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07.11.2009 iPhoneDevBR
Museu da Imagem e Som
Formas de desenvolvimento
De jogos para iPhone
Tiago Ardel Moraes
www.tiagoam.com
www.ovnistudios.com
twitter.com/tiagoam
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som
Agenda
tiagoam.com / ovnistudios.com
• Apresentação
• Qual é o segredo do iPhone?
• Números iPhone vs Consoles
• A expressão dos games na iTunes Store
• Desenvolvimento de jogos em outras plataformas
• Formas de desenvolvimento para iPhone
• iPhone SDK, Cocos2D, Unity3D
• Ciclo completo de desenvolvimento de jogos
• Negócios e oportunidades
• Qual é o caminho das pedras?
• Formas de divulgação do seu aplicativo
• Conclusão
1
2
Apresentação
Gradução em computação
A mais de 10 anos na indústria de jogos
Passagens por Brasoft, Techdealer, Devworks, Insolita Studios, Edgy e
atualmente Taxi Labs e Ovni Studios.
Mais de 50 jogos em portifólio.
Foco atual em iPhone e PSP.
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
Qual é o segredo do iPhone?
A Apple revolucionou a indústria de jogos.
Transformou um modelo de negócio tradicional em algo acessível para todos.
Studios grandes e pequenos possuem o mesmo espaço e os mesmos critérios.
Números da Apple Store deste mês (11.2009):
• FINALMENTE 100.000 títulos na iPhone App Store
• Presente em 77 países
• 2 bilhões de downloads em 14 meses
• Chegou a ter 10,5 milhões de downloads por dia
• A base instalada de iPhone e iPod-Touch já ultrapassou 50 milhões
Fonte: Silicon Alley Insider
3
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
Números iPhone vs Consoles?
Iphone / iPod-Touch:
Base instalada: 50 milhões
Início das atividades App Store: Maio 2008 (embora comemorado o aniversário em Julho 2008)
Títulos: 16.500
Quantidade de jogos acumulados: 2 Bilhoes de “Downloads” Geral
Conta: a cada 15 Downloads -> 10 são jogos, ou seja 2/3 são jogos.
2.000.000.000 Downloads / 3 = 666.000.000.
666.000.000 * 2 = 1.332.000.000 de Downloads são jogos. Pegando a conversão de venda chegamos nos jogos vendidos.
DS Fat / DS Lite / DSi:
Base instalada: 113 milhões
Início das atividades: Novembro 2004
Títulos: Aproximadamente 2.500
Jogos vendidos: 600.000.000 (julho de 2009)
PSP / PSP Lite / PSP3000 / PSP Go:
Base instalada: 52 milhões
Início das atividades: Dezembro 2004
Títulos: Aproximadamente 1.100
Jogos vendidos: 141.000.000
4
Fontes: VGChartz / 148apps.biz
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
A Expressão dos games na iTunes Store
• Entre os jogos a categoria mais popular é Puzzle, na sequência arcade/action
5
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
A Expressão dos games na iTunes Store
6
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
Desenvolvimeno de jogos em outras plataformas
Requisitos tradicionais para desenvolver jogos para consoles:
Nintendo DS:
• De $2,000 a $10,000
• 3 anos de CNPJ
• 3 títulos publicados
• Espaço comercial seguro "fora de casa"
• Plano de negócios com:
o Relatórios Financeiros
o Plano de Marketing
o Público Alvo
o Estratégia da empresa de pequeno, médio e longo prazo
o Descrição do conhecimento da equipe técnica, gerencial e comercial
o Uma idéia detalhada
Neste modelo de negócio o desenvolvedor fica com 10 a 40% do valor praticado
no ponto de venda ou distribuição digital menos todos os impostos praticados.
7
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
Desenvolvimeno de jogos no iPhone
iPhone / iPode Touch:
•$99 apenas
Desta forma todos que possuem boas idéias, uma base de software e arte pode
tentar a sorte neste modelo de negócios.
A Sony e a Nintendo reconheceram o iPhone como um forte concorrente de seus
portáteis.
O PSP Minis e o DSi-Ware são formas de tentar recuperar a grande fatia que a
Apple vem roubando.
8
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
Formas de desenvolvimento para iPhone
Outras formas de desenvolvimento:
9
iPhone SDK
Xcode
Cocos2D Framework
Xcode
Unity 3D Engine
$ FREE desde a semana passada!
