4. Цель Воркшопа
• Понять основы геймификации
• Овладеть базовым Фреймворком
• Применить знания на практике
5. Агенда
• Разминка (5 мин)
• Вступление (5 мин)
• Немного теории (20 мин)
• Проигрываем сценку (15 мин)
• Выбираем, над чем хотим работать (5 мин)
• Ищем решение (30 мин)
• Смотрим, что получилось (35 мин) /5 переход
• Что дальше? (2 мин)
• Обратная связь (2 мин)
6. Основные Правила
• Активно участвуем
• Уважаем чужое мнение
• Нет плохих идей
• Устройства на тихий режим
• Правило поднятой руки
7. Скрам – это УЖЕ Игра
Скрам как шахматы – вы обязаны
соблюдать правила игры.
Роли,
артефакты,
встречи
и
правила
Скрама
не
могут
быть
изменены
И
хотя
возможно
использовать
лишь
часть
фреймворка–
результат
не
будет
Скрамом.
(Scrum
Guide,
July
2013)
8. Хотим, чтобы в IT
индустрии работали
воодушевленные и
любящие свою работу
люди.