PERTEMUAN 1
MENGOPERASIKAN PC  STAND ALONE        SISTEM KOMPUTER        SO BERBASIS TEKS SO GRAPHIC USER INTERFACE (GUI) BY JAKA PARW...
PENGERTIAN      KOMPUTERKOMPUTER BERASAL DARI INGGRIS COMPUTE YG BERARTI ALAT UNTUK MENGHITUNG.JADI KOMPUTER ADALAH ALAT E...
SISTEM KOMPUTERELEMEN-ELEMEN SISTEM   KOMPUTER DI BAGI 3 :1. HARDWARE2. SOFTWARE3. BRAINWARE
HARDWARE (PERANGKAT KERAS) ADALAH PERALATAN SISTEM  KOMPUTER YANG SECARA FISIK  DAPAT DILIHAT DAN DI SENTUH. CONTOH : MONI...
SOFTWARE (PERANGKAT        LUNAK)ADALAH PERALATAN SISTEM KOMPUTER YANG SECARA FISIK TIDAK DAPAT DI SENTUH, TAPI BERUPA INS...
BRAINWARE ( USER)ADALAH PENGGUNA KOMPUTER  YANG MENGGUNAKAN PERANGKAT  KERAS DAN PERANGKAT LUNAK.CONTOH :PENGGUNA KOMPUTER...
PERANGKAT KERAS       (HARDWARE)PERANGKAT KERAS (HARDWARE) DI   BAGI 3 :1. INPUT (MASUKAN)2. PROCESSING ( PROSES)3. OUTPUT...
INPUTBAGIAN INI BERUPA PROSES MEMASUKAN DATA KE DALAM KOMPUTER MELALUI ALAT BANTU INPUT.CONTOH : KEYBOARD, MOUSE, SCANNER,...
PROCESSINGADALAH TAHAP PENGOLAHAN DATA YANG DILAKUKAN OLEH PROCESSING DEVICE. (PENGOLAHAN BERUPA : MEMBANDINGKAN, MENGHITU...
OUTPUTADALAH TAHAP MENGHASILKAN OUTPUT YANG BERUPA INFORMASI.CONTOH : MONITOR, PRINTER, SPEAKER, PLOTTER, DLL.
PERALATAN INPUTKEYBOARD : PAPAN TOMBOL JARI ATAU   PAPAN TOMBOL.FUNGSINYA :1. ALAT MEMASUKKAN DATA2. MENJALANKAN SISTEM OP...
MACAM-MACAM KEYBOARD/ MOUSE :1. KEYBOARD/MOUSE SERIAL2. KEYBOARD/MOUSE PS23. KEYBAORD/MOUSE USB4. KEYBOARD/MOUSE WIRELISSB...
PERTEMUAN 2MAEN GAMES UNTUK     MOUSE
MOUSE ADALAH ALAT BANTU INPUT   YANG BERFUNGSI MENGGERAKKAN   POINTER, PENUNJUK PERINTAH   ATAU PROGRAM PADA LAYAR   MONIT...
KLIK KANAN : UNTUK MENAMPILKAN  BEBERAPA SUBMENU.KLIK KIRI SATU KALI : UNTUK MEMILIH  SUATU PROGRAM.KLIK KIRI 2 KALI : UNT...
PROCESSING DEVICEALAT UNTUK MEMPROSES DATA :1. CASING (PEMBUNGKUS)2. MOTHERBOARD3. PROSESOR4. MEMORI5. HARDDISK6. KABEL7. ...
ALAT OUTPUT1. MONITORADALAH ALAT UNTUK MENAMPILKAN   DATA INPUT ATAU OUTPUT   KOMPUTER SECARA VISUAL.JENIS-JENIS MONITOR :...
2. PRINTERADALAH ALAT UNTUK   MENGHASILKAN HARDCOPY ATAU   MENCETAK DI KERTAS HASIL   OLAHAN KOMPUTER, BERUPA   TULISAN MA...
3. SPEAKERADALAH ALAT BANTU OUTPUT YANG   DAPAT MENGHASILKAN SUARA.1. SPEAKER MONO2. SPEAKER STEREO3. SPEAKER 3D SURROUND4...
PERTEMUAN 3 MEDIA PENYIMPAN
ALAT PENYIMPANAN DATA ( DATA  STORAGE)ADALAH MEDIA YANG DAPAT MENYIMPAN  DATA SECARA PERMANEN DALAM JANGKA  WAKTU PANJANG....
CARA MENGHIDUPKAN     KOMPUTER1.   PERIKSA KOMPUTER SUDAH     TERPASANG SEMUA KABELNYA apa     BELUM2.   NYALAKAN UPS (JIK...
CARA MEMATIKAN        KOMPUTER1.   KLIK START2.   KLIK TURN OFF COMPUTER3.   KLIK TURN OFF4.   TUNGGU SAMPAI MATI5.   TERU...
PERTEMUAN 4 CARA MENGKOPI CD BLANKMEMBAWA CD BLANK SENDIRIMASUK KE NERO SMART UNTUKMENGKOPI FILE DARI HARDDISK        KE C...
Nächste SlideShare
Wird geladen in …5
×

