Mobile Applikationen - Einführung, Idee und Planung                                          Präsentation für die         ...
Download & Installation einer AppMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 3 / 57
Das werden Sie heute mitnehmen:      Welche Apps sind für Unternehmen relevant?      Wie erstellt man selber eine App?Mobi...
Motivation: Geschichte der „Mobilität“      Großrechner      Desktop      Laptop      Netbook      Smartphone      TabletM...
Geschäftsfelder iks      Softwareentwicklung                             IT-Konzepte       – Java                         ...
Soziale Revolution      Menschen verbringen mehr Zeit in      Social Networks (Facebook, Twitter) als anderswo      Tweets...
Mobile Revolution      Nutzung Mobile Geräte > PCs      Überall online      Einfluss auf Arbeitswelt      Wir wissen seit ...
iTunes App Store (Apple)Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 9 / 57
Android Market (Google)Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 10 / 57
Spiele, Spiele, nochmals Spiele…Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 11 / 57
Private Produktivität: Beispiel GPS/NavigationMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 12 / 57
NachrichtenMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 13 / 57
ZeitschriftenMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 14 / 57
Woher kommt das Interesse im Unternehmen?      Privater Einsatz führt zum Wunsch nach Firmeneinsatz      Produktiv-Apps au...
Produktiv-Apps: ReederMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 16 / 57
Produktiv-Apps: DropboxMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 17 / 57
Produktiv-Apps: GoodreaderMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 18 / 57
Produktiv-Apps: CamScanner+Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 19 / 57
Produktiv-Apps: EvernoteMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 20 / 57
Produktiv-Apps: Adobe IdeasMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 21 / 57
Produktiv-Apps: Lightning Talk TimerMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 22 / 57
Wunsch vieler Unternehmen nach eigener App      Häufig gehörter Grund:                „Konkurrenten haben bereits eine App...
Ziel der App: Sehr unterschiedlich      Steigerung Produktivität der Mitarbeiter      Schöpfen eines ROI (Return of Invest...
LeasePlan: „Unterstützung & Service für Fahrer“Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 25 / 57
VDP: „Studenten da abholen, wo sie stehen“Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 26 / 57
iks Reader: Kunden, Interessenten, MA informierenMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 27 / 57
DHL Freight: Unterstützung Mitarbeiter & KundenMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 28 / 57
Der Start eines App-Projekts….Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 29 / 57
Stakeholder & Projektteam      Sponsor / Budgetverantwortlicher      Eigene IT      App-Entwickler (falls nicht schon     ...
Generierung von Ideen      Bereits vorhandene Backends?       – Warenwirtschaft, Buchführung, Bestellsysteme, Content-Strö...
Funktionsumfang      Versionsplanung        – Version 1.0:                •   Übersichtlich                •   Fehlerfrei ...
Automatisierung Schritt für Schritt      Beispiel: „Zeitschriften-App“      Stufe 1: Erste Ausgabe fest in App verdrahtet ...
Mock-Up und RealisierungMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 34 / 57
Was ist anders am Designprozess?      Keep it simple! Die App muss intuitiv bedienbar sein      UI Design Guidelines sind ...
„Anleitung unnötig“Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 36 / 57
DaumenregelnMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 37 / 57
Verdecktes sichtbar machenMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 38 / 57
Die magische 44Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 39 / 57
…und Vielfache davonMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 40 / 57
Passende BedienelementeMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 41 / 57
Das Rad nicht neu erfinden      Human Interface Guidelines (HIG)       – Wenn Ihre Plattform keine bietet: Nutzen Sie die ...
Mobile Nutzung – Umfeld AMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 43 / 57
Mobile Nutzung – Umfeld BMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 44 / 57
Mobil benutzbar heißt intuitiv bedienbar:Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 45 / 57
Tablets: Mehr als ein großes Smartphone!      Beispiele:        – iOS: Apple iPad / iPad 2        – Android: Motorola Xoom...
Anwendungs-Typen (Smartphone/Tablet)      Web App (HTML und Javascript, eventuell Flash, läuft im Browser)        –    Wie...
Plattformen & Geräte      iOS        – Apps laufen auf iPhone, iPad UND iPod        – Wenige Geräte: Developer-Vorteil, Nu...
Plattformen: Entscheidungskriterien      Marktanteile:        –    Android        –    iOS        –    Blackberry        –...
Preismodell      Kostenfrei        – Anreiz: Prestige, Marketing      Kostenpflichtig        – Einmalzahlung        – Gebü...
RechtlichesMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 51 / 57
Vertragspartner                               Entwickler/                     Store-Anbieter                              ...
Vertragsverhältnis Store <-> App-Anbieter      Es gilt US-amerikanisches Recht      Effekte:        –    Knebelklauseln gr...
Vertragsverhältnis Store-Anbieter <-> Nutzer      US-Recht      Mindestschutz für Verbraucher durch deutsches AGB-Recht   ...
Vertragsverhältnis App-Anbieter <-> Nutzer      Wichtigstes Vertragsverhältnis      Ohne vertragliche Regelung: deutsches ...
Und nun sind Sie dran…Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 56 / 57
Bis jetzt…      Idee für eigene App vorhanden?      Projektteam zusammengestellt ?      Funktionsumfang abgestimmt ?      ...
Fragen?Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 58 / 57
Vielen Dank!Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung    Seite 59 / 57
Kontaktiks Gesellschaft fürInformations- undKommunikationssysteme mbHThomas KondringSiemensstraße 2740721 HildenInternet: ...
www.iks-gmbh.com
Nächste SlideShare
Wird geladen in …5
×

