El documento proporciona una línea de tiempo de los principales hitos en el desarrollo de la informática, desde dispositivos mecánicos antiguos como el ábaco hasta tecnologías modernas como los teléfonos inteligentes BlackBerry. Cubre invenciones como los logaritmos, la máquina analítica de Babbage, la tarjeta perforada y los primeros microprocesadores como el Intel Pentium, destacando cómo estas innovaciones condujeron al surgimiento de las computadoras modernas.
1. LINEA DE TIEMPO
LA INFORMATICA
INTEGRANTES
JAIDER REAL
CARLOS PASAJE
2. EL ABACO
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el
ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y
romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en
varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar
las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores
almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y
almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por
carecer del elemento fundamental llamado programa.
3. LOS LOGARITMOS
1617 Logaritmos y regla de calculo.
John NEPIER, desarrolló los logaritmos, este sistema proporcionó
un método conveniente para abreviar los cálculos, convierte la
multiplicación, división, potenciación y radicación en simples sumas y
restas. Esto deriva la invención de la Regla de cálculo.
4. SUMADORA DE PASCAL
1642 Blaise Pascal, Francés de 19 años, trabajaba en la oficina de su
padre de contabilidad fiscal, decidió que debía hacer algo para que su
padre y otros contadores fiscales no tuvieran que sumar largas columnas
de números y se tardaran tanto y gastaran tanto tiempo valioso. Así que
atravesé del tiempo desarrollo una máquina calculadora mecánica que era
operada por una serie de discos de selección, unidos a engranes, que
tenían los números del cero al nueve en su circunferencia. El problema
que tenía esta calculadora era que sólo servía para sumar.
5. MAQUINA ANALITICA
1823 La primera computadora fue la máquina analítica creada
por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de
Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre
un computador nació debido a que la elaboración de las tablas
matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el
gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de
diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.
6. PAPEL DE IMPRESORA
1857 Sir Charles Wheatstone introduce el "continuous feeding
paper", o el papel que utilizan las impresoras de "dot matrix" el cual
más tarde sería utilizado para almacenar y leer información.
7. PRIMERAS PERFORADORAS
1890 Debido al gran avance que trajo aparejado la Revolución Industrial durante
el siglo XIX, junto con la creciente complejidad de la organización social, se planteó
un nuevo problema: el tratamiento de grandes cantidades de datos.
Así surgen los equipos de tarjetas perforadas, que se usaron para acumular y
procesar automáticamente gran cantidad de datos. La primera operación de
procesamiento de datos fue lograda por un estadístico que trabajaba en la oficina de
censos de los EE.UU., quien desarrolló un sistema mecánico para registrar, calcular
y tabular los datos extraídos del censo.
8. PERFORADORA DE
TARJETAS
1919 La familia de las máquinas electromecánicas de contabilidad
(EAM) eloctromechanical accounting machine de dispositivos de
tarjeta perforada comprende: la perforadora de tarjetas, el
verificador, el reproductor, la perforación sumaria, el intérprete, el
clasificador, el cotejador, el calculador y la máquina de contabilidad.
El operador de un cuarto de máquinas en una instalación de tarjetas
perforadas tenía un trabajo que demandaba mucho esfuerzo físico.
9. MAQUINA AUTOMATICA DE
COMPUTO
1944 En 1937 el Dr. Howard H. Aiken de la Universidad de Harvard desarrolló
una máquina automática de cómputo que combinaba todas las operaciones en un
solo equipo, para ello empleó varias de las ideas originales de Babbage junto con el
concepto de agujeros perforados de Jacquard y Hollerith. IBM lo ayudó en el equipo
y en 1944 la Calculadora de Secuencia Automática Controlada o Mark 1 estaba
terminada y fue presentada a la Universidad de Harvard. La Mark 1 pesaba 5 T. y
constaba de un comlpejo de 78 máquinas sumadoras y calculadoras conectadas por
800 Km de cable.
10. PRIMERA RED DE
INTERNET
1969 La primera red grande y ambiciosa basada en dicho concepto (1964) en
Estados Unidos fue realizada por la Advanced Reseach Projects Agency (ARPA).
Para diciembre de 1969 se encontraban ya conectadas cuatro computadoras, tres en
California y una en Utah, en la red que se conoció como ARPANET. Gracias a esta
red, científicos e investigadores podían intercambiar información y hacer uso de
facilidades de forma remota.
Se crea la "Bubble memory", esta permite a las computadoras retener
información en dicha memoria aun cuando se apagan.
11. APARICION DEL IBM
8 de Junio de 1978. El 8088, el 8086 y la IBM PC.
La computadora personal no pasó a ser tal hasta la aparición de
IBM, el gigante azul, en el mercado. Algo que sucedió en dos ocasiones en
los meses de junio de 1978 y de 1979. Fechas en las que
respectivamente, hacían su aparición los microprocesadores 8086 y
8088, que pasaron a formar el denominado IBM PC, que vendió millones
de unidades de ordenadores de sobremesa a lo largo y ancho del mundo.
