SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 43
40 IDEES DESORDENADES QUE ET PODEN AJUDAR EN EL DISSENY I EN  LA PRODUCCI Ó D’UN ENTORN INTERACTIU emaf 2010 - 2011
Coses que s’aprenen fent i no llegint ni estudiant. Últimes idees i recordatoris de disseny i producció per als alumnes d’EMAF. Comunicació Audiovisual. Universitat de Barcelona.
l’usuari és la clau del disseny La primera norma de la usablitat és: CONEIX ELS TEUS USUARIS
les experiències d’un usuari es poden dissenyar  Tot el que fa l’usuari …, el que pot fer, és perquè s’ha dissenyat. Cap part del disseny pot quedar en el buit sense cap ra ó. Cada element de la pantalla: el llenguatge, les imatges, les animacions, el fons i les formes, els sons, els botons … TOT s’ha de projectar.
la creativitat i la usabilitat van juntes La creativitat no és enemiga de la usabilitat. Només un disseny dolent és enemic d’un bon disseny.
no oblidis els objectius reals del disseny La creativitat és molt important, però recorda que no estàs fent una obra d’art, sinó un … ENTORN D’APRENENTATGE ONLINE Has de  formar  a un grup de persones, has de dissenyar un entorn que potencii l’aprenentatge. I a vegades el disseny comunicatiu queda supeditat al disseny formatiu.
segueix el teu instint Si a tu t’encanta el teu disseny, arribarà al públic. Si no t’agrada ni a tu …  a qui podrà atraure?
elabora continguts de qualitat Els textos, les imatges, les activitats, els videos, les fotos, les animacions … són continguts. Cuida els continguts, fes que siguin de qualitat,  s ón la base.
dissenya la composici ó Disposa els elements en la pantalla de forma equilibrada. Evidencia la distribuci ó. Dissenya la pantalla com una globalitat. No pensis cada element per separat.
visualitza Assegura un contrast adient i visible entre la figura i el fons. Destaca visualment aquells elements essencials. Desactiva els desactius, visibilitza els actius.
Venera la senzillesa visual Deixa espai en blanc a la pantalla per respirar.  Dissenya el buit en pantalla com dissenyes les formes. No recarreguis.
tot el que no  és senyal és soroll No donis a l’usuari informació que no necessita. No creis activitats irrellevants. No compliquis els camins per assolir els objectius.
la simplicitat en la interacci ó és clau Controla la c àrrega de la tasca en les interaccions. Limita les accions. Busca l’equilibri entre la flexibilitat i l’efic àcia.
escriu amb claredat Utilitza un llenguatge objectiu, planer i senzill. Sigues breu, i sigues precís:  un paràgraf  = una idea Parla de tu, no de jo.
fes els textos llegibles i visibles Utilitza tipografia de sistema i Sans Seriff Usa un tamany adient, llegible. Assegura un contrast  òptim entre el fons i el text. Utilitza llistes, negretes i destacats, capçaleres, t itols i subtítols, … separa continguts. Que l’usuari pugui llegir visualment la pantalla.
tingues en compte els referents i models mentals Recorda qui i com s ón els teus usuaris potencials, adequat als seus costums i referents culturals i visuals. Les imatges i sobretot les icones, procura que siguin el màxim d’intuitives, l ógiques, comunes, imitadores, …  i el màxim de simples possible. Utilitza met àfores organitzacionals, funcionals, visuals, …
no oblidis el feedback L'acció de l'usuari té unes consecuències al sistema, ...  i a la inversa.
pensa en l’accessibilitat El disseny ha de permetre que tothom el  percebi  de forma molt similar. Un entorn ha de ser  operatiu  per a tots els usuaris. Ha de ser prou  simple  per ser compr ès per tots. Cal evitar els errors dels usuaris des de la indulgència del sistema.
utilitza el color És l’element visual més important en la percepció. Afecta a la bellesa, l’atenció de l’usuari, l’organització dels elements, l’agrupació d’apartats, la demarcació per temàtiques, …
estructura la navegaci ó Mostra sempre on és l’usuari. Si tens estructura lineal, mostra on és i que li queda per veure. Si tens estructura hipertextual que quedin marcats els llocs visitats. Si fas servir estructura jer àrquica fes visibles les relacions. Utilitza bé les convencions en navegaci ó (links, menús, breadcrumbs, …)
mant é  la   consist ència  en el disseny de tot l’entorn Dissenya totes les pantalles conjuntament, i crea estils comuns per imatges, audiovisuals, icones, botons, textos i pantalles. No canviis de lloc els elements essencials i de navegaci ó. Assegura la coher ència  interna de funcionament del sistema, all ò que l’usuari no veu però utilitza.
no t’oblidis de l’est ètica La  bellesa  importa , la  bellesa  importa , la  bellesa  importa , la  bellesa  importa , la  bellesa  importa , la  bellesa  importa , la  bellesa  importa , la  bellesa  importa , la  bellesa  importa , la  bellesa  importa , la  bellesa  importa , la  bellesa  importa , la  bellesa  importa , la  bellesa  importa , la  bellesa  importa , la  bellesa  importa , la  bellesa  importa , la  bellesa  importa , la  bellesa  importa , la  bellesa  importa , la  bellesa  importa , la  bellesa  importa , la  bellesa  importa , la  bellesa  importa , la  bellesa  importa , la  bellesa  importa , la  bellesa  importa , la  bellesa  importa , la  bellesa  importa , la  bellesa  és important.
