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©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Ingeniería de Software Diseño, construcción y mantenimiento de sistemas de software grandes. Diapositivas Traducidas por: Dr. Pedro Mejía Alvarez. CINVESTAV-IPN, México Septiembre 2003.
2.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Objetivos Definir la Ingeniería de Software y explicar su importancia. Discutir los conceptos de producto de software y proceso de software. Explicar la importancia de la visibilidad delos procesos. Introducir la noción de responsabilidad profesional.
3.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Tópicos Productos de Software. El proceso de Software. El modelo de Espiral de Boehm. La visibilidad de los procesos. Responsabilidad profesional.
4.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Ingeniería de Software Las economías de los países desarrollados dependen en gran parte del software. Mas y más sistemas son actualmente controlados por software. La Ingeniería de Software concierne a teorías, métodos y herramientas para el desarrollo profesional de software. El gasto en La Ingeniería de Software, representa un alto porcentaje del PIB de los países desarrollados.
5.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Ingenieria de Software: Conceptos Basicos Que es la Ingenieria de Software ? Cual es la diferencia entre un programador y un Ingeniero de Software? Cual es la diferencia entre un Ingeniero de Software y un Ingeniero de Sistemas? Cual es la diferencia entre la Ingenieria de Software y la Computacion ? Que es el software ? Que es un proceso de software ? Que es un modelo de software?
6.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Que es la Ingeniería de Software La Ingeniería de Software es una diciplina de la Ingeniería que concierne a todos los aspectos de la producción de software Los Ingenieros de Software adoptan un enfoque sistematico para llevar a cabo su trabajo y utilizan las herramientas y tecnicas necesarias para resolver el problema planteado, de acuerdo a las restricciones de desarrollo y recursos disponibles.
7.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Diferencia entre Ingenieria de Software y Computacion La computacion concierne a la teoria y fundamentos de cualquier sistema de computo, sea de hardware o de software. La Ingenieria de software concierne solo al desarollo de sisetmas o productos de software La Ingeniria de Sofware todavia esta lejos de ser una ciencia como los son la Quimica, la Ingenieria Civil o la Electronica.
8.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Ingenieria de Sistemas e Ingenieria de Software La Ingeniería de Sistemas concierne a todos los aspectos del desarrollo de sistemas basados en cómputo, que incluyen hardware, software y el proceso de Ingeniería. La Ingeniería de Software es solo parte de este proceso.
9.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Que es el Software ? Programas de cómputo y su documentacion asociada Sistemas o Productos de software grandes y complejos. Que contiene el software. Que tipos de software hay ? Cual es el costo del software. Como se desarrolla el software ? Como saber si un software tiene calidad.
10.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Productos de Software Productos genéricos. Productos que son producidos por una organización para ser vendidos al mercado. Productos hechos a medida. Sistemas que son desarrollados bajo pedido a un desarrollador específico. La mayor parte del gasto del software es en productos genéricos, pero hay más esfuerzo en el desarrollo de los sistemas hechos a medida.
11.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Características de los Productos de Software Mantenibles. Debe ser posible que el software evolucione y que siga cumpliendo con sus especificaciones. Confiabilidad. El software no debe causar danos físicos o económicos en el caso de fallos. Eficiencia. El software no debe desperdiciar los recursos del sistema. Utilización adecuada. El software debe contar con una interfaz de usuario adecuada y su documentación.
12.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Importancia de las características del producto La importancia relativa de las características depende en el tipo de producto y en el ambiente en el que será utilizado. En algunos casos, algunos atributos pueden dominar. En sistemas de seguridad críticos de tiempo real, los atributos clave pueden ser la confiabilidad y la eficiencia. Los costos tienden a crecer exponencialmente si son requeridos altos niveles de alguna característica.
13.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Que contiene el software ? El software contiene: – Líneas de código de algún lenguaje ? – Instrucciones de computadora. – Descripción de las estructuras de datos. – Algoritmos. – Procedimientos y funciones. – Componentes de software.
14.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Que tipos de software hay ? Por su estructura: – Funcionales. – Orientados a objetos. – Orientados a listas. – Orientados a componentes. Por su funcion: – Programas o Sistemas de Usuario – Interfaces Hombre-Maquina. – Herramientas de Software. – Librerias. – Sistemas de uso generico: Compiladores, S.O’s, Procesadores de Texto, etc. – Bases de Datos. – Sistemas basados en Web.
