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CECYTEM
Plantel Tecámac
INSTALA Y CONFIGURA
APLICACIONES Y SERVICIOS
Ing. René Domínguez Escalona
Técnico en Programación
Isabel Guadalupe González de la Cruz
pág. 2
ÍNDICE
ANTECEDENTES DE INTERNET…………………………………………3
CLASIFICACIÓN DE REDES………………………………………………4-6
MEDIOS DE TANSMISIÒN…………………………………………………5-8
TOPOLOGÍAS………………………………………………………………..9-10
DISPOSITIVOS DE EXPANSIÓN…………………………………………..11-12
CABLE DIRECTO, CRUZADO Y ROLLOVER…………………………….13-14
RED PUNTO A PUNTO, ESTRELLA Y CLASIFICACIÓ DE DIRECCIONES IP………15-17
ESTÁNDARES IEEE Y ANSI………………………………………………18-20
SUBNETEO………………………………………………………………....21-22
PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO…………………………………….23-24
SERVIDOR DHCP…………………………………………………………25-26
SERVIDOR FTP…………………………………………………………..27-28
SERVIDOR HTTP………………………………………………………….29-30
SERVIDOR MySQL…………………………………………………………30-31
SERVIDOR PHP……………………………………………………………32-33
RED DE ÁREA LOCAL…………………………………………………….33-34
RED WIFI……………………………………………………………………35-36
pág. 3
ANTECEDENTES DE INTERNET
Los antecedentes de Internet marcaron la red de redes que hoy en día
conocemos todos y que representa un sistema mundial de enorme conexiones
entre computadoras que globaliza la información y que permite que todo el saber
nos quepa en la palma de la mano. Nunca antes en la historia de la humanidad el
saber había estado tan globalizado y al alcance de todos como es ahora y gracias
a Internet. Pero veamos cuales fueron sus inicios, sus comienzos y sus
antecedentes.
Mucha gente afirma que Internet comenzó como un experimento militar llamado
“arpanet” que en 1969 fue desarrollado en el Pentágono por varios equipos
militares con el fin de comunicarse y sobrevivir a un ataque nuclear. Fue entonces,
en plena década de los 70 cuando aparecieron los protocolos tcp ip que
actualmente se utilizan por todo el mundo.
La verdad es que los antecedentes de Internet fueron bastante fortuitos. Los
equipos de esta primera red tenían sistemas operativos diferentes o diferentes
versiones de programas, y este hecho dificultaba aún más la situación, hasta el
punto de considerar Arpanet como un fracaso. Pero no todo podía calificarse como
fracaso. El sistema inventado tenía su utilidad y para ello bastó solamente la
incorporación del protocolo TCP-IP (Transport Control Protocol) que dio lugar a la
verdadera creación y antecedente del Internet actual.
En Octubre de 1973, Bob Kahn y Vint Cert se centraron en el problema de
interconectar redes de paquetes múltiples que no eran idénticos y desarrollaron
los conceptos del TCP que hoy en día se utilizan. Esta reunión en la primavera de
1973 dio lugar al primer antecedente de Internet.
La palabra Internet aparece por primera vez en un escrito de Vint Cert en 1974.
Entre 1974 y 1983, se fueron mejorando y probando los dispositivos hasta que
finalmente fue agregado dicho protocolo al proyecto inicial de Arpanet. Ahora si, la
comunicación logró unir la red y Internet surgió como un resultado inesperado
entre una investigación fracasada de un programa militar y la colaboración
académica de la universidad de California
FUENTES DE INFORMACIÒN
http://www.antecedentes.net/antecedentes-internet.html
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CLASIFICACIÓN DE REDES
Las redes de computadoras se clasifican por su tamaño, es decir la extensión
física en que se ubican sus componentes, desde un aula hasta una ciudad, un
país o incluso el planeta.
Dicha clasificación determinará los medios físicos y protocolos requeridos para su
operación, por ello se han definido tres tipos:
Redes de Área Amplia o WAN (Wide Area Network):
Esta cubre áreas de trabajo dispersas en un país o varios países o continentes.
Para lograr esto se necesitan distintos tipos de medios: satélites, cables
interoceánicos, radio, etc... Así como la infraestructura telefónica de larga
distancias existen en ciudades y países, tanto de carácter público como privado.
Redes de Area Metropolitana o MAN (Metropolitan Area Network):
Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se
encuentra concentrado en entidades de servicios públicos como bancos.
Redes de Area Local o LAN (Local Area Network):
Permiten la interconexión desde unas pocas hasta miles de computadoras en la
misma área de trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes más pequeñas
que abarcan de unos pocos metros a unos pocos kilómetros.
Las distintas topologías de una red de área local (LAN)
Cuando se ha determinado realizar una red, lo que se debe tener en cuenta es la
estructura que va a hacer utilizada, o sea la distribución física de los equipos
conectados.
Red Anillo
En ésta, las computadoras se conectan en un circuito cerrado formando un anillo
por donde circula la información en una sola dirección, con esta característica
permite tener un control de recepción de mensajes, pero si el anillo se corta los
pág. 5
mensajes se pierden.
Red Bus o Canales.
Su funcionamiento es similar a la de red anillo, permite conectar las computadoras
en red en una sola línea con el fin de poder identificar hacia cuál de todas las
computadoras se esté eligiendo.
Red Estrella.
Aquí una computadora hace la función de Servidor y se ubica en el centro de la
configuración y todas las otras computadoras o estaciones de trabajo se conectan
a él.
pág. 6
FUENTES DE INFORMACIÒN
http://www.oni.escuelas.edu.ar/2004/SAN_JUAN/730/pag03.HTM
pág. 7
MEDIOS DE TANSMICIÒN
Medio de transmisión
Dependiendo de la forma de conducir la señal a través del medio, los medios de
transmisión se pueden clasificar en dos grandes grupos: medios de transmisión
guiados y medios de transmisión no guiados. Según el sentido de la transmisión
podemos encontrarnos con tres tipos diferentes: simplex, half-duplex y full-dúplex.
También los medios de transmisión se caracterizan por utilizarse en rangos de
frecuencia de trabajo diferentes.
MEDIOS DE TRANSMISIÒN GUIADOS
Los medios de transmisión guiados están constituidos por un cable que se
encarga de la conducción (o guiado) de las señales desde un extremo al otro. Las
principales características de los medios guiados son el tipo
de conductor utilizado, la velocidad máxima de transmisión, las distancias
máximas que puede ofrecer entre repetidores, la inmunidad frente a interferencias
electromagnéticas, la facilidad de instalación y la capacidad de soportar diferentes
tecnologías de nivel de enlace.
Dentro de los medios de transmisión guiados, los más utilizados en el campo de
las comunicaciones y la interconexión de ordenadores son:
El par trenzado: consiste en un par de hilos de cobre conductores cruzados entre
sí, con el objetivo de reducir el ruido de diafonía.
El cable coaxial: se compone de un hilo conductor, llamado núcleo, y un mal lazo
externo separados por un dieléctrico o aislante.
La fibra óptica: Es un enlace hecho con un hilo muy fino de material transparente
de pequeño diámetro y recubierto de un material opaco que evita que la luz se
disipe.
pág. 8
MEDIOS DE TRANSMISIÒN NO GUIADOS
La configuración para las transmisiones no guiadas puede ser direccional y
omnidireccional. En la direccional, la antena transmisora emite la energía
electromagnética concentrándola en un haz, por lo que las antenas emisora y
receptora deben estar alineadas. En la omnidireccional, la radiación se hace de
manera dispersa, emitiendo en todas direcciones, pudiendo la señal ser recibida
por varias antenas. Generalmente, cuanto mayor es la frecuencia de la señal
transmitida es más factible confinar la energía en un haz direccional.
FUENTE DE INFORMACIÒN
http://es.wikipedia.org/wiki/Medio_de_transmisi%C3%B3n
pág. 9
TOPOLOGÍAS
La topología o forma lógica de una red se define como la forma de tender el cable
a estaciones de trabajo individuales; por muros, suelos y techos del edificio. Existe
un número de factores a considerar para determinar cuál topología es la más
apropiada para una situación dada.
TOPOLOGÍAS MÁS COMUNES
Bus: Esta topología permite que todas las estaciones reciban la información que
se transmite, consiste en un cable con un terminador en cada extremo del que se
cuelgan todos los elementos de una red. Todos los nodos de la red están unidos a
este cable: el cual recibe el nombre de "Backbone Cable". Tanto Ethernet como
Local Talk pueden utilizar esta topología.
Estrella: Los datos en estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador, este
realiza todas las funciones de la red, además actúa como amplificador de los
datos. La red se une en un único punto, normalmente con un panel de
control centralizado, como un concentrador de cableado.
Árbol: Esta estructura se utiliza en aplicaciones de televisión por cable, sobre la
cual podrían basarse las futuras estructuras de redes que alcancen los hogares.
También se ha utilizado en aplicaciones de redes locales analógicas de banda
ancha.
DIFERENTES FORMAS DE TOPOLOGÍA Y LA LONGITUD MÁXIMA DE LOS
SEGMENTOS DE CADA UNA.
TOPOLOGÍA DE RED LONGITUD SEGMENTO
MÁXIMO
Ethernet de cable fino (BUS) 185 Mts (607 pies)
Ethernet de par trenzado (Estrella/BUS) 100 Mts (607 pies)
Token Ring de par
trenzado (Estrella/Anillo)
100 Mts (607 pies)
ARCNET Coaxial (Estrella) 609 Mts (2000 pies)
ARCNET Coaxial (BUS) 305 Mts (1000 pies)
ARCNET de par trenzado (Estrella) 122 Mts (400 pies)
ARCNET de par trenzado (BUS) 122 Mts (400 pies)
pág. 10
LAS TRES TOPOLOGÍAS UTILIZADAS PARA ESTOS TIPOS DE REDES SON:
Red de Enlace Central: Se encuentra generalmente en los entornos de oficina o
campos, en los que las redes de los pisos de un edificio se interconectan sobre
cables centrales. Los Bridges y los Routers gestionan el tráfico entre segmentos
de red conectados.
Red de Malla: Esta involucra o se efectúa a través de redes WAN, una red malla
contiene múltiples caminos, si un camino falla o está congestionado el tráfico, un
paquete puede utilizar un camino diferente hacia el destino. Los routers se utilizan
para interconectar las redes separadas.
Red de Estrella Jerárquica: Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor
parte de las redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en
cascada para formar una red jerárquica.
FUENTES DE INFORMACIÓN
Stephen Grossberg. "Teoría de Resonancia Adaptada". Disponible
http://inf.udec.cl/~yfarran/web-redes/ind-redes.htm
[Consulta 2004, febrero 12]
Microsoft Corporation. (1993-1998).
Redes de Comunicación, Enciclopedia Microsoft Encarta 99.
http://www.monografias.com/trabajos15/topologias-neural/topologias-
neural.shtml#ixzz3MCjb9m7g
pág. 11
NIC/MAU (Tarjeta de red)
"Network Interface Card" (Tarjeta de interfaz de red) o "Medium Access Unit"
(Medio de unidad de acceso). Cada computadora necesita el "hardware" para
transmitir y recibir información. Es el dispositivo que conecta la computadora u otro
equipo de red con el medio físico. Hoy en día cada vez son más los equipos que
disponen de interfaz de red, principalmente Ethernet, incorporadas. A veces, es
necesario, además de la tarjeta de red, un transceptor. Este es un dispositivo que
se conecta al medio físico y a la tarjeta, bien porque no sea posible la conexión
directa (10 base 5) o porque el medio sea distinto del que utiliza la tarjeta.