organitza els  continguts Utilitza sistemes clars d’organitzaci ó dels continguts (alfabetic, temporal, sequenciació, categoria, jerarquia, ubicació, …). Si és possible presenta la informació per capes, amb diferents nivells d’aprofundiment. No mostris tota la informació de cop, utilitza una revelació progressiva. Fragmenta i modula els continguts. Utilitza la pir àmide invertida.
el tamany si que importa Per aprendre, a vegades cal utilitzar més d’un programa i m és d’una pantalla  alhora. La pantalla no ha d’ocupar tot el monitor, deixa espai per veure’n altres. Dissenya pensant en m àxim  900 pixels d’amplada aproximadament encara que les pantalles ara siguin m és grans i de bona ressolució.
cuida les imatges ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
no siguis “cutre”  No  utilitzis elements de  clipart , word art, … o altres imatges cutres per els teus espais web. Crea el teu propi estil.  Crea les teves pròpies imatges. Treballa les imatges fins a fer-les teves.
sigues original Crea, inventa, pensa, idea, …. Pensa en els destinataris i els objectius, i crea els continguts a mida.  No et limitis a copiar coses que ja existeixen, i  cita les teves fonts. Evita els plagis en gràfics i textos sobretot si estan a la web.
no oblidis les emocions ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
experimenta amb les eines ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
mira, mira, mira i torna a mirar Mira centenars de webs abans de tancar el teu disseny, analitza el que veus, fixa’t en els detalls, observa com és la interficie, la navegació, les interaccions, … I mira el que fan els teus companys … són la teva competència directa, (o els teus col·laboradors directes).
no tots els usuaris veuran la web amb el teu ordinador Hi ha molts usuaris, amb ordinadors diferents, sistemes diferents, navegadors diferents, conexions diferents, ….  Fes el testeig des diferents navegadors i sistemes Assegura uns  mínims  adients.
integra eines a l’entorn Pensa un espai espec í fic per les eines de comunicaci ó i autogestió  a la interficie. Assegurat de dissenyar les eines també. No trenquis el disseny amb els recursos de comunicaci ó i treball (email, foros, calendaris, missatges, xats, …)
una web no és un cartell Una web no és un material imprès i inamovible. Pensa en digital, pensa en interacció. Apren a conèixer el medi. Utilitza les possibilitats del mitjà per potenciar l’aprenentatge de l’usuari.
el llenguatge audiovisual també forma part del disseny Si crees materials en suport vídeo, assegura’t que mantenen l’estil de l’entorn web. Que les sensacions que es transmeten amb el ritme, el color, la llum, … no s’allunyen de tot el conjunt dissenyat. Fes que es puguin integrar coherentment a la interficie. Utilitza sistemes audiovisuals c òmodes per l’usuari.
pregunta als teus companys que opinen Mostra els teus esbossos Demana opinions Assegura’t que es compren tot Fes les preguntes oportunes Tingues la ment oberta i canvia el que calgui
quan una idea no acabi de fluir … canvia radicalment A vegades el disseny implica més temps del previst. Quan una idea no acaba de funcionar, et sembla que falten coses, o que no quadra, … el millor és tancar i començar un nou disseny completament diferent.
assegura la qualitat La qualitat no es controla es dissenya. Fes revisar, tota la producci ó: imatges, textos, programacions, maquetacions, … Els que escriuen, programen, maqueten, … no han de revisar la seva feina. Organitza tasques d’avaluaci ó, revissió i testeig dins l’equip.
cuida els més petits detalls Els detalls donen valor afegit a un producte. Els detalls diuen qui ets, com treballes i quina cura tens de les coses que fas. I això és el que veu el client.
tingues una bona planificació En qualsevol moment tot se’n pot anar  “ a la merda”, és la llei de Murphy. · procura tenir-ho tot ben planificat · assegura’t de tenir temps per rectificar · assegura’t de tenir temps per repetir-ho tot si cal · guarda totes les proves de disseny · guarda els originals i totes les versions (sobretot de les definitives) · estigues preparat/da pels desatres
el treball en equip és la part més dura d’un projecte, i tamb é en pot ser  la millor · apren a veure el millor de cadascun dels teus companys · valora cada opinió · promou la participació · no t’oblidis del bon humor · recorda que quan tot se’n va “a la merda” , l’equip hi va junt
llegeix - Almenys els apunts de l’assignatura … que són el m ínim del mínim mínim . - Un bon llibre de disseny i gesti ó de projectes multimèdia, (o tres). - I manuals o tutorials de les eines que no coneguis quan et facin falta.
passa per la 1104 els dimecres Pregunta Envia missatges pesats amb dubtes Demana ajuda si et cal i passa per tutories Demana consells si dubtes Apren tot el que puguis i sobretot all ò que t’interessi
 

