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HÍPERTEXTO

                           É um texto que faz referências a outros textos e
     Moda e mercado II
                           permite ir ao encontro deles, este dinamismo
                           transforma a principal estrutura literária, a
                           autoral.

                           É a navegação não-linear entre textos por meio de
                           links.
                       )


                           Composto por blocos de informações ( = lexias /
                           nó) e por vínculos eletrônicos (links) que ligam
                           estes elementos.

                           “o texto apresenta-se fragmentado, atomizado em
                           seus elementos constitutivos ( em lexias ou blocos
                           de texto), e essas unidades legíveis passam a ter
                           vida própria ao se tornarem menos dependentes
                           do que vem antes ou depois na sucessão linear.”
Prof. Izabel Meister       Landow
Moda e mercado II

                           HÍPERMÍDIA = HIPERTEXTO + MULTIMÍDIA

                           “É o conjunto de meios que permite acesso
                           simultâneo a textos, imagens e sons de modo
                       )   interativo e não-linear, possibilitando fazer links
                           entre elementos de mídia, controlar a própria
                           navegação e, até, extrair textos, imagens e sons
                           cuja a seqüência constituirá uma versão pessoal
                           desenvolvida pelo usuário. Vai além da multimídia
                           por trazer ênfase na interatividade e no acesso
                           não-linear promovidos pelos links entre os
                           conteúdos.”
                           Vicente Gosciola
                           Roteiro para novas mídias -do game à tv interativa


Prof. Izabel Meister
Prof. Izabel Meister
Moda e mercado II     INTERATIVIDADE

                           É definida por uma simultaneidade de
                           comunicações, um mesmo conteúdo pode ser
                           visualizado, alterado e transformado várias vezes.

                       )   interatividade = comunicação + escolha

                           É definida também por variáveis:

                           •de freqüência –com qual freqüência há interação

                           •alcance –quantas escolhas são disponíveis

                           •significância –o quanto as escolhas afetam o
                           conteúdo
Prof. Izabel Meister
Moda e mercado II     IMERSÃO

                           •quanto maior a imersão menos visível a obra
                           hipermidiática, é a capacidade da interface da tela
                           e física do computador não serem percebidas pelo
                           usuário, tornando intuitiva a navegação, o
                       )   acionamento de botões, de ícones ou áreas
                           sensibilizadas.


                           NÃO LINEARIDADE

                           •acesso direto a qualquer conteúdo ou parte de
                           uma obra, sem que o usuário perca a
                           continuidade da fruição, a consulta é feita na
                           ordem e conexão que o leitor quiser.
Prof. Izabel Meister
Internet
convergência e Redes       ADIMENSIONALIDADE
              Sociais      •Um produto digital não tem dimensões físicas,
                           não podemos saber a quantidade de informação
                           disponível.

                           DISPONIBILIDADE
                           •Os documentos estão sempre a mão.
                       )

                           PARTICIPAÇÃO
                           •O receptor é ativo, determina quais mensagens
                           quer escutar, definindo quando quer ser emissor.

                           PARTILHA
                           •Documento partilhado por vários usuários.

                           PERSONALIZAÇÃO
                           •Um documento pode ter um formato e/ou
Prof. Izabel Meister
                           abrangência específicos para cada usuário quiser.
Moda e mercado II

                           WORLD WIDE WEB
                           Rede de alcance mundial
                           sistema de documentos em hipermídia que são
                           interligados e executados na Internet.
                       )

                           NAVEGADOR
                           Descarrega PÁGINA WEB – SÍTIO/SITE
                           Para visualização na TELA DO NAVEGADOR




                           1980
                           Timothy John Berners-Lee
Prof. Izabel Meister       compartilhamento de documentos de pesquisas
WEB 1.0

            REPOSITÓRIO DE
              INFORMAÇÃO
                PASSIVIDADE
                       HTML
                    SINTAXE
texto - estrutura de dados –
          árvore hierárquica




      Prof. Izabel Meister
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protagonistas
        ativos
    Interação    linguagem escrita, passa a utilizar a linguagem
                 imagética, o vídeo, a multimídia
 Participação
 colaboração       http://www.youtube.com/watch?v=NJsacDCsiPg

                   http://www.youtube.com/watch?v=mv4I7FwQ83g

                   http://www.youtube.com/watch?v=UI2m5knVrvg

                                    Izabel Meister
WEB 3.0

  Criação autoria
   Plataforma de
       criação de
      conteúdos,     Linguagem - xhtml – semântica
     reutilização,
compartilhamen
              to e
    colaboração.                    Izabel Meister
Web 4.0
       Convergência
    inteligência coletiva
convergência de ambientes,
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                             Izabel Meister
cultura
                    comtemporânea
                    tecnologias digitais
                                           +
           XXI
                    significado
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                                           +
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                                               compartilhamento uso de
                                               vários canais
                                               comunicativos as redes
           XXI                                 são tecnológicas e humanas
que tempo é este?
               era industrial > era criativa   mobilidade

