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LUDOPATIA

        Integrantes:
Leidy Johana Rincón Morales
Laura Andrea Torres Cotrino
¿Qué es Ludopatía?
Es una enfermedad adictiva en la que el sujeto es
empujado por un abrumador e incontrolable impulso
de jugar.
El impulso persiste y progresa en intensidad y
urgencia, consumiendo cada vez más tiempo, energía
y recursos emocionales y materiales de que dispone
la persona.
Finalmente, invade, socava y a menudo
 destruye todo lo que es significativo en la vida
 de la persona que padece la ludopatía.

Nota:
no se debe de confundir la ludopatía con un
 vicio, ya que en estos casos nos encontramos
 ante una grave enfermedad crónica, una
 adicción.
¿Cómo se convierte una persona
        en ludópata?
              El perfil ciertamente clásico
              del ludópata es el de una
              persona adulta, joven, con
              problemas de ansiedad, un
              tanto caprichosa, escasa
              tolerancia a las frustraciones
              cotidianas y con dificultades
              de adaptación social.
• El jugador suele iniciarse en
  el juego en una situación
  social favorable; esto es, con
  amigos o con familiares,
  jugando o apostando de
  manera puntual al celebrar
  un evento festivo.
• Pero según opinan muchos
  expertos en estos trastornos,
  tan sólo basta con varios
  meses jugando de forma
  ocasional para que un
  jugador pase a ser habitual.
¿Cuáles son los principales factores
            de riesgo?
• La ludopatía comienza en el hombre en la
  adolescencia y en la mujer entre los 20 y los 40 años.
• Existe una historia familiar con problemas de juego;
  los modelos de aprendizaje y el hecho de que jugar
  pueda ser bien visto por parte de la familia puede
  predisponer a padecer este trastorno.
• Trastornos del estado de ánimo como la depresión.
• Trastornos de la personalidad en los que aparezcan
  problemas de control de impulsos como es el caso
  del Trastorno Límite de la Personalidad (TLP), el cuál
  se asocia con un amplio número de adicciones.
• Consumo de sustancias o juego con apuestas a una
  edad joven; las personas con ludopatía
  frecuentemente padecen otras adicciones. Si
  imaginamos un ludópata es muy probable que nos
  venga a la cabeza alguien jugando con una copa en
  una mano y un cigarro en la otra.
• Algunos rasgos de personalidad como la
  búsqueda de sensaciones, competitividad o
  tendencia     al     aburrimiento   pueden
  predisponer a la ludopatía.
• Las situaciones estresantes pueden mantener
  y empeorar los problemas del juego, ya que
  en un primer momento éste funciona
  reduciendo la ansiedad.
¿Cómo se detecta una persona
          ludòpata?
Persistencia y recurrencia de comportamiento
desadaptativo de juego son indicadores por 5
o más de los siguientes signos y síntomas:
1. Preocupación por el Juego.
2.Tolerancia: Necesidad de jugar, con
incremento de tener dinero llevándolo a la
                   excitación.
3.Abstinencia: Inquietud o irritabilidad cuando deja de
   jugar.
4. Escape: El juego es el camino para escapar de los
   problemas o para aliviar el humor disfórico (Como
   sentimientos de ansiedad, depresión o culpa.)
5. Perdidas: Después de perder dinero vuelven al día
   siguiente con la fantasia de recuperar lo perdido.
6. Mentiras: Mienten al terapeuta, familia, amigos,
   otros.
7. Existe perdida de control cuando vuelve a jugar.
8.Actos ilegales: Se cometen actos ilegales secundarios
  a la necesidad de conseguir dinero para seguir
  jugando.
9. Relaciones con alto riesgo: Arriesgan o pierden
  relaciones significativas como el trabajo, estudio por
  jugar.
10. Dependencia: Depende de otros para que le den
  dinero o por su desesperada situación financiera.
¿Cuáles son las fases de la
                adiccion?
• EL USO: La persona comenzaría por curiosidad, para conocer
  lugares nuevos, tan promocionados por las publicidades. La
  denominaremos (jugador social o jugador ocasional).
• USO EXPERIMENTAL: El lugar ya se conoce. Brindó un espacio
  de placer, confort. Permitió ocupar un tiempo libre. No generó
  riesgo porque hubo control del gasto en apuestas y se deja la
  posibilidad de ganar.
• USO OCASIONAL: No implica abandonar las
  obligaciones de trabajo, ni familiares. Se invierte un
  tiempo limitado pero se comienzan a reiterar las
  visitas al lugar del juego.
• USO HABITUAL: La frecuencia y las relaciones
  sociales que se generan en el lugar aumentan. Se
  crea un nuevo grupo. En esta etapa es cuando se
  invierte más tiempo, dejando de lado las actividades
  que habitualmente realizaba.