Mobile Applikationen: Es gibt für alles eine App! - Auch für Sie?

1.541 Aufrufe

Veröffentlicht am

Am 30. November lädt die IHK Mittlerer Niederrhein zur Info-Veranstaltung „Es gibt für alles eine App! - Auch für Sie?“ ein. Die iks wird mit dem Vortrag „Einführung, Idee und Planung“ vertreten sein. Referent ist Herr Hans Jörg Stangor.

Weitere Vorträge, die wir auch gern in Ihrem Unternehmen halten, finden Sie unter: https://www.iks-gmbh.com/impulsvortraege

Veröffentlicht in: Technologie
0 Kommentare
0 Gefällt mir
Statistik
Notizen
  • Als Erste(r) kommentieren

  • Gehören Sie zu den Ersten, denen das gefällt!

Keine Downloads
Aufrufe
Aufrufe insgesamt
1.541
Auf SlideShare
0
Aus Einbettungen
0
Anzahl an Einbettungen
48
Aktionen
Geteilt
0
Downloads
11
Kommentare
0
Gefällt mir
0
Einbettungen 0
Keine Einbettungen

Keine Notizen für die Folie

Mobile Applikationen: Es gibt für alles eine App! - Auch für Sie?

  1. 1. Mobile Applikationen - Einführung, Idee und Planung Präsentation für die IHK Mittlerer Niederrhein im Rahmen der Veranstaltung „Es gibt für alles eine App! – Auch für Sie!“ 30.11.2011, Mönchengladbach Autoren: Hans-Jörg Stangor, Thomas KondringMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 2 / 57
  2. 2. Download & Installation einer AppMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 3 / 57
  3. 3. Das werden Sie heute mitnehmen: Welche Apps sind für Unternehmen relevant? Wie erstellt man selber eine App?Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 4 / 57
  4. 4. Motivation: Geschichte der „Mobilität“ Großrechner Desktop Laptop Netbook Smartphone TabletMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 5 / 57
  5. 5. Geschäftsfelder iks Softwareentwicklung IT-Konzepte – Java – Anforderungsanalyse – .NET – Fachkonzepte – Mobile Applikationen – Pflichtenhefte – iSeries / Host – DV-Konzepte IT-Beratung Business Intelligence – Softwarearchitektur – MS SQL Server – Technologie – ETL – Methoden – Reporting – Projektmanagement – Analyse – Schulung, Coaching – Soziale ApplikationenMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 6 / 57
  6. 6. Soziale Revolution Menschen verbringen mehr Zeit in Social Networks (Facebook, Twitter) als anderswo Tweets > Mails Meinungsäußerung öffentlichMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 7 / 57
  7. 7. Mobile Revolution Nutzung Mobile Geräte > PCs Überall online Einfluss auf Arbeitswelt Wir wissen seit dem iPhone (2007), wie ein mobiles Betriebssystem aussehen muss Seit 2008: Software via Apple App StoreMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 8 / 57
  8. 8. iTunes App Store (Apple)Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 9 / 57
  9. 9. Android Market (Google)Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 10 / 57
  10. 10. Spiele, Spiele, nochmals Spiele…Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 11 / 57
  11. 11. Private Produktivität: Beispiel GPS/NavigationMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 12 / 57
  12. 12. NachrichtenMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 13 / 57
  13. 13. ZeitschriftenMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 14 / 57
  14. 14. Woher kommt das Interesse im Unternehmen? Privater Einsatz führt zum Wunsch nach Firmeneinsatz Produktiv-Apps auch für Unternehmen bilden sich heraus Firmen-Konfigurationsprofile möglich (iOS)Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 15 / 57
  15. 15. Produktiv-Apps: ReederMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 16 / 57
  16. 16. Produktiv-Apps: DropboxMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 17 / 57
  17. 17. Produktiv-Apps: GoodreaderMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 18 / 57
  18. 18. Produktiv-Apps: CamScanner+Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 19 / 57
  19. 19. Produktiv-Apps: EvernoteMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 20 / 57
  20. 20. Produktiv-Apps: Adobe IdeasMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 21 / 57
  21. 21. Produktiv-Apps: Lightning Talk TimerMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 22 / 57
  22. 22. Wunsch vieler Unternehmen nach eigener App Häufig gehörter Grund: „Konkurrenten haben bereits eine App…“ …und wir können das besser!Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 23 / 57
