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Curso de Capacitación Docente
“Un Encuentro de Miradas: Abordando
el Conocimiento a partir de Imágenes.”
Tutor: Ana Yapura
Módulo 3 – Clase 1
Objetivos
• Conocer los distintos programas gráficos de
computación.
• Aprender los aspectos básicos de una
producción visual.
• Iniciarse en la edición digital de imágenes
bitmaps
Contenidos
1. Editor de imágenes
2. Programas gráficos
3. Tipos de Imágenes
4. Formatos gráficos
5. Aspectos básicos de una
producción visual
6. Pixlr – Paint.Net
1) Editores de imágenes
Aplicaciones informáticas que permiten el
tratamiento y manipulación de imágenes,
fotografías y vídeos, de la forma más simple
(reducir, ampliar, retocar, recortar, etc.) hasta
la más compleja (hacer montajes y arreglos, animar
videos y figuras, etc.) para mejorar su presentación.
2) Programas gráficos de computación
Se los puede clasificar en:
• Programas de edición de imágenes vectoriales.
• Programas de dibujos, pinturas y edición de
fotografías basadas en pixels.
• Programas de armado de publicaciones.
• Programas auxiliares y varios.
PROGRAMAS DE EDICIÓN DE
IMÁGENES VECTORIALES
Definición
• Dibujan utilizando líneas rectas o curvas que están
definidas por fórmulas matemáticas.
• Las líneas forman figuras que los programas
reconocen como objetos y que pueden adquirir
diferentes atributos: tipo y color de línea, tipo y color
de relleno, posición, etc.
EDICIÓN
DE
IMÁGENES
VECTORIALES
Programas de diseño gráfico e ilustración
Contienen herramientas que permiten dibujar
figuras geométricas y líneas de diversos tipos, que
pueden ser modificadas en cualquier momento.
EDICIÓN
DE
IMÁGENES
VECTORIALES
Ej.: Ejemplos: Corel Draw,
Adobe Ilustrator, Zoner Draw,
Inkscape.
Programas CAD
Son los clásicos programas de dibujo técnico. Se
usan en la industria y arquitectura para dibujar
planos
EDICIÓN
DE
IMÁGENES
VECTORIALES
Ej.: Autocad, CADCAM
Programas de modelado 3D
Permiten crear objetos definidos vectorialmente que
pueden manipularse en la PC como si realmente
tuvieran volumen: se desplazan, rotan, se alejan, se
iluminan y proyectan sombras unos sobre otros.
EDICIÓN
DE
IMÁGENES
VECTORIALES
Ej.: 3D Studio Max, Lightwave,
Maya, Blender, etc.
Programas graficadores de funciones
matemáticas
Están orientados a representar gráficamente funciones
matemáticas de diversa índole: estadística, científica,
comercial. Los más conocidos son los que acompañan las
planillas de cálculo.
EDICIÓN
DE
IMÁGENES
VECTORIALES
Ej.: 3D Studio Max, Lightwave,
Maya, Blender, etc.
Programas de animación vectorial
La animación es el proceso que se utiliza para crear
una sensación de movimiento a imágenes o dibujos.
Estos programas facilitan este proceso.
EDICIÓN
DE
IMÁGENES
VECTORIALES
Ej.: Syfing, Adobe Flash
Animación vectorial 2D: el agua
Sitio: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_QV9WPX7eT0
PROGRAMAS DE DIBUJOS,
PINTURAS Y EDICIÓN DE
FOTOGRAFÍAS BASADAS EN
PIXELS
Definición
Los gráficos basados en pixels están construidos por
pequeños puntos colocados ordenadamente en una
grilla rectangular, presentando variaciones de
luminosidad. Estos puntos vistos en conjunto se
convierten en imágenes. Los programas que
permiten editar y modificar estos gráficos son los
que pertenecen a este grupo.
EDICIÓN
DE
IMÁGENES
BITMAPS
EDICIÓN
DE
IMÁGENES
BITMAPS
Ejemplos
• Básicos: Paint
• Intermedios: Paint.Net, Paint Shop Pro
• Avanzados: Adobe PhotoShop, Corel Photo Paint
• De código abierto: Gimp
• On-line: Pixlr, Phixr
PROGRAMAS EDITORES DE
PUBLICACIONES
Programas de armado de publicaciones
tradicionales
Permiten armar páginas integrando texto, títulos,
ilustraciones y gráficos. El texto puede ocupar varias
columnas y se acomoda al espacio asignado.
