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第1回
商機発⾒ アイデア創出
企画コンセプト
練成
育つ商品に
する根の努⼒
商品開発の授業
〜⾯⽩いアイデア、育つ商品を⽣み出そう〜 2014年7⽉12⽇(⼟)10:30〜17:50
14
10:30 0.導⼊(ブレストカード、概要説明)
(サンプル・ワーク)
30
20
11:20 1.課題発⾒「困りまテン」ワーク
(☆を書いて回る。上位共有〜潜在可能性をコメント) 40
12:00
昼休憩 60
13:00 2.アイデア創出ワークショップ
(テーマ紹介、5分交代のペアブレスト、アイデアスケッチ) 60
14:00 休憩 10
14:10 (☆をつけて回る、上位案のレビュー、チーム形成、
発展ブレスト) 60
15:10 休憩 10
15:20 3.企画コンセプト・講義&ワーク
(誰に、狙い、内容)(6W3Hシート) 40
16:00 Option:プレゼンテーションの講義&ビデオ作成
(⼼構え、練習法、テクニック)(ビデオ・プレゼン) 40
16:40 休憩 10
16:50 Option2:ビデオ・プレゼン上映会
(5分×8チーム) 40
17:30 m.まとめ、メッセージ、質疑応答、宿題紹介 20
進⾏ 10:30〜17:50
15
0.導⼊
1. ブレストカード
2. 概要説明
3. サンプル・ワーク
16
Brainstorming Card
ブレストの準備運動
0-1
17
01 ダイエットを始めて⼀定の期間
で断念してしまう。あと100⽇間⻑く
継続させるにはどうしたらいいか?
02 勉強・仕事が忙しくて、交友関
係がだんだん狭まってきた。友達を増
やすにはどうすればいいか?
03 授業中・仕事中に眠くならない
ようにするには、どうすればいいか?
04 恋⼈・家族との会話がだんだん
と減ってきた。どうすれば、今の倍の
会話量になるだろうか?
05 時々会社・学校に遅刻してしま
う。遅刻の回数を半分に減らすにはど
うしたらいいだろうか?
06 つい無駄なものを買ってしまう。
どうすれば無駄遣いを減らすことがで
きるだろうか?
07 楽しく勉強・仕事するには、ど
うすればいいか?
08 忘れ物を減らすには、どうすれ
ばいいか?
09 ⾃宅の部屋が⼿狭だと感じるよ
うになった。引越しをせずに、現在利
⽤している空間にプラス5割ほしい。
どうしたらいいか?
10 ⻭ブラシが⼀定の期間でだめに
なる。今より50%⻑持ちさせるにはど
うしたらいいだろうか?
18
Brainstorming Card
この4⾊カードはBrainstormのルールを、ゲームの「役」にしたものです。
使っているうちに、⾃然とブレインストーミングの⼼理様式を学ぶことができます。
そのカードに書いてある指⽰の内容(アイデアを出す、等の⾏為)が
実⾏できれば、そのカードを場に出すことができます。
→ ⼀つずつ、紹介します。
19
20
21
22
23
やり⽅(グループ対抗の、ブレストの準備運動)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
0)4⾊(⾚/⻩/緑/⻘)のカードを各⼈が持つ。
1)「発想のお題」に対して、皆で
アイデアを出していきます。その際、
⾃分の⼿札の内容を実⾏できた
時には、それを場に出します。
2)⼿札を早く使いきった⼈も、
ブレストに参加し続けてください。
「⾚」と「⻘」のカードは、他者のアイデアを受けて⾏う内容なので、
他の⼈たちが、⾯⽩いアイデアを次々出していくと、⾚や⻘のカードが
残っている⼈は、流れに乗って⼿札を切りやすくなります。
3)時間は「5分間」。最も多く