$1499 Pro
$399 iPhone Basic
$1499 iPhone Advanced
OC3D Framework
Adobe Flash CS5
MonoTouch (permite .NET para Iphone)
e XnaTouch (implementação
do XNA para IPhone)
Torque 2D e Torque
3D para iPhone
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
iPhone SDK
10
Boa documentação
A comunidade é muito ativa
Muitos templates e referências Linguagem Objective-C
Interface Builder
Simulador do iPhone
Intruments para debug
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
Codos2D Frameworks
11
Framework para desenvolver jogos em 2D para iPhone
Também em Xcode, porém com uma camada de abstração para a utilização de
recursos como: animação de sprites, efeitos visuais, partículas, integração com
bibliotecas de física, etc
Mais de 200 jogos já publicados com Cocos2D
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
Exemplo Xcode
12
Game loop
Memória
Integração com o Interface Builder
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
Unity3D
13
Engine 3D focado no desenvolvimento de jogos.
Editor visual da cena
Programação em
C# ou javascript
Física integrada
Iluminação e
shaders avançados
Publicação para Windows, MacOS, Browser, iPhone/iPod-
Touch, Wii e em futuro próximo PSP, Xbox360 e PS3
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
Exemplo Unity3D
14
Interface
Códigos
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
Ciclo Completo de Desenvolvimento
• Pesquisa de mercado
• Definição do gênero do jogo
• Preparar o ambiente de desenvolvimento
• Prototipação / Pré-produção
• Full-produção
• Versão Alpha
• Versão Beta
• Versão Final
• Publicação
• Atualizações com correção de bugs e atualizações para novas versões de
firmware
• Upgrades com novas funcionalidades
• Acompanhamento (Pinch Media)
15
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
Negócios e Oportunidades
• Micropagamentos:
Agora é possível adiquirir conteúdo
extra, serviços, assinaturas, etc
Excelente método para combater a pirataria.
• Facebook Connect, Orkut, Flicker
e outras comunidades:
Números de usuários das comunidades:
o 300 milhões de usuários no Facebook
o 24 milhões de brasileiros no Orkut
o O Facebook tem pouco mais de um
milhão de usuários brasileiros
16
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Negócios e Oportunidades
Sites mais acessados em agosto de 2009:
• Google 34 milhões de visitantes único
• Orkut 28 milhões de usuários únicos
• 27,7 milhões - conglomerado da Microsoft, composto por MSN, Windows Live e
Bing4
• 27,6 milhões – UOL
Como as pessoas descobrem
Os aplicativos para iphone:
• 62% busca direta
• 60% ranking
• 46% boca a boca
• 20% ads em outros apps
17
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Negócios e Oportunidades
18
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Qual é o caminho das pedras?
• Monkeyball
300.000 copias em 20 dias
• Gameloft
6 milhoes de vendas
35 títulos publicados
18 no top 10 pelo mundo
• Flight Control
700 mil em 6 semanas
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Qual é o caminho das pedras?
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Qual é o caminho das pedras?
21
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
Formas de divulgação
Plano de marketing
• Press-kits: press-release, materiais promocionais como banners, ilustrações,
screenshots, logos em alta definição, vídeos, ficha do produto, cópias de
avaliação para reviews, etc
• Mailing
• A importância dos vídeos para se criar algum hype em cima do jogo antes de
seu lançamento
• Identificar as datas importantes para ter o controle sobre o que e quando novas
informações do seu jogo se tornam públicas
• A importância do day-after. Trabalhar o dia do lançamento como se tudo
dependesse dele.
• Exercitar seu network ativando os principais veículos do seu segmento como
blogs e sites especializados, os contatos certos facilitam muito a disseminação
das informações.
22
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
Formas de divulgação
• Códigos promocionais
• Hotsite com informações e links para a venda do produto
• Count-down do lançamento do jogo
• Gameloft:
Modelo de negócios: 50% - 50%
23
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
Conclusão
Com um bom jogo em mãos, o caminho para outras
plataformas como PSP Minis e DSi-Ware acontece
naturalmente.