Mengoperasikan pc stand alone

1.102 Aufrufe

Veröffentlicht am

0 Kommentare
0 Gefällt mir
Statistik
Notizen
  • Als Erste(r) kommentieren

  • Gehören Sie zu den Ersten, denen das gefällt!

Keine Downloads
Aufrufe
Aufrufe insgesamt
1.102
Auf SlideShare
0
Aus Einbettungen
0
Anzahl an Einbettungen
1
Aktionen
Geteilt
0
Downloads
36
Kommentare
0
Gefällt mir
0
Einbettungen 0
Keine Einbettungen

Keine Notizen für die Folie

Mengoperasikan pc stand alone

  1. 1. PERTEMUAN 1
  2. 2. MENGOPERASIKAN PC STAND ALONE SISTEM KOMPUTER SO BERBASIS TEKS SO GRAPHIC USER INTERFACE (GUI) BY JAKA PARWOKO S, S.T.
  3. 3. PENGERTIAN KOMPUTERKOMPUTER BERASAL DARI INGGRIS COMPUTE YG BERARTI ALAT UNTUK MENGHITUNG.JADI KOMPUTER ADALAH ALAT ELEKTRONIKA YG DAPAT MENGOLAH DATA DENGAN PERANTARA PROGRAM DAN DAPAT MEMBERIKAN ATAU MENAMPILKAN HASIL PENGOLAHANNYA DAN MAMPU MELAKUKAN BEBERAPA TUGAS SEKALIGUS DALAM SATU WAKTU ( I/O)
  4. 4. SISTEM KOMPUTERELEMEN-ELEMEN SISTEM KOMPUTER DI BAGI 3 :1. HARDWARE2. SOFTWARE3. BRAINWARE
  5. 5. HARDWARE (PERANGKAT KERAS) ADALAH PERALATAN SISTEM KOMPUTER YANG SECARA FISIK DAPAT DILIHAT DAN DI SENTUH. CONTOH : MONITOR, KEYBOARD, PRINTER, DI DALAMNYA CPU (CENTRAL PROSSESING UNIT ), DLL
  6. 6. SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK)ADALAH PERALATAN SISTEM KOMPUTER YANG SECARA FISIK TIDAK DAPAT DI SENTUH, TAPI BERUPA INSTRUKSI- INSTRUKSI TERTENTU YANG DIBERIKAN KEPADA PERANGKAT KERAS.CONTOH : SISTEM OPERASI WINDOWS XP, VISTA, LINUK, MS WORD, DELPHI, MS EXCEL, DLL.
  7. 7. BRAINWARE ( USER)ADALAH PENGGUNA KOMPUTER YANG MENGGUNAKAN PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT LUNAK.CONTOH :PENGGUNA KOMPUTER, PROGRAMING, DLL.
  8. 8. PERANGKAT KERAS (HARDWARE)PERANGKAT KERAS (HARDWARE) DI BAGI 3 :1. INPUT (MASUKAN)2. PROCESSING ( PROSES)3. OUTPUT ( KELUARAN)
  9. 9. INPUTBAGIAN INI BERUPA PROSES MEMASUKAN DATA KE DALAM KOMPUTER MELALUI ALAT BANTU INPUT.CONTOH : KEYBOARD, MOUSE, SCANNER, CAMERA, CD ROM, FLOPY DISK, DLL
  10. 10. PROCESSINGADALAH TAHAP PENGOLAHAN DATA YANG DILAKUKAN OLEH PROCESSING DEVICE. (PENGOLAHAN BERUPA : MEMBANDINGKAN, MENGHITUNG, MENGURUTKAN, MENGENDALIKAN, ATAU MENCARI DATA YANG TERSIMPAN, DLL)CONTOH : PROSESOR, MEMORI, HARDDISK, DLL
  11. 11. OUTPUTADALAH TAHAP MENGHASILKAN OUTPUT YANG BERUPA INFORMASI.CONTOH : MONITOR, PRINTER, SPEAKER, PLOTTER, DLL.