Hubs (Concentradores)
Son equipos que permiten estructurar el cableado de las redes. La variedad de
tipos y características de estos equipos es muy grande. En un principio eran solo
concentradores de cableado, pero cada vez disponen de mayor número de
capacidad de la red, gestión remota, etc. La tendencia es a incorporar
más funciones en el concentrador. Existen concentradores para todo tipo
de medios físicos.
Repetidores
Son equipos que actúan a nivel físico. Prolongan la longitud de la red uniendo dos
segmentos y amplificando la señal, pero junto con ella amplifican también el ruido.
La red sigue siendo una sola, con lo cual, siguen siendo válidas las limitaciones en
cuanto al número de estaciones que pueden compartir el medio.
"Bridges" (Puentes)
Son equipos que unen dos redes actuando sobre los protocolos de bajo nivel, en
el nivel de control de acceso al medio. Solo el tráfico de una red que va dirigido a
la otra atraviesa el dispositivo. Esto permite a los administradores dividir las redes
en segmentos lógicos, descargando de tráfico las interconexiones. Los bridges
producen las señales, con lo cual no se transmite ruido a través de ellos.
"Routers" (En caminadores)
Son equipos de interconexión de redes que actúan a nivel de los protocolos de
red. Permite utilizar varios sistemas de interconexión mejorando el rendimiento de
la transmisión entre redes. Su funcionamiento es más lento que los bridges pero
su capacidad es mayor. Permiten, incluso, enlazar dos redes basadas en un
protocolo, por medio de otra que utilice un protocolo diferente.
pág. 12
"Gateways"
Son equipos para interconectar redes con protocolos y arquitecturas
completamente diferentes a todos los niveles de comunicación. La traducción de
las unidades de información reduce mucho la velocidad de transmisión a través de
estos equipos.
Servidores
Son equipos que permiten la conexión a la red de equipos periféricos tanto para la
entrada como para la salida de datos. Estos dispositivos se ofrecen en la red
como recursos compartidos. Así un terminal conectado a uno de estos dispositivos
puede establecer sesiones contra varios ordenadores multiusuario disponibles en
la red. Igualmente, cualquier sistema de la red puede imprimir en las
impresoras conectadas a un servidor.
Módems
Son equipos que permiten a las computadoras comunicarse entre sí a través de
líneas telefónicas; modulación y demodulación de señales electrónicas que
pueden ser procesadas por computadoras. Los módems pueden ser externos (un
dispositivo de comunicación) o interno (dispositivo de comunicación interno o
tarjeta de circuitos que se inserta en una de las ranuras de expansión de la
computadora).
FUENTES DE INFORMACIÓN
http://www.monografias.com/trabajos11/reco/reco.shtml
pág. 13
CABLE DIRECTO (Normal o Paralelo)
Norma de cableado “568-B”
Si deseas conectar 1 PC a otros dispositivo, ya sea un HUB, un SWITCH o un
ROUTER, debes usar un cable Directo (aunque ahora los dispositivos aceptan lo
que sea) básicamente un Cable directo es que en ambos lados los 8 hilos (PIN)
coincidan, de ahí su nombre Lineal. Pero para eso hay un STANDAR de colores
U_U y aquí la tabla de cómo debemos Armar un Cable Directo.
CONECTOR 1 Nº PIN A Nº PIN CONECTOR 2
Blanco/Naranja Pin 1 a Pin 1 Blanco/Naranja
Naranja Pin 2 a Pin 2 Naranja
Blanco/Verde Pin 3 a Pin 3 Blanco/Verde
Azul Pin 4 a Pin 4 Azul
Blanco/Azul Pin 5 a Pin 5 Blanco/Azul
Verde Pin 6 a Pin 6 Verde
Blanco/Marrón Pin 7 a Pin 7 Blanco/Marrón
Marrón Pin 8 a Pin 8 Marrón
CABLE CRUZADO
Norma de cableado “568-A” Cable Cruzado
por lo general de pc a pc
Si tu Deseo es Conectar 2 PC Directamente, ósea, un extremo del Cable en el
Conector de la Tarjeta de RED de un PC y el otro extremo en la tarjeta de RED de
la otra PC, debes armar un Cable
Conector 1 (568-B) Nº Pin Nº Pin Conector 2 (568-A)
Blanco/Naranja Pin 1 Pin 1 Blanco/Verde
Naranja Pin 2 Pin 2 Verde
Blanco/Verde Pin 3 Pin 3 Blanco/Naranja
Azul Pin 4 Pin 4 Azul
Blanco/Azul Pin 5 Pin 5 Blanco/Azul
Verde Pin 6 Pin 6 Naranja
pág. 14
Blanco/Marrón Pin 7 Pin 7 Blanco/Marrón
Marrón Pin 8 Pin 8 Marrón
Cable Rollover
Cable de consola (también conocido como Cisco cable de consola o un cable
Yost ) es un tipo de módem nulo cable que se utiliza con frecuencia para conectar
una terminal de computadora a un router de la consola puerto. Este cable es
típicamente plana (y tiene un color azul claro) para ayudar a distinguirlo de otros
tipos de cableado de red. Se pone el nombre de vuelco porque las patillas en un
extremo se invierten de la otra, como si el cable se había pasado el puntero y que
estaba viendo desde el otro lado.
FUENTES DE INFORMACIÓN
http://www.taringa.net/post/hazlo-tu-mismo/11461127/Cable-directo-y-cable-
cruzado.html
pág. 15
Red punto a punto
Las redes punto a punto son aquellas que responden a un tipo de arquitectura de
red en las que cada canal de datos se usa para comunicar únicamente dos nodos,
en clara oposición a las redes multipunto, en las cuales cada canal de datos se
puede usar para comunicarse con diversos nodos.
En una red punto a punto, los dispositivos en red actúan como socios iguales, o
pares entre sí. Como pares, cada dispositivo puede tomar el rol de esclavo o la
función de maestro. En un momento, el dispositivo A, por ejemplo, puede hacer
una petición de un mensaje / dato del dispositivo B, y este es el que le responde
enviando el mensaje / dato al dispositivo A. El dispositivo A funciona como
esclavo, mientras que B funciona como maestro. Un momento después los
dispositivos A y B pueden revertir los roles: B, como esclavo, hace una solicitud a
A, y A, como maestro, responde a la solicitud de B. A y B permanecen en una
relación recíproca o par entre ellos.
Características
*Se utiliza en redes de largo alcance (WAN).
*Los algoritmos de encaminamiento suelen ser complejos, y el control de errores
se realiza en los nodos intermedios además de los extremos.
*Las estaciones reciben sólo los mensajes que les entregan los nodos de la red.
Esta previamente idéntica a la estación receptora a partir de la dirección de
destino del mensaje.
*La conexión entre los nodos se puede realizar con uno o varios sistemas de
transmisión de diferente velocidad, trabajando en paralelo.
*Los retardos se deben al tránsito de los mensajes a través de los nodos
intermedios.
*La conexión extremo a extremo se realiza a través de los nodos intermedios, por
lo que depende de su habilidad.
pág. 16
Red en estrella
Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas
directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer
necesariamente a través de éste. Los dispositivos no están directamente
conectados entre sí, además de que no se permite tanto tráfico de información.
Dada su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que
normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.
Se utiliza sobre todo para redes locales.
Ventajas
*Posee un sistema que permite agregar nuevos equipos fácilmente.
*Reconfiguración rápida.
*Fácil de prevenir daños y/o conflictos.
*Centralización de la red.
*Es simple de conectar
Desventajas
*Si el Hub (repetidor) o switch central falla, toda la red deja de transmitir.
*Es costosa, ya que requiere más cable que las topologías en bus o anillo.
*El cable viaja por separado del concentrador a cada computadora.
CLASIFICACION DE DIRECCIONES IP
Existen 3 clases de redes, denominadas A, B y C cada clase permite 1111 número
limitado de direcciones de red y de liost. Las redes de clase A permiten definir
hasta 126 redes y una cantidad ilimitada de host, mientras que las redes de clase
C definen una cantidad casi ilimitada de redes pero solo 255 host por red. Cuando
se instalan los servicios TCP/IP también será necesario especificar la máscara de
pág. 17
subred, la cual identifica la parte del identificador de host de la dirección basada
en la clase de red.
CLASE A: El primer byte es un número del 1 al 127. Los últimos 3 bytes
identifican host en la red. La máscara de la subred 255.0.0.0
CLASE B: El primer byte es un número del 128 al 191. El segundo bytes es parte
de la dirección de red. El 3 y 4 bytes solo identifica host en la red. Mascara de
subred: 255.255.0.0’
CLASE C: EL primer byte es un número de 192 al 254. El segundo y tercer byte
son parte de la dirección de red, el 4 byte solo identifica hasta 255 host. Mascara
de subred 255.255.255.0.
Mascara de Subred
Una máscara de subred es el principal modo en que TCP/IP limita el número de
posibles direcciones con que tenga que tratar una máquina en un momento dado.
La máscara de red es una manera de enmascarar o esconder unas partes de la
red de otras. La máscara de red para su dirección determina cuántos de los
números que componen la dirección IP serán vistos en realidad por otras
máquinas como una dirección local de la red.
Por eso es importante que las computadoras en una misma parte local de la red
usen la misma máscara de subred.
FUENTES DE INFORMACIÓN
http://es.wikipedia.org/wiki/Red_punto_a_punto
http://es.wikipedia.org/wiki/Red_en_estrella
https://sites.google.com/site/todosobreredesinformatica/protocolos-de-
red/direccionamiento-ip
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IEEE
El Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica es una asociación mundial de
técnicos e ingenieros dedicada a la estandarización y el desarrollo en áreas
técnicas. Con cerca de 425 000 miembros y voluntarios en 160 países, es la
mayor asociación internacional sin ánimo de lucro formada por profesionales de
las nuevas tecnologías, como ingenieros eléctricos, ingenieros en electrónica,
científicos de la computación, ingenieros en computación, matemáticos aplicados,
ingenieros en biomedicina, ingenieros en telecomunicación, ingenieros en meca
trónica, etc.
Según el mismo IEEE, su trabajo es promover la creatividad, el desarrollo y la
integración, compartir y aplicar los avances en las tecnologías de la información,
electrónica y ciencias en general para beneficio de la humanidad y de los mismos
profesionales. Algunos de sus estándares son:
*VHDL
*POSIX
*IEEE 1394
*IEEE 488
*IEEE 802
*IEEE 802.11
*IEEE 754
Mediante sus actividades de publicación técnica, conferencias y estándares
basados en consenso, el IEEE produce más del 30% de la literatura publicada en
el mundo sobre ingeniería eléctrica de potencia, electrónica, en computación,
telecomunicaciones, telemática, meca trónica y tecnología de control y robótica,
biomédica y biónica, procesamiento digital de señales, sistemas energéticos, entre
otras ramas derivadas y correspondientes a la Ingeniería Eléctrica; organiza más
de 1000 conferencias al año en todo el mundo, y posee cerca de 900 estándares
activos, con otros 700 más bajo desarrollo.
pág. 19
ANSI
La norma central que especifica un género de sistema de cableado para
telecomunicaciones
Es la norma ANSI/TIA/EIA-568-A, "Norma para construcción comercial de
cableado de telecomunicaciones". Esta norma fue desarrollada y aprobada por
comités del Instituto Nacional Americano de Normas (ANSI), la Asociación de
la Industria de Telecomunicaciones (TIA), y la Asociación de la
Industria Electrónica, (EIA) La norma establece criterios técnicos y de rendimiento
para diversos componentes y configuraciones de sistemas. Además, hay un
número de normas relacionadas que deben seguirse con apego
Dichas normas incluyen la ANSI/EIA/TIA-569, "Norma de construcción comercial
para vías y espacios de telecomunicaciones", que proporciona directrices para
conformar ubicaciones, áreas, y vías a través de las cuales se instalan los equipos
y medios de telecomunicaciones.
