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Entendendo e Praticando
        Scrum
Uma visão geral do framework de
Gerenciamento de Projetos mais
comentado do momento




                 Revisão 1.5 – 09/03/2012
Agenda

Introdução             .......................................   4

Scrum                  .......................................   9

Papeis do Scrum        .......................................   15

Ferramentas de Apoio   .......................................   26

Fluxo do Scrum         .......................................   30

Retornar ao Ciclo      .......................................   55
Introdução




Treinamento – Scrum – Ideia Ágil

                                   4
Sobre o Instrutor

  Fabio A. Dalonso é Certified Scrum Master (CSM) e Certified Scrum Product
  Owner (CSPO) pela Scrum Alliance (http://www.scrumalliance.org).

  Atua na área de Desenvolvimento de Sistemas a mais de 15 anos, tendo
  participado como analista e coordenador de diversos tipos de projetos em
  diversas plataformas e ambientes.

  Após alguns anos ajudando equipes de Desenvolvimento de Sistemas obterem
  sucesso em seus respectivos projetos, encontrou nas Metodologias Ágeis,
  especialmente em Scrum, o perfeito alinhamento entre times e clientes.

  Blog :
  http://www.scrumadventures.wordpress.com

  Emails:
  fabio.dalonso@ideiaagil.com.br
Antes de Falar de Scrum...


                  Funcionalidades em Sistemas de Softwares




                                                       Standish Group - 2002



   64% das funcionalidades NUNCA ou RARAMENTE são usadas
Antes de Falar de Scrum...


                      Índice de Sucesso nos Projetos de Software




                                                    Chaos Report 2004 / 2006 / 2009 - Standish Group


  Sucesso: Projeto finalizado no prazo, no orçamento e totalmente funcional
  Desafio:   Projeto finalizado com atraso, com estouro de orçamento e/ou não totalmente funcional
  Falha:     Projeto cancelado ou nunca utilizado
O que Fazer ?
Scrum




Treinamento – Scrum – Ideia Ágil

                                   9
História


 O Scrum não teve um criador propriamente dito. Sua primeira “aparição” foi registrada
 na Harward Bussines Review (Jan/86) em um artigo escrito por Takeuchi e Nonaka
 direcionado para a indústria automobilística e baseado no Sistema Toyota de
 Produção (Lean). Em 1993, o framework começou a ser moldado por Jeff Sutherland
 (PhD) e sua documentação foi formalizada por Ken Schwaber em 1995.




                            Artigo: “The New New                              Documentação formalizada
     Sistema Toyota de   Product Development Game”    IRobot – Projeto que
      Produção (Lean)                                influenciou Sutherland        por Schwaber
                                     (HBR)




         1948                     1986                      1993                      1995
O Manifesto Ágil



  “Estamos descobrindo maneiras melhores de desenvolver software fazendo-o
  nós mesmos e ajudando outros a fazê-lo. Através desse trabalho, passamos a
  valorizar:

  Indivíduos e interação entre eles mais que processos e ferramentas
  Produto em funcionamento mais que documentação abrangente
  Colaboração com o cliente mais que negociação de contratos
  Responder a mudanças mais que seguir um plano

  Ou seja, mesmo havendo valor nos itens à direita, valorizamos mais os itens
  à esquerda."
Scrum: O que é e para que Serve ?




  Scrum é um Framework que pode ser utilizado e aplicado para o
  gerenciamento de qualquer tipo de Projeto.

  Sua principal característica é realizar entregas (produto pronto) em um espaço
  de tempo curto, agregando o máximo possível de valor ao negócio do Cliente
  ou Parceiro.
Scrum
Introdução




                    ATIVIDADE


Treinamento – Scrum – Ideia Ágil

                                   13
Onde está Scrum ?




                    Companhia
Os Papeis do Scrum




Treinamento – Scrum – Ideia Ágil

                                   15
Os 3 Papeis – PO, SM e Time (Equipe)


          Product Owner
          Responsável por garantir o ROI (Return of Investment) do(s) Projeto(s).
          Conhecedor do negócio. Deve ser o próprio cliente ou representado por
          profissional capacitado e envolvido com a visão do(s) Produto(s).


