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Diseño de Interacción un horizonte del diseño para plataformas digitales
SEMINARIO DE LICENCIATURA - CIUDAD ABIERTA




e[ad] Escuela de Arquitectura y Diseño PUCV




Herbert Spencer, Mayo 2008
DISEÑO
  IV
PRIMERA PARTE




principios para el diseño
PRIMERA PARTE




principios para el diseño

  (                                             )
      El conocimiento se funda en principios.
                  Al tener muchos,
          ellos pueden entrar en conflicto.
         Entonces la sabiduría debe decidir
Texto




Mapa de Europa y el Mediterráneo, del Atlas Catalán de 1375. Fuente: Commons.WikiMedia.org
poética
(o ciencia de la producción)
poética
(o ciencia de la producción)
poética
(o ciencia de la producción)




                               materia
poética
(o ciencia de la producción)




            modo




                               materia
poética
(o ciencia de la producción)




            modo                         función




                               materia
poética
(o ciencia de la producción)
                               forma




            modo                         función




                               materia
poética
(o ciencia de la producción)
                               forma




            modo                                función




                               materia
                          realidad subyacente
poética
(o ciencia de la producción)
                                forma




            modo                                 función
        realidad animada




                               materia
                           realidad subyacente
poética
(o ciencia de la producción)
                                forma




            modo                                    función
        realidad animada                         realidad esencial




                               materia
                           realidad subyacente
poética
(o ciencia de la producción)
                                 forma
                           realidad trascendental




            modo                                       función
        realidad animada                            realidad esencial




                                materia
                            realidad subyacente
poética
(o ciencia de la producción)
                                 forma
                           realidad trascendental




            modo                                       función
        realidad animada                            realidad esencial




                                materia
                            realidad subyacente
REALIDAD SUBYACENTE
física




REALIDAD SUBYACENTE
química

       física




REALIDAD SUBYACENTE
biología


      química

       física




REALIDAD SUBYACENTE
psicología



      biología


      química

       física




REALIDAD SUBYACENTE
SUPERFICIE DE REALIDAD




      psicología



       biología


       química

        física




REALIDAD SUBYACENTE
forma




modo             función




       materia
semiótica
o gramática
                     signo




              cosa           intérprete
semiótica
o gramática
                     signo




              cosa           intérprete
forma




modo             función




       materia
retórica
               argumento




    hablante               audiencia
retórica
                argumento




    diseñador               audiencia
retórica          obra
                producto




    diseñador              audiencia
retórica          obra
                producto




    diseñador              destinatario
                           comunidad
retórica        modo
                       forma



                                 función


                       materia




    diseñador                              destinatario
                                           comunidad
retórica        modo
                       forma



                                 función


                       materia




    diseñador                              destinatario
                                           comunidad
forma




modo             función




       materia
dialéctica
               verdad




    hablante            hablante
dialéctica
               verdad




    hablante            hablante
gramática
                                    poética




                         retórica
dialéctica
Diseño Gráfico   Diseño Industrial
Diseño Gráfico   Diseño Industrial




¿qué?
Diseño Gráfico   Diseño Industrial




¿qué?   signos &
        símbolos
Diseño Gráfico   Diseño Industrial




¿qué?   signos &        objetos &
        símbolos        productos
Diseño Gráfico   Diseño Industrial   Diseño de                Diseño de
                                            Interacción              Sistemas



¿qué?   signos &        objetos &
        símbolos        productos




                                              prácticas emergentes
Diseño Gráfico   Diseño Industrial   Diseño de                Diseño de
                                            Interacción              Sistemas



¿qué?   signos &        objetos &           acciones &
        símbolos        productos           relaciones




                                              prácticas emergentes
Diseño Gráfico   Diseño Industrial   Diseño de                Diseño de
                                            Interacción              Sistemas



¿qué?   signos &        objetos &           acciones &               espacios &
        símbolos        productos           relaciones               organizaciones




                                              prácticas emergentes
Diseño Gráfico   Diseño Industrial   Diseño de                Diseño de
                                            Interacción              Sistemas



¿qué?   signos &        objetos &           acciones &               espacios &
        símbolos        productos           relaciones               organizaciones


