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SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA DEL ESTADO
 DIRECCIÓN GENERAL DE FORMACIÓNY DESARROLLO DE DOCENTES
            DIRECCIÓN DE FORMACIÓN DE DOCENTES

                ESCUELA NORMAL PARTICULAR
               “PROFR. RAÚL ISIDRO BURGOS.”
            LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA.

                        ASIGNATURA:
LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA EN LOS CENTROS ESCOLARES.

                         PROFR.
                JOSÉ MANUEL MARTÍNEZ LEÓN

                           ALUMNA:
                  Ma. ISABEL VALERIA LAZCO.

                           TEMA:
               LIGAS DE SOFTWARE EDUCATIVO.

                     TERCER SEMESTRE
                      CICLO ESCOLAR.

                         2012 - 2013
http://www.lidia.fhuce.edu.uy/Publicaciones/Investigacion
 %20Software%20Educativo%20IUB%20Publicacion.pdf
PROYECTO SOFTWARE EDUCATIVO:


SU POTENCIALIDAD E IMPACTO EN LOS
PROCESOS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE

En este texto se presentan lo que es una
Investigación Educativa aplicada a la
Informática se estudia el software con el
buen uso para los futuros docentes como
herramienta         fundamental    para     la
investigación y para la ejecución de ello para
la facilitación del aprendizaje.
http://www.mundoescolar.org
O Mundo escolar de   manera mas
 compleja es la forma de enseñar
 en esta pagina ya que en esta se
 va desglosando por grado escolar
 del alumno, son formas de ver la
 historia y la geografía con un
 modo virtual, se describe y se
 desglosa por imágenes 3D.
http://www.mundoescolar.org
HTTP://WWW.CHAVITOS.SNTE.ORG.M
                       X/




Juegos es lo que predomina en esta liga la
cual de manera visual, auditiva son las
formas con las que el niño aprende y lo
hace mas     atento a el juego por los
interactivos que contiene , colores y
movimientos.
HTTP://WWW.CHAVITOS.SNTE.ORG.M
             X/
http://www.kidspc.com.mx/c
am/sitios_utiles_recursosenline
a.htm



 abrir  esta liga se encuentran
 distintas maneras de investigación
 con la cual lo hace interactivo con
 los juegos contiene es una manera
 muy practica para realizar una
 evaluación alumnos de primero a
 tercero por el rango de dificultad.
http://www.kidspc.com.mx/c
am/sitios_utiles_recursosenline
a.htm
HTTP://WWW.P   • Esta pagina son dos maneras
ORTALPLANET
ASEDNA.COM.
                 de visualizar como es la
AR/EDUCATIV      enseñanza para los niños el
OS.HTM           ver el planeta de otros
                 extremos, conocer como seria
                 la vida en otro planeta ,como
                 subsistiría en el, conocer
                 como esta conformado su
                 planeta que ay en el y
                 conocer el espacio.
HTTP://WWW.PORTALPLANETASEDNA.COM.AR/EDUCATIVOS.HTM
http://www.pekegifs.com/
http://www.pekegifs.com/
Canal de ciencia ayuda y aplica lo que es la
 química realiza experimentos, conoce la tabla
 periódica y como esta conformada ayuda a
 alumnos que desean ser desde pequeños
 grandes químicos. Alumnos de secundaria y
 preparatoria les ayuda en sus tareas de la
 misma materia
http://www.solfege.org/

El tocar un instrumento, el aprender a
  realizar letras para canciones, y el
  escuchar tu música favorita hace que
  sea mas interesante las interacciones
  de la música.
Aprender a tocar un piano desde el
  teclado de tu computadora, y diversos
  instrumentos son lo que se encuentran
  para aprender a tocarlo y a escucharte
  a ti mismos con tu artista favorito
HTTP://WWW.MODELSCIENCE.COM/SO
FTWARE.HTML

