Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
201004 - motion capture
1. Javier González Sánchez | María Elena Chávez Echeagaray
Arizona State University
Laura Victoria Barragán Contreras
Tecnológico de Monterrey
Motion Capture
7. Elementos permitidos
Motion Capture
Conjunto de puntos.
Formas geométricas asimétricas.
Cuerpo Rigido.
Full Body.
8. Full Body
Motion Capture
Conjunto de cuerpos
rígidos (54 marcadores).
Ubicados en las
articulaciones.
Cada software (Vicon,
OptiTrack, etc) define un
“template” propio.
14. Detalle de las cámaras
Motion Capture
Al menos 8 cámaras.
Es necesario definir dónde están
ubicadas las cámaras.
15. El escenario
Motion Capture
Espacio virtual no
regular.
Espacio coordenado.
Volumen de captura.
Pérdida de información.
16. Calibración de las cámaras
Motion Capture
Detectar objetos “fantasmas”.
Auto-Threshold
Eliminar ruido en el escenario
Definir el volumen de captura (proceso de wanding).
Espacio en 3D que las cámaras son capaces de “ver”
17. Calibración de los datos
Motion Capture
Definir el punto de origen.
Punto de referencia para ubicar cada objeto en el espacio
Datos, … Cámaras, … ¡¡Acción!!
18. Calibremos - práctica
Motion Capture
¿Qué se requiere?
Detectar las cámaras.
Utilizar el wand para definir el volumen de captura.
Un voluntario .
19. Escena
Motion Capture
Conocer el volumen de
captura.
Definir los personajes
Múltiples personajes
Cuerpos rígidos
Y full body
36. Instructores
Motion Capture
Javier González Sánchez
Arizona State University
javiergs@asu.edu
Maria Elena Chávez Echeagaray
Arizona State University
mchaveze@asu.edu
Laura Victoria Barragán Contreras
Tecnológico de Monterrey
laurabc@itesm.mx