EDICIÓN
DE
PUBLICACIONES
Ej.: Adobe Page Maker,
Adobe InDesign, Publisher
Procesadores de texto
Al estilo de Word, que incorporaron funciones que
se acercan a los de autoedición: muchas columnas,
inserción de gráficos, índices, etc
EDICIÓN
DE
PUBLICACIONES
Programas de armado de publicaciones
electrónicas
Las publicaciones electrónicas son aquellas que no
tienen como destino el papel. Son los programas que
se usan para su diseño y armado.
EDICIÓN
DE
PUBLICACIONES
Ej.: Dremweaver
PROGRAMAS AUXILIARES
Administradores de gráficos
Permiten visualizar rápidamente un gráfico y poseen
casi siempre la capacidad de mostrar todo lo que se
les indique como miniaturas para su visualización.
AUXILIARES
Ej.: Graphics Work Shop, Image Pals
Administrador de tipografías
Permite el manejo de Fuentes o tipografías, ya que
permite visualizarlas antes de instalarlas, imprimir
hojas de muestras o catálogos de colecciones.
AUXILIARES
Ej.: Printer´s Apprentice, Font
Spec Pro, Adobe Type Manager
Trazadores
Programas que permiten trazar imágenes, proceso
similar a calcarlas dibujando los bordes de los
objetos representados en ellos.
AUXILIARES
Ej.: Adobe Streamline, Corel Trace
3) Tipos de imágenes
Las imágenes más utilizadas son:
• Imágenes vectoriales
• Imágenes bitmaps
Imágenes vectoriales
Imágenes bitmaps
4) Formatos de archivos gráficos
Vectoriales
• CDR
• AI
• EPS
• WMF
Bitmaps
• GIF
• JPEG
• PNG
• BMP
• TIFF
5) Aspectos básicos de producción visual
a) Cambiar el tamaño
b) Profundidad de color
c) Formato de imagen
d) Seleccionar objetos
e) Rotar imagen
a) Cambiar el tamaño
• Recortar las partes sobrantes del gráfico.
• Agrandar la superficie de trabajo del gráfico, pero sin
modificar el tamaño de la imagen que contiene.
• Achicar o agrandar todo el gráfico. Ampliarlo o
reducirlo.
Recortar partes sobrantes
CAMBIAR
EL
TAMAÑO
Agrandar superficie de trabajo
CAMBIAR
EL
TAMAÑO
Ampliar o reducir
CAMBIAR
EL
TAMAÑO
Ampliar o reducir
CAMBIAR
EL
TAMAÑO
b) Profundidad de color
El tamaño (peso) de los archivos de imágenes
está determinado no sólo por sus dimensiones
(ancho y alto), sino por la profundidad de color
de los mismos: la cantidad de colores que
potencialmente puede mostrar.
Colores en la computadora
RGB: Red Green Blue
PROFUNDIDAD
DE
COLOR
Colores posibles
Color verdadero
16.000.000
256 colores
Escala de grises Bitmap
PROFUNDIDAD
DE
COLOR
Colores posibles
La fotografía en
16 millones de
colores.
Pesa 131 Kb
La fotografía en
256 colores.
Indexada.
Pesa 44 Kb
La fotografía
en escala de
grises.
Pesa 44 Kb
La fotografía
en blanco y
negro.
Pesa 6 Kb
PROFUNDIDAD
DE
COLOR
c) Formato de imagen
Para elegir el formato de una imagen hay que valorar:
• Contenido (fotografía, gráfico, etc.)
• Calidad (dependiendo de su destino: impresión en
papel, publicación en web, etc.)
• Tamaño del archivo
Formato GIF
Una imagen GIF puede contener entre 2 y 256
colores entre 16,8 millones de su paleta. Por lo
tanto, dado el número de colores limitado, las
imágenes que se obtienen con este formato por lo
general son muy pequeñas.
FORMATO
DE
IMAGEN
¿Cuándo es conveniente usar GIF?
• Cuando la imagen es pequeña
• Cuando se requiera una animación para ser utilizada
en Internet.
• Cuando la imagen tiene 256 colores o se verá bien
con ese número de colores.
• Si la imagen contiene altos contrastes o grandes
bloques de color.
