donné. _item4:Bracer(4) _item4:Butterfly(2) _item4:MonkeyKingBar(4) signifie qu’on trouve plus souvent ButterFly que Bracer ou MonkeyKingbar
14. Observations approfondies On trouve les personnages utilisant le plus un certain item : Exemples : MantaStyleutilisé le plus par le personnage Naga Vanguard utilisé le plus par le personnage MogulKahn
15. Limites et avantages Manque de données : peu de règles font ressortir des résultats Nécessité d’avoir plus de parties en données pour avoir des redondances plus importantes. Avantage de cette méthode de recherche : On peut faire ressortir beaucoup de statistiques Facilité d’interfacer cette méthode dans un logiciel graphique
16. Travail de groupe Outils utilisés, répartition des tâches, problèmes rencontrés
17. Travail de groupe Outils utilisés Subversion pour les données du projet, mail pour la communication Problèmes rencontrés Développement primaire sous Java abandonné. Problème pour gérer le nombre de résultats donnés par les programmes « mv »
20. Conclusion Projet terminé Fouille de données réussie Résultats sur différents critères Manque de parties pour avoir un résultat vraiment complet Projet intéressant