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El futuro de la educación


Javier Pérez López y Nacho Soria Martínez
Descripción
La realidad aumentada (RA) es una tecnología que
nos permite mezclar elementos de la realidad con
elementos del mundo virtual. Con ello creamos
una visión combinada que, usada correctamente,
nos puede proporcionar mucha información.


    http://www.commoncraft.com/video/realidad-aumentada
Requisitos técnicos
- Dispositivo informático con webcam  PC, Smartphone, Tablet… etc.

- Software adecuado  Programa que toma los datos reales para
transformarlos en Realidad Aumentada

- Marcadores  Hojas de papel con símbolos

                         FUNCIONAMIENTO
Crear Realidad Aumentada
Hoppala: aplicaciones en realidad aumentada


EZFlar: Crea tu propia realidad aumentada


                                                 Google SketchUp: Edificios en 3D


                                                       ZooBurst: crea libros en 3D


                                    AR-Media: Galeria de edificios de Google Earth
EZFlar
Aplicación web gratuita que nos permite crear nuestra propia Realidad
Aumentada, basándonos en una gran multitud de archivos de imagen, vídeo o
sonido, entre otros.




                  http://www.ezflar.com/home/show_home

Ejemplos:
http://www.ezflar.com/gen/86736

http://www.ezflar.com/gen/88170

http://www.ezflar.com/gen/147231

http://ge.ecomagination.com/smartgrid/#/augmented_reality
Usos educativos
La tecnología de la Realidad Aumentada tiene múltiples usos y ventajas en el
campo de la enseñanza, que podríamos resumir en:


1. Enriquecer las explicaciones de los libros de texto con imágenes en 3D,
   vídeos, música…
2. Los alumnos pueden interactuar, debido a las animaciones. No son imágenes
   cerradas.
3. El profesor puede valerse de esta herramienta para ofrecer demostraciones a
   toda la clase de lo que está explicando.
4. Facilita en gran medida el aprendizaje de contenidos abstractos o que el
   alumno no podría ver en una explicación ordinaria, como por ejemplo, ver
   pequeñas moléculas químicas o acceder a imágenes animadas en 3D del
   interior de la Tierra  Cambio en la concepción de la enseñanza.
Ejemplos de la herramienta RA
http://www.youtube.com/watch?v=tqnBns2k98k&feature=player_embedded




http://www.youtube.com/watch?v=7G3H3ImCWlE&feature=player_embedded
#at=102




http://www.youtube.com/watch?v=iT2ek8N0VlY&feature=player_embedded#!
Pensamos…

    - Falta mucho por aprender todavía.


- Poca formación por parte de los docentes.


- Tecnología poco aplicada a la vida cotidiana
Una mirada al futuro…

http://www.youtube.com/watch?v=Q_xF8ujj7ko&featur
                e=player_embedded#!



     GRACIAS POR VUESTRA ATENCIÓN

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Realidad aumentada

  • 1. El futuro de la educación Javier Pérez López y Nacho Soria Martínez
  • 2. Descripción La realidad aumentada (RA) es una tecnología que nos permite mezclar elementos de la realidad con elementos del mundo virtual. Con ello creamos una visión combinada que, usada correctamente, nos puede proporcionar mucha información. http://www.commoncraft.com/video/realidad-aumentada
  • 3. Requisitos técnicos - Dispositivo informático con webcam  PC, Smartphone, Tablet… etc. - Software adecuado  Programa que toma los datos reales para transformarlos en Realidad Aumentada - Marcadores  Hojas de papel con símbolos FUNCIONAMIENTO
  • 4. Crear Realidad Aumentada Hoppala: aplicaciones en realidad aumentada EZFlar: Crea tu propia realidad aumentada Google SketchUp: Edificios en 3D ZooBurst: crea libros en 3D AR-Media: Galeria de edificios de Google Earth
  • 5. EZFlar Aplicación web gratuita que nos permite crear nuestra propia Realidad Aumentada, basándonos en una gran multitud de archivos de imagen, vídeo o sonido, entre otros. http://www.ezflar.com/home/show_home Ejemplos: http://www.ezflar.com/gen/86736 http://www.ezflar.com/gen/88170 http://www.ezflar.com/gen/147231 http://ge.ecomagination.com/smartgrid/#/augmented_reality
  • 6. Usos educativos La tecnología de la Realidad Aumentada tiene múltiples usos y ventajas en el campo de la enseñanza, que podríamos resumir en: 1. Enriquecer las explicaciones de los libros de texto con imágenes en 3D, vídeos, música… 2. Los alumnos pueden interactuar, debido a las animaciones. No son imágenes cerradas. 3. El profesor puede valerse de esta herramienta para ofrecer demostraciones a toda la clase de lo que está explicando. 4. Facilita en gran medida el aprendizaje de contenidos abstractos o que el alumno no podría ver en una explicación ordinaria, como por ejemplo, ver pequeñas moléculas químicas o acceder a imágenes animadas en 3D del interior de la Tierra  Cambio en la concepción de la enseñanza.
  • 7. Ejemplos de la herramienta RA http://www.youtube.com/watch?v=tqnBns2k98k&feature=player_embedded http://www.youtube.com/watch?v=7G3H3ImCWlE&feature=player_embedded #at=102 http://www.youtube.com/watch?v=iT2ek8N0VlY&feature=player_embedded#!
  • 8. Pensamos… - Falta mucho por aprender todavía. - Poca formación por parte de los docentes. - Tecnología poco aplicada a la vida cotidiana
  • 9. Una mirada al futuro… http://www.youtube.com/watch?v=Q_xF8ujj7ko&featur e=player_embedded#! GRACIAS POR VUESTRA ATENCIÓN