 DG



  DI



 IxD




 DS




                                              prácticas emergentes
Diseño Gráfico   Diseño Industrial   Diseño de                Diseño de
                                            Interacción              Sistemas



¿qué?   signos &        objetos &           acciones &               espacios &
        símbolos        productos           relaciones               organizaciones


 DG     comunicación
        (visual)


  DI



 IxD




 DS




                                              prácticas emergentes
Diseño Gráfico   Diseño Industrial   Diseño de                Diseño de
                                            Interacción              Sistemas



¿qué?   signos &        objetos &           acciones &               espacios &
        símbolos        productos           relaciones               organizaciones


 DG     comunicación
        (visual)


  DI                    producción de
                        objetos


 IxD




 DS




                                              prácticas emergentes
Diseño Gráfico   Diseño Industrial   Diseño de                Diseño de
                                            Interacción              Sistemas



¿qué?   signos &        objetos &           acciones &               espacios &
        símbolos        productos           relaciones               organizaciones


 DG     comunicación
        (visual)


  DI                    producción de
                        objetos


 IxD                                        definición de
                                            modos de ser
                                            (comportamientos)

 DS




                                              prácticas emergentes
Diseño Gráfico   Diseño Industrial   Diseño de                Diseño de
                                            Interacción              Sistemas



¿qué?   signos &        objetos &           acciones &               espacios &
        símbolos        productos           relaciones               organizaciones


 DG     comunicación
        (visual)


  DI                    producción de
                        objetos


 IxD                                        definición de
                                            modos de ser
                                            (comportamientos)

 DS                                                                  ordenación de
                                                                     patrones
                                                                     (integración y
                                                                     configuración)



                                              prácticas emergentes
Diseño Gráfico   Diseño Industrial   Diseño de                Diseño de
                                            Interacción              Sistemas



¿qué?   signos &        objetos &           acciones &               espacios &
        símbolos        productos           relaciones               organizaciones


 DG     comunicación
        (visual)


  DI    exposiciones    producción de
        (museología)    objetos


 IxD                                        definición de
                                            modos de ser
                                            (comportamientos)

 DS                                                                  ordenación de
                                                                     patrones
                                                                     (integración y
                                                                     configuración)



                                              prácticas emergentes
Diseño Gráfico   Diseño Industrial   Diseño de                Diseño de
                                            Interacción              Sistemas



¿qué?   signos &        objetos &           acciones &               espacios &
        símbolos        productos           relaciones               organizaciones


 DG     comunicación
        (visual)


  DI    exposiciones    producción de
        (museología)    objetos


 IxD    diseño de                           definición de
        interfaces                          modos de ser
                                            (comportamientos)

 DS                                                                  ordenación de
                                                                     patrones
                                                                     (integración y
                                                                     configuración)



                                              prácticas emergentes
Diseño Gráfico   Diseño Industrial   Diseño de                Diseño de
                                            Interacción              Sistemas



¿qué?   signos &        objetos &           acciones &               espacios &
        símbolos        productos           relaciones               organizaciones


 DG     comunicación
        (visual)


  DI    exposiciones    producción de
        (museología)    objetos


 IxD    diseño de       robótica            definición de
        interfaces                          modos de ser
                                            (comportamientos)

 DS                                                                  ordenación de
                                                                     patrones
                                                                     (integración y
                                                                     configuración)



                                              prácticas emergentes
Diseño Gráfico   Diseño Industrial   Diseño de                Diseño de
                                            Interacción              Sistemas



¿qué?   signos &        objetos &           acciones &               espacios &
        símbolos        productos           relaciones               organizaciones


 DG     comunicación
        (visual)


  DI    exposiciones    producción de
        (museología)    objetos


 IxD    diseño de       robótica            definición de
        interfaces                          modos de ser
                                            (comportamientos)

 DS     diseño de                                                    ordenación de
        lenguajes                                                    patrones
                                                                     (integración y
                                                                     configuración)



                                              prácticas emergentes
Diseño Gráfico   Diseño Industrial     Diseño de                Diseño de
                                              Interacción              Sistemas



