Tomislav Car iz tvrtke Infinum će opisati kako su u mobilnoj igri za Duracell marketing kampanju od zeca napravili superjunaka. Zašto je izrada igara zabavna, što smo naučili kroz sve ovo i kako treba pristupiti izradi igre za marketinške svrhe?
16. Težak Ograničenja Brzina Memorijski zahtjevi Veličina igre Teoretska znanja Svakome bi preporučio da napravi barem 1 igru u životu Postat ćete bolji programer