FORMATO
DE
IMAGEN
Formato JPEG
JPEG o JPG soporta 16,7 millones de colores (24 bits)
y es el más empleado (y adecuado) para las
fotografías.
FORMATO
DE
IMAGEN
¿Cuándo es conveniente usar JPEG?
• Se requieran imágenes con 24 bits (16.7 millones de
colores).
• Cuando la imagen es una fotografía o contiene tonos
continuos. No realiza su función muy bien con
diagramas, capturas de pantalla, comics, dibujos
animados u otras imágenes de alto contraste.
• Serán usadas para su distribución en Internet, se
quiere por tanto un peso mínimo de las mismas.
FORMATO
DE
IMAGEN
Formato PNG
• Desarrollado para superar las limitaciones del GIF,
pues no está sujeto a las patentes que pesan sobre él.
• El formato permite imágenes con color
verdadero, escala de grises y paleta de 8 bits.
FORMATO
DE
IMAGEN
¿Cuándo es conveniente usar PNG?
• Trabajar con niveles de transparencia (canal alfa).
• Compresión sin pérdida para imágenes de color de
alta resolución y alto contraste.
• Imágenes de alta calidad con compresión sin
pérdida.
FORMATO
DE
IMAGEN
¿Más es mejor?
• Pareciera existir una creencia de que mientras mayor
es el tamaño de una imagen, mejor. Esto es a la vez
verdad y mentira.
• La adquisición de las imágenes en tamaños
generosos, permiten obtener los detalles y variedad
de información que nos permitirán posteriormente
cualquier uso. Pero...
• En el momento de utilizarlas (aplicarlas) toda la
información excedente es un contrapeso.
FORMATO
DE
IMAGEN
d) Seleccionar objetos
e) Rotar lienzo
5) Programas de edición de imágenes
bitmaps
Actividad
• Seleccionar una imagen JPEG.
• Utilizando Paint.Net o Pixlr:
– 1.Recortar una parte, de tal manera que cambie el sentido original de la
imagen.
– 2.Ampliar la imagen
– 3.Reducir la imagen
– 4.Realizar rotaciones de 180° y 90° a la derecha e izquierda.
– 5.Borrar el fondo
– 6.Seleccionar un objeto dentro de la imagen y duplicarlo
¡Manos a la obra!
Curso de Capacitación Docente.
Instituto de Ciencias Empresariales.
Docente: Ing. Ana Yapura
Email: acyapura@gmail.com
Sitio Web del ICE www.icetuc.com.ar
Año 2013

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  • 1. Curso de Capacitación Docente “Un Encuentro de Miradas: Abordando el Conocimiento a partir de Imágenes.” Tutor: Ana Yapura
  • 2. Módulo 3 – Clase 1
  • 3. Objetivos • Conocer los distintos programas gráficos de computación. • Aprender los aspectos básicos de una producción visual. • Iniciarse en la edición digital de imágenes bitmaps
  • 4. Contenidos 1. Editor de imágenes 2. Programas gráficos 3. Tipos de Imágenes 4. Formatos gráficos 5. Aspectos básicos de una producción visual 6. Pixlr – Paint.Net
  • 5. 1) Editores de imágenes Aplicaciones informáticas que permiten el tratamiento y manipulación de imágenes, fotografías y vídeos, de la forma más simple (reducir, ampliar, retocar, recortar, etc.) hasta la más compleja (hacer montajes y arreglos, animar videos y figuras, etc.) para mejorar su presentación.
  • 6. 2) Programas gráficos de computación Se los puede clasificar en: • Programas de edición de imágenes vectoriales. • Programas de dibujos, pinturas y edición de fotografías basadas en pixels. • Programas de armado de publicaciones. • Programas auxiliares y varios.
  • 7. PROGRAMAS DE EDICIÓN DE IMÁGENES VECTORIALES
  • 8. Definición • Dibujan utilizando líneas rectas o curvas que están definidas por fórmulas matemáticas. • Las líneas forman figuras que los programas reconocen como objetos y que pueden adquirir diferentes atributos: tipo y color de línea, tipo y color de relleno, posición, etc. EDICIÓN DE IMÁGENES VECTORIALES
  • 9. Programas de diseño gráfico e ilustración Contienen herramientas que permiten dibujar figuras geométricas y líneas de diversos tipos, que pueden ser modificadas en cualquier momento. EDICIÓN DE IMÁGENES VECTORIALES Ej.: Ejemplos: Corel Draw, Adobe Ilustrator, Zoner Draw, Inkscape.