¿qué?   signos &        objetos &             acciones &               espacios &
        símbolos        productos             relaciones               organizaciones


 DG     comunicación
        (visual)


  DI    exposiciones    producción de
        (museología)    objetos


 IxD    diseño de       robótica              definición de
        interfaces                            modos de ser
                                              (comportamientos)

 DS     diseño de       diseño de servicios                            ordenación de
        lenguajes                                                      patrones
                                                                       (integración y
                                                                       configuración)



                                                prácticas emergentes
Diseño Gráfico   Diseño Industrial     Diseño de                Diseño de
                                              Interacción              Sistemas



¿qué?   signos &        objetos &             acciones &               espacios &
        símbolos        productos             relaciones               organizaciones


 DG     comunicación
        (visual)


  DI    exposiciones    producción de
        (museología)    objetos


 IxD    diseño de       robótica              definición de
        interfaces                            modos de ser
                                              (comportamientos)

 DS     diseño de       diseño de servicios   diseño de                ordenación de
        lenguajes                             organizaciones           patrones
                                                                       (integración y
                                                                       configuración)



                                                prácticas emergentes
observación            generación          construcción




acotar el territorio   crear prototipos y   medir y observar
                       proposiciones        cómo el mundo
construir una imagen                        recibe a la obra
o visión de la
realidad en juego
principio          refinamiento                 fijación
    poético              retórico                 dialéctica




hacer que las cosas   sintetizar y            evaluar, integrar y
aparezcan             consolidar un           descubrir
                      lenguaje para la obra
                      de diseño
SEGUNDA PARTE




horizontes emergentes
SEGUNDA PARTE




horizontes emergentes

 (   el camino no es el camino
                                 )
¿qué?
¿cómo?




         ¿qué?
¿cómo?           ¿quien?




         ¿qué?
¿por qué?




¿cómo?               ¿quien?




          ¿qué?
¿por qué?




¿cómo?               ¿quien?




         materia
¿por qué?




forma               ¿quien?




        materia
¿por qué?




forma               otro




        materia
sentido




forma             otro




        materia
sentido




forma                 otro




          materia
        información
sentido




forma                 otro
red




          materia
        información
sentido




forma                   otro
red                   lenguaje




          materia
        información
mundo
          sentido




forma                   otro
red                   lenguaje




          materia
        información
Materia
el orden subyacente y su
performatividad
aceleración y
singularidad
aceleración y
singularidad
aceleración y
singularidad




                1900   2000
aceleración y
singularidad




                1900   2000   2050
fuente de
información         transmisor                                  receptor               destino
                                           CANAL

                                   señal                señal


       MENSAJE                                                         MENSAJE




                                            fuente de
                                              ruido




      Diagrama esquemático general de los sistemas de comunicación (copiado sin permiso) de
                                    Claude Shannon, 1948.
fuente de
información         transmisor                                   receptor              destino
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                                   señal                señal


       MENSAJE                                                         MENSAJE




                                            fuente de
                                              ruido



                ENTROPÍA                                        REDUNDANCIA




      Diagrama esquemático general de los sistemas de comunicación (copiado sin permiso) de
                                    Claude Shannon, 1948.
Forma
La red:
espacio topológico o
diagrama abstracto de
protocolos de
comunicación
Real Simple Syndication   Share This   Microformats   del.icio.us   Technorati
      RSS Feeds
El otro
la hospitalidad
1980   1990   2000   2010
consumidor
1980                1990   2000   2010
cliente


       consumidor
1980                     1990   2000   2010
usuario


               cliente


       consumidor
1980                     1990      2000   2010
adaptador (o personalizador)


                         usuario


               cliente


       consumidor
1980                     1990                     2000            2010
participante


                                   adaptador (o personalizador)


                         usuario


               cliente


       consumidor
1980                     1990                     2000            2010
co-creador


                                            participante


                                   adaptador (o personalizador)