• ABUSO: se pierde el sentido o el valor del dinero. La idea de
  ganar está siempre presente, pero si no gana no importa.
  Mientras tenga resto o dinero no se retira y si tiene a quien
  pedirle prestado seguirá jugando. No es poco común que el
  jugador refiera que fue a su casa 6 o 7 veces para buscar más
  dinero y jugarlo. En estos casos ese dinero ya puede no ser
  propio. Comienza el descontrol, el problema familiar y social.
  El juego se convierte en un trastorno y puede generar
  problemas legales. La patología emocional ya existe, el juego
  la domina. La adicción está instalada, el individuo perdió su
  libertad. La persona juega en forma obsesiva, sin control de
  sus impulsos, aunque con distintas connotaciones según los
  casos
¿Cómo se puede prevenir la
             ludopatia?
• El refrán “es mas fácil
  prevenir que curar”, en
  ludopatía adolescente es
  doblemente cierto. Para
  los expertos la solución a
  la ludopatía pasa por la
  prevención, que se hace
  necesaria desde todos los
  estamentos y niveles de
  responsabilidad.
• Como primera acción a tener en cuenta como
  padres y educadores de adolescentes es ser
  conscientes de que estamos ante un nuevo
  problema, el de la ludopatía, que hasta ahora
  hemos considerado nimio y del que nos cuesta
  creer que pueda ser tan general y acarrear
  tantos problemas.
• Y, por supuesto ser nosotros mismos un
  ejemplo para los más jóvenes en la conducta
  de juego.
Conclusiones
* Se determina que la adicion al juego es un
  problema que se puede evitar con el buen
  dialogo con las personas que esten alrededor.
*Si se cree tener adicion al juego se puede tener
  terapias para prevenir la ludopatia, con el
  apoyo de amigos y familiares.
*Conseguir otras maneras de solucion para los
  problemas, no cayendo en el vicio del juego.
Bibliografia
• http://www.ludopatia.org/web/faq_es.htm
• http://www.naturpsico.net/ludopatia-la-adiccion-al-juego/
• http://es.wikipedia.org/wiki/Ludopat%C3%ADa
• http://www.nlm.nih.gov/medlineplus/spanish/ency/article/00
  1520.htm
• http://www.juego-patologico.org/caracteristicas.htm
• http://aprendeconrick.blogspot.com/2010/12/informe-de-
  ludopatia.html
• http://www.ludopatia.es
• http://www.fundacionbelen.org/taller/ludopatia.html

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Ludopatia.

  • 1. LUDOPATIA Integrantes: Leidy Johana Rincón Morales Laura Andrea Torres Cotrino
  • 2. ¿Qué es Ludopatía? Es una enfermedad adictiva en la que el sujeto es empujado por un abrumador e incontrolable impulso de jugar. El impulso persiste y progresa en intensidad y urgencia, consumiendo cada vez más tiempo, energía y recursos emocionales y materiales de que dispone la persona.
  • 3. Finalmente, invade, socava y a menudo destruye todo lo que es significativo en la vida de la persona que padece la ludopatía. Nota: no se debe de confundir la ludopatía con un vicio, ya que en estos casos nos encontramos ante una grave enfermedad crónica, una adicción.
  • 4. ¿Cómo se convierte una persona en ludópata? El perfil ciertamente clásico del ludópata es el de una persona adulta, joven, con problemas de ansiedad, un tanto caprichosa, escasa tolerancia a las frustraciones cotidianas y con dificultades de adaptación social.
  • 5. • El jugador suele iniciarse en el juego en una situación social favorable; esto es, con amigos o con familiares, jugando o apostando de manera puntual al celebrar un evento festivo. • Pero según opinan muchos expertos en estos trastornos, tan sólo basta con varios meses jugando de forma ocasional para que un jugador pase a ser habitual.
  • 6. ¿Cuáles son los principales factores de riesgo? • La ludopatía comienza en el hombre en la adolescencia y en la mujer entre los 20 y los 40 años. • Existe una historia familiar con problemas de juego; los modelos de aprendizaje y el hecho de que jugar pueda ser bien visto por parte de la familia puede predisponer a padecer este trastorno. • Trastornos del estado de ánimo como la depresión.
  • 7. • Trastornos de la personalidad en los que aparezcan problemas de control de impulsos como es el caso del Trastorno Límite de la Personalidad (TLP), el cuál se asocia con un amplio número de adicciones. • Consumo de sustancias o juego con apuestas a una edad joven; las personas con ludopatía frecuentemente padecen otras adicciones. Si imaginamos un ludópata es muy probable que nos venga a la cabeza alguien jugando con una copa en una mano y un cigarro en la otra.