場に出せたグループが優勝です。 24
補⾜:
社内などで、1チームだけで使う時には、
→  過去の成績(5分間で出せた枚数)と競う。
→  使い切るまでの「タイム」を競う。
ようにして、使います。(ブレストの前の準備運動として)
⽇常のブレストでも、4つの⼼理様式を
ぜひ、意図的に実施してください。
創造的なアイデアや、
新しい選択肢を得ることが増えます。
本⽇の、以降のワークでは、
Brainstorming Cardは使いません。
今⽇のブレストの際に
⼿元に置いておいて眺めたり、
⼿帳に挟むなどして
⾃由に使ってください。
(4⾊のカードは、差し上げます)
25
概要説明
(この講義全体、及び、今⽇⼀⽇の講義)
0-2
26
概要スライドへ
(このスライドの1〜13)
〜終わったら、27へジャンプ
27
サンプル・ワーク
「⽇本のモト」
(都道府県⽂字カード)
0-3
28
例えば、こんなふんわりしたアイデアからスタートでいいんです。
あしこぎ
扇⾵機
複式簿記
バトル 都道府県
ゲームカード
なまず
サンド専⽤
ソース
部活の⽤具に
組み込む
筋トレ発電
なまずの蒲焼を焼
き⿃のように⾷べ
る専⽤の三⼜⾦串
串
廃棄⾃転⾞で、
無料の広告レン
タサイクル
ぜんまい式、漕
ぎ出しアシスト
⾃転⾞ユニット
⾼校⽣
知から
ご当地
事業開発
製品開発
例えば、こんなのだって
ありなんです。
(ちょっと、やってみましょう)
都道府県
ゲームカード
ちょっと、
やってみましょう
29
3⼈で遊びます。
(サンプル・プレイに参加してくれる⽅、2名募集。 ⇒ いない場合は、**な⼈)
1.広げる
• 98枚で全部
• むきは⾃由
• 98枚で全部
• むきは⾃由
2.じゃんけん
• 1番勝った⼈
から、時計
回り
• 持ち時間
15秒
• 1番勝った⼈
から、時計
回り
• 持ち時間
15秒
3.県名作る
• 県名が出来
たらゲット
• すでに作ら
れている県
名はNG
• 県名が出来
たらゲット
• すでに作ら
れている県
名はNG
4.勝敗決定
• 1枚=1点
• 「役」を思
いつき、皆
に了承され
れば得点
• 1枚=1点
• 「役」を思
いつき、皆
に了承され
れば得点
※都道府県名をバラしたカード
※北海道のみ「道」付き表記。都府県は抜いてある。
「⽇本のモト」
(都道府県⽂字カード)
終了条件(以下いずれか)
• 全部なくなる
• 作れなくなる
• 七分経過
(C)IDEAPLANT
30
古くからある、公共財、みたいなものからだって、
ゲーム商品を作ろう、と思えば、結構出来ちゃうものなんです。
(このカード、もっとルールを⾯⽩くしたら、売れそうじゃない?)
君達がすんでいるこの世界、学んだ知識からだって、いくらでも
商品はつくれる。
たとえば・・・、岐⾩の市町村。
これって、全部で知っている?いくつある?
31
1.課題発⾒「困りまテン」ワーク
1. ☆を書いて回る(解決してみたい、⾯⽩そう、に)(10)
2. 上位共有(10)
3. 潜在可能性をコメント(15)
その前に、
0.書いてきたものを、ちょっと拝⾒
⇒ 状況次第で、した処理を。(・・・3枚化) (5)
32
2.アイデア創出ワークショップ
1. テーマ紹介(1)
2. 5分交代のペアブレスト(44)
3. アイデアスケッチ(15)
4. ☆をつけて回る(10)
5. 上位案のレビュー(15)
6. アイデア・グルーピング(10)
7. チーム形成(5)
8. 発展ブレスト(20)
33
テーマ紹介
何について、アイデア出しするの?
2-1
34
35
ブレストのお題
「⾃然と健康が増進される⾐服
(含む:靴、帽⼦)のアイデア」
(午前中のワークで選出した困り事)を解決するにはどうしたらいいか?
