Gottfrieds Vermächtnis

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Gottfrieds Vermächtnis

  1. 1. Gottfrieds Vermächtnis Entwicklung und Durchführung eines Alternate Reality Games Malvina Himmelsbach, BA Markus Santner, BA Krems, 5. April 2013
  2. 2. Die Master Thesis • TEIL I: Die Grundlagen • TEIL II: Die Vorbereitung • TEIL III: Die Planung • TEIL IV: Die Durchführung • TEIL V: Die Analyse
  3. 3. Merkmale (nach McGonigal) • cross-media • pervasive • persistent • collaborative • constructive • expressive
  4. 4. Spieler • Die Genre-Neulinge • Die Das Buch-Spieler • Die Erfahrenen
  5. 5. Vorgeschichte Gottfried Rheinfeldt: Der Vorfahre Abraham “Bram” Stoker: Der Student Edith Dohlingen: Die Vampirin Wilhelm Ranft: Der Kollege
  6. 6. Alexandra Rheinfeldt about.me-Profil von Alexandra Rheinfeldt
  7. 7. tumblr-Blog von Alexandra Rheinfeldt
  8. 8. Alexandra Rheinfeldt Twitter-Profil von Alexandra Rheinfeldt
  9. 9. Heinrich Nádasdy Website von Heinrich Nádasdy
  10. 10. Heinrich Nádasdy Website von Heinrich Nádasdy
  11. 11. Mysteriöse Notizen
  12. 12. Alex‘ Hilferuf: Das Rabbit Hole „Hallo! Mein Name ist Alexandra Rheinfeldt und ich bin auf etwas sehr Merkwürdiges gestoßen. Vielleicht könntest du mir helfen?“
  13. 13. Brams 1. Rätsel
  14. 14. Brams 2. Rätsel
  15. 15. Kommentare von Artus mit vier verschiedenen Profilbildern
  16. 16. Website von Arthur „Artus“ Wamberg
  17. 17. Kontaktaufnahme mit Arthur ### 65 84 83 84 89 79 79 73 ## ## 68 83 77 71 90 78 79 78 84 ##) 32 82 85 65 83 78 77 83 65 ( 65 72 65 65 73 68 84 69 ) # #( # # # # # # # # ######################################## # #( # # # # # # # # ######################################## # #( # # # # # # # # A T S T Y O O I D S M G Z N O N T R U A S N M S A A H A A I D T E
  18. 18. Erwachen [CLAVIS] [LOCUS] ONRAUQIS WIDCWCAV BPTNDIBO OTALKRXN MQOQONRZ GGTUIIGQ IINMIENO KCAENAAZ -.. ..-. --. ..-. --. ..-. -..- --. .- --. --. / ..-. -..- -..- --. --. --. -..- -..- -.. -..- .- / -....-. ..-. ..-. -.. .- -..- .- --. ..-. -..- / .- --. -..- --. .- --. --. --. ..-. --. ..-. / .- -..- --. -. -.. ..-. ..-. --. --. -..- --. / .- ..-. -..- .- ..- -..- .- ..-. .- ..-. .- / ..-. -.. -..- -..- -.. -..- ..-. ..-. --. --. --. -..- 4 4 7 6 8 3 3 5 1 2 6 2 3 3 6 4 2 2 3 7 [TEMPUS] MNWVA.TVZRY. NYRCU QNYRGU ORGU MNWVA
  19. 19. 1. Teil von Wilhelms Aufzeichnungen (unter „Erwachen“)
  20. 20. Erkenntnis [CLAVIS] [LOCUS] Wissen, was man weiß, und wissen, was man nicht weiß, das ist wahres Wissen. 67 49 32 69 50 32 66 51 32 68 51 32 65 53 32 68 53 32 70 53 32 65 54 IM BA EB DC QO ME VA DM LI RL XP [TEMPUS] 7612 3612 0612 0612 2612 8612
  21. 21. 2. Teil von Wilhelms Aufzeichnungen (unter „Erkenntnis“)
  22. 22. Erleuchtung [INITIUM]
  23. 23. INITIUM Website („Entwicklung“)
  24. 24. Erleuchtung [CLAVIS]
  25. 25. Erleuchtung Augustinerstraße
  26. 26. Erleuchtung #followerpower
  27. 27. Erleuchtung Grazer Schlossberg
  28. 28. Erleuchtung Minoritenplatz
  29. 29. Erleuchtung [LOCUS] 31 13 54 35 41 15 43 32 54 31 13 33 43 13 55 13 54 31 13 14 31 54 54 32 32 12 54 35 22 12 31 13 14 23 14 23 22 43 22 35 54 32 34 15 13 55 23 32 33 42 51 31 51 13 23 31 42 51 41 54 [TEMPUS] MXCVIII MCLXXIX
  30. 30. 3. Teil von Wilhelms Aufzeichnungen (unter „Erleuchtung)
  31. 31. Orden der Diener des Morgens DIENER DES MORGENS Pfählen. Enthaupten. Verbrennen. info@diener-des-morgens.org UGZhZWhsZW4uIEVudGhhdXB0ZW4uIFZlcmJyZW5uZW4uDQppbmZvQGRpZW5lci1kZXMtbW9yqZ2Vucy5uZXQ
  32. 32. Playerbase Hardcore-Spieler Alter Herkunft Anni 25 Bekannte/Freunde Daniel 29 Das Buch Iwona 26 Das Buch Jürgen 34 Bekannte/Freunde Mathias Das Buch Nika 28 ARG-Reporter Oliver 48 ARG-Reporter Richard 32 Das Buch Gelegenheitsspieler Alter Herkunft Andreas T. 36 Bekannte/Freunde Bernhard 28 Bekannte/Freunde Christian ARG-Reporter Karl 26 Das Buch Aktive Spieler Alter Herkunft Michelle 29 ARG-Reporter Andi 32 Bekannte/Freunde Sherlock (Frank) 28 Bekannte/Freunde Andreas R. Das Buch Corinna 27 Bekannte/Freunde Melani 25 ARG-Reporter Valentin Das Buch
  33. 33. Feedback • Rabbit Hole • Story • Charaktere • Aufbau und Tempo • Rätsel • Kritik “Ich hab mich teilweise gefühlt wie in einem Roman von Dan Brown!”
  34. 34. Zusammenfassung • • • • Story Immersion Zufall Ziele Es war eine äußerst spannende und aufschlussreiche Erfahrung.

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