La ciencia es la principal pagina que el
 hombre hace que este a la vanguardia,
 conocimientos científicos son los que
 contiene esta pagina para el análisis y la
 realisación de    experimentos con la
 naturaleza para el organizar y hacer
 cosas nuevas reutilizando materiales
 desechables.
HTTP://WWW.UPV.ES/DERIVE/GENERAL.HTM
•   "Programas de Cálculo Simbólico", que podemos definir como programas para
    ordenadores personales (PC) que sirven para trabajar con matemáticas usando las
    notaciones propias (simbólicas) de esta ciencia. Así, en un programa de cálculo simbólico
    el número ‘pi' se trata como tal, a diferencia de muchas calculadoras que consideran sólo
    una aproximación (3'1415...).
•   Los programas de cálculo simbólico son capaces de hacer derivadas, integrales, límites,
    y muchas otras operaciones matemáticas. Suelen tener capacidades gráficas
    (representación de curvas y funciones) y, por supuesto, capacidades numéricas que
    suplen sobradamente a la mejor de las calculadoras.
HTTPS://SITES.GOOGLE.COM/SITE/REDE
          SEDUCA11/HOME
 Vamos a dialogar sobre el uso de las redes sociales en la
  educación. Veremos si podemos aprender con ellas, aprender a
  través de ellas y, como debemos de aprender a vivir en ellas.
 Dentro de las múltiples redes sociales que existen en Internet,
  nos iniciaremos en las dos más potentes en la actualidad: twitter
  y facebook.
 No debemos de olvidar que los adolescentes están presentes de
  forma mayoritaria en Tuenti, una red que una vez conocida
  Facebook es muy sencilla de entender.
 Posteriormente iremos viendo las principales redes sociales
  pensadas para la educación comos son Edmodo, redAlumnos y
  Gnoss Educa.
 Os deseo un buen viaje por las redes y que podamos conversar y
  ayudarnos en ellas.
HTTPS://SITES.GOOGLE.COM/SITE/REDE
          SEDUCA11/HOME
• La plataforma red Alumnos es un entorno de aprendizaje
  social, una herramienta de comunicación y trabajo
  colaborativo para estudiantes, docentes y padres.
   En gnoss.com pensamos que sí. GNOSS Educa es el
    conjunto de herramientas de gnoss.com para la creación
    de entornos de aprendizaje. El enfoque del proyecto,
    como ocurre con GNOSS Universidad 2.0, está orientado
    a mejorar, enriquecer y acelerar el aprendizaje de los
    alumnos en la universidad utilizando las posibilidades de
    las herramientas de la semántica y la web 2.0 (redes
    sociales para aprender y trabajar). gnoss.com permite
    trabajar clases y asignaturas con herramientas de redes
    sociales son perfectamente válidas para la docencia en
    Bachillerato, Formación Profesional o cualquier otro tipo
    de enseñanza. Sólo tienes que tener en cuenta nuestras
    Condiciones de Uso, en las que se especifica que la edad
    mínima para participar en gnoss.com es de 14 años.

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Ligas del software educativo

