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Biografia
     
         Nasceu preparatório,
         África do sul em
         01/03/1928. é matemático
         e proeminente educador.
         trabalhou com Piaget na
         University of Geneva de
         1958 a 1963. reside nos
         estados unidos. Fundador
         e membro do media lab-
         http://pt.wikipedia.org/wiki/In
Seymour Papert
       
        Um dos pioneiros na história
       da informática na educação,
       preocupado com a relação
       entre o homem e tecnologia
       e com a natureza da
       aprendizagem. criou a
       linguagem de progamação
       logo na década de 60 com o
       foco educacional, ou seja,
       para ser usada por
       educadores no processo de
       aprendizagem das crianças.
Seymour Papert
       
           Conseguiu ressignificar os
           princípios psicológico e
           pedagógico,tais como:
       
           O aprender-fazendo;
       
           A aprendizagem
           significativa e reflexiva;
       
           A afetividade e a interação
           integrando-os no contexto
           computacional
Construcionismo de Seymour Papert
                 
                     Apresentar-se pautado
                     nos princípios
                     psicológico, pedagógicos
                     e computacionais. Esta
                     abordagem foi
                     fundamental para
                     orientar as ações de
                     mediação do professor
                     interagindo com os
                     alunos programando a
                     linguagem de
                     programação logo.
A abordagem Construcionista
              
                  Inspirada e
                  fundamentada:
              
                  Contrutivismo de Piaget
              
                  Teoria de inteligência
                  múltiplas de Howard
                  Gardner
              
                  Pedagogia Social de
                  paulo freire
A abordagem construcionista
              Na década de 90, com a
              


              expansão do uso de
              computador em diferentes
              comunidade escolares e em
              diversas culturas,
              evidenciou a importância do
              desenvolvimento de
              matérias e a criação de
              ambientes de aprendizagem
              que permitem aos diferentes
              sujeitos envolver-se em
              atividade reflexivas.
Segundo Papert
       
        “os matérias devem
       favorecer tanto ao aluno o
       aprender-com como o
       aprender-sobre-o-pensar. É a
       idéia do “hands-on” e “head-
       in”. Isto significa que o aluno
       aprende fazendo (colocando a
       mão na massa) e construindo
       algo que lhe seja
       significativo,de modo que
       possa envolver-se afetiva e
       cognitivamente com aquilo
       que está sendo produzido”.
Referência




−   Papert, S. A maquina das crianças: repesando a
    escola na era da informática. alegre:Artmed, 1994.

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Seymour Papert, pioneiro da educação com computadores

  • 1. Biografia  Nasceu preparatório, África do sul em 01/03/1928. é matemático e proeminente educador. trabalhou com Piaget na University of Geneva de 1958 a 1963. reside nos estados unidos. Fundador e membro do media lab- http://pt.wikipedia.org/wiki/In
  • 2. Seymour Papert  Um dos pioneiros na história da informática na educação, preocupado com a relação entre o homem e tecnologia e com a natureza da aprendizagem. criou a linguagem de progamação logo na década de 60 com o foco educacional, ou seja, para ser usada por educadores no processo de aprendizagem das crianças.
  • 3. Seymour Papert  Conseguiu ressignificar os princípios psicológico e pedagógico,tais como:  O aprender-fazendo;  A aprendizagem significativa e reflexiva;  A afetividade e a interação integrando-os no contexto computacional
  • 4. Construcionismo de Seymour Papert  Apresentar-se pautado nos princípios psicológico, pedagógicos e computacionais. Esta abordagem foi fundamental para orientar as ações de mediação do professor interagindo com os alunos programando a linguagem de programação logo.
  • 5. A abordagem Construcionista  Inspirada e fundamentada:  Contrutivismo de Piaget  Teoria de inteligência múltiplas de Howard Gardner  Pedagogia Social de paulo freire
  • 6. A abordagem construcionista Na década de 90, com a  expansão do uso de computador em diferentes comunidade escolares e em diversas culturas, evidenciou a importância do desenvolvimento de matérias e a criação de ambientes de aprendizagem que permitem aos diferentes sujeitos envolver-se em atividade reflexivas.
  • 7. Segundo Papert  “os matérias devem favorecer tanto ao aluno o aprender-com como o aprender-sobre-o-pensar. É a idéia do “hands-on” e “head- in”. Isto significa que o aluno aprende fazendo (colocando a mão na massa) e construindo algo que lhe seja significativo,de modo que possa envolver-se afetiva e cognitivamente com aquilo que está sendo produzido”.
  • 8. Referência − Papert, S. A maquina das crianças: repesando a escola na era da informática. alegre:Artmed, 1994.