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AppliCare2014
アイデアワークショップ
1
アイデアプラント
⽯井⼒重
rikie.ishii@gmail.com
2014年7⽉1⽇ 20:00〜21:45
マイクロソフト品川本社 31F セミナールームB
0-1
頭が持っている
発想の特性?
2
1.⽩い紙とペンを
⽤意してください
2.私が⾔うものを
⼤きく 絵で
描いて下さい
(10秒間で)
「お題 ⇒ 描く」を
3回やります。
3
95% 70%
ホワイト
ボード
4
(ホワイトボード)
5
(ホワイトボード)
6
経験
経験
知識多様
同様
7
8
処⽅
多様
今⽇の話
(創造⼯学)
9
本質的な話へ
(創造⼒のもっとも本質的な使い⽅の話へ)
10
0-2
自分しか思いつかない、クリエイティブなアイデア
それを得るシンプルな(そして、苦しい)方法
11
“アイデアメーション”
初めに出る5〜6個
=驚くほど、皆 同じ(アイデアを出そう!)
12
アイデアの通せんぼ
「思いつくことは何でも、バカげていてもつまらなくても、
書かないことには 他のアイディアの通せんぼをする」
A. Osborn『創造⼒を⽣かす』 13
( く、苦しい・・・ )
凡案を、出し尽くす。
“アイデアメーション”
初めに出る5〜6個
=驚くほど、皆 同じ(アイデアを出そう!)
14
シグナル
『もうすぐ
“独創の案のある領域”
に、⼿が届きますよ』・出し尽くした
・苦しい
15
16
シグナル
『もうすぐ
“独創の案のある領域”
に、⼿が届きます』
出し尽くしたら、あと10個
(10年後でも使える「創造的努⼒の⽅法」)
・出し尽くした
・苦しい
17
18
(あるいは・・・)
19
独創的なアイデアは、
⼿前にある⾒つけやすいアイデア
(当たり前のアイデア)
の奥のほうにあります。
そのため、まずは
「⼿前にある⾒つけやすい
アイデアを出し尽くす」
必要があります。
『アイデア・スイッチ』P147 
20
アイデア出しのお題
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
医療の課題を解決する
アプリ/デバイス/サービスの
アイデア
• AppliCareは「テクノロジーを⽤いたアプリ・サービスによって医療の課題を解決する」
アイデアを広く募るコンテストです。
• 具体的には、
• 医療の体験をよりよくするアプリであったり、
• ⾃分でやる医療⾏為を補佐してくれる道具だったり、
• ドクターの時間的資源がもっと活⽤できるようにするサービスだったり
• 「これ、テクノロジー使って無いじゃん!」というアイデアでも思いついたら出してく
ださい。例えば、布とダンボールとガムテープだけで作れちゃうものが思いたら、それ
も外に出してみると、もっと⾯⽩い展開が⾒えてきたりします。
• 実現性が怪しい、効果性が不明。そんなアイデアもOK。削るのは、後で出来ますから。
21
昨年のアイデア(PDFへ)
• こんな感じの物を発想するのかー、
というぐらいに、アイデアのころあ
い感を掴む参考にしてください。
• もちろん、そんなのはぜんぜん踏ま
えずに、はるかに魅⼒的なアイデア
を出すことももちろんOKです。
スピードストーミング
5分交代のペアブレスト
1
22
1.ペア・アイデア出し(他花受粉)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
SpeedStorming
• UC Berkeleyで開発されたアイデアワークの⽅法
• 異なる専⾨の⼈同⼠の連携ネタを⽣み出しやすい
2⼈で話す
メモ
交代
× 5セット
23
今の場所からできるだけ動いて、
全員で⼤きな円を作ります。→ ペアを形成します
24
① ペアで、輪に
② 5分間、ペアで
(ブレスト。お互いのアイデアを
紹介しあって、拡げる)
③ 1分間、メモタイム
(会話を、徐々に収束)
④ 挨拶、外側が1つ移動
(時計回りに)
〜 計5回、実施
やり⽅(30分)
ずれる
25
ルールを1つだけ。
「プレイズ・ファースト」
“アイデアの良い所に
光を当ててコメントする”
idea
26
「プレイズ・ファースト」
(相⼿のアイデアの良い所に光を当てて、コメントする)
効果1)
アイデアを⾔いやすい場ができる
効果2)
創造性のエンジンが回り始める
(肯定的⼼理→(刺激)→創造的思考)
27
アイデアスケッチ
アイデアを書く
2
28
あのアイデア、
⾯⽩かったな
29
アイデアを、
少し具体化
○○○○○○
・**********
・*******
・*********
あのアイデア、
⾯⽩かったな
アイデア
・スケッチ
30
○○○○○○
・**********
・*******
・*********
アイデアのヘッドライン化
補⾜、詳細、3つまで!
