1. SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA DEL ESTADO
DIRECCIÓN GENERAL DE FORMACIÓNY DESARROLLO DE DOCENTES
DIRECCIÓN DE FORMACIÓN DE DOCENTES
ESCUELA NORMAL PARTICULAR
“PROFR. RAÚL ISIDRO BURGOS.”
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA.
ASIGNATURA:
LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA EN LOS CENTROS ESCOLARES.
PROFR.
JOSÉ MANUEL MARTÍNEZ LEÓN
ALUMNA:
Ma. ISABEL VALERIA LAZCO.
TEMA:
LIGAS DE SOFTWARE EDUCATIVO.
TERCER SEMESTRE
CICLO ESCOLAR.
2012 - 2013
3. http://www.mundoescolar.org
O Mundo escolar de manera mas
compleja es la forma de enseñar
en esta pagina ya que en esta se
va desglosando por grado escolar
del alumno, son formas de ver la
historia y la geografía con un
modo virtual, se describe y se
desglosa por imágenes 3D.
5. HTTP://WWW.CHAVITOS.SNTE.ORG.M
X/
Juegos es lo que predomina en esta liga la
cual de manera visual, auditiva son las
formas con las que el niño aprende y lo
hace mas atento a el juego por los
interactivos que contiene , colores y
movimientos.
7. http://www.kidspc.com.mx/c
am/sitios_utiles_recursosenline
a.htm
abrir esta liga se encuentran
distintas maneras de investigación
con la cual lo hace interactivo con
los juegos contiene es una manera
muy practica para realizar una
evaluación alumnos de primero a
tercero por el rango de dificultad.
9. HTTP://WWW.P • Esta pagina son dos maneras
ORTALPLANET
ASEDNA.COM.
de visualizar como es la
AR/EDUCATIV enseñanza para los niños el
OS.HTM ver el planeta de otros
extremos, conocer como seria
la vida en otro planeta ,como
subsistiría en el, conocer
como esta conformado su
planeta que ay en el y
conocer el espacio.
13. Canal de ciencia ayuda y aplica lo que es la
química realiza experimentos, conoce la tabla
periódica y como esta conformada ayuda a
alumnos que desean ser desde pequeños
grandes químicos. Alumnos de secundaria y
preparatoria les ayuda en sus tareas de la
misma materia
14. http://www.solfege.org/
El tocar un instrumento, el aprender a
realizar letras para canciones, y el
escuchar tu música favorita hace que
sea mas interesante las interacciones
de la música.
Aprender a tocar un piano desde el
teclado de tu computadora, y diversos
instrumentos son lo que se encuentran
para aprender a tocarlo y a escucharte
a ti mismos con tu artista favorito
15. HTTP://WWW.MODELSCIENCE.COM/SO
FTWARE.HTML
La ciencia es la principal pagina que el
hombre hace que este a la vanguardia,
conocimientos científicos son los que
contiene esta pagina para el análisis y la
realisación de experimentos con la
naturaleza para el organizar y hacer
cosas nuevas reutilizando materiales
desechables.
16. HTTP://WWW.UPV.ES/DERIVE/GENERAL.HTM
• "Programas de Cálculo Simbólico", que podemos definir como programas para
ordenadores personales (PC) que sirven para trabajar con matemáticas usando las
notaciones propias (simbólicas) de esta ciencia. Así, en un programa de cálculo simbólico
el número ‘pi' se trata como tal, a diferencia de muchas calculadoras que consideran sólo
una aproximación (3'1415...).
• Los programas de cálculo simbólico son capaces de hacer derivadas, integrales, límites,
y muchas otras operaciones matemáticas. Suelen tener capacidades gráficas
(representación de curvas y funciones) y, por supuesto, capacidades numéricas que
suplen sobradamente a la mejor de las calculadoras.
17.
18.
19. HTTPS://SITES.GOOGLE.COM/SITE/REDE
SEDUCA11/HOME
Vamos a dialogar sobre el uso de las redes sociales en la
educación. Veremos si podemos aprender con ellas, aprender a
través de ellas y, como debemos de aprender a vivir en ellas.
Dentro de las múltiples redes sociales que existen en Internet,
nos iniciaremos en las dos más potentes en la actualidad: twitter
y facebook.
No debemos de olvidar que los adolescentes están presentes de
forma mayoritaria en Tuenti, una red que una vez conocida
Facebook es muy sencilla de entender.
Posteriormente iremos viendo las principales redes sociales
pensadas para la educación comos son Edmodo, redAlumnos y
Gnoss Educa.
Os deseo un buen viaje por las redes y que podamos conversar y
ayudarnos en ellas.
21. • La plataforma red Alumnos es un entorno de aprendizaje
social, una herramienta de comunicación y trabajo
colaborativo para estudiantes, docentes y padres.
22.
23. En gnoss.com pensamos que sí. GNOSS Educa es el
conjunto de herramientas de gnoss.com para la creación
de entornos de aprendizaje. El enfoque del proyecto,
como ocurre con GNOSS Universidad 2.0, está orientado
a mejorar, enriquecer y acelerar el aprendizaje de los
alumnos en la universidad utilizando las posibilidades de
las herramientas de la semántica y la web 2.0 (redes
sociales para aprender y trabajar). gnoss.com permite
trabajar clases y asignaturas con herramientas de redes
sociales son perfectamente válidas para la docencia en
Bachillerato, Formación Profesional o cualquier otro tipo
de enseñanza. Sólo tienes que tener en cuenta nuestras
Condiciones de Uso, en las que se especifica que la edad
mínima para participar en gnoss.com es de 14 años.