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비개발자를 위한 Javascript 알아가기 #7
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민태 김
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민태 김
이 책은 본격적인 알고리즘 공부보다는 알고리즘을 소재로 풀어가는 재미난 이야기를 담았다. 새로운 알고리즘 이론을 소개하는 것도, 독자에게 알고리즘을 ‘강의’하는 것도 아니다. 오히려 알고리즘은 맛있는 읽을거리의 ‘재료’로 쓰였을 뿐이다. 현실 세계와 유사한 재미있는 퀴즈로 독자의 흥미를 유도하기도 하고 때로는 딱딱한 수학 문제로 긴장감을 고조시킨다. 어떤 곳에서는 지저분한 펄 코드가 등장하기도 하며 깔끔하고 읽기 쉬운 C 코드 또한 자주 등장한다. 정렬이나 탐색 리스트 등의 정통 알고리즘도 책의 곳곳에 녹아 있다. 익살스럽고 특이한 그림을 보는 재미 또한 쏠쏠하다는 점도 이 책의 부수적인 장점이다. “소프트웨어를 개발하는 사람에게 알고리즘은 취업이나 승진을 위해서 억지로 공부하는 대상이 아니라 퍼즐이나 수수께끼처럼 자체로 재미있고 신나는 놀이가 되어야 한다. 내 책 중에서 이 책이 가장 많은 사랑을 받은 배경에는 알고리즘을 딱딱한 공부가 아니라 말랑말랑한 놀이로 다루었다는 측면이 놓여 있을 것이다. 그런 의미에서 나는 이 책이 이미 개발자인 사람은 물론이고, 이제 막 소프트웨어 개발과 코딩을 배우려는 사람들에게 많이 읽히기를 희망한다.” -- 지은이의 말 중에서 ★ 대상 독자 - 휴식과 상식 쌓기와 공부를 동시에 원하는 바쁜 직장인 - 학문으로서가 아닌, 개발자의 삶에 녹아든 알고리즘 이야기가 궁금한 개발자 - 알고리즘이 재미있는 개발자
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복연 이
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JiUng Choi
사이토 고키 지음 | 개앞맵시(이복연) 옮김 | 24,000원 | 한빛미디어 | 2017.01.03 "직접 구현하고 움직여보며 익히는 가장 쉬운 딥러닝 입문서 " 이 책은 라이브러리나 프레임워크에 의존하지 않고, 딥러닝의 핵심을 ‘밑바닥부터’ 직접 만들어보며 즐겁게 배울 수 있는 본격 딥러닝 입문서입니다. 술술 읽힐 만큼 쉽게 설명하였고, 역전파처럼 어려운 내용은 ‘계산 그래프’ 기법으로 시각적으로 풀이했습니다. 무엇보다 작동하는 코드가 있어 직접 돌려보고 요리조리 수정해보면 어려운 이론도 명확하게 이해할 수 있습니다. 딥러닝에 새롭게 입문하려는 분과 기초를 다시금 정리하고 싶은 현업 연구자와 개발자에게 최고의 책이 될 것입니다.
『밑바닥부터 시작하는 딥러닝』 - 미리보기
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복연 이
'야생의 땅: 듀랑고'의 초반 플레이 디자인 과정을 훑어봤습니다. 프로토타입부터 출시까지 어떤 고민과 함께 각 초반 플레이를 만들어 왔는지 담으려 했습니다. 실제 발표에서는 한 슬라이드를 조금씩 쪼개어 볼 수 있게 했으나, 업로드 과정에서 문제가 생겨 공개 버전에서는 애니메이션들을 대부분 삭제했습니다. 감사합니다.
NDC 2018 '야생의 땅: 듀랑고' 초반 플레이 변천사
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Imseong Kang
스마트스터디에서 개발한 몬스터 슈퍼 리그의 글로벌 게임 기획에 관한 리포트입니다. 많은 도움 되셨으면 좋겠습니다. 현재 신규 RPG 프로젝트 채용도 진행 하고 있으니 관심 있으신 분은 지원해주세요. 채용 바로가기 https://goo.gl/Ondwo8
최소 300억은 버는 글로벌 게임 기획 : 몬스터슈퍼리그 사례를 중심으로
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SeongkukYun
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63.
통닭집
64.
정보
65.
문자메시지를
66.
보내는데
67.
“김태희씨~
68.
여기
69.
통닭이
70.
맛나요~”
71.
라고
72.
이름도
73.
넣어서
74.
보내려면?
75.
이벤트란 무엇인가? 이벤트를
76.
발생시키는
77.
객체가
78.
있고
79.
-
80.
이벤트
81.
공급자 이벤트를
82.
소비하는
83.
이벤트
84.
소비자가
85.
있다
86.
-
87.
이벤트
88.
핸들러(함수) 이벤트
89.
핸들러
90.
함수에는
91.
이벤트
92.
정보가
93.
전달된다
94.
이벤트란 무엇인가?
95.
내용이
96.
변경됐어! 마우스
97.
클릭했어! 마우스
98.
더블
99.
클릭했어! 잡아끌기를
100.
하고있어! 잡아끌기를
101.
시작했어! 뭔가를
102.
떨구었어! 내가
103.
활성화
104.
되었어! 키가
105.
누르고
106.
있어! 마우스
107.
커서가
108.
떠났어! 마우스
109.
커서가
110.
올라왔어!
111.
이벤트(사건) 기반 프로그래밍이
필요한 이유 “내가”
112.
아침에
113.
일어나
114.
밥을
115.
먹고
116.
출근을
117.
하고
118.
회의를
119.
하고
120.
점심을
121.
먹고
122.
일을
123.
하고
124.
퇴근을
125.
한다 “누군가가”
126.
아침에
127.
일어나
128.
밥먹을
129.
때,
130.
출근할
131.
때,
132.
회의할
133.
때,
134.
점심
135.
먹을
136.
때,
137.
일할
138.
때,
139.
퇴근할
140.
때
141.
무엇을
142.
한다. 행위자
143.
중심
144.
프로그래밍.
145.
사건
146.
흐름
147.
자체를
148.
진행한다. 이벤트
149.
중심
150.
프로그래밍.
151.
사건
152.
발생시
153.
해야할
154.
일은
155.
알 지만
156.
언제
157.
어떤
158.
순서로
159.
사건이
160.
발생될지
161.
알
162.
수
163.
없다. 즉,
164.
사용자가
165.
언제
166.
어떤
167.
버튼을
168.
터치
169.
하게될
170.
것인지
171.
어떤
172.
링크를
173.
클릭할
174.
지
175.
예측할
176.
수
177.
없기
178.
때문에
179.
이벤트
180.
기반
181.
프로그래밍이
182.
필요하다
183.
1 “다음시간에”;! 2 “잘자요~~; Unclosed
string.