          Scrum Master
          Responsável por remover os impedimentos do Time e garantir o uso de
          Scrum. O Scrum Master deve também proteger o time de interferências
          externas e ajudar o Product Owner a maximizar o ROI.



          Time (Equipe)
          Responsável pela produção do Produto. Deve ser Multidisciplinar e Auto-
          Gerenciado.
Posicionando os Papeis

                 Responsável pelo
                 Projeto.    Deve                       Projeto
                 preocupar-se com
                 o Macro
 Product Owner

                 Responsável por
                 fazer o ambiente
                 Scrum Funcionar.
                 Deve preocupar-se
 Scrum Master    com o Processo


                 Responsável pelo
                 andamento      do
                 Projeto    Devem
                 preocupar-se com
                 o Micro
    Time

                         Macro       Processo   Micro
Product Owner - Responsabilidades


        Ser a Voz do Cliente


            Garantir o ROI do Projeto



                   Definir as Funcionalidades Chave



                        Gerenciar Stakeholders



                               Escrever User Stories e Testes de Aceitação



                                     Definir Metas
Iniciando o Projeto: Pré-Game




   Visão do Produto – Product Vision Box




                                           Pasta do Projeto




          Planejamento de Releases
Scrum Master - Responsabilidades


         Garantir a Correta Utilização do Processo



            Remover Impedimentos do Time e da Organização



                     Ajudar o Product Owner na Administração do PB, etc.



                           Facilitar Reuniões e Cerimônias



                                    Proteger o Time de Interferências Externas
Garantindo o Projeto: Game




     Fazer Scrum Funcionar;
     Inspecionar e Melhorar o Processo a cada Ciclo de Desenvolvimento
Time (Equipe) - Responsabilidades


         Auto-Organizado




             Multi-Disciplinar




                   Pequeno e Compacto (no máximo até 9 Integrantes)




                           Transformar Metas em Produto Pronto
Novas Tecnologias
Entregando, Finalizando: Post-Game




                                                  Apresentando Resultados


 Time Comprometido durante toda a Sprint



                  Revisando o passado “curto” e
                  melhorando o Processo
Scrum
Introdução




                    ATIVIDADE


Treinamento – Scrum – Ideia Ágil

                                   25
Ferramentas de Apoio




Treinamento – Scrum – TecTreinos

                                   26
Scrum Board - KanBan

  O quadro branco é uma importante ferramenta low-tec que tem o objetivo de
  integrar os profissionais que trabalharão no projeto, além de ser uma ótima
  forma de visualizar rapidamente, o andamento do Sprint.
Gráficos de Burndown




  Gráfico que mostra a evolução    Gráfico que mostra a evolução
  da equipe dentro de um           do Projeto ao longo de
  determinado Sprint. Mede-se:     finalizações de Sprints. Mede-
  quantidade de horas em tarefas   se: quantidade de pontos de
  X dias úteis do Sprint           Sprint X Sprints finalizados.
Scrum
Introdução




                    ATIVIDADE


Treinamento – Scrum – Ideia Ágil

                                   29
O Fluxo do Scrum




Treinamento – Scrum – Ideia Ágil

                                   30
O Fluxo




   Fluxo do Scrum
   O Scrum possuí um fluxo / processo simples e pode ser facilmente demonstrado no
   gráfico acima. Os pontos chave estão representados por: Papéis, Cerimônias e
   Artefatos.
Visão
ROI – Return of Investment




            Montar     um
            slide sobre o
            assunto
Funcionalidades por Perfis



                    Usuário Tipo I




                                     Check-in             Pesquisar
  Pesquisa vôos                                            serviços
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                                                 hotéis           shows
    Paga pela
     compra
Itens “Ready” e Itens “Done”




                               ... se transforma em ...