  23. 23. Ziel der App: Sehr unterschiedlich Steigerung Produktivität der Mitarbeiter Schöpfen eines ROI (Return of Investment) Mindern eines RONI (Risk of not Investing) Service für mobile Partner und Kunden  Kundenbindung PrestigeMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 24 / 57
  24. 24. LeasePlan: „Unterstützung & Service für Fahrer“Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 25 / 57
  25. 25. VDP: „Studenten da abholen, wo sie stehen“Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 26 / 57
  26. 26. iks Reader: Kunden, Interessenten, MA informierenMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 27 / 57
  27. 27. DHL Freight: Unterstützung Mitarbeiter & KundenMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 28 / 57
  28. 28. Der Start eines App-Projekts….Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 29 / 57
  29. 29. Stakeholder & Projektteam Sponsor / Budgetverantwortlicher Eigene IT App-Entwickler (falls nicht schon durch eigene IT abgedeckt) Marketing ProzessverantwortlicheMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 30 / 57
  30. 30. Generierung von Ideen Bereits vorhandene Backends? – Warenwirtschaft, Buchführung, Bestellsysteme, Content-Ströme… Interviews mit zukünftigen Nutzern Wettbewerbsanalyse Analyse von Featured Apps Bringen native Smartphone-Features einen Nutzen? – Kamera, Sensoren, Offline-Modi, GPS, Mail, …Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 31 / 57
  31. 31. Funktionsumfang Versionsplanung – Version 1.0: • Übersichtlich • Fehlerfrei • Kein Feature-Overkill • Speziell wenn es die erste App ist (interne Lernkurve) – Folgeversionen: abhängig vom Feedback – Regelmäßige Updates halten Anwendung „im Gespräch“Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 32 / 57
  32. 32. Automatisierung Schritt für Schritt Beispiel: „Zeitschriften-App“ Stufe 1: Erste Ausgabe fest in App verdrahtet und kostenlos Stufe 2: Zweite Ausgabe fest in App verdrahtet und kostenpflichtig – Ausgerollt über Update der App – Nur eine neue Funktion: Einführung des Bezahlmodells Stufe 3: Backend liefert Folgeausgaben 3..n – Neue Ausgaben werden einfach von eigenen Servern nachgeladen: App muss nicht neu ausgerollt werden – Nur eine neue Funktion: Online-Anbindung an eigenen ServerMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 33 / 57
  33. 33. Mock-Up und RealisierungMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 34 / 57
  34. 34. Was ist anders am Designprozess? Keep it simple! Die App muss intuitiv bedienbar sein UI Design Guidelines sind wichtig Über den Einsatzort und Nutzer nachdenken Kein Feature-Overkill Keine halbgaren FeaturesMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 35 / 57
  35. 35. „Anleitung unnötig“Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 36 / 57
  36. 36. DaumenregelnMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 37 / 57
  37. 37. Verdecktes sichtbar machenMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 38 / 57
  38. 38. Die magische 44Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 39 / 57
  39. 39. …und Vielfache davonMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 40 / 57
  40. 40. Passende BedienelementeMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 41 / 57
  41. 41. Das Rad nicht neu erfinden Human Interface Guidelines (HIG) – Wenn Ihre Plattform keine bietet: Nutzen Sie die iOS Guidelines Nutzen Sie Featured Apps als Muster – Es gibt auch Seiten die erfolgreiche Muster sammeln – http://mobile-patterns.com/ – http://pttrns.com/ Vorteil wenn Sie den HIG und Mustern folgen: – Ihre Anwendung wird intuitiv bedienbar – Eine gute App braucht keine AnleitungMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 42 / 57
  42. 42. Mobile Nutzung – Umfeld AMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 43 / 57
  43. 43. Mobile Nutzung – Umfeld BMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 44 / 57
  44. 44. Mobil benutzbar heißt intuitiv bedienbar:Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 45 / 57