15.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Que tipos de software hay ? Por su plataforma de computo: – Sistemas embebidos. – Sistemas de computo distribuido. – Sistemas de computo paralelo. – Sistemas de tiempo real. – Sistemas basados en Chips. – Wearable computing systems. – Sistemas de computo ubiquos.
16.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Costos del Software Los costos del software a menudo dominan al costo del sistema. El costo del software en un PC es a menudo mas caro que la PC. Cuesta mas mantener el software que desarrollarlo. Para sistemas con una larga vida, este costo se multiplica. La Ingeniería de Software concierne a un desarrollo efectivo en cuanto a costes del software.
17.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Costes de Eficiencia. Costos Eficiencia
18.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 El Proceso de Software Conjunto estructurado de actividades requeridas para desarrollar un sistema de software. Especificación- que debe hacer el software y cuales son sus especificaciones de desarrollo. Desarrollo – produccion del sistema de software. Validación – verificar que el software hace lo que el cliente pide. Evolución – cambiar/adaptar el software a las demandas. Las actividades varían dependiendo de la organización y del tipo de sistema a desarrollarse. Debe estar explícitamente modelado si va a ser bien administrado.
19.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Proceso Genérico de Software Especificación - establecer los requerimientos y restricciones del sistema Diseño - Producir un modelo en papel del sistema Manufactura - construir el sistema Prueba - verificar que el sistema cumpla con las especificaciones requeridas Instalación - entregar el sistema al usuario y asegurar su operacionalidad Mantenimiento - reparar fallos en el sistema cundo sea descubiertos
20.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Características del proceso Entendible Se encuentra el proceso bien definido y es entendible ?. Visible El proceso es visible al exterior ?. Soportable Puede el proceso ser soportado por herramientas CASE ?. Aceptable El proceso es aceptado por aquellos involucrados en el ?.
21.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Características del proceso Confiable Los errores del proceso son descubiertos antes de que se conviertan en errores del producto ?. Robusto Puede continuar el proceso a pesar de problemas inesperados ?. Mantenible Puede el proceso evolucionar para cumplir con los objetivos organizacionales ?. Rapidez Que tan rápido puede producirse el sistema ?.
22.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Problemas en el Modelo del Proceso Normalmente, las especificaciones son incompletas o anómalas No existe una distinción precisa entre la especificación, el diseño y la manufactura Solo hasta que el sistema se ha producido se puede probar El software no se puede remplazar siempre durante el mantenimiento
23.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Modelos de Desarrollo de Software Representacion formal o simplificada de processo de software. Modelos Genericos: – Modelo de Cascada Separar en distintas fases de especificación y desarrollo. – Desarrollo Evolutivo La especificación y el desarrollo están intercalados. – Prototipado Un modelo sirve de prototipo para la construcción del sistema final. – Transformación Formal Un modelo matemático del sistema se transforma formalmente en la implementación. – Desarrollo basado en Reutilización El sistema es ensamblado a partir de componentes existentes.
24.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Modelo de Cascada (gráfica) Definición de Requerimientos Diseño del Software y del Sistema Implementación y Prueba de unidades Integración y Prueba del Sistema Operación y Mantenimiento
25.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Fases del Modelo de Cascada Análisis de requerimientos y definición. Diseño del sistema y del software. Implementación y prueba de unidades Integración y prueba del sistema. Operación y mantenimiento. La dificultad en esta modelo reside, en la dificultad de hacer cambios entre etapas.
26.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Desarrollo Evolutivo Descripción del sistema Versión Inicial Versión Final Versiones Intermedias Especificación Desarrollo Validación Actividades Concurrentes
27.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Desarrollo Evolutivo Problemas Poca visibilidad en el proceso Los sistemas están pobremente especificados Se requieren habilidades especiales. Aplicabilidad Para sistemas interactivos pequeños o medianos. Para partes de sistemas grandes (p.ej. la interfaz de usuario). Para sistemas de corta vida.
28.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Prototipado Prototipado exploratorio El objetivo es trabajar con clientes hasta evolucionar a un sistema final, a partir de una especificación inicial. Se debe comenzar con unas especificaciones bien entendidas. Prototipado de “throw-away”. El objetivo es entender los requerimientos del sistema. Se puede comenzar con especificaciones poco entendidas.