  Requisitos / Itens “Ready”                              Funcionalidades “Done”


     Product Owner e Time devem conversar e combinar durante o Pré-Projeto ou
     durante a primeira Planning Meeting o que será considerado “Ready” e “Done”
Scrum
Introdução




                    ATIVIDADE


Treinamento – Scrum – Ideia Ágil

                                   36
Product Backlog
Mecânica do Product Backlog
Desmistificando Especificações


                                 Especificações
                                 A forma atual como se
                                 especifica software, não
                                 casa com a filosofia de
                                 trabalho do Scrum, pois:

                                 • Assumem que há um nível
                                 avançado de conhecimento
                                 de tudo
                                 • Alto consumo de tempo
                                 para escrever e ler; um
                                 tédio para escrever
                                 • Trata o aprendizado do
                                 cliente como “mudança de
                                 escopo”
                                 • Difíceis de se adequar ao
                                 desenvolvimento iterativo e
                                 incremental
Trabalhando com User Stories



  Quem
                      O que
                                      Para Que ?
 Como      um       <PERFIL>,  eu   Como um COMPRADOR, eu quero
 posso/quero/desejo/devo <FUNÇÃO>   ESCOLHER UM PRODUTO DE UMA
 para <VALOR DE NEGÓCIO>            LISTA  para  REALIZAR  UMA
                                    COTAÇÃO E COMPARAÇÃO DE
                                    PREÇOS
Teste de Aceitação de Negócio


   Como um COMPRADOR, eu quero
   ESCOLHER PRODUTOS DE UMA
   LISTA  para REALIZAR   UMA
   COTAÇÃO E COMPARAÇÃO DE
   PREÇOS




                           • Exibir uma lista de Produtos ordenada
                           alfabeticamente;
                           • Permitir seleção         múltipla de
                           Produtos;
                           • Ordenar resultado da comparação
                           pelo menor preço;
Scrum
Introdução




                    ATIVIDADE


Treinamento – Scrum – Ideia Ágil

                                   42
Sprint Planning
Meeting
Principais Objetivos do Planning




                  Product Owner define para Time a Meta do Sprint


    Primeira Parte da Meeting                   Segunda Parte da Meeting




    Estimar o Product Backlog                     Elaborar o Sprint Backlog
Planning Poker




   Por que o Planning Poker funciona ?

   • Porque apresenta múltiplas opiniões quanto a estimativa de um item;
   • Porque estimula o dialogo entre os membros do Time durante as rodadas;
   • Porque estudos mostram que estimativas feitas em grupo são mais bem sucedidas
   que estimativas individuais;
Calculo da Velocidade
Calculo da Velocidade
Sprint
Características do Sprint




                                       Time-Box



              Entregar Valor, SEMPRE;
              Não se altera o que está dentro da Sprint
Daily
Meeting
Características da Daily Meeting



 O que fiz desde a ultima
        reunião ?
                            O que pretendo fazer até a
                                    Próxima ?
       Existe algum
      impedimento ?
                                  A meta está
                                comprometida ?
Review
Retrospectiva
Conduzindo a Retrospectiva
Scrum
Introdução




                    ATIVIDADE


Treinamento – Scrum – Ideia Ágil

                                   55
Scrum
Introdução




       RETORNAR AO CICLO
Treinamento – Scrum – Ideia Ágil

                                   56
Referências
Referências Sugeridas

 Livros:
     Refactoring: Improving the Design of Existing Code               http://tinyurl.com/32yzub
     Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship           http://tinyurl.com/2f65rbn
     Scrum and XP from the Trenches (Free)                            http://tinyurl.com/ywf3nx
     Planning Extreme Programming                                     http://tinyurl.com/27ghb7t
     Agile Estimating and Planning                                    http://tinyurl.com/2avkms8

 Técnicas de Engenharia de Software:
     TDD com Fitnesse - Java                  http://fitnesse.org
     TDD com Fitnesse - .NET                  http://gojko.net/FitNesse/book/
     ALM Microsoft (TFS)                      http://msdn.microsoft.com/en-us/vstudio/ff637362.aspx
     MVC – Técnica de Desenvolvimento         http://www.asp.net/mvc
     User Story (Matin Fowler)                http://www.martinfowler.com/bliki/UseCasesAndStories.html
     User Story (Agile Modeling)              http://www.agilemodeling.com/artifacts/userStory.htm


