O documento discute o hipertexto, hipermídia e web. Ele define hipertexto como texto que faz referências a outros textos e permite navegar entre eles de forma não linear. Também define hipermídia como conjunto de mídias interativas e não lineares, incluindo texto, imagens e sons. Explora conceitos como interatividade, imersão e adimensionalidade na web.
1. HÍPERTEXTO
É um texto que faz referências a outros textos e
Moda e mercado II
permite ir ao encontro deles, este dinamismo
transforma a principal estrutura literária, a
autoral.
É a navegação não-linear entre textos por meio de
links.
)
Composto por blocos de informações ( = lexias /
nó) e por vínculos eletrônicos (links) que ligam
estes elementos.
“o texto apresenta-se fragmentado, atomizado em
seus elementos constitutivos ( em lexias ou blocos
de texto), e essas unidades legíveis passam a ter
vida própria ao se tornarem menos dependentes
do que vem antes ou depois na sucessão linear.”
Prof. Izabel Meister Landow
2. Moda e mercado II
HÍPERMÍDIA = HIPERTEXTO + MULTIMÍDIA
“É o conjunto de meios que permite acesso
simultâneo a textos, imagens e sons de modo
) interativo e não-linear, possibilitando fazer links
entre elementos de mídia, controlar a própria
navegação e, até, extrair textos, imagens e sons
cuja a seqüência constituirá uma versão pessoal
desenvolvida pelo usuário. Vai além da multimídia
por trazer ênfase na interatividade e no acesso
não-linear promovidos pelos links entre os
conteúdos.”
Vicente Gosciola
Roteiro para novas mídias -do game à tv interativa
Prof. Izabel Meister
4. Moda e mercado II INTERATIVIDADE
É definida por uma simultaneidade de
comunicações, um mesmo conteúdo pode ser
visualizado, alterado e transformado várias vezes.
) interatividade = comunicação + escolha
É definida também por variáveis:
•de freqüência –com qual freqüência há interação
•alcance –quantas escolhas são disponíveis
•significância –o quanto as escolhas afetam o
conteúdo
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5. Moda e mercado II IMERSÃO
•quanto maior a imersão menos visível a obra
hipermidiática, é a capacidade da interface da tela
e física do computador não serem percebidas pelo
usuário, tornando intuitiva a navegação, o
) acionamento de botões, de ícones ou áreas
sensibilizadas.
NÃO LINEARIDADE
•acesso direto a qualquer conteúdo ou parte de
uma obra, sem que o usuário perca a
continuidade da fruição, a consulta é feita na
ordem e conexão que o leitor quiser.
Prof. Izabel Meister
6. Internet
convergência e Redes ADIMENSIONALIDADE
Sociais •Um produto digital não tem dimensões físicas,
não podemos saber a quantidade de informação
disponível.
DISPONIBILIDADE
•Os documentos estão sempre a mão.
)
PARTICIPAÇÃO
•O receptor é ativo, determina quais mensagens
quer escutar, definindo quando quer ser emissor.
PARTILHA
•Documento partilhado por vários usuários.
PERSONALIZAÇÃO
•Um documento pode ter um formato e/ou
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abrangência específicos para cada usuário quiser.
7. Moda e mercado II
WORLD WIDE WEB
Rede de alcance mundial
sistema de documentos em hipermídia que são
interligados e executados na Internet.
)
NAVEGADOR
Descarrega PÁGINA WEB – SÍTIO/SITE
Para visualização na TELA DO NAVEGADOR
1980
Timothy John Berners-Lee
Prof. Izabel Meister compartilhamento de documentos de pesquisas
8. WEB 1.0
REPOSITÓRIO DE
INFORMAÇÃO
PASSIVIDADE
HTML
SINTAXE
texto - estrutura de dados –
árvore hierárquica
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9. WEB 2.0
protagonistas
ativos
Interação linguagem escrita, passa a utilizar a linguagem
imagética, o vídeo, a multimídia
Participação
colaboração http://www.youtube.com/watch?v=NJsacDCsiPg
http://www.youtube.com/watch?v=mv4I7FwQ83g
http://www.youtube.com/watch?v=UI2m5knVrvg
Izabel Meister
10. WEB 3.0
Criação autoria
Plataforma de
criação de
conteúdos, Linguagem - xhtml – semântica
reutilização,
compartilhamen
to e
colaboração. Izabel Meister
11. Web 4.0
Convergência
inteligência coletiva
convergência de ambientes,
conteúdos e informação
Izabel Meister
12. cultura
comtemporânea
tecnologias digitais
+
XXI
significado
estrutura social
+
subjetividade
que tempo é este?
cibercultura
processos de circulação
e articulação
13. colaboração e
compartilhamento uso de
vários canais
comunicativos as redes
XXI são tecnológicas e humanas
que tempo é este?
era industrial > era criativa mobilidade
“A arte dos trabalhadores do conhecimento
do futuro será tomar a decisão certa em
situação de conhecimento incompleto acerca
de todos os aspectos do problema”
Win Veen e Bem Vrakking
17. kigol – futebol
by MK – moda
skoob o livreiro – livros
redes sociais especializadas vagalume – música
ikwa – educação e carreira
redes sociais
fórum/blog/wiki
site/email