29.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Problemas y Riesgos con los Modelos. Cascada. Alto riesgo en sistemas nuevos debido a problemas en las especificaciones y en el diseño. Bajo riesgo para desarrollos bien comprendidos utilizando tecnología conocida. Prototipado. Bajo riesgo para nuevas aplicaciones debido a que las especificaciones y el diseño se llevan a cabo paso a paso. Alto riesgo debido a falta de visibilidad Evolutivo. Alto riesgo debido a la necesidad de tecnología avanzada y habilidades del grupo desarrollador.
30.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Manejo de Riesgos La tarea principal del administrador consiste en minimizar riesgos. El “riesgo” inherente en una actividad es se mide en base a la incertidumbre que presenta el resultado de esa actividad. Las actividades con alto riesgo causan sobre-costes en cuanto a planeación y costos El riesgo es proporcional al monto de la calidad de la información disponible. Cuanto menos información, mayor el riesgo.
31.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Modelos de Procesos Híbridos Los sistemas grandes están hechos usualmente de varios subsistemas. No es necesario utilizar el mismo modelo de proceso para todos los subsistemas. El prototipado es recomendado cuando existen especificaciones de alto riesgo. El modelo de cascada es utilizado en desarrollos bien comprendidos.
32.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Modelo de Proceso de Espiral Determine objetivos alternativas y restricciones Evalúe alternativas, identifique y resuelva riesgos Análisis de Riesgos Análisis de Riesgos Análisis de Riesgos Análisis de Riesgos Planea la siguiente fase Desarrolla y verifica el siguiente nivel del producto Prototipo OperacionalPrototipo 3Prototipo 2Proto tipo 3 Plan de requerimientos Plan del ciclo de vida REVISIÓN Plan de Desarrollo Plan de Integración y Prueba Concepto de Operación Simulaciones, modelos y benchmarks Requeri mientos de SW Validación de Requerimientos Diseño V &V Servicio Prueba de Aceptación Prueba de Integración Prueba de Unidades Codificación Diseño Detallado Diseño del Producto
33.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Fases del Modelo de Espiral Planteamiento de Objetivos Se identifican los objetivos específicos para cada fase del proyecto. Identificación y reducción de riesgos. Los riesgos clave se identifican y analizan, y la información sirve para minimizar los riesgos. Desarrollo y Validación. Se elige un modelo apropiado para la siguiente fase del desarrollo. Planeación. Se revisa el proyecto y se trazan planes para la siguiente ronda del espiral.
34.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Plantilla para una ronda del espiral Objetivos. Restricciones. Alternativas. Riesgos. Resolución de riesgos. Resultados. Planes. Garantías (commitments).
35.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Ventajas del Modelo de Espiral Centra su atención en la reutilización de componentes y eliminación de errores en información descubierta en fases iniciales. Los objetivos de calidad son el primer objetivo. Integra desarrollo con mantenimiento. Provee un marco de desarrollo de hardware/software.
36.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Problemas con el Modelo de Espiral El desarrollo contractual especifica el modelo del proceso y los resultados a entregar por adelantado. Requiere de experiencia en la identificación de riesgos. Requiere refinamiento para uso generalizado.
37.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Que modelo utilizar ? Para sistemas bien comprendidos utiliza el Modelo de Cascada. La fase de análisis de riesgos es relativamente fácil. Con requerimientos estables y sistemas de seguridad críticos, utiliza modelos formales. Con especificaciones incompletas, utiliza el modelo de prototipado. Pueden utilizarse modelos híbridos en distintas partes del desarrollo.
38.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Visibilidad de Procesos Los sistemas de software son intangibles por lo que los administradores necesitan documentación para identificar el progreso en el desarrollo. Esto puede causar problemas.. El tiempo planeado para entrega de resultados puede no coincidir con el tiempo necesario para completar una actividad. La necesidad de producir documentos restringe la iteración entre procesos. .El tiempo para revisar y aprobar documentos es significativo. El modelo de cascada es aún el modelo basado en resultados mas utilizado.