 Informações:
     InfoQ                        http://www.infoq.com
     InfoQ - Brasil               http://www.infoq.com/br

 Blogs:
     Aspercon                     http://blog.aspercom.com.br/
     Adaptworks                   http://blog.adaptworks.com.br/
     Scrum Adventures             http://scrumadventures.wordpress.com/
     CodeZone                     http://leandrosilva.com.br/2010/02/10/tchau-tchau-gerente-agora-sou-scrum/
     Scrum-Brasil (User Group)    http://br.groups.yahoo.com/group/scrum-brasil/
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Scrum - Gerenciando Projetos Ágeis

  • 1. w w w. i d e i a a g i l . c o m . b r
  • 2. Entendendo e Praticando Scrum Uma visão geral do framework de Gerenciamento de Projetos mais comentado do momento Revisão 1.5 – 09/03/2012
  • 3. Agenda Introdução ....................................... 4 Scrum ....................................... 9 Papeis do Scrum ....................................... 15 Ferramentas de Apoio ....................................... 26 Fluxo do Scrum ....................................... 30 Retornar ao Ciclo ....................................... 55
  • 5. Sobre o Instrutor Fabio A. Dalonso é Certified Scrum Master (CSM) e Certified Scrum Product Owner (CSPO) pela Scrum Alliance (http://www.scrumalliance.org). Atua na área de Desenvolvimento de Sistemas a mais de 15 anos, tendo participado como analista e coordenador de diversos tipos de projetos em diversas plataformas e ambientes. Após alguns anos ajudando equipes de Desenvolvimento de Sistemas obterem sucesso em seus respectivos projetos, encontrou nas Metodologias Ágeis, especialmente em Scrum, o perfeito alinhamento entre times e clientes. Blog : http://www.scrumadventures.wordpress.com Emails: fabio.dalonso@ideiaagil.com.br
  • 6. Antes de Falar de Scrum... Funcionalidades em Sistemas de Softwares Standish Group - 2002 64% das funcionalidades NUNCA ou RARAMENTE são usadas
  • 7. Antes de Falar de Scrum... Índice de Sucesso nos Projetos de Software Chaos Report 2004 / 2006 / 2009 - Standish Group Sucesso: Projeto finalizado no prazo, no orçamento e totalmente funcional Desafio: Projeto finalizado com atraso, com estouro de orçamento e/ou não totalmente funcional Falha: Projeto cancelado ou nunca utilizado
  • 9. Scrum Treinamento – Scrum – Ideia Ágil 9
  • 10. História O Scrum não teve um criador propriamente dito. Sua primeira “aparição” foi registrada na Harward Bussines Review (Jan/86) em um artigo escrito por Takeuchi e Nonaka direcionado para a indústria automobilística e baseado no Sistema Toyota de Produção (Lean). Em 1993, o framework começou a ser moldado por Jeff Sutherland (PhD) e sua documentação foi formalizada por Ken Schwaber em 1995. Artigo: “The New New Documentação formalizada Sistema Toyota de Product Development Game” IRobot – Projeto que Produção (Lean) influenciou Sutherland por Schwaber (HBR) 1948 1986 1993 1995
  • 11. O Manifesto Ágil “Estamos descobrindo maneiras melhores de desenvolver software fazendo-o nós mesmos e ajudando outros a fazê-lo. Através desse trabalho, passamos a valorizar: Indivíduos e interação entre eles mais que processos e ferramentas Produto em funcionamento mais que documentação abrangente Colaboração com o cliente mais que negociação de contratos Responder a mudanças mais que seguir um plano Ou seja, mesmo havendo valor nos itens à direita, valorizamos mais os itens à esquerda."