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie 40idees

Interficie-resum
Interficie-resumInterficie-resum
Interficie-resumiMona06
 
Disseny Comunicatiu: Interficie
Disseny Comunicatiu: InterficieDisseny Comunicatiu: Interficie
Disseny Comunicatiu: InterficieiMona06
 
disseny_entorn
disseny_entorndisseny_entorn
disseny_entorniMona06
 
L’ExperièNcia Del Disseny En Projectes Tic
L’ExperièNcia  Del Disseny En Projectes TicL’ExperièNcia  Del Disseny En Projectes Tic
L’ExperièNcia Del Disseny En Projectes Ticevegarcia
 
Agora. Mapes Mentals
Agora. Mapes MentalsAgora. Mapes Mentals
Agora. Mapes MentalsIgnasi Alonso
 
Presentacions dinàmiques amb prezi
Presentacions dinàmiques amb preziPresentacions dinàmiques amb prezi
Presentacions dinàmiques amb preziEva Castilla
 
Elaboració De Presentacions MultimèDia Tema 2xblog
Elaboració De Presentacions MultimèDia Tema 2xblogElaboració De Presentacions MultimèDia Tema 2xblog
Elaboració De Presentacions MultimèDia Tema 2xblogCristina Rodon
 
Guio multimedia resum_temes_6_7
Guio multimedia resum_temes_6_7Guio multimedia resum_temes_6_7
Guio multimedia resum_temes_6_7Paquita Ribas
 
Presentacions multimedia
Presentacions multimediaPresentacions multimedia
Presentacions multimediapaulaticc
 
Presentació multimèdia
Presentació multimèdiaPresentació multimèdia
Presentació multimèdiapauliiiii
 
Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació
 Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació
Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creacióLa Mandarina de Newton
 
Dissenys Presentacions Multimèdia
Dissenys Presentacions MultimèdiaDissenys Presentacions Multimèdia
Dissenys Presentacions MultimèdiaTicgrup2
 
Les presentacions no són fum Prezi
Les presentacions no són fum PreziLes presentacions no són fum Prezi
Les presentacions no són fum PreziFundació CATIC
 
Taller narrativa digital jid 2014
Taller narrativa digital jid 2014Taller narrativa digital jid 2014
Taller narrativa digital jid 2014inclusio_digital
 
Mapes mentals edors_resum
Mapes mentals edors_resumMapes mentals edors_resum
Mapes mentals edors_resumIgnasi Alonso
 

Ähnlich wie 40idees (20)

Atencio
AtencioAtencio
Atencio
 
Interficie-resum
Interficie-resumInterficie-resum
Interficie-resum
 
Mòdul 3
Mòdul 3Mòdul 3
Mòdul 3
 
Disseny Comunicatiu: Interficie
Disseny Comunicatiu: InterficieDisseny Comunicatiu: Interficie
Disseny Comunicatiu: Interficie
 
disseny_entorn
disseny_entorndisseny_entorn
disseny_entorn
 
L’ExperièNcia Del Disseny En Projectes Tic
L’ExperièNcia  Del Disseny En Projectes TicL’ExperièNcia  Del Disseny En Projectes Tic
L’ExperièNcia Del Disseny En Projectes Tic
 