                         usuario


               cliente


       consumidor
1980                     1990                     2000            2010
Sentido
la justa y verdadera
belleza:
una ética para el diseño
las partidas
las partidas
mirada del total
las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad,
requieren de una mirada sistémica. Aunque estemos construyendo
sólo componentes aislados debemos comprender el impacto de ellos
dentro de un ecosistema mayor
las partidas
mirada del total
las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad,
requieren de una mirada sistémica. Aunque estemos construyendo
sólo componentes aislados debemos comprender el impacto de ellos
dentro de un ecosistema mayor

mirada del horizonte
debemos ser capaces de integrar el conocimiento y la experiencia de
otras disciplinas en la formulación de una obra
las partidas
mirada del total
las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad,
requieren de una mirada sistémica. Aunque estemos construyendo
sólo componentes aislados debemos comprender el impacto de ellos
dentro de un ecosistema mayor

mirada del horizonte
debemos ser capaces de integrar el conocimiento y la experiencia de
otras disciplinas en la formulación de una obra

mirada compartida
debemos ser capaces de facilitar la comunicación interdisciplinaria
desde una postura empática. Debemos construir objetos fronterizos o
representaciones del problema que desencadenen y formalicen la
conversación. Postura flexible y adaptable al problema
las partidas
mirada del total
las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad,
requieren de una mirada sistémica. Aunque estemos construyendo
sólo componentes aislados debemos comprender el impacto de ellos
dentro de un ecosistema mayor

mirada del horizonte
debemos ser capaces de integrar el conocimiento y la experiencia de
otras disciplinas en la formulación de una obra

mirada compartida
debemos ser capaces de facilitar la comunicación interdisciplinaria
desde una postura empática. Debemos construir objetos fronterizos o
representaciones del problema que desencadenen y formalicen la
conversación. Postura flexible y adaptable al problema

mirada ética
mirada altamente crítica y responsable de la obra construida, cuidando
la convivialidad, la reversibilidad y la sustentabilidad social del diseño
artefactos
artefactos
    lenguajes
artefactos
    lenguajes
         herramientas
artefactos
    lenguajes
         herramientas
                        espacios
artefactos
                                   lenguajes
                                        herramientas
                                                       espacios
diseño industrial

      diseño gráfico


    diseño de interacción




                      metadiseño
El diseño es el poder humano de concebir,
planificar y ejecutar los productos que sirven a los
seres humanos en el cumplimiento de sus
propósitos.
Richard Buchanan
“Design Research and the New Learning,” in Researching Design: Designing Research.
El diseño es el poder humano de concebir,
planificar y ejecutar los productos que sirven a los
seres humanos en el cumplimiento de sus
propósitos.
Richard Buchanan
“Design Research and the New Learning,” in Researching Design: Designing Research.




El diseño es una disciplina que estudia y recrea
los modos de los actos y las formas de los objetos
con que el hombre se rodea para constituir su
vida, sus relaciones, sus espacios, sus
movimientos, sus tiempos.
José Balcells
Seminario de Licenciatura, Ciudad Abierta
http://www.arquitecturaucv.cl/podcast/archivo/26-02%20Programa%20de%20Licenciatura%20-%20Jose%20Balcells.mp3
metadiseño
metadiseño
El Metadiseño consiste en una aproximación conceptual y
metodológica al Diseño de Interacción y apunta a crear las
condiciones socio-técnicas necesarias para transformar a
las personas en diseñadores creativos de sus propios
sistemas de conversación (o interacción). Estos, no sólo
limitados a los medios interactivos sino como un modo de
intervención cultural.

Los planos propios del diseño como la observación, la
creación, el refinamiento y la emergencia (el desconocido
que trae la obra) requiere de la comprensión de la
dinámica de la co-creación como un proceso que abre la
posibilidad a los participantes de colaborar en la
construcción de significados, artefactos, actos (o
actividades) y espacios sustentables en el ámbito abierto y
dinámico de la negociación de lo público.
entonces…
entonces…
¿cual es la transgresión (del arte, del diseño) a la
altura de los tiempos?
FIN
¿preguntas?