  • 12. Scrum: O que é e para que Serve ? Scrum é um Framework que pode ser utilizado e aplicado para o gerenciamento de qualquer tipo de Projeto. Sua principal característica é realizar entregas (produto pronto) em um espaço de tempo curto, agregando o máximo possível de valor ao negócio do Cliente ou Parceiro.
  • 13. Scrum Introdução ATIVIDADE Treinamento – Scrum – Ideia Ágil 13
  • 14. Onde está Scrum ? Companhia
  • 15. Os Papeis do Scrum Treinamento – Scrum – Ideia Ágil 15
  • 16. Os 3 Papeis – PO, SM e Time (Equipe) Product Owner Responsável por garantir o ROI (Return of Investment) do(s) Projeto(s). Conhecedor do negócio. Deve ser o próprio cliente ou representado por profissional capacitado e envolvido com a visão do(s) Produto(s). Scrum Master Responsável por remover os impedimentos do Time e garantir o uso de Scrum. O Scrum Master deve também proteger o time de interferências externas e ajudar o Product Owner a maximizar o ROI. Time (Equipe) Responsável pela produção do Produto. Deve ser Multidisciplinar e Auto- Gerenciado.
  • 17. Posicionando os Papeis Responsável pelo Projeto. Deve Projeto preocupar-se com o Macro Product Owner Responsável por fazer o ambiente Scrum Funcionar. Deve preocupar-se Scrum Master com o Processo Responsável pelo andamento do Projeto Devem preocupar-se com o Micro Time Macro Processo Micro
  • 18. Product Owner - Responsabilidades Ser a Voz do Cliente Garantir o ROI do Projeto Definir as Funcionalidades Chave Gerenciar Stakeholders Escrever User Stories e Testes de Aceitação Definir Metas
  • 19. Iniciando o Projeto: Pré-Game Visão do Produto – Product Vision Box Pasta do Projeto Planejamento de Releases
  • 20. Scrum Master - Responsabilidades Garantir a Correta Utilização do Processo Remover Impedimentos do Time e da Organização Ajudar o Product Owner na Administração do PB, etc. Facilitar Reuniões e Cerimônias Proteger o Time de Interferências Externas
  • 21. Garantindo o Projeto: Game  Fazer Scrum Funcionar;  Inspecionar e Melhorar o Processo a cada Ciclo de Desenvolvimento
  • 22. Time (Equipe) - Responsabilidades Auto-Organizado Multi-Disciplinar Pequeno e Compacto (no máximo até 9 Integrantes) Transformar Metas em Produto Pronto
  • 24. Entregando, Finalizando: Post-Game Apresentando Resultados Time Comprometido durante toda a Sprint Revisando o passado “curto” e melhorando o Processo
  • 25. Scrum Introdução ATIVIDADE Treinamento – Scrum – Ideia Ágil 25
  • 26. Ferramentas de Apoio Treinamento – Scrum – TecTreinos 26
  • 27. Scrum Board - KanBan O quadro branco é uma importante ferramenta low-tec que tem o objetivo de integrar os profissionais que trabalharão no projeto, além de ser uma ótima forma de visualizar rapidamente, o andamento do Sprint.
  • 28. Gráficos de Burndown Gráfico que mostra a evolução Gráfico que mostra a evolução da equipe dentro de um do Projeto ao longo de determinado Sprint. Mede-se: finalizações de Sprints. Mede- quantidade de horas em tarefas se: quantidade de pontos de X dias úteis do Sprint Sprint X Sprints finalizados.
  • 29. Scrum Introdução ATIVIDADE Treinamento – Scrum – Ideia Ágil 29
  • 30. O Fluxo do Scrum Treinamento – Scrum – Ideia Ágil 30
  • 31. O Fluxo Fluxo do Scrum O Scrum possuí um fluxo / processo simples e pode ser facilmente demonstrado no gráfico acima. Os pontos chave estão representados por: Papéis, Cerimônias e Artefatos.
  • 33. ROI – Return of Investment Montar um slide sobre o assunto
  • 34. Funcionalidades por Perfis Usuário Tipo I Check-in Pesquisar Pesquisa vôos serviços on-line relacionados Compra Reservar bilhetes lugares Pesquisar Pesquisar hotéis shows Paga pela compra
