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Rubik’s Cube-Workshop for beginners
       – Sommersemester 2010 –


             Jan Dillmann

         http://www.jandillmann.de


             19. Mai 2010
Der Würfel                Ebene 1   Ebene 2          Ebene 3    Ende


 Übersicht



      1      Der Würfel


      2      Ebene 1


      3      Ebene 2


      4      Ebene 3




Rubik’s Cube-Workshop                 Jan Dillmann             2 / 28
Der Würfel                Ebene 1   Ebene 2          Ebene 3    Ende


 Kapitelübersicht



      1      Der Würfel


      2      Ebene 1


      3      Ebene 2


      4      Ebene 3




Rubik’s Cube-Workshop                 Jan Dillmann             3 / 28
Der Würfel              Ebene 1         Ebene 2          Ebene 3         Ende


 Geschichte



             Erfunden 1975 vom ungarischen Architekten Ernő Rubik
             Sonderpreis als „Spiel des Jahres“ 1980
             Die durchschnittliche optimale Lösung benötigt 18 Züge
             (Richard Korf, 1997)
             Es werden (für die optimale Lösung) nie mehr als 22 Züge
             benötigt (Tomas Rokicki, 2008)
             Aktueller 3×3×3 Weltrekord: 7,08 Sek. (Erik Akkersdijk,
             13. Juli 2008)




Rubik’s Cube-Workshop                     Jan Dillmann                  4 / 28
Der Würfel              Ebene 1   Ebene 2             Ebene 3           Ende


 Mittelstücke




                                            bleiben (beim
                                            3×3×3 - Würfel) immer an
                                            ihrer Stelle
                                            geben die Farbe der Seite an




Rubik’s Cube-Workshop               Jan Dillmann                       5 / 28
Der Würfel              Ebene 1   Ebene 2            Ebene 3             Ende


 Kanten




                                            müssen an zwei Seiten
                                            ausgerichtet werden
                                            können an 12 verschiedenen
                                            Positionen sein
                                            es gibt keine Kanten für
                                            gegenüberliegende Farben




Rubik’s Cube-Workshop               Jan Dillmann                       6 / 28
Der Würfel              Ebene 1   Ebene 2            Ebene 3             Ende


 Ecken




                                            müssen an drei Seiten
                                            ausgerichtet werden
                                            können an 8 verschiedenen
                                            Positionen sein




Rubik’s Cube-Workshop               Jan Dillmann                        7 / 28
Der Würfel              Ebene 1   Ebene 2          Ebene 3            Ende


 Seiten




      L                  U  B                                Up
                                                             Down




                        F R
                                                             Left
                                                             Right
                                                             Front




      D
                                                             Back




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Der Würfel              Ebene 1      Ebene 2           Ebene 3       Ende


 Notation
      X
      Drehung der Seite X um 90◦ im Uhrzeigersinn

      X2
      Drehung der Seite X um 180◦ im Uhrzeigersinn

      X −1
      Drehung der Seite X um 90◦ gegen den Uhrzeigersinn

      Beispiel
      R −1 D −1 RD ⇒ „Right inverted, down inverted, right, down“

      Alternative Schreibweisen
      R DRD ; r d R D ; Ri Di R D
Rubik’s Cube-Workshop                  Jan Dillmann                 9 / 28
Der Würfel                Ebene 1   Ebene 2          Ebene 3     Ende


 Kapitelübersicht



      1      Der Würfel


      2      Ebene 1


      3      Ebene 2


      4      Ebene 3




Rubik’s Cube-Workshop                 Jan Dillmann             10 / 28
Der Würfel              Ebene 1   Ebene 2           Ebene 3              Ende


 Das Kreuz


                                     Ziel
                                     Ein Kreuz auf der Oberseite.

                                     Algorithmus
                                     Kante „unter“ die gewünschte
                                     Stelle bringen und durch F 2 an
                                     die richtige Position drehen.