  • 10. Programas CAD Son los clásicos programas de dibujo técnico. Se usan en la industria y arquitectura para dibujar planos EDICIÓN DE IMÁGENES VECTORIALES Ej.: Autocad, CADCAM
  • 11. Programas de modelado 3D Permiten crear objetos definidos vectorialmente que pueden manipularse en la PC como si realmente tuvieran volumen: se desplazan, rotan, se alejan, se iluminan y proyectan sombras unos sobre otros. EDICIÓN DE IMÁGENES VECTORIALES Ej.: 3D Studio Max, Lightwave, Maya, Blender, etc.
  • 12. Programas graficadores de funciones matemáticas Están orientados a representar gráficamente funciones matemáticas de diversa índole: estadística, científica, comercial. Los más conocidos son los que acompañan las planillas de cálculo. EDICIÓN DE IMÁGENES VECTORIALES Ej.: 3D Studio Max, Lightwave, Maya, Blender, etc.
  • 13. Programas de animación vectorial La animación es el proceso que se utiliza para crear una sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Estos programas facilitan este proceso. EDICIÓN DE IMÁGENES VECTORIALES Ej.: Syfing, Adobe Flash Animación vectorial 2D: el agua Sitio: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_QV9WPX7eT0
  • 14. PROGRAMAS DE DIBUJOS, PINTURAS Y EDICIÓN DE FOTOGRAFÍAS BASADAS EN PIXELS
  • 15. Definición Los gráficos basados en pixels están construidos por pequeños puntos colocados ordenadamente en una grilla rectangular, presentando variaciones de luminosidad. Estos puntos vistos en conjunto se convierten en imágenes. Los programas que permiten editar y modificar estos gráficos son los que pertenecen a este grupo. EDICIÓN DE IMÁGENES BITMAPS
  • 16. EDICIÓN DE IMÁGENES BITMAPS Ejemplos • Básicos: Paint • Intermedios: Paint.Net, Paint Shop Pro • Avanzados: Adobe PhotoShop, Corel Photo Paint • De código abierto: Gimp • On-line: Pixlr, Phixr
  • 18. Programas de armado de publicaciones tradicionales Permiten armar páginas integrando texto, títulos, ilustraciones y gráficos. El texto puede ocupar varias columnas y se acomoda al espacio asignado. EDICIÓN DE PUBLICACIONES Ej.: Adobe Page Maker, Adobe InDesign, Publisher
  • 19. Procesadores de texto Al estilo de Word, que incorporaron funciones que se acercan a los de autoedición: muchas columnas, inserción de gráficos, índices, etc EDICIÓN DE PUBLICACIONES
  • 20. Programas de armado de publicaciones electrónicas Las publicaciones electrónicas son aquellas que no tienen como destino el papel. Son los programas que se usan para su diseño y armado. EDICIÓN DE PUBLICACIONES Ej.: Dremweaver
  • 22. Administradores de gráficos Permiten visualizar rápidamente un gráfico y poseen casi siempre la capacidad de mostrar todo lo que se les indique como miniaturas para su visualización. AUXILIARES Ej.: Graphics Work Shop, Image Pals
  • 23. Administrador de tipografías Permite el manejo de Fuentes o tipografías, ya que permite visualizarlas antes de instalarlas, imprimir hojas de muestras o catálogos de colecciones. AUXILIARES Ej.: Printer´s Apprentice, Font Spec Pro, Adobe Type Manager
  • 24. Trazadores Programas que permiten trazar imágenes, proceso similar a calcarlas dibujando los bordes de los objetos representados en ellos. AUXILIARES Ej.: Adobe Streamline, Corel Trace
  • 25. 3) Tipos de imágenes Las imágenes más utilizadas son: • Imágenes vectoriales • Imágenes bitmaps
  • 28. 4) Formatos de archivos gráficos Vectoriales • CDR • AI • EPS • WMF Bitmaps • GIF • JPEG • PNG • BMP • TIFF
  • 29. 5) Aspectos básicos de producción visual a) Cambiar el tamaño b) Profundidad de color c) Formato de imagen d) Seleccionar objetos e) Rotar imagen
  • 30. a) Cambiar el tamaño • Recortar las partes sobrantes del gráfico. • Agrandar la superficie de trabajo del gráfico, pero sin modificar el tamaño de la imagen que contiene. • Achicar o agrandar todo el gráfico. Ampliarlo o reducirlo.