                                               “A arte dos trabalhadores do conhecimento
                                               do futuro será tomar a decisão certa em
                                               situação de conhecimento incompleto acerca
                                               de todos os aspectos do problema”
                                                                         Win Veen e Bem Vrakking
ambientes tecnológicos – nuvens de conexão
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                                            by MK – moda
                                            skoob o livreiro – livros
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                                            ikwa – educação e carreira



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  • 1. HÍPERTEXTO É um texto que faz referências a outros textos e Moda e mercado II permite ir ao encontro deles, este dinamismo transforma a principal estrutura literária, a autoral. É a navegação não-linear entre textos por meio de links. ) Composto por blocos de informações ( = lexias / nó) e por vínculos eletrônicos (links) que ligam estes elementos. “o texto apresenta-se fragmentado, atomizado em seus elementos constitutivos ( em lexias ou blocos de texto), e essas unidades legíveis passam a ter vida própria ao se tornarem menos dependentes do que vem antes ou depois na sucessão linear.” Prof. Izabel Meister Landow
  • 2. Moda e mercado II HÍPERMÍDIA = HIPERTEXTO + MULTIMÍDIA “É o conjunto de meios que permite acesso simultâneo a textos, imagens e sons de modo ) interativo e não-linear, possibilitando fazer links entre elementos de mídia, controlar a própria navegação e, até, extrair textos, imagens e sons cuja a seqüência constituirá uma versão pessoal desenvolvida pelo usuário. Vai além da multimídia por trazer ênfase na interatividade e no acesso não-linear promovidos pelos links entre os conteúdos.” Vicente Gosciola Roteiro para novas mídias -do game à tv interativa Prof. Izabel Meister
  • 4. Moda e mercado II INTERATIVIDADE É definida por uma simultaneidade de comunicações, um mesmo conteúdo pode ser visualizado, alterado e transformado várias vezes. ) interatividade = comunicação + escolha É definida também por variáveis: •de freqüência –com qual freqüência há interação •alcance –quantas escolhas são disponíveis •significância –o quanto as escolhas afetam o conteúdo Prof. Izabel Meister
  • 5. Moda e mercado II IMERSÃO •quanto maior a imersão menos visível a obra hipermidiática, é a capacidade da interface da tela e física do computador não serem percebidas pelo usuário, tornando intuitiva a navegação, o ) acionamento de botões, de ícones ou áreas sensibilizadas. NÃO LINEARIDADE •acesso direto a qualquer conteúdo ou parte de uma obra, sem que o usuário perca a continuidade da fruição, a consulta é feita na ordem e conexão que o leitor quiser. Prof. Izabel Meister
  • 6. Internet convergência e Redes ADIMENSIONALIDADE Sociais •Um produto digital não tem dimensões físicas, não podemos saber a quantidade de informação disponível. DISPONIBILIDADE •Os documentos estão sempre a mão. ) PARTICIPAÇÃO •O receptor é ativo, determina quais mensagens quer escutar, definindo quando quer ser emissor. PARTILHA •Documento partilhado por vários usuários. PERSONALIZAÇÃO •Um documento pode ter um formato e/ou Prof. Izabel Meister abrangência específicos para cada usuário quiser.
  • 7. Moda e mercado II WORLD WIDE WEB Rede de alcance mundial sistema de documentos em hipermídia que são interligados e executados na Internet. ) NAVEGADOR Descarrega PÁGINA WEB – SÍTIO/SITE Para visualização na TELA DO NAVEGADOR 1980 Timothy John Berners-Lee Prof. Izabel Meister compartilhamento de documentos de pesquisas
  • 8. WEB 1.0 REPOSITÓRIO DE INFORMAÇÃO PASSIVIDADE HTML SINTAXE texto - estrutura de dados – árvore hierárquica Prof. Izabel Meister
  • 9. WEB 2.0 protagonistas ativos Interação linguagem escrita, passa a utilizar a linguagem imagética, o vídeo, a multimídia Participação colaboração http://www.youtube.com/watch?v=NJsacDCsiPg http://www.youtube.com/watch?v=mv4I7FwQ83g http://www.youtube.com/watch?v=UI2m5knVrvg Izabel Meister
  • 10. WEB 3.0 Criação autoria Plataforma de criação de conteúdos, Linguagem - xhtml – semântica reutilização, compartilhamen to e colaboração. Izabel Meister
  • 11. Web 4.0 Convergência inteligência coletiva convergência de ambientes, conteúdos e informação Izabel Meister
  • 12. cultura comtemporânea tecnologias digitais + XXI significado estrutura social + subjetividade que tempo é este? cibercultura processos de circulação e articulação
  • 13. colaboração e compartilhamento uso de vários canais comunicativos as redes XXI são tecnológicas e humanas que tempo é este? era industrial > era criativa mobilidade “A arte dos trabalhadores do conhecimento do futuro será tomar a decisão certa em situação de conhecimento incompleto acerca de todos os aspectos do problema” Win Veen e Bem Vrakking
  • 14.
  • 15. ambientes tecnológicos – nuvens de conexão
  • 16.
  • 17. kigol – futebol by MK – moda skoob o livreiro – livros redes sociais especializadas vagalume – música ikwa – educação e carreira redes sociais fórum/blog/wiki site/email