31
書いているうちに
新たに浮かんだ
アイデア
他⼈の出した
アイデア
(⾃分なりに
変えてもOK)
⾃分が出した
アイデア
等々、頭の中を
● 1シート=1アイデア
● ⼀⼈ 3枚 以上
● 8分間(+α)
アイデア・スケッチ
・
・
・
ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの)
アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)
32
このワークシートは、ダウンロードして印刷できます。
URLは http://ishiirikie.jpn.org/article/54396742.html
或いは 「⽯井⼒重 アイデア・スケッチ」で検索して下さい。
アイデア・スケッチ
・
・
・
ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの)
アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)
もちはこべる安心ルーム
椅子に座った状態で、全身すっぽり、の箱
豊かな気持ちの暖かい色合いの瞑想室。
あるいは、静寂な青の瞑想室、など。
脈拍を安定させるような音楽も流れる。
33
ハイライト法
良案抽出
3
34
ハイライト法
━━━━━━━━━━━━
テーブルを回る。☆を付ける。
・「⾯⽩い」⼜は
・「広がる可能性がある」と
感じるものに。
☆いくつでもOK
⾃分のスケッチにも
客観的に⾒て付ける
35
アイデア・レビュー
上位案+α を紹介
4
36
トップN個を紹介 (N=参加者総数/4)
この後、グループを作って、アイデアを発展させる
ワークを⾏います。このレビューの間に、あとで
題材にしてみたい案を⾒つけておいてください。
☆18
37
情熱枠、あります。
“☆は多くなかった“
けれども、
”これはぜひチーム形成の核となるアイデアとして
ノミネートしたい!”
というものがあれば、出してください。
(2〜3つ位、OKです。)
※それが意外と、いいアイデアに発展することも、あるんです。
※でも、その後のチーム形成ワークで、そこにつく⼈数次第では
取り下げさせていただくことはあります。(その時はごめんなさい。)
主催者側が
これは推したい!
というものは、ぜひ!
38
託すワーク
アイデアの材料として“上位案+α”に託す
5
39
⼿持ちの全スケッチを託す(5分)
⼿元の紙(スケッチ)は「似ている」「関連する」
「混ぜてみたい」と思う所に貼り付ける。
40
◎ どこにも貼れないものは「Others」に。
チームを作る
気に⼊ったアイデアの所へ集まる
6
41
チームを作る(2分)
( 上位アイデアを核に、Team Building )
① トップN案を壁に貼る < 済み >
② 各⾃、好きなアイデアに移動し、チームを形成(5⼈前後)。
③ 少なすぎ(3⼈以下)の所は、解散し、少な⽬のチームに移動をお願いし
多すぎの所は、2つに分けるか、何名か、他へ移ってもらいます。
42
(机と椅⼦を確保してください)
⼈数分の椅⼦と机を確保して
荷物を持って集まる
(アイデアスケッチ群も
持っていく)
43
発展ブレスト
良案を発展させる
7
44
発展ブレスト(20分)
Development Brainstorming
• 元のアイデアを、発展させたアイデア
Build on the original idea
• 詳細部分のアイデア
Fill in the details
• 具現化への懸念事項とその対策アイデア
Identify the drawbacks and how you can overcome them
などなど。ブレストの仕⽅は各グループの⾃由裁量です。
Each group is free to create its own discussion
お菓⼦や
コーヒーを
飲みながら
気楽にー。
45
終わりに
References & message
m
46
References
ブレインストーミング・カード Brainstorming Card (の参考資料)
石井力重、2009 アイデア・スイッチ ~次々と発想する装置~ 日本実業出版社
スピードストーミング
Hey, J. G., Joyce, C. K., Jennings, K. E., Kalil, T., & Grossman, J. C. (2009). Putting the 
Discipline in Interdisciplinary: Using Speedstorming to Teach and Initiate Creative 
Collaboration in Nanoscience. Journal of NanoEducation, 1, 75‐85.
アイデア・スケッチ
加藤昌治、2003 考具―考えるための道具、持っていますか? 阪急コミュニケーションズ
ハイライト法
Brair Miller, Roger Firestien, Jonathan Vehar, (弓野 憲一 , 西浦 和樹 , 南 学, 宗吉 秀樹
(訳) )、2006 創造的問題解決―なぜ問題が解決できないのか? 北大路書房
47
R
Creative Cognition 実験
↓
未踏の闇を⾏く信念
Message
48
創造的認知
いくつかの実験
Story about creative cognition
49
いくつかの「記号」を与える
↓
組み合わせでデザインを考案する
50
tf0
やっていくうちに、閃いていく。
⼈の認知には、そういうところがある。
You can find your new idea from what you did.
51
最後のメッセージ:
━━━━━━━━━━━━━━━━━
未踏の闇に対して、
⼈の認知の⼒という“光“は、それほど強くない。
せいぜい、⼆歩先を照らせる程度である。
「そんなのやっても無駄だよ」というのは
「⼆歩先の中には⾒えない」だけのこと。
『⾃分でもよく分かんないけど、
可能性は、なんか、感じる・・・』
なら、それをハッキリ認識するには、
奥まで、闇の中を歩いてみるしかない。
可能性を感じるなら、まずは、⽬の前の⼆歩を⾏け
If you feel potential, you should go farther. 52
未踏の闇を行く信念
Believe Your Creative Cognition.
53
(・・・とはいえ、つらいもんはつらい、ですよね)
But challenging is hard.  So…
54
創造の⼈は、発露を反射してくれる⼈が いると、回転数を挙げられる
If you have brainstorming partner, you both can keep your zest.
どんなに頑張る⼈でも、だれも輻射熱を かえしてくれなければ、いつか冷える。
55
あなたの発するものに、共振し、
それを反射してくれる⼈が
この場には、
たぶん、たくさんいます。
ぜひ、いろんな⼈と、
創造的な話し合うムードを
持続、発展させてください。
社内・社外にブレストできる友⼈が
いることって、
結構、⼤きいんです。
Please make relationship.
56
石井力重
アイデアプラント代表
http://ishiirikie.jpn.org/
www.ideaplant.jp
57
Mission :
We make creative world, through supporting creative leader.

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