Agora. Mapes Mentals
Agora. Mapes MentalsAgora. Mapes Mentals
Agora. Mapes Mentals
 
Natura i Ciutat
Natura i CiutatNatura i Ciutat
Natura i Ciutat
 
Presentacions dinàmiques amb prezi
Presentacions dinàmiques amb preziPresentacions dinàmiques amb prezi
Presentacions dinàmiques amb prezi
 
Elaboració De Presentacions MultimèDia Tema 2xblog
Elaboració De Presentacions MultimèDia Tema 2xblogElaboració De Presentacions MultimèDia Tema 2xblog
Elaboració De Presentacions MultimèDia Tema 2xblog
 
Guio multimedia resum_temes_6_7
Guio multimedia resum_temes_6_7Guio multimedia resum_temes_6_7
Guio multimedia resum_temes_6_7
 
Presentacions multimedia
Presentacions multimediaPresentacions multimedia
Presentacions multimedia
 
Presentació multimèdia
Presentació multimèdiaPresentació multimèdia
Presentació multimèdia
 
Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació
 Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació
Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació
 
Dissenys Presentacions Multimèdia
Dissenys Presentacions MultimèdiaDissenys Presentacions Multimèdia
Dissenys Presentacions Multimèdia
 
Disseny d'interficies d'usari
Disseny d'interficies d'usariDisseny d'interficies d'usari
Disseny d'interficies d'usari
 
Les presentacions no són fum Prezi
Les presentacions no són fum PreziLes presentacions no són fum Prezi
Les presentacions no són fum Prezi
 
Serssió 4 prototipar
Serssió 4 prototiparSerssió 4 prototipar
Serssió 4 prototipar
 
Taller narrativa digital jid 2014
Taller narrativa digital jid 2014Taller narrativa digital jid 2014
Taller narrativa digital jid 2014
 
Mapes mentals edors_resum
Mapes mentals edors_resumMapes mentals edors_resum
Mapes mentals edors_resum
 

Kürzlich hochgeladen

LES CONJUNCIONS EN CATALÀ: GRAMÀTICA CATALANA
LES CONJUNCIONS EN CATALÀ: GRAMÀTICA CATALANALES CONJUNCIONS EN CATALÀ: GRAMÀTICA CATALANA
LES CONJUNCIONS EN CATALÀ: GRAMÀTICA CATALANAAnaBallesteros29
 
Programa Dansa Ara Garraf Les Roquetes Sa
Programa Dansa Ara Garraf Les Roquetes SaPrograma Dansa Ara Garraf Les Roquetes Sa
Programa Dansa Ara Garraf Les Roquetes SaISMAELALVAREZCABRERA
 
Presentació bloc 3 Perspectiva gènere.pptx
Presentació bloc 3 Perspectiva gènere.pptxPresentació bloc 3 Perspectiva gènere.pptx
Presentació bloc 3 Perspectiva gènere.pptxRosabel UA
 
INFORME_BAREM_PROVISIONAL_BAREMELLUCH.pdf
INFORME_BAREM_PROVISIONAL_BAREMELLUCH.pdfINFORME_BAREM_PROVISIONAL_BAREMELLUCH.pdf
INFORME_BAREM_PROVISIONAL_BAREMELLUCH.pdfErnest Lluch
 
II BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR PROGRAMACIO I DIGITALITZACIÓ
II BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR PROGRAMACIO I DIGITALITZACIÓII BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR PROGRAMACIO I DIGITALITZACIÓ
II BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR PROGRAMACIO I DIGITALITZACIÓLasilviatecno
 
4 RATLLES - MAIG 2024 - ESCOLA AMETLLERS
4 RATLLES - MAIG 2024 - ESCOLA AMETLLERS4 RATLLES - MAIG 2024 - ESCOLA AMETLLERS
4 RATLLES - MAIG 2024 - ESCOLA AMETLLERSSuperAdmin9
 
