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Por:
Jaime Perea García
REPORTEHORIZONTE2013
EdiciónparaEducaciónEscolar(K-12)
APRENDIZAJEMEDIANTEDISPOSITIVOSMÓVILES
GENERALIDADES
Después de años de expectativa, el aprendizaje móvil se posicionó en las
Instituciones Educativas como alternativa a corto plazo y para la adopción
masiva. Tabletas, teléfonos inteligentes y Apps para dispositivos móviles,
cuentan ahora con amplia capacidad, mucha utilidad y ubicuidad, para
poder ignorarlos. Además, su distribución desafía los patrones tradicionales
de adopción, tanto por consumidores, cuando aún las familias más
desfavorecidas económicamente, encuentran formas de utilizar la
tecnología móvil; y en los colegios, en donde la corriente de opinión ha
cambiado dramáticamente en lo referente al uso de dispositivos móviles en
estas instituciones.
A finales del 2012, el mercado
de los dispositivos móviles
contaba con 6.500 millones de
cuentas y según el reporte “ICT’s
Facts and Figures 2013” (Hechos
y Datos sobre las TIC - 2013) se
predice que casi igualarán a la
población mundial para finales
del 2013. Esto equivale a 3.400
millones de usuarios o a casi una
de las personas que habitan el
planeta
La portabilidad de los dispositivos
móviles, unida a una Web cada vez más
rápida y a conectividad mediante
teléfonos celulares, hace que los
dispositivos móviles conduzcan a
mejorar la productividad y el
aprendizaje. Se espera que este año, el
tráfico de dispositivos móviles en
Internet, supere al de los computadores
de escritorio. El Internet mismo se está
convirtiendo en una red móvil.
Es más, la increíble diversidad de las Apps para
dispositivos móviles ha expandido enormemente
la capacidad de estos dispositivos y además, a la
gente le encantan. “ABI Research” (Investigaciones
ABI) estima que los usuarios de dispositivos
móviles descargarán, en sus teléfonos inteligentes
y tabletas, 70.000 millones de Apps en el 2013
[56.000 en teléfonos y 14.000 en tabletas]; esto es
más de 10 Apps por cada habitante de la tierra. En
Abril de 2013, 148 Apps, reportó que a las Apps
educativas correspondía a la segunda categoría de
Apps más descargadas en iTunes, entre todas las
categorías
Los dispositivos móviles constituyen también
un canal de distribución importante para
revistas y libros digitales, lo que ha hecho que
la plataforma atraiga a las mayores editoriales
dedicadas a educación. Pearson, entre muchas
otras, está diseñando textos escolares y otros
recursos con elementos interactivos
optimizados para dispositivos móviles.
Tabletas como la iPad, Samsung
Galaxy, Nexus y Surface, son especialmente
efectivas en el despliegue de libros digitales y
otros contenidos visuales.
Sirven como reproductores de video de tamaño muy
conveniente, con acceso instantáneo a una enorme
biblioteca de contenidos; herramientas para video
conferencias de doble vía y en tiempo real; con
resolución cada vez más alta incremento la alta tanto
en fotografías como en cámara de video; correo
electrónico rápido y fácil y navegadores web; además
de plataformas de juegos enriquecidas con todas las
funciones. Con solo deslizar, dar una palmadita o
apretar la pantalla el usuario puede interactuar con el
dispositivo de maneras completamente nuevas que
son tan intuitivas y sencillas como para no requerir
manuales o instrucciones.
Finalmente, uno de los principales atractivos
de los dispositivos móviles, es que de manera
natural estimulan la exploración; noción ésta,
fácilmente demostrable al poner en manos
de un niño pequeño uno de estos
dispositivos. Así sea conectándose con
personas desconocidas vía redes sociales o
descubriendo recursos locales recomendados
por una aplicación, los dispositivos móviles
ofrecen permanentemente a las personas
oportunidades para satisfacer su curiosidad y
expandir su conocimiento.
Gracias a su portabilidad, flexibilidad e
interfaces naturales e intuitivas, los dispositivos
móviles son especialmente atractivos para las
Instituciones Educativas y un número creciente
de ellas se han volcado hacia las tabletas como
estrategia costo-efectividad para el aprendizaje
1 a 1 (una solución sistémica en la que se dota a
cada estudiante con un dispositivo que éste
puede usar para apoyar su aprendizaje, dentro
o fuera del aula de clase). En muchas regiones
del mundo, los estudiantes llegan al aula
familiarizados ya y sintiéndose cómodos con la
tecnología.
El uso de los teléfonos inteligentes y
Tablet PC, los estudiantes tienen fácil
acceso a los conocimientos.Ellos usan
sus dispositivos, herramientas
educativas de apoyo. Ahora tienen
acceso a los diagramas, artículos,
ensayos y otra información académica
que puede mejorar el rendimiento de
los estudiantes en el aula.