24
email pessoal:
tiago_web@hotmail.com
Twitter.com/tiagoam
tiagoam.com
ovnistudios.com OBRIGADO
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som

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Desenvolvimento de jogos para iPhone

  • 1. 07.11.2009 iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som Formas de desenvolvimento De jogos para iPhone Tiago Ardel Moraes www.tiagoam.com www.ovnistudios.com twitter.com/tiagoam
  • 2. iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som Agenda tiagoam.com / ovnistudios.com • Apresentação • Qual é o segredo do iPhone? • Números iPhone vs Consoles • A expressão dos games na iTunes Store • Desenvolvimento de jogos em outras plataformas • Formas de desenvolvimento para iPhone • iPhone SDK, Cocos2D, Unity3D • Ciclo completo de desenvolvimento de jogos • Negócios e oportunidades • Qual é o caminho das pedras? • Formas de divulgação do seu aplicativo • Conclusão 1
  • 3. 2 Apresentação Gradução em computação A mais de 10 anos na indústria de jogos Passagens por Brasoft, Techdealer, Devworks, Insolita Studios, Edgy e atualmente Taxi Labs e Ovni Studios. Mais de 50 jogos em portifólio. Foco atual em iPhone e PSP. iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
  • 4. Qual é o segredo do iPhone? A Apple revolucionou a indústria de jogos. Transformou um modelo de negócio tradicional em algo acessível para todos. Studios grandes e pequenos possuem o mesmo espaço e os mesmos critérios. Números da Apple Store deste mês (11.2009): • FINALMENTE 100.000 títulos na iPhone App Store • Presente em 77 países • 2 bilhões de downloads em 14 meses • Chegou a ter 10,5 milhões de downloads por dia • A base instalada de iPhone e iPod-Touch já ultrapassou 50 milhões Fonte: Silicon Alley Insider 3 iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
  • 5. Números iPhone vs Consoles? Iphone / iPod-Touch: Base instalada: 50 milhões Início das atividades App Store: Maio 2008 (embora comemorado o aniversário em Julho 2008) Títulos: 16.500 Quantidade de jogos acumulados: 2 Bilhoes de “Downloads” Geral Conta: a cada 15 Downloads -> 10 são jogos, ou seja 2/3 são jogos. 2.000.000.000 Downloads / 3 = 666.000.000. 666.000.000 * 2 = 1.332.000.000 de Downloads são jogos. Pegando a conversão de venda chegamos nos jogos vendidos. DS Fat / DS Lite / DSi: Base instalada: 113 milhões Início das atividades: Novembro 2004 Títulos: Aproximadamente 2.500 Jogos vendidos: 600.000.000 (julho de 2009) PSP / PSP Lite / PSP3000 / PSP Go: Base instalada: 52 milhões Início das atividades: Dezembro 2004 Títulos: Aproximadamente 1.100 Jogos vendidos: 141.000.000 4 Fontes: VGChartz / 148apps.biz iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
  • 6. A Expressão dos games na iTunes Store • Entre os jogos a categoria mais popular é Puzzle, na sequência arcade/action 5 iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
  • 7. A Expressão dos games na iTunes Store 6 iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
  • 8. Desenvolvimeno de jogos em outras plataformas Requisitos tradicionais para desenvolver jogos para consoles: Nintendo DS: • De $2,000 a $10,000 • 3 anos de CNPJ • 3 títulos publicados • Espaço comercial seguro "fora de casa" • Plano de negócios com: o Relatórios Financeiros o Plano de Marketing o Público Alvo o Estratégia da empresa de pequeno, médio e longo prazo o Descrição do conhecimento da equipe técnica, gerencial e comercial o Uma idéia detalhada Neste modelo de negócio o desenvolvedor fica com 10 a 40% do valor praticado no ponto de venda ou distribuição digital menos todos os impostos praticados. 7 iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
  • 9. Desenvolvimeno de jogos no iPhone iPhone / iPode Touch: •$99 apenas Desta forma todos que possuem boas idéias, uma base de software e arte pode tentar a sorte neste modelo de negócios. A Sony e a Nintendo reconheceram o iPhone como um forte concorrente de seus portáteis. O PSP Minis e o DSi-Ware são formas de tentar recuperar a grande fatia que a Apple vem roubando. 8 iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
  • 10. Formas de desenvolvimento para iPhone Outras formas de desenvolvimento: 9 iPhone SDK Xcode Cocos2D Framework Xcode Unity 3D Engine $ FREE desde a semana passada! $1499 Pro $399 iPhone Basic $1499 iPhone Advanced OC3D Framework Adobe Flash CS5 MonoTouch (permite .NET para Iphone) e XnaTouch (implementação do XNA para IPhone) Torque 2D e Torque 3D para iPhone iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