スピードストーミング
5分交代のペアブレスト
2-2
36
1.ペア・アイデア出し(他花受粉)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
SpeedStorming
• UC Berkeleyで開発されたアイデアワークの⽅法
• 異なる専⾨の⼈同⼠の連携ネタを⽣み出しやすい
2⼈で話す
メモ
交代
× 5セット
37
今の場所からできるだけ動いて、
全員で⼤きな円を作ります。→ ペアを形成します
38
① ペアで、輪に
② 5分間、ペアで
(ブレスト。お互いのアイデアを
紹介しあって、拡げる)
③ 1分間、メモタイム
(会話を、徐々に収束)
④ 挨拶、外側が1つ移動
(時計回りに)
〜 計5回、実施
やり⽅(30分)
ずれる
39
ルールを1つだけ。
「プレイズ・ファースト」
“アイデアの良い所に
光を当ててコメントする”
idea
40
「プレイズ・ファースト」
(相⼿のアイデアの良い所に光を当てて、コメントする)
効果1)
アイデアを⾔いやすい場ができる
効果2)
創造性のエンジンが回り始める
(肯定的⼼理→(刺激)→創造的思考)
41
アイデアスケッチ
アイデアを書く
2-3
42
あのアイデア、
⾯⽩かったな
43
アイデアを、
少し具体化
○○○○○○
・**********
・*******
・*********
あのアイデア、
⾯⽩かったな
アイデア
・スケッチ
44
○○○○○○
・**********
・*******
・*********
アイデアのヘッドライン化
補⾜、詳細、3つまで!
45
書いているうちに
新たに浮かんだ
アイデア
他⼈の出した
アイデア
(⾃分なりに
変えてもOK)
⾃分が出した
アイデア
等々、頭の中を
● 1シート=1アイデア
● ⼀⼈ 3枚 以上
● 8分間(+α)
どれ
か
アイデア・スケッチ
・
・
・
ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの)
アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)
46
このワークシートは、ダウンロードして印刷できます。
URLは http://ishiirikie.jpn.org/article/54396742.html
或いは 「⽯井⼒重 アイデア・スケッチ」で検索して下さい。
アイデア・スケッチ
・
・
・
ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの)
アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)
モバイル瞑想室
椅子に座った状態で、全身すっぽり、の箱
豊かな気持ちの暖かい色合いの瞑想室
静寂な青の瞑想室、など
記⼊
例
47
ハイライト法
良案抽出
2-4
48
ハイライト法
━━━━━━━━━━━━
テーブルを回る。☆を付ける。
・「⾯⽩い」⼜は
・「広がる可能性がある」と
感じるものに。
☆いくつでもOK
⾃分のスケッチにも
客観的に⾒て付ける
49
アイデア・レビュー
上位案+α を紹介
2-5
50
トップN個を紹介 (N=参加者総数/4)
この後、グループを作って、アイデアを発展させる
ワークを⾏います。このレビューの間に、あとで
題材にしてみたい案を⾒つけておいてください。
☆18
51
情熱枠、あります。
“☆は多くなかった“
けれども、
”これはぜひチーム形成の核となるアイデアとして
ノミネートしたい!”
というものがあれば、出してください。
(2〜3つ位、OKです。)
※それが意外と、いいアイデアに発展することも、あるんです。
※でも、その後のチーム形成ワークで、そこにつく⼈数次第では
取り下げさせていただくことはあります。(その時はごめんなさい。)
主催者側が
これは推したい!
というものは、ぜひ!
52
アイデア・グルーピング
アイデアの材料として“上位案+α”に託す
2-6
53
⼿持ちの全スケッチを託す(5分)
⼿元の紙(スケッチ)は「似ている」「関連する」
「混ぜてみたい」と思う所に貼り付ける。
54
◎ どこにも貼れないものは「Others」に。
チームを作る
気に⼊ったアイデアの所へ集まる
2-7
55
チームを作る(2分)
( 上位アイデアを核に、Team Building )
① トップN案を壁に貼る < 済み >
② 各⾃、好きなアイデアに移動し、チームを形成(5⼈前後)。
③ 少なすぎ(3⼈以下)の所は、解散し、少な⽬のチームに移動をお願いし
多すぎの所は、2つに分けるか、何名か、他へ移ってもらいます。
56
(机と椅⼦を確保してください)
⼈数分の椅⼦と机を確保して
荷物を持って集まる
(アイデアスケッチ群も
持っていく)
57
発展ブレスト
良案を発展させる
2-8
58
発展ブレスト(20分)
Development Brainstorming
• 元のアイデアを、発展させたアイデア
Build on the original idea
• 詳細部分のアイデア
Fill in the details
• 具現化への懸念事項とその対策アイデア
Identify the drawbacks and how you can overcome them
などなど。ブレストの仕⽅は各グループの⾃由裁量です。
Each group is free to create its own discussion
お菓⼦や
コーヒーを
飲みながら
気楽にー。
59
3.企画コンセプト・講義&ワーク
1. 「誰に、狙い、内容」
2. 6W3Hシート
60
「誰に、狙い、内容」
アイデアを、企画コンセプト化
3-1
61
「企画コンセプト」
=「誰に(想定する対象者)」
+「狙い(アイデアの狙い)」
+「内容(アイデアの中⾝)」
アイデアが出たら、あと2つ。 誰に、と、狙い、を、整える。
企画コンセプトの原始段階は、それでクリアできる。
⼀⼝メモ:かなり整ったア
イデアをいわないといけな
いときに、ブレインストー
ミング気質の⼈の発⾔は、
意味が取りにくいとして、
スルーされがち。そういう
時には、誰に→狙い→アイデ
アの順にして、端的に⾔う
と良い。
アイデア 企画コン
セプト
62
想像の余⽩を、相⼿に残す。
これは、誰かがアイデアをばねに、跳ねる可
能性を作る仕掛けである。
総論賛成・各論反対、という⼼理構造もあり、
(場が整えたものを必要とするなら)アイデ
アは整えつつも、「相⼿が描き⾜せる余⽩」
を作るといい。
63
「もう⼀歩、進めたフレームワーク、無い?」
あります。
でも、今⽇はここまで。(企画化のフレームワークについては。)
・・・商業化の皆さんなら、もっと考えたい要素、ありますよね?