                                     Wichtig
                                     Die Kanten zu den anliegenden
                                     Seiten müssen übereinstimmen!


Rubik’s Cube-Workshop               Jan Dillmann                       11 / 28
Der Würfel              Ebene 1   Ebene 2           Ebene 3              Ende


 Das Kreuz


                                     Ziel
                                     Ein Kreuz auf der Oberseite.

                                     Algorithmus
                                     Kante „unter“ die gewünschte
                                     Stelle bringen und durch F 2 an
                                     die richtige Position drehen.

                                     Wichtig
                                     Die Kanten zu den anliegenden
                                     Seiten müssen übereinstimmen!


Rubik’s Cube-Workshop               Jan Dillmann                       11 / 28
Der Würfel              Ebene 1   Ebene 2             Ebene 3         Ende


 Kanten drehen




                                     Problem
                                     Die Kante ist um 180◦ gedreht.

                                     Algorithmus
                                     F −1 UL−1 U −1




Rubik’s Cube-Workshop               Jan Dillmann                  12 / 28
Der Würfel              Ebene 1   Ebene 2           Ebene 3             Ende


 Die Ecken

                                     Ziel
                                     Ebene 1 durch Platzierung der
                                     Ecken fertigstellen.

                                     Algorithmus
                                     Ecke „unter“ die gewünschte
                                     Stelle bringen und durch (ggf.
                                     mehrfaches Anwenden von)
                                     R −1 D −1 RD positionieren.

                                     Wichtig
                                     Die Farben der drei Seiten des
                                     Ecksteins (hier: blau, rot und
                                     gelb) müssen beachtet werden!
Rubik’s Cube-Workshop               Jan Dillmann                      13 / 28
Der Würfel              Ebene 1   Ebene 2           Ebene 3             Ende


 Die Ecken

                                     Ziel
                                     Ebene 1 durch Platzierung der
                                     Ecken fertigstellen.

                                     Algorithmus
                                     Ecke „unter“ die gewünschte
                                     Stelle bringen und durch (ggf.
                                     mehrfaches Anwenden von)
                                     R −1 D −1 RD positionieren.

                                     Wichtig
                                     Die Farben der drei Seiten des
                                     Ecksteins (hier: blau, rot und
                                     gelb) müssen beachtet werden!
Rubik’s Cube-Workshop               Jan Dillmann                      13 / 28
Der Würfel              Ebene 1   Ebene 2              Ebene 3             Ende


 Ebene 1 ist fertig!




                                             Würfel bereits zu 40%
                                             gelöst!
                                             Für das weitere Vorgehen
                                             wird der Würfel um 180◦
                                             gedreht – die blaue Seite
                                             zeigt nun nach unten.




Rubik’s Cube-Workshop               Jan Dillmann                         14 / 28
Der Würfel                Ebene 1   Ebene 2          Ebene 3     Ende


 Kapitelübersicht



      1      Der Würfel


      2      Ebene 1


      3      Ebene 2


      4      Ebene 3




Rubik’s Cube-Workshop                 Jan Dillmann             15 / 28
Der Würfel              Ebene 1   Ebene 2          Ebene 3           Ende


 Vier Kanten – Möglichkeit 1




                                     Ziel
                                     Passende Kante aus Ebene 3
                                     (oben) in Ebene 2 bringen.

                                     Algorithmus
                                     Kante oben mittig platzieren und
                                     durch URU −1 R −1 U −1 F −1 UF
                                     nach rechts kippen.




Rubik’s Cube-Workshop               Jan Dillmann                   16 / 28
Der Würfel              Ebene 1   Ebene 2          Ebene 3           Ende


 Vier Kanten – Möglichkeit 2




                                     Ziel
                                     Passende Kante aus Ebene 3
                                     (oben) in Ebene 2 bringen.

                                     Algorithmus
                                     Kante oben mittig platzieren und
                                     durch U −1 L−1 ULUFU −1 F −1
                                     nach links kippen.




