Mitä ovat virtuaaliset ympäristöt? Millaisesta tulevaisuudesta Second Life voi olla maistiainen? Miksi kirjaston pitää olla kiinnostunut Second Lifestä?
2. Seuraavat diat ovat muistoja Second
Lifen hypen ajoilta. Kun Second Life oli
muuttamassa elämäämme heti.
Nyt hype on ohi, mutta
tulevaisuudentutkijoiden ennusteet
tieteen ja tekniikoiden kehittymisestä ja
näiden asioiden vaikutuksesta
elämäämme tulevaisuudessa eivät ole
muuttuneet.
12. Virtuaalimaailmojen hype on ohi.
Onko minulla käyttöä virtuaalimaailmalle?
http://www.gartner.com/technology/research/methodologies/hype-cycle.
jsp
20. "Scenario 2020
With all this computational capcity, AI was
able to perform most human tasks
reasonably well, replacing th routine work of
teachers, physicians, lawyers, and most
other professions, who could now focus on
giving clients personal attention, thinging
strategically, and conducting research."
William E. Halal: Technology's promise, 2008, 151
32. Jos kirjasto haluaa olla tärkeä
tietoyhteiskuntataitojen opettaja, meidän
pitää olla kiinnostuneita oppimisesta,
oppimisympäristöistä ja kaikesta siitä, mitä
oppimisen ja opettamisen ammattilaiset
tekevät.
Myös Second Lifessä.
Second Life voisi olla myös paikka
verkostoitua oppimista tutkivien ihmisten ja
organisaatioiden kanssa.