Cada uno de estas normas funciona en conjunto con la 568-A. Cuando se diseña
e instala cualquier sistema de telecomunicaciones, se deben revisar las normas
adicionales como el código eléctrico nacional (NEC) de los E.U.A., o las leyes y
previsiones locales como las especificaciones NOM (Norma Oficial Mexicana).
Subsistemas de la norma ISO/TIA/EIA-568-A
Consiste de 7 subsistemas funcionales:
1. Instalación de entrada, o acometida, es el punto donde la instalación exterior y
dispositivos asociados entran al edificio. Este punto puede estar utilizado
por servicios de redes públicas, redes privadas del cliente, o ambas. Están
ubicados los dispositivos de protección para sobrecargas de voltaje.
2. sala de máquinas o equipos es un espacio centralizado para el equipo de
telecomunicaciones que da servicio a los usuarios en el edificio.
3. El eje de cableado central proporciona interconexión entre los gabinetes de
telecomunicaciones Consiste de cables centrales, interconexiones principales e
intermedias, terminaciones mecánicas, y puentes de interconexión.
4. Gabinete de telecomunicaciones es donde terminan en sus conectores
compatibles, los cables de distribución horizontal.
5. El cableado horizontal consiste en el medio físico usado para conectar cada
toma o salida a un gabinete. Se pueden usar varios tipos de cable para la
distribución horizontal.
6. El área de trabajo, sus componentes llevan las telecomunicaciones desde la
unión de la toma o salida y su conector donde termina el sistema de cableado
horizontal, al equipo o estación de trabajo del usuario.
7. Cableado de backbone: El propósito es proveer interconexión entre edificio sala
de equipo y closet de telecomunicaciones y además incluye los medios de
transmisión, intermediario y terminaciones mecánica, utiliza
una estructura convencional tipo estrella.
pág. 20
FUENTES DE INFORMACIÓN
http://es.wikipedia.org/wiki/IEEE
http://www.monografias.com/trabajos11/utp/utp.shtml#ANSI#ixzz3NngT5mXj
pág. 21
Subneteo
Es el dividir una red primaria en una serie de subredes para abastecer de
conexión a los host, de tal forma de que cada una de ellas funcione a nivel de
envío y recepción de paquetes, como una red individual, aunque todas
pertenezcan a la misma red principal y por lo tanto, al mismo dominio.
los tipos o clases de redes que hay:
*Clase A va desde 0-127 con una cantidad de host de hasta 16777214 y su
máscara por default es 255.0.0.0 y la de red se define así /8
*Clase B va desde 128-191 con una cantidad de host de hasta 65534 y su
máscara por default es 255.255.0.0 y la de red se define así /16
*Clase C va desde 192-223 con una cantidad de host hasta 254y su máscara por
default es 255.255.255.0 y la de red se define así /24
*Clase D va desde 224-255 sin ningún tipo de host disponible y su máscara por
default es 255.255.255.255 y la de red se define así /32
Nos piden 7 subredes para la siguiente dirección IP de clase A 10.0.0.0/8
lo primero debemos ver la máscara que tiene por defecto en este caso 255.0.0.0
la fórmula para sacar subred es 2 elevado a la n
esto quiere decir que buscaremos una elevación de dos que dé o supere a siete
2^3=8
y como nos piden subredes empezaremos a contar bits de izquierda a derecha, ah
se me olvidaba cada dirección está formada por un octeto de bits
11111111.00000000.00000000.00000000
11111111.11100000.00000000.00000000
los primeros bits encendidos pertenecen a la mask default y nunca se van a tocar
los siguientes unos se dan por la sudred y otra cosa que saber cada bit tiene un
valor especifico que desde la izquierda posee el valor más alto hasta la derecha
con el valor más bajo, los cuales son los siguientes
128 64 32 16 8 4 2 1 respectivamente y como tenemos tres bits encendidos en el
siguiente octeto,
empezaríamos a sumar sus valores que serían 128+64+32=224
esta cantidad es importante porque es algo esencial para obtener el rango de esta
manera
256-224=32 este resultado es el rango que tendremos entre cada subred
ejemplo:
10.0.0.0
10.32.0.0
10.64.0.0
pág. 22
FUENTES DE INFORMACIÓN
http://www.garciagaston.com.ar/verpost.php?id_noticia=97
pág. 23
PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO
RIP ("Routing Information Protocol" Versión 1)
RIP es un protocolo este (STD 34). Su status es electivo. Se describe en el RFC
1058, aunque muchas implementaciones de RIP datan de años atrás a este RFC.
RIP se implementa con un "demonio" llamado "routed". También soportan RIP los
"demonios" de tipo gated.
RIP se basa en los protocolos de encaminamiento PUP y XNS de Xerox PUP. Es
muy usado, ya que el código está incorporado en el código de encaminamiento del
BSD UNIX que constituye la base para muchas implementaciones de UNIX.
* Command: Es 1 para una petición RIP o 2 para una respuesta.
*Version: Es 1.
* Address Family: Es 2 para direcciones IP.
* IP address: Es la dirección IP de para esta entrada de encaminamiento: un host
o una subred (caso en el que el número de host es cero).
* Hop count metric: Es el número de saltos hasta el destino. La cuenta de saltos
para una interfaz conectada directamente es de 1, y cada "router" intermedio la
incrementa en 1 hasta un máximo de 15, con 16 indicando que no existe ruta
hasta el destino.
Operaciones básicas
* Cuando RIP se inicia envía un mensaje a cada uno de sus vecinos (en el puerto
bien conocido 520) pidiendo una copia de la tabla de encaminamiento del vecino.
Este mensaje es una solicitud (el campo "Command" se pone a 1) con "address
family" a 0 y "metric" a 16. Los "Routers" vecinos devuelven una copia de sus
tablas de encaminamiento.
* Cuando RIP está en modo activo envía toda o parte de su tabla de
encaminamiento a todos los vecinos (por broadcastadcast y/o con enlaces punto a
punto). Esto se hace cada 30 segundos. La tabla de encaminamiento se envía
como respuesta ("Command" vale 2, aunque no haya habido petición).
pág. 24
* Cuando RIP descubre que una métrica ha cambiado, la difunde por
broadcastadcast a los demás "routers".
* Cuando RIP recibe una respuesta, el mensaje se valida y la tabla local se
actualiza si es necesario...
* Cuando RIP recibe una petición, distinta de la solicitud de su tabla, se devuelve
como respuesta la métrica para cada entrada de dicha petición fijada al valor de la
tabla local de encaminamiento. Si no existe ruta en la tabla local, se pone a 16.
* Las rutas que RIP aprende de otros "routers" expiran a menos que se vuelvan a
difundir en 180 segundos (6 ciclos de broadcastadcast). Cuando una ruta expira,
su métrica se pone a infinito, la invalidación de la ruta se difunde a los vecinos, y
60 segundos más tarde, se borra de la tabla.
FUENTES DE INFORMACIÓN
http://andersonramirez.tripod.com/protocolo.htm
pág. 25
DHCP
El protocolo de configuración dinámica de host (DHCP, Dynamic Host
Configuration Protocol) es un estándar TCP/IP diseñado para simplificar la
administración de la configuración IP de los equipos de nuestra red.
Un servidor DHCP es un servidor que recibe peticiones de clientes solicitando una
configuración de red IP. El servidor responderá a dichas peticiones
proporcionando los parámetros que permitan a los clientes auto configurarse. Para
que un PC solicite la configuración a un servidor, en la configuración de red de los
PCs hay que seleccionar la opción 'Obtener dirección IP automáticamente'.
El servidor proporcionará al cliente al menos los siguientes parámetros:
*Dirección IP
*Máscara de subred
Opcionalmente, el servidor DHCP podrá proporcionar otros parámetros de
configuración tales como:
Puerta de enlace
Servidores DNS
Muchos otros parámetros más
El servidor DHCP proporciona una configuración de red TCP/IP segura y evita
conflictos de direcciones repetidas. Utiliza un modelo cliente-servidor en el que el
servidor DHCP mantiene una administración centralizada de las direcciones IP
utilizadas en la red. Los clientes podrán solicitar al servidor una dirección IP y así
poder integrarse en la red.
Funcionamiento de una petición DHCP
El servidor solo asigna direcciones dentro de un rango prefijado. Si por error
hemos configurado manualmente una IP estática perteneciente al rango
gestionado por nuestro servidor DHCP, podría ocurrir que dicha dirección sea
asignada dinámicamente a otro PC, provocándose un conflicto de IP. En ese
caso el cliente solicitará y comprobará, otra dirección IP, hasta que obtenga una
pág. 26
dirección IP que no esté asignada actualmente a ningún otro equipo de nuestra
red.
Ámbito servidor DHCP: Un ámbito es un agrupamiento administrativo de equipos
o clientes de una subred que utilizan el servicio DHCP.
Rango servidor DHCP: Un rango de DHCP está definido por un grupo de
direcciones IP en una subred determinada, como por ejemplo de 192.168.0.1 a
192.168.0.254, que el servidor DHCP puede conceder a los clientes.
Concesión o alquiler de direcciones: es un período de tiempo que los
servidores DHCP especifican, durante el cual un equipo cliente puede utilizar una
dirección IP asignada.
Reserva de direcciones IP: Consiste en reservar algunas direcciones IP para
asignárselas siempre a los mismos PCs clientes de forma que cada uno siempre
reciba la misma dirección IP. Se suele utilizar para asignar a servidores o PCs
concretos la misma dirección siempre.
FUENTES DE INFORMACIÓN
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/85/cd/linux/m2/servidor_dhcp.ht
ml
pág. 27
¿Qué significa FTP?
FTP significa “File Transfer Protocol”, Protocolo para la Transferencia de Archivos
¿Qué es un servidor FTP?
Un servidor FTP es un programa especial que se ejecuta en un servidor conectado
normalmente en Internet (aunque puede estar conectado en otros tipos de redes,
LAN, MAN, etc.). La función del mismo es permitir el desplazamiento de datos
entre diferentes servidores / ordenadores.
Observamos que intervienen tres elementos:
El servidor FTP, donde subiremos / descargaremos los archivos.
Usuario 1, es el usuario que en este ejemplo, sube un archivo al servidor FTP.
Usuario 2, es el usuario que en este ejemplo, se descarga el archivo subido por el
usuario 1 y a continuación sube otro archivo.
¿Qué casos prácticos existen?
Los usos son múltiples, por ejemplo en el caso de los clientes de CDmon.com,
usan los servidores FTP para subir sus páginas web y su contenido a Internet.
Más ejemplos:
Como servidor para compartir archivos de imágenes para fotógrafos y sus clientes;
de esta manera se ahorran tener que ir hasta la tienda para dejarles los archivos.