Interacción
Todos sabemos que cuando un profesor
pide a un estudiante, el estudiante
obtiene el nerviosismo, pensando que él o
ella podría estar en problemas. Con el
aprendizaje móvil, la comunicación entre
el profesor y el alumno es fácil. Incluso
puede animar a los estudiantes tímidos
para comunicarse más abiertamente
cuando están en clase. Los maestros
también pueden utilizar dispositivos
móviles para interactuar con los alumnos
que requieren una atención especial.
Administración
No todos los estudiantes son iguales. Cada
uno tiene su propia manera de absorber
información. Varios educadores en cuenta
que cada alumno requiere diferentes
pedagogías o estrategias para el
aprendizaje. A través del aprendizaje
móvil, los estudiantes son capaces de
aprender a su manera. Ahora pueden
personalizar y disfrutar el aprendizaje.
Educación Especial
Más y más gadgets se están desarrollando todos
los días para ayudar a los estudiantes con
problemas de aprendizaje. La tecnología móvil
también puede beneficiar a las personas con
necesidades especiales. Ahora que hay varias
aplicaciones que se adaptan a las dificultades de
aprendizaje y discapacidades físicas, podemos
decir que los estudiantes de aprendizaje-desafió
tienen la oportunidad de ser igual a los que son
normales.
AREA: CIENCIAS SOCIALES
GRADO: NOVENO
HERRAMIENTA: DISPOSITIVOS MÒVILES
POLL TODAS PARTES
APLICACION
Para conocer los conocimientos previos de los
estudiantes de noveno grado sobre la ONU se utilizará
un enlace a una herramienta de sondeo,
como encuesta todas partes que les permite
enviar respuestas. Al llegar a la clase, la aplicación
muestra las respuestas en la pantalla. Esto permite que
se realice un conversatorio sobre el tema y estimula a
buscar mas información.
•El docente deberá tener cuenta en el sitio para
publicar la encuesta:
http://www.polleverywhere.com/
•Este introducirá el correo de los participantes.
•Los estudiantes descargaran la aplicación poll
Everywhere.
•Los estudiantes responderán según sea el tipo
de encuesta.
OBJETIVOS
Motivar en los estudiantes el uso de los dispositivos
móviles como herramientas importantes en el proceso
de enseñanza –aprendizaje.
Enriquecer los conocimientos previos de los estudiantes
sobre la ONU, a través de una encuesta virtual realizada
con una aplicación desde su dispositivo móvil.
Propiciar en los estudiantes la búsqueda y creación de
redes virtuales de conocimiento.
DISPOSITIVOS MÒVILES: Teléfonos inteligentes, tablets.
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SITIOS:
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  • 2. REPORTEHORIZONTE2013 EdiciónparaEducaciónEscolar(K-12) APRENDIZAJEMEDIANTEDISPOSITIVOSMÓVILES GENERALIDADES Después de años de expectativa, el aprendizaje móvil se posicionó en las Instituciones Educativas como alternativa a corto plazo y para la adopción masiva. Tabletas, teléfonos inteligentes y Apps para dispositivos móviles, cuentan ahora con amplia capacidad, mucha utilidad y ubicuidad, para poder ignorarlos. Además, su distribución desafía los patrones tradicionales de adopción, tanto por consumidores, cuando aún las familias más desfavorecidas económicamente, encuentran formas de utilizar la tecnología móvil; y en los colegios, en donde la corriente de opinión ha cambiado dramáticamente en lo referente al uso de dispositivos móviles en estas instituciones.
  • 3. A finales del 2012, el mercado de los dispositivos móviles contaba con 6.500 millones de cuentas y según el reporte “ICT’s Facts and Figures 2013” (Hechos y Datos sobre las TIC - 2013) se predice que casi igualarán a la población mundial para finales del 2013. Esto equivale a 3.400 millones de usuarios o a casi una de las personas que habitan el planeta
  • 4. La portabilidad de los dispositivos móviles, unida a una Web cada vez más rápida y a conectividad mediante teléfonos celulares, hace que los dispositivos móviles conduzcan a mejorar la productividad y el aprendizaje. Se espera que este año, el tráfico de dispositivos móviles en Internet, supere al de los computadores de escritorio. El Internet mismo se está convirtiendo en una red móvil.
  • 5. Es más, la increíble diversidad de las Apps para dispositivos móviles ha expandido enormemente la capacidad de estos dispositivos y además, a la gente le encantan. “ABI Research” (Investigaciones ABI) estima que los usuarios de dispositivos móviles descargarán, en sus teléfonos inteligentes y tabletas, 70.000 millones de Apps en el 2013 [56.000 en teléfonos y 14.000 en tabletas]; esto es más de 10 Apps por cada habitante de la tierra. En Abril de 2013, 148 Apps, reportó que a las Apps educativas correspondía a la segunda categoría de Apps más descargadas en iTunes, entre todas las categorías
  • 6. Los dispositivos móviles constituyen también un canal de distribución importante para revistas y libros digitales, lo que ha hecho que la plataforma atraiga a las mayores editoriales dedicadas a educación. Pearson, entre muchas otras, está diseñando textos escolares y otros recursos con elementos interactivos optimizados para dispositivos móviles. Tabletas como la iPad, Samsung Galaxy, Nexus y Surface, son especialmente efectivas en el despliegue de libros digitales y otros contenidos visuales.