TIPUS DE POSICIONS D'UNA RECTA. VERITABLE MAGNITUD.
TIPUS DE POSICIONS D'UNA RECTA. VERITABLE MAGNITUD.TIPUS DE POSICIONS D'UNA RECTA. VERITABLE MAGNITUD.
TIPUS DE POSICIONS D'UNA RECTA. VERITABLE MAGNITUD.Lasilviatecno
 
feedback.pdf55555555555555555555555555555
feedback.pdf55555555555555555555555555555feedback.pdf55555555555555555555555555555
feedback.pdf55555555555555555555555555555twunt
 

Kürzlich hochgeladen (8)

LES CONJUNCIONS EN CATALÀ: GRAMÀTICA CATALANA
LES CONJUNCIONS EN CATALÀ: GRAMÀTICA CATALANALES CONJUNCIONS EN CATALÀ: GRAMÀTICA CATALANA
LES CONJUNCIONS EN CATALÀ: GRAMÀTICA CATALANA
 
Programa Dansa Ara Garraf Les Roquetes Sa
Programa Dansa Ara Garraf Les Roquetes SaPrograma Dansa Ara Garraf Les Roquetes Sa
Programa Dansa Ara Garraf Les Roquetes Sa
 
Presentació bloc 3 Perspectiva gènere.pptx
Presentació bloc 3 Perspectiva gènere.pptxPresentació bloc 3 Perspectiva gènere.pptx
Presentació bloc 3 Perspectiva gènere.pptx
 
INFORME_BAREM_PROVISIONAL_BAREMELLUCH.pdf
INFORME_BAREM_PROVISIONAL_BAREMELLUCH.pdfINFORME_BAREM_PROVISIONAL_BAREMELLUCH.pdf
INFORME_BAREM_PROVISIONAL_BAREMELLUCH.pdf
 
II BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR PROGRAMACIO I DIGITALITZACIÓ
II BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR PROGRAMACIO I DIGITALITZACIÓII BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR PROGRAMACIO I DIGITALITZACIÓ
II BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR PROGRAMACIO I DIGITALITZACIÓ
 
4 RATLLES - MAIG 2024 - ESCOLA AMETLLERS
4 RATLLES - MAIG 2024 - ESCOLA AMETLLERS4 RATLLES - MAIG 2024 - ESCOLA AMETLLERS
4 RATLLES - MAIG 2024 - ESCOLA AMETLLERS
 
TIPUS DE POSICIONS D'UNA RECTA. VERITABLE MAGNITUD.
TIPUS DE POSICIONS D'UNA RECTA. VERITABLE MAGNITUD.TIPUS DE POSICIONS D'UNA RECTA. VERITABLE MAGNITUD.
TIPUS DE POSICIONS D'UNA RECTA. VERITABLE MAGNITUD.
 
feedback.pdf55555555555555555555555555555
feedback.pdf55555555555555555555555555555feedback.pdf55555555555555555555555555555
feedback.pdf55555555555555555555555555555
 