64
Option:プレゼンテーションの講義&ビデオ作成
1. ⼼構え、練習法、テクニック
2. ビデオ・プレゼンの作成
Option2:ビデオ・プレゼン上映会
3. 五分×8チーム
65
プレゼンテーションの
⼼構え、練習法、テクニック
Op1
66
“D”
配布できませんので、頭に⼊れてください。
この場でひっかかるものしか、残せません。
67
⽯井のミニマム版
• とっさに指名され、プレゼンをする時に、
• 登壇するまでに15秒あります。
• その間に「この3つ」を設定してください。
68
1.聞き⼿、その興味
• ざっくりといって、オーディエンスは、
何を聞きたいのか?
69
2.伝えたい事、その本質
• プレゼンで相⼿に届けたいメッセージを、削ぎ
落し最後に残るもの(本質)は何か。
• それを、聞き⼿の興味の観点から、
シンプルに表現しよう。
70
3.態度のスイッチを⼊れる
• 視覚が⼤、⾳声が中、⽂字は⼩
• 頭上のフックで、頭を引っ張る
• 2倍の距離にいる⼈へ、届く声
71
+α のテクニック
• 内ポケットに、ブツを忍ばせる
• 「要点は3つ。まず⼀つ⽬は」で話し出す。
72
プレゼン作成
3~5分のプレゼンのビデオを作る
Op2
73
1枚、絵を描く
(デザインスケッチ)
5分プレゼンの準備
(話す⼈、構成)
両⽅を、10分間で 74
⼊れる項⽬
━━━━━━━━━━━━━━━━
1)アイデアのタイトル
2)誰に
3)狙い
4)デザインスケッチ・具体内容
(後は⾃由:
発展ブレストで広げた多様な
アイデア、仕様の詳細、
想定ユーザや売り⽅のアイデア、
価格、競合、・・・など、任意)
ビデオは3分〜5分の範囲に。
(早い班だと Take2〜Take3 まで取り直す時間はあります。)
この後すぐ上映
(完成したら、〇〇先⽣へ)
75
ビデオ・プレゼン 上映会
Op3
76
m.まとめ
1. 質疑応答
2. 宿題紹介
3. メッセージ
77
宿題 for Day2
⽀援教材:アイデアスイッチ「6W3H」P133〜P139
(ホワイトボードを作れ、とありますが、それは無視して
紙に印刷して直接書けばOK)
⾃分がやりたいと思って、書いてきたアイデア。
それをプランへと発展させる為に、アイデアの9要素をすべて
を書き出し、最低5⼈の⼈に⾒せて、コメントを貰うこと。
コメントを踏まえてアイデアをブラッシュアップすること。
6W3Hシートに記⼊して持ってくること。
⾼⼭市図書館に
はあるみたい。
78
References
冒頭の創造力の使い他の話 (の参考資料)
石井力重、2009 アイデア・スイッチ ~次々と発想する装置~ 日本実業出版社
他(AFオズボーン、創造力を生かす / フレドリック・ヘレーン、スウェーデン式アイデアブック)
スピードストーミング
Hey, J. G., Joyce, C. K., Jennings, K. E., Kalil, T., & Grossman, J. C. (2009). Putting the 
Discipline in Interdisciplinary: Using Speedstorming to Teach and Initiate Creative 
Collaboration in Nanoscience. Journal of NanoEducation, 1, 75‐85.