  45. 45. Tablets: Mehr als ein großes Smartphone! Beispiele: – iOS: Apple iPad / iPad 2 – Android: Motorola Xoom, Samsung Galaxy Tab, u.v.m. Beim Design gelten andere Regeln – Form-Faktor, mehr Touch-Points, andere Daumenregeln – Ort der Nutzung ist ein anderer App Klassen: – Hochskalierte Apps (geschenkt) – HD Apps (nur Tablet) – Universal Apps (parallel Smartphone und Tablet)Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 46 / 57
  46. 46. Anwendungs-Typen (Smartphone/Tablet) Web App (HTML und Javascript, eventuell Flash, läuft im Browser) – Wie eine normale Webanwendung, optimiert für kleine Bildschirme – Chance, alle Betriebssysteme gleichzeitig zu unterstützen – Nachteil: Es können nicht alle Gerätefeatures genutzt werden – In Zukunft großes Potential durch HTML5 App (native, via App Store geladen) – Gerätefeatures können voll ausgeschöpft werden – Immer für die Zielplattform entwickelt – Spezialfall „Hybrid App“: Web App verpackt in ein „App-Gerüst“Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 47 / 57
  47. 47. Plattformen & Geräte iOS – Apps laufen auf iPhone, iPad UND iPod – Wenige Geräte: Developer-Vorteil, Nutzernachteil Android – Vorteil: Gerätevielfalt <-> Nachteil: Fragmentierung – Umfangreiche Tests nötig Windows Phone 7.5 / Windows 8 – Verschiedene Geräte-Anbieter – Ansonsten sehr nah an iOS Grundidee Blackberry, andere  noch auf dem WegMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 48 / 57
  48. 48. Plattformen: Entscheidungskriterien Marktanteile: – Android – iOS – Blackberry – Microsoft Wichtig: Markanteile in der eigenen (App-) Zielgruppe beachten!Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 49 / 57
  49. 49. Preismodell Kostenfrei – Anreiz: Prestige, Marketing Kostenpflichtig – Einmalzahlung – Gebühren an App Store – Betreiber (30%) Freemium-Modelle & In-App-Verkäufe – Verkauf Vollversion / Erweiterungen aus App heraus – Nicht auf allen Plattformen verfügbar Abonnement-Modell – Plattformabhängig, PreisrestriktionenMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 50 / 57
  50. 50. RechtlichesMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 51 / 57
  51. 51. Vertragspartner Entwickler/ Store-Anbieter Anbieter (z.B. Apple) NutzerMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 52 / 57
  52. 52. Vertragsverhältnis Store <-> App-Anbieter Es gilt US-amerikanisches Recht Effekte: – Knebelklauseln grundsätzlich möglich  AGB-Recht greift nicht – Insbesondere kein Anspruch auf Aufnahme in den App Store – Rechtsdurchsetzung in den USA nicht wirtschaftlich – Aber: Stores auf Apps angewiesen, Nachbesserung immer möglich App-Anbieter zur Einhaltung gesetzlicher Vorschriften verpflichtetMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 53 / 57
  53. 53. Vertragsverhältnis Store-Anbieter <-> Nutzer US-Recht Mindestschutz für Verbraucher durch deutsches AGB-Recht Es muss beim App-Verkauf kein Widerrufsrecht eingeräumt werden – Grund: Software nicht zur Rücksendung geeignet – App Stores erlauben keine Rückgabe (Ausnahme Android: 15 min)Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 54 / 57
  54. 54. Vertragsverhältnis App-Anbieter <-> Nutzer Wichtigstes Vertragsverhältnis Ohne vertragliche Regelung: deutsches Recht Apps werden wie Internet-Anwendungen behandelt – Impressum, Datenschutz – Preisangabenverordnung (PAngV) – Bei Store: Fernabsatzrecht – Branchenspezifische Gesetze & Verordnungen • Bei Banken, Versicherungen, Lotterien… Platz dafür schon bei Design der Anwendung einräumen!Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 55 / 57
  55. 55. Und nun sind Sie dran…Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 56 / 57
  56. 56. Bis jetzt… Idee für eigene App vorhanden? Projektteam zusammengestellt ? Funktionsumfang abgestimmt ? Design festgelegt ? Rechtliches berücksichtigt ?Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 57 / 57
  57. 57. Fragen?Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 58 / 57
  58. 58. Vielen Dank!Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 59 / 57
  59. 59. Kontaktiks Gesellschaft fürInformations- undKommunikationssysteme mbHThomas KondringSiemensstraße 2740721 HildenInternet: http://www.iks-gmbh.comE-Mail: T.Kondring@iks-gmbh.comFolien rund um die Softwareentwicklung finden Sie im Internet unter:http://www.iks-gmbh.com/veroeffentlichungenMobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 60 / 57
  60. 60. www.iks-gmbh.com

×