40idees

  • 1. 40 IDEES DESORDENADES QUE ET PODEN AJUDAR EN EL DISSENY I EN LA PRODUCCI Ó D’UN ENTORN INTERACTIU emaf 2010 - 2011
  • 2. Coses que s’aprenen fent i no llegint ni estudiant. Últimes idees i recordatoris de disseny i producció per als alumnes d’EMAF. Comunicació Audiovisual. Universitat de Barcelona.
  • 3. l’usuari és la clau del disseny La primera norma de la usablitat és: CONEIX ELS TEUS USUARIS
  • 4. les experiències d’un usuari es poden dissenyar Tot el que fa l’usuari …, el que pot fer, és perquè s’ha dissenyat. Cap part del disseny pot quedar en el buit sense cap ra ó. Cada element de la pantalla: el llenguatge, les imatges, les animacions, el fons i les formes, els sons, els botons … TOT s’ha de projectar.
  • 5. la creativitat i la usabilitat van juntes La creativitat no és enemiga de la usabilitat. Només un disseny dolent és enemic d’un bon disseny.
  • 6. no oblidis els objectius reals del disseny La creativitat és molt important, però recorda que no estàs fent una obra d’art, sinó un … ENTORN D’APRENENTATGE ONLINE Has de formar a un grup de persones, has de dissenyar un entorn que potencii l’aprenentatge. I a vegades el disseny comunicatiu queda supeditat al disseny formatiu.
  • 7. segueix el teu instint Si a tu t’encanta el teu disseny, arribarà al públic. Si no t’agrada ni a tu … a qui podrà atraure?
  • 8. elabora continguts de qualitat Els textos, les imatges, les activitats, els videos, les fotos, les animacions … són continguts. Cuida els continguts, fes que siguin de qualitat, s ón la base.
  • 9. dissenya la composici ó Disposa els elements en la pantalla de forma equilibrada. Evidencia la distribuci ó. Dissenya la pantalla com una globalitat. No pensis cada element per separat.
  • 10. visualitza Assegura un contrast adient i visible entre la figura i el fons. Destaca visualment aquells elements essencials. Desactiva els desactius, visibilitza els actius.
  • 11. Venera la senzillesa visual Deixa espai en blanc a la pantalla per respirar. Dissenya el buit en pantalla com dissenyes les formes. No recarreguis.
  • 12. tot el que no és senyal és soroll No donis a l’usuari informació que no necessita. No creis activitats irrellevants. No compliquis els camins per assolir els objectius.
  • 13. la simplicitat en la interacci ó és clau Controla la c àrrega de la tasca en les interaccions. Limita les accions. Busca l’equilibri entre la flexibilitat i l’efic àcia.
  • 14. escriu amb claredat Utilitza un llenguatge objectiu, planer i senzill. Sigues breu, i sigues precís: un paràgraf = una idea Parla de tu, no de jo.
  • 15. fes els textos llegibles i visibles Utilitza tipografia de sistema i Sans Seriff Usa un tamany adient, llegible. Assegura un contrast òptim entre el fons i el text. Utilitza llistes, negretes i destacats, capçaleres, t itols i subtítols, … separa continguts. Que l’usuari pugui llegir visualment la pantalla.
  • 16. tingues en compte els referents i models mentals Recorda qui i com s ón els teus usuaris potencials, adequat als seus costums i referents culturals i visuals. Les imatges i sobretot les icones, procura que siguin el màxim d’intuitives, l ógiques, comunes, imitadores, … i el màxim de simples possible. Utilitza met àfores organitzacionals, funcionals, visuals, …
  • 17. no oblidis el feedback L'acció de l'usuari té unes consecuències al sistema, ... i a la inversa.
  • 18. pensa en l’accessibilitat El disseny ha de permetre que tothom el percebi de forma molt similar. Un entorn ha de ser operatiu per a tots els usuaris. Ha de ser prou simple per ser compr ès per tots. Cal evitar els errors dels usuaris des de la indulgència del sistema.
  • 19. utilitza el color És l’element visual més important en la percepció. Afecta a la bellesa, l’atenció de l’usuari, l’organització dels elements, l’agrupació d’apartats, la demarcació per temàtiques, …
  • 20. estructura la navegaci ó Mostra sempre on és l’usuari. Si tens estructura lineal, mostra on és i que li queda per veure. Si tens estructura hipertextual que quedin marcats els llocs visitats. Si fas servir estructura jer àrquica fes visibles les relacions. Utilitza bé les convencions en navegaci ó (links, menús, breadcrumbs, …)
  • 21. mant é la consist ència en el disseny de tot l’entorn Dissenya totes les pantalles conjuntament, i crea estils comuns per imatges, audiovisuals, icones, botons, textos i pantalles. No canviis de lloc els elements essencials i de navegaci ó. Assegura la coher ència interna de funcionament del sistema, all ò que l’usuari no veu però utilitza.
  • 22. no t’oblidis de l’est ètica La bellesa importa , la bellesa importa , la bellesa importa , la bellesa importa , la bellesa importa , la bellesa importa , la bellesa importa , la bellesa importa , la bellesa importa , la bellesa importa , la bellesa importa , la bellesa importa , la bellesa importa , la bellesa importa , la bellesa importa , la bellesa importa , la bellesa importa , la bellesa importa , la bellesa importa , la bellesa importa , la bellesa importa , la bellesa importa , la bellesa importa , la bellesa importa , la bellesa importa , la bellesa importa , la bellesa importa , la bellesa importa , la bellesa importa , la bellesa és important.