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Diseño de Interacción

  • 1. Diseño de Interacción un horizonte del diseño para plataformas digitales SEMINARIO DE LICENCIATURA - CIUDAD ABIERTA e[ad] Escuela de Arquitectura y Diseño PUCV Herbert Spencer, Mayo 2008
  • 2.
  • 5. PRIMERA PARTE principios para el diseño ( ) El conocimiento se funda en principios. Al tener muchos, ellos pueden entrar en conflicto. Entonces la sabiduría debe decidir
  • 6. Texto Mapa de Europa y el Mediterráneo, del Atlas Catalán de 1375. Fuente: Commons.WikiMedia.org
  • 7.
  • 8.
  • 9. poética (o ciencia de la producción)
  • 10. poética (o ciencia de la producción)
  • 11. poética (o ciencia de la producción) materia
  • 12. poética (o ciencia de la producción) modo materia
  • 13. poética (o ciencia de la producción) modo función materia
  • 14. poética (o ciencia de la producción) forma modo función materia
  • 15. poética (o ciencia de la producción) forma modo función materia realidad subyacente
  • 16. poética (o ciencia de la producción) forma modo función realidad animada materia realidad subyacente
  • 17. poética (o ciencia de la producción) forma modo función realidad animada realidad esencial materia realidad subyacente
  • 18. poética (o ciencia de la producción) forma realidad trascendental modo función realidad animada realidad esencial materia realidad subyacente
  • 19. poética (o ciencia de la producción) forma realidad trascendental modo función realidad animada realidad esencial materia realidad subyacente
  • 22. química física REALIDAD SUBYACENTE
  • 23. biología química física REALIDAD SUBYACENTE
  • 24. psicología biología química física REALIDAD SUBYACENTE
  • 25. SUPERFICIE DE REALIDAD psicología biología química física REALIDAD SUBYACENTE
  • 26. forma modo función materia
  • 27. semiótica o gramática signo cosa intérprete
  • 28. semiótica o gramática signo cosa intérprete
  • 29. forma modo función materia
  • 30. retórica argumento hablante audiencia
  • 31. retórica argumento diseñador audiencia
  • 32. retórica obra producto diseñador audiencia
  • 33. retórica obra producto diseñador destinatario comunidad
  • 34. retórica modo forma función materia diseñador destinatario comunidad
  • 35. retórica modo forma función materia diseñador destinatario comunidad
  • 36. forma modo función materia
  • 37. dialéctica verdad hablante hablante
  • 38. dialéctica verdad hablante hablante
  • 39.
  • 40. gramática poética retórica dialéctica
  • 41. Diseño Gráfico Diseño Industrial
  • 42. Diseño Gráfico Diseño Industrial ¿qué?
  • 43. Diseño Gráfico Diseño Industrial ¿qué? signos & símbolos
  • 44. Diseño Gráfico Diseño Industrial ¿qué? signos & objetos & símbolos productos
  • 45. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & símbolos productos prácticas emergentes
  • 46. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & símbolos productos relaciones prácticas emergentes
  • 47. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones prácticas emergentes
  • 48. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG DI IxD DS prácticas emergentes
  • 49. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI IxD DS prácticas emergentes
  • 50. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI producción de objetos IxD DS prácticas emergentes
  • 51. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI producción de objetos IxD definición de modos de ser (comportamientos) DS prácticas emergentes
  • 52. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI producción de objetos IxD definición de modos de ser (comportamientos) DS ordenación de patrones (integración y configuración) prácticas emergentes
  • 53. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI exposiciones producción de (museología) objetos IxD definición de modos de ser (comportamientos) DS ordenación de patrones (integración y configuración) prácticas emergentes
  • 54. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI exposiciones producción de (museología) objetos IxD diseño de definición de interfaces modos de ser (comportamientos) DS ordenación de patrones (integración y configuración) prácticas emergentes
  • 55. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI exposiciones producción de (museología) objetos IxD diseño de robótica definición de interfaces modos de ser (comportamientos) DS ordenación de patrones (integración y configuración) prácticas emergentes