Como servidor de backup (copia de seguridad) de los archivos importantes que
pueda tener una empresa. Para ello, existen protocolos de comunicación FTP para
que los datos viajen encriptados, como el SFTP (Secure File Transfer Protocol).
¿Cómo puedo conectarme a un servidor FTP?
La conexión a un servidor FTP se realiza mediante otros programas llamados
Clientes de FTP. Existen múltiples clientes FTP en Internet, hay gratuitos y de
pago. En CDmon.com recomendamos WinSCP, que es 100% gratuito, multilingüe
y desarrollado por programadores de todo el mundo.
¿Algún ejemplo de cómo funciona el cliente de FTP WinSCP?
Sí, lo puede encontrar en la sección de tutoriales y manuales de CDmon.com.
Enlace directo al tutorial.
¿Y un servidor FTP?
pág. 28
Desde CDmon.com puede contratar nuestros servicios de hosting compartido y
profesional en líneas de alta velocidad. Disponemos de tarifas realmente
competitivas que le garantizarán que el servidor FTP esté siempre online.
FUENTES DE INFORMACIÓN
http://servidorftp.es/
pág. 29
Servidor HTTP Apache
El servidor HTTP Apache es un servidor web HTTP de código abierto, para
plataformas Unix (BSD, GNU/Linux, etc.), Microsoft Windows, Macintosh y otras,
que implementa el protocolo HTTP/1.1 y la noción de sitio virtual. Cuando
comenzó su desarrollo en 1995 se basó inicialmente en código del popular NCSA
HTTP 1.3, pero más tarde fue reescrito por completo.
Apache presenta entre otras características altamente configurables, bases de
datos de autenticación y negociado de contenido, pero fue criticado por la falta de
una interfaz gráfica que ayude en su configuración.
Apache tiene amplia aceptación en la red: desde 1996, Apache, es el servidor
HTTP más usado. Alcanzó su máxima cuota de mercado en 2005 siendo el
servidor empleado en el 70% de los sitios web en el mundo, sin embargo ha
sufrido un descenso en su cuota de mercado en los últimos años. (Estadísticas
históricas y de uso diario proporcionadas por Netcraft).
La mayoría de las vulnerabilidades de la seguridad descubiertas y resueltas tan
sólo pueden ser aprovechadas por usuarios locales y no remotamente. Sin
embargo, algunas se pueden accionar remotamente en ciertas situaciones, o
explotar por los usuarios locales malévolos en las disposiciones de recibimiento
compartidas que utilizan PHP como módulo de Apache.
Ventajas
Modular
Código abierto
Multi-plataforma
Extensible
Popular (fácil conseguir ayuda/soporte)
pág. 30
FUENTES DE INFORMACIÓN
http://es.wikipedia.org/wiki/Servidor_HTTP_Apache
MySQL
MySQL es un sistema de gestión de bases de
datos relacional, multihilo y multiusuario con más de seis millones de
instalaciones.1 MySQL AB —desde enero de 2008 una subsidiaria de Sun
Microsystems y ésta a su vez de Oracle Corporation desde abril de 2009—
desarrolla MySQL como software libre en un esquema de licenciamiento dual.
Por un lado se ofrece bajo la GNU GPL para cualquier uso compatible con esta
licencia, pero para aquellas empresas que quieran incorporarlo en
productos privativos deben comprar a la empresa una licencia específica que les
permita este uso. Está desarrollado en su mayor parte en ANSI C.
Lenguajes de programación
Existen varias interfaces de programación de aplicaciones que permiten, a
aplicaciones escritas en diversos lenguajes de programación, acceder a las bases
de datos MySQL, incluyendo C, C++, C#, Pascal, Delphi (vía
dbExpress), Eiffel, Smalltalk, Java (con una implementación nativa del driver de
Java), Lisp, Perl, PHP, Python, Ruby, Gambas, REALbasic (Mac y Linux), (x)Harb
our (Eagle1), FreeBASIC, y Tcl; cada uno de estos utiliza una interfaz de
programación de aplicaciones específica. También existe una interfaz ODBC,
llamado MyODBC que permite a cualquier lenguaje de programación que
soporte ODBC comunicarse con las bases de datos MySQL. También se puede
acceder desde el sistema SAP, lenguaje ABAP.
Aplicaciones
MySQL es muy utilizado en aplicaciones web, como Drupal o phpBB, en
plataformas (Linux/Windows-Apache-MySQL-PHP/Perl/Python), y por
herramientas de seguimiento de errores como Bugzilla. Su popularidad como
aplicación web está muy ligada a PHP, que a menudo aparece en combinación
con MySQL.
MySQL es una base de datos muy rápida en la lectura cuando utiliza el motor no
transaccional MyISAM, pero puede provocar problemas de integridad en entornos
de alta concurrencia en la modificación. En aplicaciones web hay baja
concurrencia en la modificación de datos y en cambio el entorno es intensivo en
lectura de datos, lo que hace a MySQL ideal para este tipo de aplicaciones. Sea
cual sea el entorno en el que va a utilizar MySQL, es importante monitorizar de
pág. 31
antemano el rendimiento para detectar y corregir errores tanto de SQL como de
programación.
FUENTES DE INFORMACIÓN
http://es.wikipedia.org/wiki/MySQL
pág. 32
PHP
PHP es un lenguaje de programación de uso general de código del lado del
servidor originalmente diseñado para el desarrollo web de contenido dinámico.
Fue uno de los primeros lenguajes de programación del lado del servidor que se
podían incorporar directamente en el documento HTML en lugar de llamar a un
archivo externo que procese los datos.
Se considera uno de los lenguajes más flexibles, potentes y de alto rendimiento
conocidos hasta el día de hoy. Lo que ha atraído el interés de múltiples sitios con
gran demanda de tráfico como Facebook, para optar por PHP como tecnología de
servidor.
Fue creado originalmente por Rasmus Lerdorf en 1995. Actualmente el lenguaje
sigue siendo desarrollado con nuevas funciones por el grupo PHP. Este lenguaje
forma parte del software libre publicado bajo la licencia PHP, que es incompatible
con la Licencia Pública General de GNU debido a las restricciones del uso del
término PHP.
Visión general
PHP puede ser desplegado en la mayoría de los servidores web y en casi todos
los sistemas operativos y plataformas sin costo alguno. El lenguaje PHP se
encuentra instalado en más de 20 millones de sitios web y en un millón de
servidores. El enorme número de sitios en PHP ha visto reducida su cantidad a
favor de otros nuevos lenguajes no tan poderosos desde agosto de 2005. El sitio
web de Wikipedia está desarrollado en PHP. Es también el módulo Apache más
popular entre las computadoras que utilizan Apache como servidor web.
Aunque todo en su diseño está orientado a facilitar la creación de sitios webs, es
posible crear aplicaciones con una interfaz gráfica para el usuario, utilizando
alguna extensión como puede ser PHP-Qt, PHP-GTK, WxPHP, WinBinder,
Roadsend PHP, Phalanger, Phc o HiP Hop VM. También puede ser usado desde
la línea de comandos, de la misma manera como Perl o Python pueden hacerlo; a
esta versión de PHP se la llama PHP-CLI (Command Line Interface).
pág. 33
FUENTES DE INFORMACIÓN
http://es.wikipedia.org/wiki/PHP
¿Qué es una red de área local?
Una red de área local LAN) es una red que se utiliza para conectar equipos de
una compañía u organización. Con una LAN, un concepto que se remonta a 1970,
los empleados de una compañía pueden:
*intercambiar información;
*i*comunicarse;
*acceder a diversos servicios.
Por lo general, una red de área local conecta equipos (o recursos, como
impresoras) a través de un medio de transmisión cableado (frecuentemente pares
trenzados o cables coaxiales) dentro de un perímetro de unos cien metros.
Componentes de hardware de una red de área local
Una red de área local está compuesta por equipos conectados mediante un
conjunto de elementos de software y hardware. Los elementos de hardware
utilizados para la conexión de los equipos son:
*La tarjeta de red(a veces denominada “acoplador”): Se trata de una tarjeta que
se conecta a la placa madre del equipo y que se comunica con el medio físico, es
decir, con las líneas físicas a través de las cuales viaja la información.
*El transceptor (también denominado “adaptador”): Se utiliza para transformar las
señales que viajan por el soporte físico en señales lógicas que la tarjeta de red
puede manejar, tanto para enviar como para recibir datos.
*El tomacorriente (socket en inglés): Es el elemento utilizado para conectar
mecánicamente la tarjeta de red con el soporte físico.
*El soporte físico de interconexión: Es el soporte (generalmente cableado, es
decir que es un cable) utilizado para conectar los equipos entre sí. Los principales
medios de soporte físicos utilizados son:
*el cable coaxial
*el par trenzado;
*la fibra óptica.
Topologías de red de área local
Los dispositivos de hardware solos no son suficientes para crear una red de área
local que pueda utilizarse. También es necesario fijar un método de acceso
estándar entre los equipos, para que sepan cómo los equipos intercambian datos,
en especial cuando más de dos equipos comparten el mismo soporte físico. Este
método de acceso se denomina topología lógica. La topología lógica se lleva a
pág. 34
cabo mediante un protocolo de acceso. Los protocolos de acceso más comunes
son:
*Ethernet
*Red en anillo
La manera en la que los equipos se encuentran físicamente interconectados se
denomina topología física. Las topologías físicas básicas son:
*Topología en anillo
*Topología de bus
*Topología de estrella
FUENTES DE INFORMACIÓN
http://es.kioskea.net/contents/295-redes-de-area-local
pág. 35
Wi-Fi
Wifi —/ˈwaɪfaɪ/; pronunciado en algunos países hispanohablantes /ˈwifi/, su
nombre proviene de la marca comercial Wi-Fi—es un mecanismo de conexión de
dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con
wifi, tales como un ordenador personal, una consola de videojuegos,
un Smartphone, o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a
través de un punto de acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso tiene un
alcance de unos 20 metros en interiores, una distancia que es mayor al aire libre.
«Wi-Fi» es una marca de la Wi-Fi Alliance —anteriormente la Wireless Ethernet
Compatibility Alliance (WECA)—, la organización comercial que adopta, prueba y
certifica que los equipos cumplen los estándares 802.11relacionados a redes
inalámbricas de área local.
Esta nueva tecnología surgió por la necesidad de establecer un mecanismo de
conexión inalámbrica que fuese compatible entre distintos dispositivos. Buscando
esa compatibilidad, en 1999 las empresas 3Com, Airones, Intersil, Lucent
Technologies, Nokia y Symbol Technologies se unieron para crear la Wireless
Ethernet Compatibility Alliance, o WECA, actualmente llamada Wi-Fi Alliance. El
objetivo de la misma fue designar una marca que permitiese fomentar más
fácilmente la tecnología inalámbrica y asegurar la compatibilidad de equipos.
De esta forma, en abril de 2000 WECA certifica la interoperabilidad de equipos
según la norma IEEE 802.11b, bajo la marca Wi-Fi. Esto quiere decir que el
usuario tiene la garantía de que todos los equipos que tengan el sello Wi-Fi
pueden trabajar juntos sin problemas, independientemente del fabricante de cada
uno de ellos.
En el año 2002 la asociación WECA estaba formada ya por casi 150 miembros en
su totalidad. La familia de estándares 802.11 ha ido naturalmente evolucionando
desde su creación, mejorando el rango y velocidad de la transferencia de
información, su seguridad, entre otras cosas.
