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2012

           3ds Max 6

           Iván Camilo Hernández León 13 807




[3DS MAX 6]
[Escriba aquí una descripción breve del documento. Normalmente, una descripción breve es un
resumen corto del contenido del documento. Escriba aquí una descripción breve del documento.
Normalmente, una descripción breve es un resumen corto del contenido del documento.]
3ds maxpermite crear rápidamente modelos en 3D de
calidad profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas
en su PC.




                                                     Una vez instalado el programa
(consulte la guía de instalación proporcionada con el paquete del programa), se ejecuta
desde el menú Inicio o mediante cualquier otro método de Windows. La figura anterior
muestra la ventana de aplicación con un archivo de escena cargado.




                                      Los cuatro visores predeterminados de 3ds max
corresponden a un formato de pantalla práctico y familiar. Si desea cambiar las propiedades
de presentación y formato de los visores, defina las opciones del cuadro de diálogo
Configuración de visores.
1. Panel Modificar

2. Panel Crear

3. Categorías de objetos

Los objetos de una escena se modelan creando objetos estándar, como formas geométricas
3D y 2D, a los que después se aplican modificadores. El programa incluye una amplia
gama de objetos y modificadores estándar.




El Editor de materiales sirve para diseñar materiales y mapas a fin de controlar el aspecto
de las superficies de los objetos. Los mapas también se usan para controlar el aspecto de los
efectos ambientales, como iluminación, niebla y fondo.
Las luces y cámaras se colocan en la escena de forma
parecida a como se colocan en un estudio cinematográfico antes de rodar.




Control del tiempo
El programa comienza cada escena nueva con 100 fotogramas de animación. Los
fotogramas son una manera de medir el tiempo, por el que el desplazamiento se realiza
arrastrando el regulador de tiempo. También se puede abrir el cuadro de diálogo C para
definir el número de fotogramas de la escena y la velocidad a que se presentan.

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2012

  • 1. 2012 3ds Max 6 Iván Camilo Hernández León 13 807 [3DS MAX 6] [Escriba aquí una descripción breve del documento. Normalmente, una descripción breve es un resumen corto del contenido del documento. Escriba aquí una descripción breve del documento. Normalmente, una descripción breve es un resumen corto del contenido del documento.]
  • 2. 3ds maxpermite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC. Una vez instalado el programa (consulte la guía de instalación proporcionada con el paquete del programa), se ejecuta desde el menú Inicio o mediante cualquier otro método de Windows. La figura anterior muestra la ventana de aplicación con un archivo de escena cargado. Los cuatro visores predeterminados de 3ds max corresponden a un formato de pantalla práctico y familiar. Si desea cambiar las propiedades de presentación y formato de los visores, defina las opciones del cuadro de diálogo Configuración de visores.
  • 3. 1. Panel Modificar 2. Panel Crear 3. Categorías de objetos Los objetos de una escena se modelan creando objetos estándar, como formas geométricas 3D y 2D, a los que después se aplican modificadores. El programa incluye una amplia gama de objetos y modificadores estándar. El Editor de materiales sirve para diseñar materiales y mapas a fin de controlar el aspecto de las superficies de los objetos. Los mapas también se usan para controlar el aspecto de los efectos ambientales, como iluminación, niebla y fondo.
  • 4. Las luces y cámaras se colocan en la escena de forma parecida a como se colocan en un estudio cinematográfico antes de rodar. Control del tiempo El programa comienza cada escena nueva con 100 fotogramas de animación. Los fotogramas son una manera de medir el tiempo, por el que el desplazamiento se realiza arrastrando el regulador de tiempo. También se puede abrir el cuadro de diálogo C para definir el número de fotogramas de la escena y la velocidad a que se presentan.