  • 1. SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA DEL ESTADO DIRECCIÓN GENERAL DE FORMACIÓNY DESARROLLO DE DOCENTES DIRECCIÓN DE FORMACIÓN DE DOCENTES ESCUELA NORMAL PARTICULAR “PROFR. RAÚL ISIDRO BURGOS.” LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA. ASIGNATURA: LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA EN LOS CENTROS ESCOLARES. PROFR. JOSÉ MANUEL MARTÍNEZ LEÓN ALUMNA: Ma. ISABEL VALERIA LAZCO. TEMA: LIGAS DE SOFTWARE EDUCATIVO. TERCER SEMESTRE CICLO ESCOLAR. 2012 - 2013
  • 2. http://www.lidia.fhuce.edu.uy/Publicaciones/Investigacion %20Software%20Educativo%20IUB%20Publicacion.pdf PROYECTO SOFTWARE EDUCATIVO: SU POTENCIALIDAD E IMPACTO EN LOS PROCESOS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE En este texto se presentan lo que es una Investigación Educativa aplicada a la Informática se estudia el software con el buen uso para los futuros docentes como herramienta fundamental para la investigación y para la ejecución de ello para la facilitación del aprendizaje.
  • 3. http://www.mundoescolar.org O Mundo escolar de manera mas compleja es la forma de enseñar en esta pagina ya que en esta se va desglosando por grado escolar del alumno, son formas de ver la historia y la geografía con un modo virtual, se describe y se desglosa por imágenes 3D.
  • 5. HTTP://WWW.CHAVITOS.SNTE.ORG.M X/ Juegos es lo que predomina en esta liga la cual de manera visual, auditiva son las formas con las que el niño aprende y lo hace mas atento a el juego por los interactivos que contiene , colores y movimientos.
  • 7. http://www.kidspc.com.mx/c am/sitios_utiles_recursosenline a.htm  abrir esta liga se encuentran distintas maneras de investigación con la cual lo hace interactivo con los juegos contiene es una manera muy practica para realizar una evaluación alumnos de primero a tercero por el rango de dificultad.
  • 9. HTTP://WWW.P • Esta pagina son dos maneras ORTALPLANET ASEDNA.COM. de visualizar como es la AR/EDUCATIV enseñanza para los niños el OS.HTM ver el planeta de otros extremos, conocer como seria la vida en otro planeta ,como subsistiría en el, conocer como esta conformado su planeta que ay en el y conocer el espacio.
  • 13. Canal de ciencia ayuda y aplica lo que es la química realiza experimentos, conoce la tabla periódica y como esta conformada ayuda a alumnos que desean ser desde pequeños grandes químicos. Alumnos de secundaria y preparatoria les ayuda en sus tareas de la misma materia
  • 14. http://www.solfege.org/ El tocar un instrumento, el aprender a realizar letras para canciones, y el escuchar tu música favorita hace que sea mas interesante las interacciones de la música. Aprender a tocar un piano desde el teclado de tu computadora, y diversos instrumentos son lo que se encuentran para aprender a tocarlo y a escucharte a ti mismos con tu artista favorito
  • 15. HTTP://WWW.MODELSCIENCE.COM/SO FTWARE.HTML La ciencia es la principal pagina que el hombre hace que este a la vanguardia, conocimientos científicos son los que contiene esta pagina para el análisis y la realisación de experimentos con la naturaleza para el organizar y hacer cosas nuevas reutilizando materiales desechables.
  • 16. HTTP://WWW.UPV.ES/DERIVE/GENERAL.HTM • "Programas de Cálculo Simbólico", que podemos definir como programas para ordenadores personales (PC) que sirven para trabajar con matemáticas usando las notaciones propias (simbólicas) de esta ciencia. Así, en un programa de cálculo simbólico el número ‘pi' se trata como tal, a diferencia de muchas calculadoras que consideran sólo una aproximación (3'1415...). • Los programas de cálculo simbólico son capaces de hacer derivadas, integrales, límites, y muchas otras operaciones matemáticas. Suelen tener capacidades gráficas (representación de curvas y funciones) y, por supuesto, capacidades numéricas que suplen sobradamente a la mejor de las calculadoras.
  • 17.
  • 18.
  • 19. HTTPS://SITES.GOOGLE.COM/SITE/REDE SEDUCA11/HOME  Vamos a dialogar sobre el uso de las redes sociales en la educación. Veremos si podemos aprender con ellas, aprender a través de ellas y, como debemos de aprender a vivir en ellas.  Dentro de las múltiples redes sociales que existen en Internet, nos iniciaremos en las dos más potentes en la actualidad: twitter y facebook.  No debemos de olvidar que los adolescentes están presentes de forma mayoritaria en Tuenti, una red que una vez conocida Facebook es muy sencilla de entender.  Posteriormente iremos viendo las principales redes sociales pensadas para la educación comos son Edmodo, redAlumnos y Gnoss Educa.  Os deseo un buen viaje por las redes y que podamos conversar y ayudarnos en ellas.
  • 21. • La plataforma red Alumnos es un entorno de aprendizaje social, una herramienta de comunicación y trabajo colaborativo para estudiantes, docentes y padres.
  • 22.
  • 23. En gnoss.com pensamos que sí. GNOSS Educa es el conjunto de herramientas de gnoss.com para la creación de entornos de aprendizaje. El enfoque del proyecto, como ocurre con GNOSS Universidad 2.0, está orientado a mejorar, enriquecer y acelerar el aprendizaje de los alumnos en la universidad utilizando las posibilidades de las herramientas de la semántica y la web 2.0 (redes sociales para aprender y trabajar). gnoss.com permite trabajar clases y asignaturas con herramientas de redes sociales son perfectamente válidas para la docencia en Bachillerato, Formación Profesional o cualquier otro tipo de enseñanza. Sólo tienes que tener en cuenta nuestras Condiciones de Uso, en las que se especifica que la edad mínima para participar en gnoss.com es de 14 años.