La norma IEEE 802.11 fue diseñada para sustituir el equivalente a las capas
físicas y MAC de la norma 802.3 (Ethernet). Esto quiere decir que en lo único que
se diferencia una red wifi de una red Ethernet es en cómo se transmiten
las tramas o paquetes de datos; el resto es idéntico. Por tanto, una red
local inalámbrica 802.11 es completamente compatible con todos los servicios de
las redes locales (LAN) de cable 802.3 (Ethernet).
pág. 36
FUENTES DE INFORMACIÓN
http://es.wikipedia.org/wiki/Wi-Fi

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Instala y configura aplicaciones y servicios en redes

  • 1. pág. 1 CECYTEM Plantel Tecámac INSTALA Y CONFIGURA APLICACIONES Y SERVICIOS Ing. René Domínguez Escalona Técnico en Programación Isabel Guadalupe González de la Cruz
  • 2. pág. 2 ÍNDICE ANTECEDENTES DE INTERNET…………………………………………3 CLASIFICACIÓN DE REDES………………………………………………4-6 MEDIOS DE TANSMISIÒN…………………………………………………5-8 TOPOLOGÍAS………………………………………………………………..9-10 DISPOSITIVOS DE EXPANSIÓN…………………………………………..11-12 CABLE DIRECTO, CRUZADO Y ROLLOVER…………………………….13-14 RED PUNTO A PUNTO, ESTRELLA Y CLASIFICACIÓ DE DIRECCIONES IP………15-17 ESTÁNDARES IEEE Y ANSI………………………………………………18-20 SUBNETEO………………………………………………………………....21-22 PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO…………………………………….23-24 SERVIDOR DHCP…………………………………………………………25-26 SERVIDOR FTP…………………………………………………………..27-28 SERVIDOR HTTP………………………………………………………….29-30 SERVIDOR MySQL…………………………………………………………30-31 SERVIDOR PHP……………………………………………………………32-33 RED DE ÁREA LOCAL…………………………………………………….33-34 RED WIFI……………………………………………………………………35-36
  • 3. pág. 3 ANTECEDENTES DE INTERNET Los antecedentes de Internet marcaron la red de redes que hoy en día conocemos todos y que representa un sistema mundial de enorme conexiones entre computadoras que globaliza la información y que permite que todo el saber nos quepa en la palma de la mano. Nunca antes en la historia de la humanidad el saber había estado tan globalizado y al alcance de todos como es ahora y gracias a Internet. Pero veamos cuales fueron sus inicios, sus comienzos y sus antecedentes. Mucha gente afirma que Internet comenzó como un experimento militar llamado “arpanet” que en 1969 fue desarrollado en el Pentágono por varios equipos militares con el fin de comunicarse y sobrevivir a un ataque nuclear. Fue entonces, en plena década de los 70 cuando aparecieron los protocolos tcp ip que actualmente se utilizan por todo el mundo. La verdad es que los antecedentes de Internet fueron bastante fortuitos. Los equipos de esta primera red tenían sistemas operativos diferentes o diferentes versiones de programas, y este hecho dificultaba aún más la situación, hasta el punto de considerar Arpanet como un fracaso. Pero no todo podía calificarse como fracaso. El sistema inventado tenía su utilidad y para ello bastó solamente la incorporación del protocolo TCP-IP (Transport Control Protocol) que dio lugar a la verdadera creación y antecedente del Internet actual. En Octubre de 1973, Bob Kahn y Vint Cert se centraron en el problema de interconectar redes de paquetes múltiples que no eran idénticos y desarrollaron los conceptos del TCP que hoy en día se utilizan. Esta reunión en la primavera de 1973 dio lugar al primer antecedente de Internet. La palabra Internet aparece por primera vez en un escrito de Vint Cert en 1974. Entre 1974 y 1983, se fueron mejorando y probando los dispositivos hasta que finalmente fue agregado dicho protocolo al proyecto inicial de Arpanet. Ahora si, la comunicación logró unir la red y Internet surgió como un resultado inesperado entre una investigación fracasada de un programa militar y la colaboración académica de la universidad de California FUENTES DE INFORMACIÒN http://www.antecedentes.net/antecedentes-internet.html
  • 4. pág. 4 CLASIFICACIÓN DE REDES Las redes de computadoras se clasifican por su tamaño, es decir la extensión física en que se ubican sus componentes, desde un aula hasta una ciudad, un país o incluso el planeta. Dicha clasificación determinará los medios físicos y protocolos requeridos para su operación, por ello se han definido tres tipos: Redes de Área Amplia o WAN (Wide Area Network): Esta cubre áreas de trabajo dispersas en un país o varios países o continentes. Para lograr esto se necesitan distintos tipos de medios: satélites, cables interoceánicos, radio, etc... Así como la infraestructura telefónica de larga distancias existen en ciudades y países, tanto de carácter público como privado. Redes de Area Metropolitana o MAN (Metropolitan Area Network): Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se encuentra concentrado en entidades de servicios públicos como bancos. Redes de Area Local o LAN (Local Area Network): Permiten la interconexión desde unas pocas hasta miles de computadoras en la misma área de trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes más pequeñas que abarcan de unos pocos metros a unos pocos kilómetros. Las distintas topologías de una red de área local (LAN) Cuando se ha determinado realizar una red, lo que se debe tener en cuenta es la estructura que va a hacer utilizada, o sea la distribución física de los equipos conectados. Red Anillo En ésta, las computadoras se conectan en un circuito cerrado formando un anillo por donde circula la información en una sola dirección, con esta característica permite tener un control de recepción de mensajes, pero si el anillo se corta los
  • 5. pág. 5 mensajes se pierden. Red Bus o Canales. Su funcionamiento es similar a la de red anillo, permite conectar las computadoras en red en una sola línea con el fin de poder identificar hacia cuál de todas las computadoras se esté eligiendo. Red Estrella. Aquí una computadora hace la función de Servidor y se ubica en el centro de la configuración y todas las otras computadoras o estaciones de trabajo se conectan a él.
  • 6. pág. 6 FUENTES DE INFORMACIÒN http://www.oni.escuelas.edu.ar/2004/SAN_JUAN/730/pag03.HTM
  • 7. pág. 7 MEDIOS DE TANSMICIÒN Medio de transmisión Dependiendo de la forma de conducir la señal a través del medio, los medios de transmisión se pueden clasificar en dos grandes grupos: medios de transmisión guiados y medios de transmisión no guiados. Según el sentido de la transmisión podemos encontrarnos con tres tipos diferentes: simplex, half-duplex y full-dúplex. También los medios de transmisión se caracterizan por utilizarse en rangos de frecuencia de trabajo diferentes. MEDIOS DE TRANSMISIÒN GUIADOS Los medios de transmisión guiados están constituidos por un cable que se encarga de la conducción (o guiado) de las señales desde un extremo al otro. Las principales características de los medios guiados son el tipo de conductor utilizado, la velocidad máxima de transmisión, las distancias máximas que puede ofrecer entre repetidores, la inmunidad frente a interferencias electromagnéticas, la facilidad de instalación y la capacidad de soportar diferentes tecnologías de nivel de enlace. Dentro de los medios de transmisión guiados, los más utilizados en el campo de las comunicaciones y la interconexión de ordenadores son: El par trenzado: consiste en un par de hilos de cobre conductores cruzados entre sí, con el objetivo de reducir el ruido de diafonía. El cable coaxial: se compone de un hilo conductor, llamado núcleo, y un mal lazo externo separados por un dieléctrico o aislante. La fibra óptica: Es un enlace hecho con un hilo muy fino de material transparente de pequeño diámetro y recubierto de un material opaco que evita que la luz se disipe.
  • 8. pág. 8 MEDIOS DE TRANSMISIÒN NO GUIADOS La configuración para las transmisiones no guiadas puede ser direccional y omnidireccional. En la direccional, la antena transmisora emite la energía electromagnética concentrándola en un haz, por lo que las antenas emisora y receptora deben estar alineadas. En la omnidireccional, la radiación se hace de manera dispersa, emitiendo en todas direcciones, pudiendo la señal ser recibida por varias antenas. Generalmente, cuanto mayor es la frecuencia de la señal transmitida es más factible confinar la energía en un haz direccional. FUENTE DE INFORMACIÒN http://es.wikipedia.org/wiki/Medio_de_transmisi%C3%B3n
  • 9. pág. 9 TOPOLOGÍAS La topología o forma lógica de una red se define como la forma de tender el cable a estaciones de trabajo individuales; por muros, suelos y techos del edificio. Existe un número de factores a considerar para determinar cuál topología es la más apropiada para una situación dada. TOPOLOGÍAS MÁS COMUNES Bus: Esta topología permite que todas las estaciones reciban la información que se transmite, consiste en un cable con un terminador en cada extremo del que se cuelgan todos los elementos de una red. Todos los nodos de la red están unidos a este cable: el cual recibe el nombre de "Backbone Cable". Tanto Ethernet como Local Talk pueden utilizar esta topología. Estrella: Los datos en estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador, este realiza todas las funciones de la red, además actúa como amplificador de los datos. La red se une en un único punto, normalmente con un panel de control centralizado, como un concentrador de cableado. Árbol: Esta estructura se utiliza en aplicaciones de televisión por cable, sobre la cual podrían basarse las futuras estructuras de redes que alcancen los hogares. También se ha utilizado en aplicaciones de redes locales analógicas de banda ancha. DIFERENTES FORMAS DE TOPOLOGÍA Y LA LONGITUD MÁXIMA DE LOS SEGMENTOS DE CADA UNA. TOPOLOGÍA DE RED LONGITUD SEGMENTO MÁXIMO Ethernet de cable fino (BUS) 185 Mts (607 pies) Ethernet de par trenzado (Estrella/BUS) 100 Mts (607 pies) Token Ring de par trenzado (Estrella/Anillo) 100 Mts (607 pies) ARCNET Coaxial (Estrella) 609 Mts (2000 pies) ARCNET Coaxial (BUS) 305 Mts (1000 pies) ARCNET de par trenzado (Estrella) 122 Mts (400 pies) ARCNET de par trenzado (BUS) 122 Mts (400 pies)
  • 10. pág. 10 LAS TRES TOPOLOGÍAS UTILIZADAS PARA ESTOS TIPOS DE REDES SON: Red de Enlace Central: Se encuentra generalmente en los entornos de oficina o campos, en los que las redes de los pisos de un edificio se interconectan sobre cables centrales. Los Bridges y los Routers gestionan el tráfico entre segmentos de red conectados. Red de Malla: Esta involucra o se efectúa a través de redes WAN, una red malla contiene múltiples caminos, si un camino falla o está congestionado el tráfico, un paquete puede utilizar un camino diferente hacia el destino. Los routers se utilizan para interconectar las redes separadas. Red de Estrella Jerárquica: Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una red jerárquica. FUENTES DE INFORMACIÓN Stephen Grossberg. "Teoría de Resonancia Adaptada". Disponible http://inf.udec.cl/~yfarran/web-redes/ind-redes.htm [Consulta 2004, febrero 12] Microsoft Corporation. (1993-1998). Redes de Comunicación, Enciclopedia Microsoft Encarta 99. http://www.monografias.com/trabajos15/topologias-neural/topologias- neural.shtml#ixzz3MCjb9m7g
  • 11. pág. 11 NIC/MAU (Tarjeta de red) "Network Interface Card" (Tarjeta de interfaz de red) o "Medium Access Unit" (Medio de unidad de acceso). Cada computadora necesita el "hardware" para transmitir y recibir información. Es el dispositivo que conecta la computadora u otro equipo de red con el medio físico. Hoy en día cada vez son más los equipos que disponen de interfaz de red, principalmente Ethernet, incorporadas. A veces, es necesario, además de la tarjeta de red, un transceptor. Este es un dispositivo que se conecta al medio físico y a la tarjeta, bien porque no sea posible la conexión directa (10 base 5) o porque el medio sea distinto del que utiliza la tarjeta. Hubs (Concentradores) Son equipos que permiten estructurar el cableado de las redes. La variedad de tipos y características de estos equipos es muy grande. En un principio eran solo concentradores de cableado, pero cada vez disponen de mayor número de capacidad de la red, gestión remota, etc. La tendencia es a incorporar más funciones en el concentrador. Existen concentradores para todo tipo de medios físicos. Repetidores Son equipos que actúan a nivel físico. Prolongan la longitud de la red uniendo dos segmentos y amplificando la señal, pero junto con ella amplifican también el ruido. La red sigue siendo una sola, con lo cual, siguen siendo válidas las limitaciones en cuanto al número de estaciones que pueden compartir el medio. "Bridges" (Puentes) Son equipos que unen dos redes actuando sobre los protocolos de bajo nivel, en el nivel de control de acceso al medio. Solo el tráfico de una red que va dirigido a la otra atraviesa el dispositivo. Esto permite a los administradores dividir las redes en segmentos lógicos, descargando de tráfico las interconexiones. Los bridges producen las señales, con lo cual no se transmite ruido a través de ellos. "Routers" (En caminadores) Son equipos de interconexión de redes que actúan a nivel de los protocolos de red. Permite utilizar varios sistemas de interconexión mejorando el rendimiento de la transmisión entre redes. Su funcionamiento es más lento que los bridges pero su capacidad es mayor. Permiten, incluso, enlazar dos redes basadas en un protocolo, por medio de otra que utilice un protocolo diferente.