Rubik’s Cube-Workshop               Jan Dillmann                   17 / 28
Der Würfel              Ebene 1   Ebene 2            Ebene 3         Ende


 Vier Kanten – Algorithmenübersicht



                                     Algorithmus 1
                                     Kante oben mittig platzieren und
                                     durch URU −1 R −1 U −1 F −1 UF
                                     nach rechts kippen.

                                     Algorithmus 2
                                     Kante oben mittig platzieren und
                                     durch U −1 L−1 ULUFU −1 F −1
                                     nach links kippen.




Rubik’s Cube-Workshop               Jan Dillmann                   18 / 28
Der Würfel              Ebene 1   Ebene 2              Ebene 3             Ende


 Ebene 2 ist fertig!




                                             Würfel jetzt schon zu 60%
                                             gelöst!
                                             Ebene 3 wird ein klein wenig
                                             komplizierter...




Rubik’s Cube-Workshop               Jan Dillmann                         19 / 28
Der Würfel                Ebene 1   Ebene 2          Ebene 3     Ende


 Kapitelübersicht



      1      Der Würfel


      2      Ebene 1


      3      Ebene 2


      4      Ebene 3




Rubik’s Cube-Workshop                 Jan Dillmann             20 / 28
Der Würfel              Ebene 1   Ebene 2           Ebene 3            Ende


 Wieder ein Kreuz – Situation 1




                                     Ziel
                                     L-förmige Anordnung von
                                     Steinen der Farbe der Oberseite
                                     (→ Situation 2).

                                     Algorithmus
                                     FRUR −1 U −1 F −1




Rubik’s Cube-Workshop               Jan Dillmann                   21 / 28
Der Würfel              Ebene 1   Ebene 2           Ebene 3             Ende


 Wieder ein Kreuz – Situation 2


                                     Ziel
                                     Drei Steine in der Farbe der
                                     Oberseite in einer Reihe
                                     (→ Situation 3).

                                     Algorithmus
                                     FRUR −1 U −1 F −1

                                     Wichtig
                                     Der Würfel muss so gehalten
                                     werden, dass sich das „L“ in der
                                     oberen linken Ecke befindet.


Rubik’s Cube-Workshop               Jan Dillmann                    22 / 28
Der Würfel              Ebene 1   Ebene 2           Ebene 3            Ende


 Wieder ein Kreuz – Situation 3


                                     Ziel
                                     Ein Kreuz aus Steinen der Farbe
                                     oder Oberseite.

                                     Algorithmus
                                     FRUR −1 U −1 F −1

                                     Wichtig
                                     Der Würfel muss so gehalten
                                     werden, dass sich die Reihe
                                     horizontal zum Betrachter
                                     befindet.


Rubik’s Cube-Workshop               Jan Dillmann                   23 / 28
Der Würfel              Ebene 1   Ebene 2           Ebene 3            Ende


 Wieder ein Kreuz – Situation 3


                                     Ziel
                                     Ein Kreuz aus Steinen der Farbe
                                     oder Oberseite.

                                     Algorithmus
                                     FRUR −1 U −1 F −1

                                     Wichtig
                                     Der Würfel muss so gehalten
                                     werden, dass sich die Reihe
                                     horizontal zum Betrachter
                                     befindet.


Rubik’s Cube-Workshop               Jan Dillmann                   23 / 28
Der Würfel              Ebene 1   Ebene 2            Ebene 3               Ende


 Wieder Kanten ausrichten

                                     Ziel
                                     Die Kanten der Mittelstücke auf
                                     die jeweils richtige Seite bringen.

                                     Algorithmus
                                     RUR −1 URU 2 R −1 U

                                     Wichtig
                                     Es sind zuerst durch Drehen der
                                     Ebene 3 zwei passende
                                     Mittelstücke zu finden, der
                                     Würfel muss so gehalten werden
                                     dass sich diese rechts und hinten
                                     befinden.
Rubik’s Cube-Workshop               Jan Dillmann                      24 / 28
Der Würfel              Ebene 1   Ebene 2            Ebene 3               Ende


 Wieder Kanten ausrichten

                                     Ziel
                                     Die Kanten der Mittelstücke auf
                                     die jeweils richtige Seite bringen.