  • 7. Sirven como reproductores de video de tamaño muy conveniente, con acceso instantáneo a una enorme biblioteca de contenidos; herramientas para video conferencias de doble vía y en tiempo real; con resolución cada vez más alta incremento la alta tanto en fotografías como en cámara de video; correo electrónico rápido y fácil y navegadores web; además de plataformas de juegos enriquecidas con todas las funciones. Con solo deslizar, dar una palmadita o apretar la pantalla el usuario puede interactuar con el dispositivo de maneras completamente nuevas que son tan intuitivas y sencillas como para no requerir manuales o instrucciones.
  • 8. Finalmente, uno de los principales atractivos de los dispositivos móviles, es que de manera natural estimulan la exploración; noción ésta, fácilmente demostrable al poner en manos de un niño pequeño uno de estos dispositivos. Así sea conectándose con personas desconocidas vía redes sociales o descubriendo recursos locales recomendados por una aplicación, los dispositivos móviles ofrecen permanentemente a las personas oportunidades para satisfacer su curiosidad y expandir su conocimiento.
  • 9. Gracias a su portabilidad, flexibilidad e interfaces naturales e intuitivas, los dispositivos móviles son especialmente atractivos para las Instituciones Educativas y un número creciente de ellas se han volcado hacia las tabletas como estrategia costo-efectividad para el aprendizaje 1 a 1 (una solución sistémica en la que se dota a cada estudiante con un dispositivo que éste puede usar para apoyar su aprendizaje, dentro o fuera del aula de clase). En muchas regiones del mundo, los estudiantes llegan al aula familiarizados ya y sintiéndose cómodos con la tecnología.
  • 10. El uso de los teléfonos inteligentes y Tablet PC, los estudiantes tienen fácil acceso a los conocimientos.Ellos usan sus dispositivos, herramientas educativas de apoyo. Ahora tienen acceso a los diagramas, artículos, ensayos y otra información académica que puede mejorar el rendimiento de los estudiantes en el aula.
  • 11. Interacción Todos sabemos que cuando un profesor pide a un estudiante, el estudiante obtiene el nerviosismo, pensando que él o ella podría estar en problemas. Con el aprendizaje móvil, la comunicación entre el profesor y el alumno es fácil. Incluso puede animar a los estudiantes tímidos para comunicarse más abiertamente cuando están en clase. Los maestros también pueden utilizar dispositivos móviles para interactuar con los alumnos que requieren una atención especial.
  • 12. Administración No todos los estudiantes son iguales. Cada uno tiene su propia manera de absorber información. Varios educadores en cuenta que cada alumno requiere diferentes pedagogías o estrategias para el aprendizaje. A través del aprendizaje móvil, los estudiantes son capaces de aprender a su manera. Ahora pueden personalizar y disfrutar el aprendizaje.
  • 13. Educación Especial Más y más gadgets se están desarrollando todos los días para ayudar a los estudiantes con problemas de aprendizaje. La tecnología móvil también puede beneficiar a las personas con necesidades especiales. Ahora que hay varias aplicaciones que se adaptan a las dificultades de aprendizaje y discapacidades físicas, podemos decir que los estudiantes de aprendizaje-desafió tienen la oportunidad de ser igual a los que son normales.
  • 14. AREA: CIENCIAS SOCIALES GRADO: NOVENO HERRAMIENTA: DISPOSITIVOS MÒVILES POLL TODAS PARTES
  • 15. APLICACION Para conocer los conocimientos previos de los estudiantes de noveno grado sobre la ONU se utilizará un enlace a una herramienta de sondeo, como encuesta todas partes que les permite enviar respuestas. Al llegar a la clase, la aplicación muestra las respuestas en la pantalla. Esto permite que se realice un conversatorio sobre el tema y estimula a buscar mas información.
  • 16. •El docente deberá tener cuenta en el sitio para publicar la encuesta: http://www.polleverywhere.com/ •Este introducirá el correo de los participantes. •Los estudiantes descargaran la aplicación poll Everywhere. •Los estudiantes responderán según sea el tipo de encuesta.
  • 17. OBJETIVOS Motivar en los estudiantes el uso de los dispositivos móviles como herramientas importantes en el proceso de enseñanza –aprendizaje. Enriquecer los conocimientos previos de los estudiantes sobre la ONU, a través de una encuesta virtual realizada con una aplicación desde su dispositivo móvil. Propiciar en los estudiantes la búsqueda y creación de redes virtuales de conocimiento.
  • 18. DISPOSITIVOS MÒVILES: Teléfonos inteligentes, tablets. Conexión internet. SITIOS: http://www.unesco.org/ www.edudemic/.com