  • 12. pág. 12 "Gateways" Son equipos para interconectar redes con protocolos y arquitecturas completamente diferentes a todos los niveles de comunicación. La traducción de las unidades de información reduce mucho la velocidad de transmisión a través de estos equipos. Servidores Son equipos que permiten la conexión a la red de equipos periféricos tanto para la entrada como para la salida de datos. Estos dispositivos se ofrecen en la red como recursos compartidos. Así un terminal conectado a uno de estos dispositivos puede establecer sesiones contra varios ordenadores multiusuario disponibles en la red. Igualmente, cualquier sistema de la red puede imprimir en las impresoras conectadas a un servidor. Módems Son equipos que permiten a las computadoras comunicarse entre sí a través de líneas telefónicas; modulación y demodulación de señales electrónicas que pueden ser procesadas por computadoras. Los módems pueden ser externos (un dispositivo de comunicación) o interno (dispositivo de comunicación interno o tarjeta de circuitos que se inserta en una de las ranuras de expansión de la computadora). FUENTES DE INFORMACIÓN http://www.monografias.com/trabajos11/reco/reco.shtml
  • 13. pág. 13 CABLE DIRECTO (Normal o Paralelo) Norma de cableado “568-B” Si deseas conectar 1 PC a otros dispositivo, ya sea un HUB, un SWITCH o un ROUTER, debes usar un cable Directo (aunque ahora los dispositivos aceptan lo que sea) básicamente un Cable directo es que en ambos lados los 8 hilos (PIN) coincidan, de ahí su nombre Lineal. Pero para eso hay un STANDAR de colores U_U y aquí la tabla de cómo debemos Armar un Cable Directo. CONECTOR 1 Nº PIN A Nº PIN CONECTOR 2 Blanco/Naranja Pin 1 a Pin 1 Blanco/Naranja Naranja Pin 2 a Pin 2 Naranja Blanco/Verde Pin 3 a Pin 3 Blanco/Verde Azul Pin 4 a Pin 4 Azul Blanco/Azul Pin 5 a Pin 5 Blanco/Azul Verde Pin 6 a Pin 6 Verde Blanco/Marrón Pin 7 a Pin 7 Blanco/Marrón Marrón Pin 8 a Pin 8 Marrón CABLE CRUZADO Norma de cableado “568-A” Cable Cruzado por lo general de pc a pc Si tu Deseo es Conectar 2 PC Directamente, ósea, un extremo del Cable en el Conector de la Tarjeta de RED de un PC y el otro extremo en la tarjeta de RED de la otra PC, debes armar un Cable Conector 1 (568-B) Nº Pin Nº Pin Conector 2 (568-A) Blanco/Naranja Pin 1 Pin 1 Blanco/Verde Naranja Pin 2 Pin 2 Verde Blanco/Verde Pin 3 Pin 3 Blanco/Naranja Azul Pin 4 Pin 4 Azul Blanco/Azul Pin 5 Pin 5 Blanco/Azul Verde Pin 6 Pin 6 Naranja
  • 14. pág. 14 Blanco/Marrón Pin 7 Pin 7 Blanco/Marrón Marrón Pin 8 Pin 8 Marrón Cable Rollover Cable de consola (también conocido como Cisco cable de consola o un cable Yost ) es un tipo de módem nulo cable que se utiliza con frecuencia para conectar una terminal de computadora a un router de la consola puerto. Este cable es típicamente plana (y tiene un color azul claro) para ayudar a distinguirlo de otros tipos de cableado de red. Se pone el nombre de vuelco porque las patillas en un extremo se invierten de la otra, como si el cable se había pasado el puntero y que estaba viendo desde el otro lado. FUENTES DE INFORMACIÓN http://www.taringa.net/post/hazlo-tu-mismo/11461127/Cable-directo-y-cable- cruzado.html
  • 15. pág. 15 Red punto a punto Las redes punto a punto son aquellas que responden a un tipo de arquitectura de red en las que cada canal de datos se usa para comunicar únicamente dos nodos, en clara oposición a las redes multipunto, en las cuales cada canal de datos se puede usar para comunicarse con diversos nodos. En una red punto a punto, los dispositivos en red actúan como socios iguales, o pares entre sí. Como pares, cada dispositivo puede tomar el rol de esclavo o la función de maestro. En un momento, el dispositivo A, por ejemplo, puede hacer una petición de un mensaje / dato del dispositivo B, y este es el que le responde enviando el mensaje / dato al dispositivo A. El dispositivo A funciona como esclavo, mientras que B funciona como maestro. Un momento después los dispositivos A y B pueden revertir los roles: B, como esclavo, hace una solicitud a A, y A, como maestro, responde a la solicitud de B. A y B permanecen en una relación recíproca o par entre ellos. Características *Se utiliza en redes de largo alcance (WAN). *Los algoritmos de encaminamiento suelen ser complejos, y el control de errores se realiza en los nodos intermedios además de los extremos. *Las estaciones reciben sólo los mensajes que les entregan los nodos de la red. Esta previamente idéntica a la estación receptora a partir de la dirección de destino del mensaje. *La conexión entre los nodos se puede realizar con uno o varios sistemas de transmisión de diferente velocidad, trabajando en paralelo. *Los retardos se deben al tránsito de los mensajes a través de los nodos intermedios. *La conexión extremo a extremo se realiza a través de los nodos intermedios, por lo que depende de su habilidad.
  • 16. pág. 16 Red en estrella Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste. Los dispositivos no están directamente conectados entre sí, además de que no se permite tanto tráfico de información. Dada su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco. Se utiliza sobre todo para redes locales. Ventajas *Posee un sistema que permite agregar nuevos equipos fácilmente. *Reconfiguración rápida. *Fácil de prevenir daños y/o conflictos. *Centralización de la red. *Es simple de conectar Desventajas *Si el Hub (repetidor) o switch central falla, toda la red deja de transmitir. *Es costosa, ya que requiere más cable que las topologías en bus o anillo. *El cable viaja por separado del concentrador a cada computadora. CLASIFICACION DE DIRECCIONES IP Existen 3 clases de redes, denominadas A, B y C cada clase permite 1111 número limitado de direcciones de red y de liost. Las redes de clase A permiten definir hasta 126 redes y una cantidad ilimitada de host, mientras que las redes de clase C definen una cantidad casi ilimitada de redes pero solo 255 host por red. Cuando se instalan los servicios TCP/IP también será necesario especificar la máscara de
  • 17. pág. 17 subred, la cual identifica la parte del identificador de host de la dirección basada en la clase de red. CLASE A: El primer byte es un número del 1 al 127. Los últimos 3 bytes identifican host en la red. La máscara de la subred 255.0.0.0 CLASE B: El primer byte es un número del 128 al 191. El segundo bytes es parte de la dirección de red. El 3 y 4 bytes solo identifica host en la red. Mascara de subred: 255.255.0.0’ CLASE C: EL primer byte es un número de 192 al 254. El segundo y tercer byte son parte de la dirección de red, el 4 byte solo identifica hasta 255 host. Mascara de subred 255.255.255.0. Mascara de Subred Una máscara de subred es el principal modo en que TCP/IP limita el número de posibles direcciones con que tenga que tratar una máquina en un momento dado. La máscara de red es una manera de enmascarar o esconder unas partes de la red de otras. La máscara de red para su dirección determina cuántos de los números que componen la dirección IP serán vistos en realidad por otras máquinas como una dirección local de la red. Por eso es importante que las computadoras en una misma parte local de la red usen la misma máscara de subred. FUENTES DE INFORMACIÓN http://es.wikipedia.org/wiki/Red_punto_a_punto http://es.wikipedia.org/wiki/Red_en_estrella https://sites.google.com/site/todosobreredesinformatica/protocolos-de- red/direccionamiento-ip
  • 18. pág. 18 IEEE El Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica es una asociación mundial de técnicos e ingenieros dedicada a la estandarización y el desarrollo en áreas técnicas. Con cerca de 425 000 miembros y voluntarios en 160 países, es la mayor asociación internacional sin ánimo de lucro formada por profesionales de las nuevas tecnologías, como ingenieros eléctricos, ingenieros en electrónica, científicos de la computación, ingenieros en computación, matemáticos aplicados, ingenieros en biomedicina, ingenieros en telecomunicación, ingenieros en meca trónica, etc. Según el mismo IEEE, su trabajo es promover la creatividad, el desarrollo y la integración, compartir y aplicar los avances en las tecnologías de la información, electrónica y ciencias en general para beneficio de la humanidad y de los mismos profesionales. Algunos de sus estándares son: *VHDL *POSIX *IEEE 1394 *IEEE 488 *IEEE 802 *IEEE 802.11 *IEEE 754 Mediante sus actividades de publicación técnica, conferencias y estándares basados en consenso, el IEEE produce más del 30% de la literatura publicada en el mundo sobre ingeniería eléctrica de potencia, electrónica, en computación, telecomunicaciones, telemática, meca trónica y tecnología de control y robótica, biomédica y biónica, procesamiento digital de señales, sistemas energéticos, entre otras ramas derivadas y correspondientes a la Ingeniería Eléctrica; organiza más de 1000 conferencias al año en todo el mundo, y posee cerca de 900 estándares activos, con otros 700 más bajo desarrollo.