                                     Algorithmus
                                     RUR −1 URU 2 R −1 U

                                     Wichtig
                                     Es sind zuerst durch Drehen der
                                     Ebene 3 zwei passende
                                     Mittelstücke zu finden, der
                                     Würfel muss so gehalten werden
                                     dass sich diese rechts und hinten
                                     befinden.
Rubik’s Cube-Workshop               Jan Dillmann                      24 / 28
Der Würfel              Ebene 1   Ebene 2           Ebene 3             Ende


 Wieder Ecken positionieren


                                     Ziel
                                     Die Ecken der Ebene 3 an die
                                     richtige Stelle bringen.

                                     Algorithmus
                                     URU −1 L−1 UR −1 U −1 L

                                     Wichtig
                                     Eine Ecke befindet sich meist
                                     schon an der richtigen Stelle,
                                     diese muss dann „vorne rechts“
                                     gehalten werden.


Rubik’s Cube-Workshop               Jan Dillmann                      25 / 28
Der Würfel              Ebene 1   Ebene 2           Ebene 3             Ende


 Wieder Ecken positionieren


                                     Ziel
                                     Die Ecken der Ebene 3 an die
                                     richtige Stelle bringen.

                                     Algorithmus
                                     URU −1 L−1 UR −1 U −1 L

                                     Wichtig
                                     Eine Ecke befindet sich meist
                                     schon an der richtigen Stelle,
                                     diese muss dann „vorne rechts“
                                     gehalten werden.


Rubik’s Cube-Workshop               Jan Dillmann                      25 / 28
Der Würfel              Ebene 1   Ebene 2           Ebene 3             Ende


 Wieder Ecken drehen


                                     Ziel
                                     Die Ecken der Ebene 3 richtig
                                     drehen.

                                     Algorithmus
                                     R −1 D −1 RD

                                     Wichtig
                                     Wenn eine Ecke richtig gedreht
                                     ist, die Ebene 3 um 90◦ im
                                     Uhrzeigersinn drehen und die
                                     nächste Ecke bearbeiten.


Rubik’s Cube-Workshop               Jan Dillmann                      26 / 28
Der Würfel              Ebene 1   Ebene 2          Ebene 3          Ende


 Fertig!




                                     Herzlichen Glückwunsch, du hast
                                     gerade deinen Zauberwürfel
                                     gelöst!




Rubik’s Cube-Workshop               Jan Dillmann                  27 / 28
Der Würfel               Ebene 1          Ebene 2          Ebene 3     Ende