  • 23. organitza els continguts Utilitza sistemes clars d’organitzaci ó dels continguts (alfabetic, temporal, sequenciació, categoria, jerarquia, ubicació, …). Si és possible presenta la informació per capes, amb diferents nivells d’aprofundiment. No mostris tota la informació de cop, utilitza una revelació progressiva. Fragmenta i modula els continguts. Utilitza la pir àmide invertida.
  • 24. el tamany si que importa Per aprendre, a vegades cal utilitzar més d’un programa i m és d’una pantalla alhora. La pantalla no ha d’ocupar tot el monitor, deixa espai per veure’n altres. Dissenya pensant en m àxim 900 pixels d’amplada aproximadament encara que les pantalles ara siguin m és grans i de bona ressolució.
  • 25.
  • 26. no siguis “cutre” No utilitzis elements de clipart , word art, … o altres imatges cutres per els teus espais web. Crea el teu propi estil. Crea les teves pròpies imatges. Treballa les imatges fins a fer-les teves.
  • 27. sigues original Crea, inventa, pensa, idea, …. Pensa en els destinataris i els objectius, i crea els continguts a mida. No et limitis a copiar coses que ja existeixen, i cita les teves fonts. Evita els plagis en gràfics i textos sobretot si estan a la web.
  • 28.
  • 29.
  • 30. mira, mira, mira i torna a mirar Mira centenars de webs abans de tancar el teu disseny, analitza el que veus, fixa’t en els detalls, observa com és la interficie, la navegació, les interaccions, … I mira el que fan els teus companys … són la teva competència directa, (o els teus col·laboradors directes).
  • 31. no tots els usuaris veuran la web amb el teu ordinador Hi ha molts usuaris, amb ordinadors diferents, sistemes diferents, navegadors diferents, conexions diferents, …. Fes el testeig des diferents navegadors i sistemes Assegura uns mínims adients.
  • 32. integra eines a l’entorn Pensa un espai espec í fic per les eines de comunicaci ó i autogestió a la interficie. Assegurat de dissenyar les eines també. No trenquis el disseny amb els recursos de comunicaci ó i treball (email, foros, calendaris, missatges, xats, …)
  • 33. una web no és un cartell Una web no és un material imprès i inamovible. Pensa en digital, pensa en interacció. Apren a conèixer el medi. Utilitza les possibilitats del mitjà per potenciar l’aprenentatge de l’usuari.
  • 34. el llenguatge audiovisual també forma part del disseny Si crees materials en suport vídeo, assegura’t que mantenen l’estil de l’entorn web. Que les sensacions que es transmeten amb el ritme, el color, la llum, … no s’allunyen de tot el conjunt dissenyat. Fes que es puguin integrar coherentment a la interficie. Utilitza sistemes audiovisuals c òmodes per l’usuari.
  • 35. pregunta als teus companys que opinen Mostra els teus esbossos Demana opinions Assegura’t que es compren tot Fes les preguntes oportunes Tingues la ment oberta i canvia el que calgui
  • 36. quan una idea no acabi de fluir … canvia radicalment A vegades el disseny implica més temps del previst. Quan una idea no acaba de funcionar, et sembla que falten coses, o que no quadra, … el millor és tancar i començar un nou disseny completament diferent.
  • 37. assegura la qualitat La qualitat no es controla es dissenya. Fes revisar, tota la producci ó: imatges, textos, programacions, maquetacions, … Els que escriuen, programen, maqueten, … no han de revisar la seva feina. Organitza tasques d’avaluaci ó, revissió i testeig dins l’equip.
  • 38. cuida els més petits detalls Els detalls donen valor afegit a un producte. Els detalls diuen qui ets, com treballes i quina cura tens de les coses que fas. I això és el que veu el client.
  • 39. tingues una bona planificació En qualsevol moment tot se’n pot anar “ a la merda”, és la llei de Murphy. · procura tenir-ho tot ben planificat · assegura’t de tenir temps per rectificar · assegura’t de tenir temps per repetir-ho tot si cal · guarda totes les proves de disseny · guarda els originals i totes les versions (sobretot de les definitives) · estigues preparat/da pels desatres
  • 40. el treball en equip és la part més dura d’un projecte, i tamb é en pot ser la millor · apren a veure el millor de cadascun dels teus companys · valora cada opinió · promou la participació · no t’oblidis del bon humor · recorda que quan tot se’n va “a la merda” , l’equip hi va junt
  • 41. llegeix - Almenys els apunts de l’assignatura … que són el m ínim del mínim mínim . - Un bon llibre de disseny i gesti ó de projectes multimèdia, (o tres). - I manuals o tutorials de les eines que no coneguis quan et facin falta.
  • 42. passa per la 1104 els dimecres Pregunta Envia missatges pesats amb dubtes Demana ajuda si et cal i passa per tutories Demana consells si dubtes Apren tot el que puguis i sobretot all ò que t’interessi
  • 43.