  • 19. pág. 19 ANSI La norma central que especifica un género de sistema de cableado para telecomunicaciones Es la norma ANSI/TIA/EIA-568-A, "Norma para construcción comercial de cableado de telecomunicaciones". Esta norma fue desarrollada y aprobada por comités del Instituto Nacional Americano de Normas (ANSI), la Asociación de la Industria de Telecomunicaciones (TIA), y la Asociación de la Industria Electrónica, (EIA) La norma establece criterios técnicos y de rendimiento para diversos componentes y configuraciones de sistemas. Además, hay un número de normas relacionadas que deben seguirse con apego Dichas normas incluyen la ANSI/EIA/TIA-569, "Norma de construcción comercial para vías y espacios de telecomunicaciones", que proporciona directrices para conformar ubicaciones, áreas, y vías a través de las cuales se instalan los equipos y medios de telecomunicaciones. Cada uno de estas normas funciona en conjunto con la 568-A. Cuando se diseña e instala cualquier sistema de telecomunicaciones, se deben revisar las normas adicionales como el código eléctrico nacional (NEC) de los E.U.A., o las leyes y previsiones locales como las especificaciones NOM (Norma Oficial Mexicana). Subsistemas de la norma ISO/TIA/EIA-568-A Consiste de 7 subsistemas funcionales: 1. Instalación de entrada, o acometida, es el punto donde la instalación exterior y dispositivos asociados entran al edificio. Este punto puede estar utilizado por servicios de redes públicas, redes privadas del cliente, o ambas. Están ubicados los dispositivos de protección para sobrecargas de voltaje. 2. sala de máquinas o equipos es un espacio centralizado para el equipo de telecomunicaciones que da servicio a los usuarios en el edificio. 3. El eje de cableado central proporciona interconexión entre los gabinetes de telecomunicaciones Consiste de cables centrales, interconexiones principales e intermedias, terminaciones mecánicas, y puentes de interconexión. 4. Gabinete de telecomunicaciones es donde terminan en sus conectores compatibles, los cables de distribución horizontal. 5. El cableado horizontal consiste en el medio físico usado para conectar cada toma o salida a un gabinete. Se pueden usar varios tipos de cable para la distribución horizontal. 6. El área de trabajo, sus componentes llevan las telecomunicaciones desde la unión de la toma o salida y su conector donde termina el sistema de cableado horizontal, al equipo o estación de trabajo del usuario. 7. Cableado de backbone: El propósito es proveer interconexión entre edificio sala de equipo y closet de telecomunicaciones y además incluye los medios de transmisión, intermediario y terminaciones mecánica, utiliza una estructura convencional tipo estrella.
  • 20. pág. 20 FUENTES DE INFORMACIÓN http://es.wikipedia.org/wiki/IEEE http://www.monografias.com/trabajos11/utp/utp.shtml#ANSI#ixzz3NngT5mXj
  • 21. pág. 21 Subneteo Es el dividir una red primaria en una serie de subredes para abastecer de conexión a los host, de tal forma de que cada una de ellas funcione a nivel de envío y recepción de paquetes, como una red individual, aunque todas pertenezcan a la misma red principal y por lo tanto, al mismo dominio. los tipos o clases de redes que hay: *Clase A va desde 0-127 con una cantidad de host de hasta 16777214 y su máscara por default es 255.0.0.0 y la de red se define así /8 *Clase B va desde 128-191 con una cantidad de host de hasta 65534 y su máscara por default es 255.255.0.0 y la de red se define así /16 *Clase C va desde 192-223 con una cantidad de host hasta 254y su máscara por default es 255.255.255.0 y la de red se define así /24 *Clase D va desde 224-255 sin ningún tipo de host disponible y su máscara por default es 255.255.255.255 y la de red se define así /32 Nos piden 7 subredes para la siguiente dirección IP de clase A 10.0.0.0/8 lo primero debemos ver la máscara que tiene por defecto en este caso 255.0.0.0 la fórmula para sacar subred es 2 elevado a la n esto quiere decir que buscaremos una elevación de dos que dé o supere a siete 2^3=8 y como nos piden subredes empezaremos a contar bits de izquierda a derecha, ah se me olvidaba cada dirección está formada por un octeto de bits 11111111.00000000.00000000.00000000 11111111.11100000.00000000.00000000 los primeros bits encendidos pertenecen a la mask default y nunca se van a tocar los siguientes unos se dan por la sudred y otra cosa que saber cada bit tiene un valor especifico que desde la izquierda posee el valor más alto hasta la derecha con el valor más bajo, los cuales son los siguientes 128 64 32 16 8 4 2 1 respectivamente y como tenemos tres bits encendidos en el siguiente octeto, empezaríamos a sumar sus valores que serían 128+64+32=224 esta cantidad es importante porque es algo esencial para obtener el rango de esta manera 256-224=32 este resultado es el rango que tendremos entre cada subred ejemplo: 10.0.0.0 10.32.0.0 10.64.0.0
  • 22. pág. 22 FUENTES DE INFORMACIÓN http://www.garciagaston.com.ar/verpost.php?id_noticia=97
  • 23. pág. 23 PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO RIP ("Routing Information Protocol" Versión 1) RIP es un protocolo este (STD 34). Su status es electivo. Se describe en el RFC 1058, aunque muchas implementaciones de RIP datan de años atrás a este RFC. RIP se implementa con un "demonio" llamado "routed". También soportan RIP los "demonios" de tipo gated. RIP se basa en los protocolos de encaminamiento PUP y XNS de Xerox PUP. Es muy usado, ya que el código está incorporado en el código de encaminamiento del BSD UNIX que constituye la base para muchas implementaciones de UNIX. * Command: Es 1 para una petición RIP o 2 para una respuesta. *Version: Es 1. * Address Family: Es 2 para direcciones IP. * IP address: Es la dirección IP de para esta entrada de encaminamiento: un host o una subred (caso en el que el número de host es cero). * Hop count metric: Es el número de saltos hasta el destino. La cuenta de saltos para una interfaz conectada directamente es de 1, y cada "router" intermedio la incrementa en 1 hasta un máximo de 15, con 16 indicando que no existe ruta hasta el destino. Operaciones básicas * Cuando RIP se inicia envía un mensaje a cada uno de sus vecinos (en el puerto bien conocido 520) pidiendo una copia de la tabla de encaminamiento del vecino. Este mensaje es una solicitud (el campo "Command" se pone a 1) con "address family" a 0 y "metric" a 16. Los "Routers" vecinos devuelven una copia de sus tablas de encaminamiento. * Cuando RIP está en modo activo envía toda o parte de su tabla de encaminamiento a todos los vecinos (por broadcastadcast y/o con enlaces punto a punto). Esto se hace cada 30 segundos. La tabla de encaminamiento se envía como respuesta ("Command" vale 2, aunque no haya habido petición).
  • 24. pág. 24 * Cuando RIP descubre que una métrica ha cambiado, la difunde por broadcastadcast a los demás "routers". * Cuando RIP recibe una respuesta, el mensaje se valida y la tabla local se actualiza si es necesario... * Cuando RIP recibe una petición, distinta de la solicitud de su tabla, se devuelve como respuesta la métrica para cada entrada de dicha petición fijada al valor de la tabla local de encaminamiento. Si no existe ruta en la tabla local, se pone a 16. * Las rutas que RIP aprende de otros "routers" expiran a menos que se vuelvan a difundir en 180 segundos (6 ciclos de broadcastadcast). Cuando una ruta expira, su métrica se pone a infinito, la invalidación de la ruta se difunde a los vecinos, y 60 segundos más tarde, se borra de la tabla. FUENTES DE INFORMACIÓN http://andersonramirez.tripod.com/protocolo.htm
  • 25. pág. 25 DHCP El protocolo de configuración dinámica de host (DHCP, Dynamic Host Configuration Protocol) es un estándar TCP/IP diseñado para simplificar la administración de la configuración IP de los equipos de nuestra red. Un servidor DHCP es un servidor que recibe peticiones de clientes solicitando una configuración de red IP. El servidor responderá a dichas peticiones proporcionando los parámetros que permitan a los clientes auto configurarse. Para que un PC solicite la configuración a un servidor, en la configuración de red de los PCs hay que seleccionar la opción 'Obtener dirección IP automáticamente'. El servidor proporcionará al cliente al menos los siguientes parámetros: *Dirección IP *Máscara de subred Opcionalmente, el servidor DHCP podrá proporcionar otros parámetros de configuración tales como: Puerta de enlace Servidores DNS Muchos otros parámetros más El servidor DHCP proporciona una configuración de red TCP/IP segura y evita conflictos de direcciones repetidas. Utiliza un modelo cliente-servidor en el que el servidor DHCP mantiene una administración centralizada de las direcciones IP utilizadas en la red. Los clientes podrán solicitar al servidor una dirección IP y así poder integrarse en la red. Funcionamiento de una petición DHCP El servidor solo asigna direcciones dentro de un rango prefijado. Si por error hemos configurado manualmente una IP estática perteneciente al rango gestionado por nuestro servidor DHCP, podría ocurrir que dicha dirección sea asignada dinámicamente a otro PC, provocándose un conflicto de IP. En ese caso el cliente solicitará y comprobará, otra dirección IP, hasta que obtenga una
  • 26. pág. 26 dirección IP que no esté asignada actualmente a ningún otro equipo de nuestra red. Ámbito servidor DHCP: Un ámbito es un agrupamiento administrativo de equipos o clientes de una subred que utilizan el servicio DHCP. Rango servidor DHCP: Un rango de DHCP está definido por un grupo de direcciones IP en una subred determinada, como por ejemplo de 192.168.0.1 a 192.168.0.254, que el servidor DHCP puede conceder a los clientes. Concesión o alquiler de direcciones: es un período de tiempo que los servidores DHCP especifican, durante el cual un equipo cliente puede utilizar una dirección IP asignada. Reserva de direcciones IP: Consiste en reservar algunas direcciones IP para asignárselas siempre a los mismos PCs clientes de forma que cada uno siempre reciba la misma dirección IP. Se suele utilizar para asignar a servidores o PCs concretos la misma dirección siempre. FUENTES DE INFORMACIÓN http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/85/cd/linux/m2/servidor_dhcp.ht ml
  • 27. pág. 27 ¿Qué significa FTP? FTP significa “File Transfer Protocol”, Protocolo para la Transferencia de Archivos ¿Qué es un servidor FTP? Un servidor FTP es un programa especial que se ejecuta en un servidor conectado normalmente en Internet (aunque puede estar conectado en otros tipos de redes, LAN, MAN, etc.). La función del mismo es permitir el desplazamiento de datos entre diferentes servidores / ordenadores. Observamos que intervienen tres elementos: El servidor FTP, donde subiremos / descargaremos los archivos. Usuario 1, es el usuario que en este ejemplo, sube un archivo al servidor FTP. Usuario 2, es el usuario que en este ejemplo, se descarga el archivo subido por el usuario 1 y a continuación sube otro archivo. ¿Qué casos prácticos existen? Los usos son múltiples, por ejemplo en el caso de los clientes de CDmon.com, usan los servidores FTP para subir sus páginas web y su contenido a Internet. Más ejemplos: Como servidor para compartir archivos de imágenes para fotógrafos y sus clientes; de esta manera se ahorran tener que ir hasta la tienda para dejarles los archivos. Como servidor de backup (copia de seguridad) de los archivos importantes que pueda tener una empresa. Para ello, existen protocolos de comunicación FTP para que los datos viajen encriptados, como el SFTP (Secure File Transfer Protocol). ¿Cómo puedo conectarme a un servidor FTP? La conexión a un servidor FTP se realiza mediante otros programas llamados Clientes de FTP. Existen múltiples clientes FTP en Internet, hay gratuitos y de pago. En CDmon.com recomendamos WinSCP, que es 100% gratuito, multilingüe y desarrollado por programadores de todo el mundo. ¿Algún ejemplo de cómo funciona el cliente de FTP WinSCP? Sí, lo puede encontrar en la sección de tutoriales y manuales de CDmon.com. Enlace directo al tutorial. ¿Y un servidor FTP?