 Ende




                        Creative Commons - Lizenz by-nc-sa 3.0




Rubik’s Cube-Workshop                       Jan Dillmann             28 / 28

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Rubik's Cube Tutorial

  • 1. Rubik’s Cube-Workshop for beginners – Sommersemester 2010 – Jan Dillmann http://www.jandillmann.de 19. Mai 2010
  • 2. Der Würfel Ebene 1 Ebene 2 Ebene 3 Ende Übersicht 1 Der Würfel 2 Ebene 1 3 Ebene 2 4 Ebene 3 Rubik’s Cube-Workshop Jan Dillmann 2 / 28
  • 3. Der Würfel Ebene 1 Ebene 2 Ebene 3 Ende Kapitelübersicht 1 Der Würfel 2 Ebene 1 3 Ebene 2 4 Ebene 3 Rubik’s Cube-Workshop Jan Dillmann 3 / 28
  • 4. Der Würfel Ebene 1 Ebene 2 Ebene 3 Ende Geschichte Erfunden 1975 vom ungarischen Architekten Ernő Rubik Sonderpreis als „Spiel des Jahres“ 1980 Die durchschnittliche optimale Lösung benötigt 18 Züge (Richard Korf, 1997) Es werden (für die optimale Lösung) nie mehr als 22 Züge benötigt (Tomas Rokicki, 2008) Aktueller 3×3×3 Weltrekord: 7,08 Sek. (Erik Akkersdijk, 13. Juli 2008) Rubik’s Cube-Workshop Jan Dillmann 4 / 28
  • 5. Der Würfel Ebene 1 Ebene 2 Ebene 3 Ende Mittelstücke bleiben (beim 3×3×3 - Würfel) immer an ihrer Stelle geben die Farbe der Seite an Rubik’s Cube-Workshop Jan Dillmann 5 / 28
  • 6. Der Würfel Ebene 1 Ebene 2 Ebene 3 Ende Kanten müssen an zwei Seiten ausgerichtet werden können an 12 verschiedenen Positionen sein es gibt keine Kanten für gegenüberliegende Farben Rubik’s Cube-Workshop Jan Dillmann 6 / 28
  • 7. Der Würfel Ebene 1 Ebene 2 Ebene 3 Ende Ecken müssen an drei Seiten ausgerichtet werden können an 8 verschiedenen Positionen sein Rubik’s Cube-Workshop Jan Dillmann 7 / 28
  • 8. Der Würfel Ebene 1 Ebene 2 Ebene 3 Ende Seiten L U B Up Down F R Left Right Front D Back Rubik’s Cube-Workshop Jan Dillmann 8 / 28
  • 9. Der Würfel Ebene 1 Ebene 2 Ebene 3 Ende Notation X Drehung der Seite X um 90◦ im Uhrzeigersinn X2 Drehung der Seite X um 180◦ im Uhrzeigersinn X −1 Drehung der Seite X um 90◦ gegen den Uhrzeigersinn Beispiel R −1 D −1 RD ⇒ „Right inverted, down inverted, right, down“ Alternative Schreibweisen R DRD ; r d R D ; Ri Di R D Rubik’s Cube-Workshop Jan Dillmann 9 / 28
  • 10. Der Würfel Ebene 1 Ebene 2 Ebene 3 Ende Kapitelübersicht 1 Der Würfel 2 Ebene 1 3 Ebene 2 4 Ebene 3 Rubik’s Cube-Workshop Jan Dillmann 10 / 28
  • 11. Der Würfel Ebene 1 Ebene 2 Ebene 3 Ende Das Kreuz Ziel Ein Kreuz auf der Oberseite. Algorithmus Kante „unter“ die gewünschte Stelle bringen und durch F 2 an die richtige Position drehen. Wichtig Die Kanten zu den anliegenden Seiten müssen übereinstimmen! Rubik’s Cube-Workshop Jan Dillmann 11 / 28
  • 12. Der Würfel Ebene 1 Ebene 2 Ebene 3 Ende Das Kreuz Ziel Ein Kreuz auf der Oberseite. Algorithmus Kante „unter“ die gewünschte Stelle bringen und durch F 2 an die richtige Position drehen. Wichtig Die Kanten zu den anliegenden Seiten müssen übereinstimmen! Rubik’s Cube-Workshop Jan Dillmann 11 / 28