  12. 12. PERALATAN INPUTKEYBOARD : PAPAN TOMBOL JARI ATAU PAPAN TOMBOL.FUNGSINYA :1. ALAT MEMASUKKAN DATA2. MENJALANKAN SISTEM OPERASI3. MENJALANKAN BERBAGAI PROGRAM APLIKASI KETERANGAN TOMBOL KEYBOARD
  13. 13. MACAM-MACAM KEYBOARD/ MOUSE :1. KEYBOARD/MOUSE SERIAL2. KEYBOARD/MOUSE PS23. KEYBAORD/MOUSE USB4. KEYBOARD/MOUSE WIRELISSBAGIAN BAGIAN KEYBOARD1. TOMBOL FUNGSI2. TOMBOL KETIK3. TOMBOL KONTROL4. TOMBOL NUMERIC / ANGKA
  14. 14. PERTEMUAN 2MAEN GAMES UNTUK MOUSE
  15. 15. MOUSE ADALAH ALAT BANTU INPUT YANG BERFUNGSI MENGGERAKKAN POINTER, PENUNJUK PERINTAH ATAU PROGRAM PADA LAYAR MONITOR.BAGIAN-BAGIAN MOUSE :1. KLIK KANAN (CLICK RIGHT)2. KLIK KIRI (CLICK LEFT)3. SCROLL
  16. 16. KLIK KANAN : UNTUK MENAMPILKAN BEBERAPA SUBMENU.KLIK KIRI SATU KALI : UNTUK MEMILIH SUATU PROGRAM.KLIK KIRI 2 KALI : UNTUK MENJALANKAN PROGRAM YANG TELAH DI PILIH.SCROLL : UNTUK MENGGESER KEARAH ATAS ATAU BAWAH.DRUG AND DROP : UNTUK MENGGESER DAN MEMINDAHKAN FILE, IKON, DLL
  17. 17. PROCESSING DEVICEALAT UNTUK MEMPROSES DATA :1. CASING (PEMBUNGKUS)2. MOTHERBOARD3. PROSESOR4. MEMORI5. HARDDISK6. KABEL7. DLL
  18. 18. ALAT OUTPUT1. MONITORADALAH ALAT UNTUK MENAMPILKAN DATA INPUT ATAU OUTPUT KOMPUTER SECARA VISUAL.JENIS-JENIS MONITOR :MONITOR MONO, MONITOR CGA/RGB, MONITOR VGA, MONITOR SUPER VGA
  19. 19. 2. PRINTERADALAH ALAT UNTUK MENGHASILKAN HARDCOPY ATAU MENCETAK DI KERTAS HASIL OLAHAN KOMPUTER, BERUPA TULISAN MAUPUN GAMBAR.JENIS-JENIS PRINTER1. DOT MATRIX PRINTER2. INKJET PRINTER3. LASER PRINTER
  20. 20. 3. SPEAKERADALAH ALAT BANTU OUTPUT YANG DAPAT MENGHASILKAN SUARA.1. SPEAKER MONO2. SPEAKER STEREO3. SPEAKER 3D SURROUND4. DLL
  21. 21. PERTEMUAN 3 MEDIA PENYIMPAN
  22. 22. ALAT PENYIMPANAN DATA ( DATA STORAGE)ADALAH MEDIA YANG DAPAT MENYIMPAN DATA SECARA PERMANEN DALAM JANGKA WAKTU PANJANG.CONTOH :FLOPPY DISK (DISKET) KAP 1,4 MbCD (COMPACT DISK) KAP 700 MbDVD KAP 4 GbFLASDISK KAP 1 Gb, 2 Gb, DLL
  23. 23. CARA MENGHIDUPKAN KOMPUTER1. PERIKSA KOMPUTER SUDAH TERPASANG SEMUA KABELNYA apa BELUM2. NYALAKAN UPS (JIKA ADA)/ CADANGAN DAYA / LISTRIK3. NYALAKAN MONITOR4. NYALAKAN CPU (BOOTING)5. TUNGGU SAMPAI BISA DIGUNAKAN
  24. 24. CARA MEMATIKAN KOMPUTER1. KLIK START2. KLIK TURN OFF COMPUTER3. KLIK TURN OFF4. TUNGGU SAMPAI MATI5. TERUS MATIKAN MONITOR6. TERUS MATIKAN UPS (UNINTERUPTIBLE POWER SUPLY)
  25. 25. PERTEMUAN 4 CARA MENGKOPI CD BLANKMEMBAWA CD BLANK SENDIRIMASUK KE NERO SMART UNTUKMENGKOPI FILE DARI HARDDISK KE CD BLANK

×