  • 32. Agrandar superficie de trabajo CAMBIAR EL TAMAÑO
  • 35. b) Profundidad de color El tamaño (peso) de los archivos de imágenes está determinado no sólo por sus dimensiones (ancho y alto), sino por la profundidad de color de los mismos: la cantidad de colores que potencialmente puede mostrar.
  • 36. Colores en la computadora RGB: Red Green Blue PROFUNDIDAD DE COLOR
  • 37. Colores posibles Color verdadero 16.000.000 256 colores Escala de grises Bitmap PROFUNDIDAD DE COLOR
  • 38. Colores posibles La fotografía en 16 millones de colores. Pesa 131 Kb La fotografía en 256 colores. Indexada. Pesa 44 Kb La fotografía en escala de grises. Pesa 44 Kb La fotografía en blanco y negro. Pesa 6 Kb PROFUNDIDAD DE COLOR
  • 39. c) Formato de imagen Para elegir el formato de una imagen hay que valorar: • Contenido (fotografía, gráfico, etc.) • Calidad (dependiendo de su destino: impresión en papel, publicación en web, etc.) • Tamaño del archivo
  • 40. Formato GIF Una imagen GIF puede contener entre 2 y 256 colores entre 16,8 millones de su paleta. Por lo tanto, dado el número de colores limitado, las imágenes que se obtienen con este formato por lo general son muy pequeñas. FORMATO DE IMAGEN
  • 41. ¿Cuándo es conveniente usar GIF? • Cuando la imagen es pequeña • Cuando se requiera una animación para ser utilizada en Internet. • Cuando la imagen tiene 256 colores o se verá bien con ese número de colores. • Si la imagen contiene altos contrastes o grandes bloques de color. FORMATO DE IMAGEN
  • 42. Formato JPEG JPEG o JPG soporta 16,7 millones de colores (24 bits) y es el más empleado (y adecuado) para las fotografías. FORMATO DE IMAGEN
  • 43. ¿Cuándo es conveniente usar JPEG? • Se requieran imágenes con 24 bits (16.7 millones de colores). • Cuando la imagen es una fotografía o contiene tonos continuos. No realiza su función muy bien con diagramas, capturas de pantalla, comics, dibujos animados u otras imágenes de alto contraste. • Serán usadas para su distribución en Internet, se quiere por tanto un peso mínimo de las mismas. FORMATO DE IMAGEN
  • 44. Formato PNG • Desarrollado para superar las limitaciones del GIF, pues no está sujeto a las patentes que pesan sobre él. • El formato permite imágenes con color verdadero, escala de grises y paleta de 8 bits. FORMATO DE IMAGEN
  • 45. ¿Cuándo es conveniente usar PNG? • Trabajar con niveles de transparencia (canal alfa). • Compresión sin pérdida para imágenes de color de alta resolución y alto contraste. • Imágenes de alta calidad con compresión sin pérdida. FORMATO DE IMAGEN
  • 46. ¿Más es mejor? • Pareciera existir una creencia de que mientras mayor es el tamaño de una imagen, mejor. Esto es a la vez verdad y mentira. • La adquisición de las imágenes en tamaños generosos, permiten obtener los detalles y variedad de información que nos permitirán posteriormente cualquier uso. Pero... • En el momento de utilizarlas (aplicarlas) toda la información excedente es un contrapeso. FORMATO DE IMAGEN
  • 49. 5) Programas de edición de imágenes bitmaps
  • 50. Actividad • Seleccionar una imagen JPEG. • Utilizando Paint.Net o Pixlr: – 1.Recortar una parte, de tal manera que cambie el sentido original de la imagen. – 2.Ampliar la imagen – 3.Reducir la imagen – 4.Realizar rotaciones de 180° y 90° a la derecha e izquierda. – 5.Borrar el fondo – 6.Seleccionar un objeto dentro de la imagen y duplicarlo ¡Manos a la obra!
  • 51. Curso de Capacitación Docente. Instituto de Ciencias Empresariales. Docente: Ing. Ana Yapura Email: acyapura@gmail.com Sitio Web del ICE www.icetuc.com.ar Año 2013