  • 13. Der Würfel Ebene 1 Ebene 2 Ebene 3 Ende Kanten drehen Problem Die Kante ist um 180◦ gedreht. Algorithmus F −1 UL−1 U −1 Rubik’s Cube-Workshop Jan Dillmann 12 / 28
  • 14. Der Würfel Ebene 1 Ebene 2 Ebene 3 Ende Die Ecken Ziel Ebene 1 durch Platzierung der Ecken fertigstellen. Algorithmus Ecke „unter“ die gewünschte Stelle bringen und durch (ggf. mehrfaches Anwenden von) R −1 D −1 RD positionieren. Wichtig Die Farben der drei Seiten des Ecksteins (hier: blau, rot und gelb) müssen beachtet werden! Rubik’s Cube-Workshop Jan Dillmann 13 / 28
  • 15. Der Würfel Ebene 1 Ebene 2 Ebene 3 Ende Die Ecken Ziel Ebene 1 durch Platzierung der Ecken fertigstellen. Algorithmus Ecke „unter“ die gewünschte Stelle bringen und durch (ggf. mehrfaches Anwenden von) R −1 D −1 RD positionieren. Wichtig Die Farben der drei Seiten des Ecksteins (hier: blau, rot und gelb) müssen beachtet werden! Rubik’s Cube-Workshop Jan Dillmann 13 / 28
  • 16. Der Würfel Ebene 1 Ebene 2 Ebene 3 Ende Ebene 1 ist fertig! Würfel bereits zu 40% gelöst! Für das weitere Vorgehen wird der Würfel um 180◦ gedreht – die blaue Seite zeigt nun nach unten. Rubik’s Cube-Workshop Jan Dillmann 14 / 28
  • 17. Der Würfel Ebene 1 Ebene 2 Ebene 3 Ende Kapitelübersicht 1 Der Würfel 2 Ebene 1 3 Ebene 2 4 Ebene 3 Rubik’s Cube-Workshop Jan Dillmann 15 / 28
  • 18. Der Würfel Ebene 1 Ebene 2 Ebene 3 Ende Vier Kanten – Möglichkeit 1 Ziel Passende Kante aus Ebene 3 (oben) in Ebene 2 bringen. Algorithmus Kante oben mittig platzieren und durch URU −1 R −1 U −1 F −1 UF nach rechts kippen. Rubik’s Cube-Workshop Jan Dillmann 16 / 28
  • 19. Der Würfel Ebene 1 Ebene 2 Ebene 3 Ende Vier Kanten – Möglichkeit 2 Ziel Passende Kante aus Ebene 3 (oben) in Ebene 2 bringen. Algorithmus Kante oben mittig platzieren und durch U −1 L−1 ULUFU −1 F −1 nach links kippen. Rubik’s Cube-Workshop Jan Dillmann 17 / 28
  • 20. Der Würfel Ebene 1 Ebene 2 Ebene 3 Ende Vier Kanten – Algorithmenübersicht Algorithmus 1 Kante oben mittig platzieren und durch URU −1 R −1 U −1 F −1 UF nach rechts kippen. Algorithmus 2 Kante oben mittig platzieren und durch U −1 L−1 ULUFU −1 F −1 nach links kippen. Rubik’s Cube-Workshop Jan Dillmann 18 / 28
  • 21. Der Würfel Ebene 1 Ebene 2 Ebene 3 Ende Ebene 2 ist fertig! Würfel jetzt schon zu 60% gelöst! Ebene 3 wird ein klein wenig komplizierter... Rubik’s Cube-Workshop Jan Dillmann 19 / 28
  • 22. Der Würfel Ebene 1 Ebene 2 Ebene 3 Ende Kapitelübersicht 1 Der Würfel 2 Ebene 1 3 Ebene 2 4 Ebene 3 Rubik’s Cube-Workshop Jan Dillmann 20 / 28
  • 23. Der Würfel Ebene 1 Ebene 2 Ebene 3 Ende Wieder ein Kreuz – Situation 1 Ziel L-förmige Anordnung von Steinen der Farbe der Oberseite (→ Situation 2). Algorithmus FRUR −1 U −1 F −1 Rubik’s Cube-Workshop Jan Dillmann 21 / 28