  • 35. Itens “Ready” e Itens “Done” ... se transforma em ... Requisitos / Itens “Ready” Funcionalidades “Done” Product Owner e Time devem conversar e combinar durante o Pré-Projeto ou durante a primeira Planning Meeting o que será considerado “Ready” e “Done”
  • 36. Scrum Introdução ATIVIDADE Treinamento – Scrum – Ideia Ágil 36
  • 39. Desmistificando Especificações Especificações A forma atual como se especifica software, não casa com a filosofia de trabalho do Scrum, pois: • Assumem que há um nível avançado de conhecimento de tudo • Alto consumo de tempo para escrever e ler; um tédio para escrever • Trata o aprendizado do cliente como “mudança de escopo” • Difíceis de se adequar ao desenvolvimento iterativo e incremental
  • 40. Trabalhando com User Stories Quem O que Para Que ? Como um <PERFIL>, eu Como um COMPRADOR, eu quero posso/quero/desejo/devo <FUNÇÃO> ESCOLHER UM PRODUTO DE UMA para <VALOR DE NEGÓCIO> LISTA para REALIZAR UMA COTAÇÃO E COMPARAÇÃO DE PREÇOS
  • 41. Teste de Aceitação de Negócio Como um COMPRADOR, eu quero ESCOLHER PRODUTOS DE UMA LISTA para REALIZAR UMA COTAÇÃO E COMPARAÇÃO DE PREÇOS • Exibir uma lista de Produtos ordenada alfabeticamente; • Permitir seleção múltipla de Produtos; • Ordenar resultado da comparação pelo menor preço;
  • 42. Scrum Introdução ATIVIDADE Treinamento – Scrum – Ideia Ágil 42
  • 44. Principais Objetivos do Planning Product Owner define para Time a Meta do Sprint Primeira Parte da Meeting Segunda Parte da Meeting Estimar o Product Backlog Elaborar o Sprint Backlog
  • 45. Planning Poker Por que o Planning Poker funciona ? • Porque apresenta múltiplas opiniões quanto a estimativa de um item; • Porque estimula o dialogo entre os membros do Time durante as rodadas; • Porque estudos mostram que estimativas feitas em grupo são mais bem sucedidas que estimativas individuais;
  • 49. Características do Sprint Time-Box  Entregar Valor, SEMPRE;  Não se altera o que está dentro da Sprint
  • 51. Características da Daily Meeting O que fiz desde a ultima reunião ? O que pretendo fazer até a Próxima ? Existe algum impedimento ? A meta está comprometida ?
  • 55. Scrum Introdução ATIVIDADE Treinamento – Scrum – Ideia Ágil 55
  • 56. Scrum Introdução RETORNAR AO CICLO Treinamento – Scrum – Ideia Ágil 56
  • 58. Referências Sugeridas Livros: Refactoring: Improving the Design of Existing Code http://tinyurl.com/32yzub Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship http://tinyurl.com/2f65rbn Scrum and XP from the Trenches (Free) http://tinyurl.com/ywf3nx Planning Extreme Programming http://tinyurl.com/27ghb7t Agile Estimating and Planning http://tinyurl.com/2avkms8 Técnicas de Engenharia de Software: TDD com Fitnesse - Java http://fitnesse.org TDD com Fitnesse - .NET http://gojko.net/FitNesse/book/ ALM Microsoft (TFS) http://msdn.microsoft.com/en-us/vstudio/ff637362.aspx MVC – Técnica de Desenvolvimento http://www.asp.net/mvc User Story (Matin Fowler) http://www.martinfowler.com/bliki/UseCasesAndStories.html User Story (Agile Modeling) http://www.agilemodeling.com/artifacts/userStory.htm Informações: InfoQ http://www.infoq.com InfoQ - Brasil http://www.infoq.com/br Blogs: Aspercon http://blog.aspercom.com.br/ Adaptworks http://blog.adaptworks.com.br/ Scrum Adventures http://scrumadventures.wordpress.com/ CodeZone http://leandrosilva.com.br/2010/02/10/tchau-tchau-gerente-agora-sou-scrum/ Scrum-Brasil (User Group) http://br.groups.yahoo.com/group/scrum-brasil/
  • 59. w w w. i d e i a a g i l . c o m . b r