  • 28. pág. 28 Desde CDmon.com puede contratar nuestros servicios de hosting compartido y profesional en líneas de alta velocidad. Disponemos de tarifas realmente competitivas que le garantizarán que el servidor FTP esté siempre online. FUENTES DE INFORMACIÓN http://servidorftp.es/
  • 29. pág. 29 Servidor HTTP Apache El servidor HTTP Apache es un servidor web HTTP de código abierto, para plataformas Unix (BSD, GNU/Linux, etc.), Microsoft Windows, Macintosh y otras, que implementa el protocolo HTTP/1.1 y la noción de sitio virtual. Cuando comenzó su desarrollo en 1995 se basó inicialmente en código del popular NCSA HTTP 1.3, pero más tarde fue reescrito por completo. Apache presenta entre otras características altamente configurables, bases de datos de autenticación y negociado de contenido, pero fue criticado por la falta de una interfaz gráfica que ayude en su configuración. Apache tiene amplia aceptación en la red: desde 1996, Apache, es el servidor HTTP más usado. Alcanzó su máxima cuota de mercado en 2005 siendo el servidor empleado en el 70% de los sitios web en el mundo, sin embargo ha sufrido un descenso en su cuota de mercado en los últimos años. (Estadísticas históricas y de uso diario proporcionadas por Netcraft). La mayoría de las vulnerabilidades de la seguridad descubiertas y resueltas tan sólo pueden ser aprovechadas por usuarios locales y no remotamente. Sin embargo, algunas se pueden accionar remotamente en ciertas situaciones, o explotar por los usuarios locales malévolos en las disposiciones de recibimiento compartidas que utilizan PHP como módulo de Apache. Ventajas Modular Código abierto Multi-plataforma Extensible Popular (fácil conseguir ayuda/soporte)
  • 30. pág. 30 FUENTES DE INFORMACIÓN http://es.wikipedia.org/wiki/Servidor_HTTP_Apache MySQL MySQL es un sistema de gestión de bases de datos relacional, multihilo y multiusuario con más de seis millones de instalaciones.1 MySQL AB —desde enero de 2008 una subsidiaria de Sun Microsystems y ésta a su vez de Oracle Corporation desde abril de 2009— desarrolla MySQL como software libre en un esquema de licenciamiento dual. Por un lado se ofrece bajo la GNU GPL para cualquier uso compatible con esta licencia, pero para aquellas empresas que quieran incorporarlo en productos privativos deben comprar a la empresa una licencia específica que les permita este uso. Está desarrollado en su mayor parte en ANSI C. Lenguajes de programación Existen varias interfaces de programación de aplicaciones que permiten, a aplicaciones escritas en diversos lenguajes de programación, acceder a las bases de datos MySQL, incluyendo C, C++, C#, Pascal, Delphi (vía dbExpress), Eiffel, Smalltalk, Java (con una implementación nativa del driver de Java), Lisp, Perl, PHP, Python, Ruby, Gambas, REALbasic (Mac y Linux), (x)Harb our (Eagle1), FreeBASIC, y Tcl; cada uno de estos utiliza una interfaz de programación de aplicaciones específica. También existe una interfaz ODBC, llamado MyODBC que permite a cualquier lenguaje de programación que soporte ODBC comunicarse con las bases de datos MySQL. También se puede acceder desde el sistema SAP, lenguaje ABAP. Aplicaciones MySQL es muy utilizado en aplicaciones web, como Drupal o phpBB, en plataformas (Linux/Windows-Apache-MySQL-PHP/Perl/Python), y por herramientas de seguimiento de errores como Bugzilla. Su popularidad como aplicación web está muy ligada a PHP, que a menudo aparece en combinación con MySQL. MySQL es una base de datos muy rápida en la lectura cuando utiliza el motor no transaccional MyISAM, pero puede provocar problemas de integridad en entornos de alta concurrencia en la modificación. En aplicaciones web hay baja concurrencia en la modificación de datos y en cambio el entorno es intensivo en lectura de datos, lo que hace a MySQL ideal para este tipo de aplicaciones. Sea cual sea el entorno en el que va a utilizar MySQL, es importante monitorizar de
  • 31. pág. 31 antemano el rendimiento para detectar y corregir errores tanto de SQL como de programación. FUENTES DE INFORMACIÓN http://es.wikipedia.org/wiki/MySQL
  • 32. pág. 32 PHP PHP es un lenguaje de programación de uso general de código del lado del servidor originalmente diseñado para el desarrollo web de contenido dinámico. Fue uno de los primeros lenguajes de programación del lado del servidor que se podían incorporar directamente en el documento HTML en lugar de llamar a un archivo externo que procese los datos. Se considera uno de los lenguajes más flexibles, potentes y de alto rendimiento conocidos hasta el día de hoy. Lo que ha atraído el interés de múltiples sitios con gran demanda de tráfico como Facebook, para optar por PHP como tecnología de servidor. Fue creado originalmente por Rasmus Lerdorf en 1995. Actualmente el lenguaje sigue siendo desarrollado con nuevas funciones por el grupo PHP. Este lenguaje forma parte del software libre publicado bajo la licencia PHP, que es incompatible con la Licencia Pública General de GNU debido a las restricciones del uso del término PHP. Visión general PHP puede ser desplegado en la mayoría de los servidores web y en casi todos los sistemas operativos y plataformas sin costo alguno. El lenguaje PHP se encuentra instalado en más de 20 millones de sitios web y en un millón de servidores. El enorme número de sitios en PHP ha visto reducida su cantidad a favor de otros nuevos lenguajes no tan poderosos desde agosto de 2005. El sitio web de Wikipedia está desarrollado en PHP. Es también el módulo Apache más popular entre las computadoras que utilizan Apache como servidor web. Aunque todo en su diseño está orientado a facilitar la creación de sitios webs, es posible crear aplicaciones con una interfaz gráfica para el usuario, utilizando alguna extensión como puede ser PHP-Qt, PHP-GTK, WxPHP, WinBinder, Roadsend PHP, Phalanger, Phc o HiP Hop VM. También puede ser usado desde la línea de comandos, de la misma manera como Perl o Python pueden hacerlo; a esta versión de PHP se la llama PHP-CLI (Command Line Interface).
  • 33. pág. 33 FUENTES DE INFORMACIÓN http://es.wikipedia.org/wiki/PHP ¿Qué es una red de área local? Una red de área local LAN) es una red que se utiliza para conectar equipos de una compañía u organización. Con una LAN, un concepto que se remonta a 1970, los empleados de una compañía pueden: *intercambiar información; *i*comunicarse; *acceder a diversos servicios. Por lo general, una red de área local conecta equipos (o recursos, como impresoras) a través de un medio de transmisión cableado (frecuentemente pares trenzados o cables coaxiales) dentro de un perímetro de unos cien metros. Componentes de hardware de una red de área local Una red de área local está compuesta por equipos conectados mediante un conjunto de elementos de software y hardware. Los elementos de hardware utilizados para la conexión de los equipos son: *La tarjeta de red(a veces denominada “acoplador”): Se trata de una tarjeta que se conecta a la placa madre del equipo y que se comunica con el medio físico, es decir, con las líneas físicas a través de las cuales viaja la información. *El transceptor (también denominado “adaptador”): Se utiliza para transformar las señales que viajan por el soporte físico en señales lógicas que la tarjeta de red puede manejar, tanto para enviar como para recibir datos. *El tomacorriente (socket en inglés): Es el elemento utilizado para conectar mecánicamente la tarjeta de red con el soporte físico. *El soporte físico de interconexión: Es el soporte (generalmente cableado, es decir que es un cable) utilizado para conectar los equipos entre sí. Los principales medios de soporte físicos utilizados son: *el cable coaxial *el par trenzado; *la fibra óptica. Topologías de red de área local Los dispositivos de hardware solos no son suficientes para crear una red de área local que pueda utilizarse. También es necesario fijar un método de acceso estándar entre los equipos, para que sepan cómo los equipos intercambian datos, en especial cuando más de dos equipos comparten el mismo soporte físico. Este método de acceso se denomina topología lógica. La topología lógica se lleva a
  • 34. pág. 34 cabo mediante un protocolo de acceso. Los protocolos de acceso más comunes son: *Ethernet *Red en anillo La manera en la que los equipos se encuentran físicamente interconectados se denomina topología física. Las topologías físicas básicas son: *Topología en anillo *Topología de bus *Topología de estrella FUENTES DE INFORMACIÓN http://es.kioskea.net/contents/295-redes-de-area-local
  • 35. pág. 35 Wi-Fi Wifi —/ˈwaɪfaɪ/; pronunciado en algunos países hispanohablantes /ˈwifi/, su nombre proviene de la marca comercial Wi-Fi—es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con wifi, tales como un ordenador personal, una consola de videojuegos, un Smartphone, o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso tiene un alcance de unos 20 metros en interiores, una distancia que es mayor al aire libre. «Wi-Fi» es una marca de la Wi-Fi Alliance —anteriormente la Wireless Ethernet Compatibility Alliance (WECA)—, la organización comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estándares 802.11relacionados a redes inalámbricas de área local. Esta nueva tecnología surgió por la necesidad de establecer un mecanismo de conexión inalámbrica que fuese compatible entre distintos dispositivos. Buscando esa compatibilidad, en 1999 las empresas 3Com, Airones, Intersil, Lucent Technologies, Nokia y Symbol Technologies se unieron para crear la Wireless Ethernet Compatibility Alliance, o WECA, actualmente llamada Wi-Fi Alliance. El objetivo de la misma fue designar una marca que permitiese fomentar más fácilmente la tecnología inalámbrica y asegurar la compatibilidad de equipos. De esta forma, en abril de 2000 WECA certifica la interoperabilidad de equipos según la norma IEEE 802.11b, bajo la marca Wi-Fi. Esto quiere decir que el usuario tiene la garantía de que todos los equipos que tengan el sello Wi-Fi pueden trabajar juntos sin problemas, independientemente del fabricante de cada uno de ellos. En el año 2002 la asociación WECA estaba formada ya por casi 150 miembros en su totalidad. La familia de estándares 802.11 ha ido naturalmente evolucionando desde su creación, mejorando el rango y velocidad de la transferencia de información, su seguridad, entre otras cosas. La norma IEEE 802.11 fue diseñada para sustituir el equivalente a las capas físicas y MAC de la norma 802.3 (Ethernet). Esto quiere decir que en lo único que se diferencia una red wifi de una red Ethernet es en cómo se transmiten las tramas o paquetes de datos; el resto es idéntico. Por tanto, una red local inalámbrica 802.11 es completamente compatible con todos los servicios de las redes locales (LAN) de cable 802.3 (Ethernet).
  • 36. pág. 36 FUENTES DE INFORMACIÓN http://es.wikipedia.org/wiki/Wi-Fi