39.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Documentos del Modelo de Cascada Actividad Documentos Producidos Análisis de Requerimientos Documento de Requerimientos Definición de Requerimientos Documento de Requerimientos. Especificación del Sistema. Especificación Funcional, Plan de Pruebas de Aceptación. Diseño Arquitectural Especificación de la Arquitectura, y Plan de Pruebas del Sistema Diseño de Interfaces Especificación de la Interfaces y Plan de pruebas de Integración. Diseño Detallado Especificación del diseño y Plan de prueba de Unidades. Codificación Código de Programa Prueba de Unidades Reporte de prueba de unidades Prueba de Módulos Reporte de prueba de módulos Prueba de Integración Reporte de prueba de integración y Manual de usuario final Prueba del Sistema Reporte de prueba del sistema Prueba de Aceptación Sistema final mas la documentación.
40.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Visibilidad del Modelo Modelo de Proceso Visibilidad del Proceso Modelo de Cascada Buena visibilidad, cada actividad produce un documento o resultado Desarrollo Evolutivo Visibilidad pobre, muy caro al producir docuementos en cada iteración. Modelos Formales Buena visibilidad, en cada fase deben producirse documentos. Desarrollo orientado a la reutilización Visibilidad moderada. Importante contar con documentación de componentes reutilizables. Modelo de Espiral Buena visibilidad, cada segmento y cada anillo del espiral debe producir un documento.
41.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Retos de la Ingenieria de Software Mantener y tratar con sistemas legados. Tratar con una mayor diversidad de sistemas con mayores demandas de computo, y menores tiempos de entrega Sistemas Legados – Sistemas entiguos que deben ser mantenidos y mejorados. Hetereogenidad – Sistemas que incluyen una mezcla de software y hardware. Entrega – Existe una presion incremental por una entrega a tiempo de los productos de software. Formalidad. – Existe una gran demanda de que exista formalidad en el proceso de desarrollo de software
42.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Retos de la Ingenieria de Software Por que no podemos desarrollar sistemas de software con tecnicas formales como lo hacen los Ingenieros en Electronica, los Ing. Quimicos o los Ingenieros Civiles. ?
43.
©Ian Sommerville 2002
Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Demanda de Ingenieros de Software Over the last few decades, information technology has grown dramatically, with significant impact to both the global economy and everyday life. Computing power has increased rapidly while the costs of hardware and communications have dropped, making it increasingly more economical to implement systems in software rather than hardware. Mechanical devices in automobiles, airplanes, and power plants are being replaced by software components because software is more adaptable, can provide more functionality, and can be upgraded more easily to accommodate future needs.
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Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Demanda de Ingenieros de Software Software is used in medical devices, transportation systems, and financial systems to automate repetitive but critical tasks. Scientists and business researchers use software to sift through data warehouses and to identify pertinent facts and trends. Banking, insurance, telecommunications, and other service industries use software to automate and personalize the services they offer to their customers. As software applications have grown more complex, there has been a surge in the demand for software engineers who have the knowledge and expertise to develop high-quality software systems.
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Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Responsabilidad profesional Los Ingenieros de software no solo deben considerar aspectos técnicos. Deben tener una visión mas amplia, en lo ético, social y profesional. No existe estatutos para ninguno de estos aspectos. Desarrollo de sistemas militares. Piratería. Que es mejor para la profesión de Ingeniero de Software.
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Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Aspectos Éticos Confidencialidad. Competencia. Derechos de propiedad intelectual. Mal uso de la computadora.
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Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Una Profesion Madura de la Ingenieria de Software Consultar: A Mature Profession of Software Engineering. Gary Ford Norman Gibbs Technical Report: CMU/SEI-96-TR-004 www.sei.cmu.edu
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Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Resumen La Ingeniería de software concierne a las teorías, métodos y herramientas para el desarrollo, administración y evolución de productos de software. Los productos de software consisten de programas y documentación. Los atributos de los productos son, mantenabilidad, dependabilidad, eficiencia y usabilidad. El proceso de software consiste en aquellas actividades involucradas en el desarrollo de software.
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Ingeniería de Software, 5a. Y 6a. edición. Capitulo 1 Diapositiva 1 Resumen El modelo de cascada considera cada actividad del proceso como una actividad discreta. El modelo de desarrollo evolutivo considera actividades del proceso en forma concurrente. El modelo de espiral se basa en análisis de riesgos. La visibilidad del proceso involucra la creación de documentos o resultados de las actividades. Los Ingenieros de software deben tener responsabilidades éticas, sociales y profesionales.
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