  • 24. Der Würfel Ebene 1 Ebene 2 Ebene 3 Ende Wieder ein Kreuz – Situation 2 Ziel Drei Steine in der Farbe der Oberseite in einer Reihe (→ Situation 3). Algorithmus FRUR −1 U −1 F −1 Wichtig Der Würfel muss so gehalten werden, dass sich das „L“ in der oberen linken Ecke befindet. Rubik’s Cube-Workshop Jan Dillmann 22 / 28
  • 25. Der Würfel Ebene 1 Ebene 2 Ebene 3 Ende Wieder ein Kreuz – Situation 3 Ziel Ein Kreuz aus Steinen der Farbe oder Oberseite. Algorithmus FRUR −1 U −1 F −1 Wichtig Der Würfel muss so gehalten werden, dass sich die Reihe horizontal zum Betrachter befindet. Rubik’s Cube-Workshop Jan Dillmann 23 / 28
  • 26. Der Würfel Ebene 1 Ebene 2 Ebene 3 Ende Wieder ein Kreuz – Situation 3 Ziel Ein Kreuz aus Steinen der Farbe oder Oberseite. Algorithmus FRUR −1 U −1 F −1 Wichtig Der Würfel muss so gehalten werden, dass sich die Reihe horizontal zum Betrachter befindet. Rubik’s Cube-Workshop Jan Dillmann 23 / 28
  • 27. Der Würfel Ebene 1 Ebene 2 Ebene 3 Ende Wieder Kanten ausrichten Ziel Die Kanten der Mittelstücke auf die jeweils richtige Seite bringen. Algorithmus RUR −1 URU 2 R −1 U Wichtig Es sind zuerst durch Drehen der Ebene 3 zwei passende Mittelstücke zu finden, der Würfel muss so gehalten werden dass sich diese rechts und hinten befinden. Rubik’s Cube-Workshop Jan Dillmann 24 / 28
  • 28. Der Würfel Ebene 1 Ebene 2 Ebene 3 Ende Wieder Kanten ausrichten Ziel Die Kanten der Mittelstücke auf die jeweils richtige Seite bringen. Algorithmus RUR −1 URU 2 R −1 U Wichtig Es sind zuerst durch Drehen der Ebene 3 zwei passende Mittelstücke zu finden, der Würfel muss so gehalten werden dass sich diese rechts und hinten befinden. Rubik’s Cube-Workshop Jan Dillmann 24 / 28
  • 29. Der Würfel Ebene 1 Ebene 2 Ebene 3 Ende Wieder Ecken positionieren Ziel Die Ecken der Ebene 3 an die richtige Stelle bringen. Algorithmus URU −1 L−1 UR −1 U −1 L Wichtig Eine Ecke befindet sich meist schon an der richtigen Stelle, diese muss dann „vorne rechts“ gehalten werden. Rubik’s Cube-Workshop Jan Dillmann 25 / 28
  • 30. Der Würfel Ebene 1 Ebene 2 Ebene 3 Ende Wieder Ecken positionieren Ziel Die Ecken der Ebene 3 an die richtige Stelle bringen. Algorithmus URU −1 L−1 UR −1 U −1 L Wichtig Eine Ecke befindet sich meist schon an der richtigen Stelle, diese muss dann „vorne rechts“ gehalten werden. Rubik’s Cube-Workshop Jan Dillmann 25 / 28
  • 31. Der Würfel Ebene 1 Ebene 2 Ebene 3 Ende Wieder Ecken drehen Ziel Die Ecken der Ebene 3 richtig drehen. Algorithmus R −1 D −1 RD Wichtig Wenn eine Ecke richtig gedreht ist, die Ebene 3 um 90◦ im Uhrzeigersinn drehen und die nächste Ecke bearbeiten. Rubik’s Cube-Workshop Jan Dillmann 26 / 28
  • 32. Der Würfel Ebene 1 Ebene 2 Ebene 3 Ende Fertig! Herzlichen Glückwunsch, du hast gerade deinen Zauberwürfel gelöst! Rubik’s Cube-Workshop Jan Dillmann 27 / 28
  • 33. Der Würfel Ebene 1 Ebene 2 Ebene 3 Ende Ende Creative Commons - Lizenz by-nc-sa 3.0 Rubik’s Cube-Workshop Jan Dillmann 28 / 28