アイデア・スケッチ
加藤昌治、2003 考具―考えるための道具、持っていますか? 阪急コミュニケーションズ
ハイライト法
Brair Miller, Roger Firestien, Jonathan Vehar, (弓野 憲一 , 西浦 和樹 , 南 学, 宗吉 秀樹
(訳) )、2006 創造的問題解決―なぜ問題が解決できないのか? 北大路書房
R
79
Creative Cognition 実験
↓
未踏の闇を⾏く信念
メッセージ
80
創造的認知
いくつかの実験
81
いくつかの「記号」を与える
↓
組み合わせでデザインを考案する
82
tf0
やっていくうちに、閃いていく。
⼈の認知には、そういうところがある。
83
最後のメッセージ:
━━━━━━━━━━━━━━━━━
未踏の闇に対して、
⼈の認知の⼒という“光“は、それほど強くない。
せいぜい、⼆歩先を照らせる程度である。
「そんなのやっても無駄だよ」というのは
「⼆歩先の中には⾒えない」だけのこと。
『⾃分でもよく分かんないけど、
可能性は、なんか、感じる・・・』
なら、それをハッキリ認識するには、
奥まで、闇の中を歩いてみるしかない。
可能性を感じるなら、まずは、⽬の前の⼆歩を⾏け
84
未踏の闇を行く信念
85
(・・・とはいえ、つらいもんはつらい、ですよね)
86
創造の⼈は、発露を反射してくれる⼈が いると、回転数を挙げられる
どんなに頑張る⼈でも、だれも輻射熱を かえしてくれなければ、いつか冷える。
87
あなたの発するものに、共振し、
それを反射してくれる⼈が
この場には、
たぶん、たくさんいます。
ぜひ、いろんな⼈と、
創造的な話し合うムードを
持続、発展させてください。
社内・社外にブレストできる友⼈が
いることって、
結構、⼤きいんです。
88
石井力重
アイデアプラント代表
http://ishiirikie.jpn.org/
www.ideaplant.jp
89
90
会場に⼊ったらすること(20min)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1)PC接続テスト & このスライドを表⽰ (2)
2)発声練習 (2)
3)マイクテスト & iPodで「迎え⼊れ」の⾳楽 (1)
4)無線マウス & ⼀番後ろの席から「⾒え⽅」チェック (3)
5)マーカーチェック(1)
6)「絵タイムテーブル」を描く (5) ←(進⾏表を投影)
7)資料チェック (1)
8)⽔⼊⼿(500ml × 3)(1)
9)照明スイッチの確認(仮シール)(2)
準備物リスト
ご準備いただきたいもの
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
□ プロジェクター 1台
□ ホワイトボード 2台
□ ノートPC 1台(⽯井のPCがこわれた時⽤のバックアップ、及び、ビデオプレゼン⽤)
□ 太くかけて裏うつりしないペン(プロッキーかサインペンなど。何⾊でもOK)⼀⼈1本
□ ワークシート「アイデアスケッチ」⼀⼈5枚(モノクロ、⽚⾯印刷)
http://ishiirikie.sakura.ne.jp/sblo_files/ishiirikie/image/ideasketch_for_non‐designers.pdf
□ 教材冊⼦(印刷⽤スライド)⼀⼈1冊 <※別途データ送信します>
□ A4⽩紙 どさっと300枚ぐらい(講師席に)
□ A3⽩紙 どさっと100枚ぐらい( 〃 )
□ スマホかデジカメ 8台(⽣徒さんが持っているもので充分です。最後のパートで使います。)
□ ポストイット 適量(使いたい⼈⽤なので、半端モノでも何でもOKです。)
講師(⽯井)が持参するもの
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
□ ノートPC(ThinkPad 、Windows7)
□ Brainstorming Card 32⼈分(=8セット)+予備1
□ 「⽇本のモト」(都道府県⽂字カード)1式
□ ポストイット・ラベルシール(150枚)
□ プレゼン⽤マウス
□ ホワイトボードマーカー
□ タイマー 92

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県岐商_商品開発の授業 Day1