  • 8. • Algunos rasgos de personalidad como la búsqueda de sensaciones, competitividad o tendencia al aburrimiento pueden predisponer a la ludopatía. • Las situaciones estresantes pueden mantener y empeorar los problemas del juego, ya que en un primer momento éste funciona reduciendo la ansiedad.
  • 9. ¿Cómo se detecta una persona ludòpata? Persistencia y recurrencia de comportamiento desadaptativo de juego son indicadores por 5 o más de los siguientes signos y síntomas: 1. Preocupación por el Juego. 2.Tolerancia: Necesidad de jugar, con incremento de tener dinero llevándolo a la excitación.
  • 10. 3.Abstinencia: Inquietud o irritabilidad cuando deja de jugar. 4. Escape: El juego es el camino para escapar de los problemas o para aliviar el humor disfórico (Como sentimientos de ansiedad, depresión o culpa.) 5. Perdidas: Después de perder dinero vuelven al día siguiente con la fantasia de recuperar lo perdido. 6. Mentiras: Mienten al terapeuta, familia, amigos, otros.
  • 11. 7. Existe perdida de control cuando vuelve a jugar. 8.Actos ilegales: Se cometen actos ilegales secundarios a la necesidad de conseguir dinero para seguir jugando. 9. Relaciones con alto riesgo: Arriesgan o pierden relaciones significativas como el trabajo, estudio por jugar. 10. Dependencia: Depende de otros para que le den dinero o por su desesperada situación financiera.
  • 12. ¿Cuáles son las fases de la adiccion? • EL USO: La persona comenzaría por curiosidad, para conocer lugares nuevos, tan promocionados por las publicidades. La denominaremos (jugador social o jugador ocasional). • USO EXPERIMENTAL: El lugar ya se conoce. Brindó un espacio de placer, confort. Permitió ocupar un tiempo libre. No generó riesgo porque hubo control del gasto en apuestas y se deja la posibilidad de ganar.
  • 13. • USO OCASIONAL: No implica abandonar las obligaciones de trabajo, ni familiares. Se invierte un tiempo limitado pero se comienzan a reiterar las visitas al lugar del juego. • USO HABITUAL: La frecuencia y las relaciones sociales que se generan en el lugar aumentan. Se crea un nuevo grupo. En esta etapa es cuando se invierte más tiempo, dejando de lado las actividades que habitualmente realizaba.
  • 14. • ABUSO: se pierde el sentido o el valor del dinero. La idea de ganar está siempre presente, pero si no gana no importa. Mientras tenga resto o dinero no se retira y si tiene a quien pedirle prestado seguirá jugando. No es poco común que el jugador refiera que fue a su casa 6 o 7 veces para buscar más dinero y jugarlo. En estos casos ese dinero ya puede no ser propio. Comienza el descontrol, el problema familiar y social. El juego se convierte en un trastorno y puede generar problemas legales. La patología emocional ya existe, el juego la domina. La adicción está instalada, el individuo perdió su libertad. La persona juega en forma obsesiva, sin control de sus impulsos, aunque con distintas connotaciones según los casos
  • 15. ¿Cómo se puede prevenir la ludopatia? • El refrán “es mas fácil prevenir que curar”, en ludopatía adolescente es doblemente cierto. Para los expertos la solución a la ludopatía pasa por la prevención, que se hace necesaria desde todos los estamentos y niveles de responsabilidad.
  • 16. • Como primera acción a tener en cuenta como padres y educadores de adolescentes es ser conscientes de que estamos ante un nuevo problema, el de la ludopatía, que hasta ahora hemos considerado nimio y del que nos cuesta creer que pueda ser tan general y acarrear tantos problemas. • Y, por supuesto ser nosotros mismos un ejemplo para los más jóvenes en la conducta de juego.
  • 17. Conclusiones * Se determina que la adicion al juego es un problema que se puede evitar con el buen dialogo con las personas que esten alrededor. *Si se cree tener adicion al juego se puede tener terapias para prevenir la ludopatia, con el apoyo de amigos y familiares. *Conseguir otras maneras de solucion para los problemas, no cayendo en el vicio del juego.
  • 18. Bibliografia • http://www.ludopatia.org/web/faq_es.htm • http://www.naturpsico.net/ludopatia-la-adiccion-al-juego/ • http://es.wikipedia.org/wiki/Ludopat%C3%ADa • http://www.nlm.nih.gov/medlineplus/spanish/ency/article/00 1520.htm • http://www.juego-patologico.org/caracteristicas.htm • http://aprendeconrick.blogspot.com/2010/12/informe-de- ludopatia.html • http://www.ludopatia.es • http://www.fundacionbelen.org/taller/ludopatia.html