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El software representa toda la parte inmaterial o 
intangible que hace funcionar a un ordenador para que 
realice una serie de tareas específicas, coloquialmente 
conocidos como programas el software engloba a toda la 
información digital que hace al conjunto de elementos 
físicos y materiales que componen el computador trabajar 
de manera inteligente.
HARDWARE 
corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una 
computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, 
electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o 
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento 
físico involucrado 
1. Monitor 
2. Placa base 
3. CPU 
4. Memoria RAM 
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alimentación 
7. Disco óptico 
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Fundador Richard 
Matthew Stallman (nacido en Manhattan, Nueva York, 16 
de marzo de 1953), con frecuencia abreviado como 
«rms»,1 es un programador estadounidense y fundador 
del movimiento por el software libre en el mundo.
La evolución del Software 
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computadora, el software se contemplaba como 
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Que es software y hardware

  • 1. El software representa toda la parte inmaterial o intangible que hace funcionar a un ordenador para que realice una serie de tareas específicas, coloquialmente conocidos como programas el software engloba a toda la información digital que hace al conjunto de elementos físicos y materiales que componen el computador trabajar de manera inteligente.
  • 2.
  • 3. HARDWARE corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado 1. Monitor 2. Placa base 3. CPU 4. Memoria RAM 5. Tarjeta de expansión 6. Fuente de alimentación 7. Disco óptico 8. Disco duro 9. Teclado 10. Mouse
  • 4. Fundador Richard Matthew Stallman (nacido en Manhattan, Nueva York, 16 de marzo de 1953), con frecuencia abreviado como «rms»,1 es un programador estadounidense y fundador del movimiento por el software libre en el mundo.
  • 5. La evolución del Software Durante los primeros años de la era de la computadora, el software se contemplaba como un añadido. La programación de computadoras era un "arte de andar por casa" para el que existían pocos métodos sistemáticos