12. .
CONSOLA DE JUEGOS
VECTREX
1982 El Vectrex.
El Vectrex que se inico en 1982 por $199 Dolares en Estados Unidos tambien
ya es una pieza de museo, pero no tan viejo como el Atari 2600.
La gran differenica a otras consolas es que los juegos del Milton-Bradley Vectrex no
son de gráfica de raster (pixel), si no son visualisados con ayuda de gráfica de
vectores (linias) en el incluido monitor monochrom. El Vectrex tambien trae un
juego en su ROM: un Asteroids-Clone llamado minestorm. Para todos los juegos
hubo differentes folios colorados, que se podian colocar en el monitor de 9".
13. EL TURBO GRAFX 16-PC
1987 El Turbo Grafx 16/PC Engine de NEC.
fue la primera consola de 16-Bit. Por lo menos el chip de gráfica
era de 16-Bit, aunque la CPU era aun de 8-Bit. Al principio la consola
se vendio desde el 30.10.1987 en Japón con el nombre "PC
Engine", despues se lanzo al mercado en E.U.A. con el nombre de
"TurboGrafx 16" por entonces en USD$190. En ese tiempo el
hardware de la consola era lo mas avanzado.
14. PENTIUM
22 de Marzo 1992. Sale el Pentium.
PENTIUM, conocidos por P5 en el mundo de la informática mientras se estaban desarrollando, y de
los que la prensa de medio mundo auguraba un gran futuro, tal y como así ha sido. Estos procesadores
pasarán a la historia por ser los primeros a los que Intel no los bautizó con un número, y sí con una
palabra. Esto era debido a que otras compañías dedicadas a la producción de procesadores estaban
utilizando los mismos nombres puesto que no se podía registrar una cadena de ellos como marca, y por
lo tanto, eran de dominio público. De modo que a Intel no le quedó más remedio que ponerle una
palabra a su familia de procesadores, que además, con el paso del tiempo, se popularizó en los Estados
Unidos de tal forma, que era identificada con velocidad y potencia en numerosos cómics y programas de
televisión. Estos procesadores que partían de una velocidad inicial de 60 MHz, han llegado hasta los 200
MHz, algo que nadie había sido capaz de augurar unos años antes.
15. VIRTUAL BOY
1995 El Virtual Boy fue seguramente el major fracaso en la historia de Nintendo. En
Noviembre en la expo de Shoshinkai el Virtual Boy de 32-Bit fue presentado la primera vez al
publico. Lo especial de esta consola es que ofrece grafica de 3D estilo Virtual Reality, pero
solamente en los colores negro y rojo. El sonido tambien fue mejorado solamente un poco en
comparacion con el Gameboy. La consola fue anunciada portatil, pero no es posible, porque el
Headset fue muy pesado para usarlo, y las manos se necesitan para usar el controller.El
21.07.1995 el Virtual Boy fue liberado en el mercado officialmente en japon y en septiembre del
mismo anio en Estados Unidos. Como solamente se vendieron 200.000 unidades
mundialmente, pronto Nintendo se dio cuenta que nunca alcansarian el éxito que tuvieron con el
Gameboy; por eso Virtual Boy nunca fue liberado en Europa.
16. NETSCAPE
1999 AOL completa la adquisición de Netscape.
Microsoft, con 23,320 empleados llega a los $14.4 billones en
ventas.
17. MICROPROCESADOR
PENTIUM III
2001 Microsoft, es enjuiciada por
monopolio
Se lanza el microprocesador Pentium
III
18. MICROPROCESADOR
PENTIUM IV
2002 Microsoft, saca al
Mercado el Microprocesador
Pentium IV.
19. M AYO R AC C E C I B I L I DA D A L A S
C O M P U TA D O R A S P O RTAT I L E S
2006 por primera vez, la venta de computadoras portátiles supera
laventa de equipos de escritorio. Las redes inalámbricas de datos
sepopularizan. Los microprocesadores se fabrican con tecnología de
65nanómetros. El cabello humano, por ejemplo tiene 1 00
000manómetros de ancho. Los gobiernos de E.U. y China
lideransistemas de espionaje del correo electrónico público y censura
deinternet con fines de control público.
20. BLACKBERRY
2006 BlackBerry es una línea de teléfonos inteligentes (más
conocidos por el anglicismo smartphones desarrollada por la
compañía canadiense BlackBerry (antes Research In Motion o RIM)
que integra el servicio de correo electrónico móvil; aunque incluye las
aplicaciones típicas de un smartphone: libreta de
direcciones, calendario, listas de tareas, bloc de notas etc., así como
capacidades de teléfono en los modelos más nuevos.