  • 11. iPhone SDK 10 Boa documentação A comunidade é muito ativa Muitos templates e referências Linguagem Objective-C Interface Builder Simulador do iPhone Intruments para debug iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
  • 12. Codos2D Frameworks 11 Framework para desenvolver jogos em 2D para iPhone Também em Xcode, porém com uma camada de abstração para a utilização de recursos como: animação de sprites, efeitos visuais, partículas, integração com bibliotecas de física, etc Mais de 200 jogos já publicados com Cocos2D iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
  • 13. Exemplo Xcode 12 Game loop Memória Integração com o Interface Builder iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
  • 14. Unity3D 13 Engine 3D focado no desenvolvimento de jogos. Editor visual da cena Programação em C# ou javascript Física integrada Iluminação e shaders avançados Publicação para Windows, MacOS, Browser, iPhone/iPod- Touch, Wii e em futuro próximo PSP, Xbox360 e PS3 iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
  • 15. Exemplo Unity3D 14 Interface Códigos iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
  • 16. Ciclo Completo de Desenvolvimento • Pesquisa de mercado • Definição do gênero do jogo • Preparar o ambiente de desenvolvimento • Prototipação / Pré-produção • Full-produção • Versão Alpha • Versão Beta • Versão Final • Publicação • Atualizações com correção de bugs e atualizações para novas versões de firmware • Upgrades com novas funcionalidades • Acompanhamento (Pinch Media) 15 iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
  • 17. Negócios e Oportunidades • Micropagamentos: Agora é possível adiquirir conteúdo extra, serviços, assinaturas, etc Excelente método para combater a pirataria. • Facebook Connect, Orkut, Flicker e outras comunidades: Números de usuários das comunidades: o 300 milhões de usuários no Facebook o 24 milhões de brasileiros no Orkut o O Facebook tem pouco mais de um milhão de usuários brasileiros 16 iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
  • 18. Negócios e Oportunidades Sites mais acessados em agosto de 2009: • Google 34 milhões de visitantes único • Orkut 28 milhões de usuários únicos • 27,7 milhões - conglomerado da Microsoft, composto por MSN, Windows Live e Bing4 • 27,6 milhões – UOL Como as pessoas descobrem Os aplicativos para iphone: • 62% busca direta • 60% ranking • 46% boca a boca • 20% ads em outros apps 17 iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
  • 19. Negócios e Oportunidades 18 iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
  • 20. Qual é o caminho das pedras? • Monkeyball 300.000 copias em 20 dias • Gameloft 6 milhoes de vendas 35 títulos publicados 18 no top 10 pelo mundo • Flight Control 700 mil em 6 semanas 19 iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
  • 21. Qual é o caminho das pedras? 20 iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
  • 22. Qual é o caminho das pedras? 21 iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
  • 23. Formas de divulgação Plano de marketing • Press-kits: press-release, materiais promocionais como banners, ilustrações, screenshots, logos em alta definição, vídeos, ficha do produto, cópias de avaliação para reviews, etc • Mailing • A importância dos vídeos para se criar algum hype em cima do jogo antes de seu lançamento • Identificar as datas importantes para ter o controle sobre o que e quando novas informações do seu jogo se tornam públicas • A importância do day-after. Trabalhar o dia do lançamento como se tudo dependesse dele. • Exercitar seu network ativando os principais veículos do seu segmento como blogs e sites especializados, os contatos certos facilitam muito a disseminação das informações. 22 iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
  • 24. Formas de divulgação • Códigos promocionais • Hotsite com informações e links para a venda do produto • Count-down do lançamento do jogo • Gameloft: Modelo de negócios: 50% - 50% 23 iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
  • 25. Conclusão Com um bom jogo em mãos, o caminho para outras plataformas como PSP Minis e DSi-Ware acontece naturalmente. 24 email pessoal: tiago_web@hotmail.com Twitter.com/tiagoam tiagoam.com ovnistudios.com OBRIGADO iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som