  • 56. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI exposiciones producción de (museología) objetos IxD diseño de robótica definición de interfaces modos de ser (comportamientos) DS diseño de ordenación de lenguajes patrones (integración y configuración) prácticas emergentes
  • 57. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI exposiciones producción de (museología) objetos IxD diseño de robótica definición de interfaces modos de ser (comportamientos) DS diseño de diseño de servicios ordenación de lenguajes patrones (integración y configuración) prácticas emergentes
  • 58. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI exposiciones producción de (museología) objetos IxD diseño de robótica definición de interfaces modos de ser (comportamientos) DS diseño de diseño de servicios diseño de ordenación de lenguajes organizaciones patrones (integración y configuración) prácticas emergentes
  • 59. observación generación construcción acotar el territorio crear prototipos y medir y observar proposiciones cómo el mundo construir una imagen recibe a la obra o visión de la realidad en juego
  • 60. principio refinamiento fijación poético retórico dialéctica hacer que las cosas sintetizar y evaluar, integrar y aparezcan consolidar un descubrir lenguaje para la obra de diseño
  • 61.
  • 62.
  • 64. SEGUNDA PARTE horizontes emergentes ( el camino no es el camino )
  • 65.
  • 66.
  • 68. ¿cómo? ¿qué?
  • 69. ¿cómo? ¿quien? ¿qué?
  • 70. ¿por qué? ¿cómo? ¿quien? ¿qué?
  • 71. ¿por qué? ¿cómo? ¿quien? materia
  • 72. ¿por qué? forma ¿quien? materia
  • 73. ¿por qué? forma otro materia
  • 74. sentido forma otro materia
  • 75. sentido forma otro materia información
  • 76. sentido forma otro red materia información
  • 77. sentido forma otro red lenguaje materia información
  • 78. mundo sentido forma otro red lenguaje materia información
  • 79. Materia el orden subyacente y su performatividad
  • 80.
  • 81.
  • 85. aceleración y singularidad 1900 2000 2050
  • 86. fuente de información transmisor receptor destino CANAL señal señal MENSAJE MENSAJE fuente de ruido Diagrama esquemático general de los sistemas de comunicación (copiado sin permiso) de Claude Shannon, 1948.
  • 87. fuente de información transmisor receptor destino CANAL señal señal MENSAJE MENSAJE fuente de ruido ENTROPÍA REDUNDANCIA Diagrama esquemático general de los sistemas de comunicación (copiado sin permiso) de Claude Shannon, 1948.
  • 88. Forma La red: espacio topológico o diagrama abstracto de protocolos de comunicación
  • 89.
  • 90.
  • 91.
  • 92.
  • 93.
  • 94.
  • 95. Real Simple Syndication Share This Microformats del.icio.us Technorati RSS Feeds
  • 97. 1980 1990 2000 2010
  • 98. consumidor 1980 1990 2000 2010
  • 99. cliente consumidor 1980 1990 2000 2010
  • 100. usuario cliente consumidor 1980 1990 2000 2010
  • 101. adaptador (o personalizador) usuario cliente consumidor 1980 1990 2000 2010
  • 102. participante adaptador (o personalizador) usuario cliente consumidor 1980 1990 2000 2010
  • 103. co-creador participante adaptador (o personalizador) usuario cliente consumidor 1980 1990 2000 2010
  • 104. Sentido la justa y verdadera belleza: una ética para el diseño
  • 105.
  • 106.
  • 108. las partidas mirada del total las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad, requieren de una mirada sistémica. Aunque estemos construyendo sólo componentes aislados debemos comprender el impacto de ellos dentro de un ecosistema mayor
  • 109. las partidas mirada del total las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad, requieren de una mirada sistémica. Aunque estemos construyendo sólo componentes aislados debemos comprender el impacto de ellos dentro de un ecosistema mayor mirada del horizonte debemos ser capaces de integrar el conocimiento y la experiencia de otras disciplinas en la formulación de una obra
  • 110. las partidas mirada del total las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad, requieren de una mirada sistémica. Aunque estemos construyendo sólo componentes aislados debemos comprender el impacto de ellos dentro de un ecosistema mayor mirada del horizonte debemos ser capaces de integrar el conocimiento y la experiencia de otras disciplinas en la formulación de una obra mirada compartida debemos ser capaces de facilitar la comunicación interdisciplinaria desde una postura empática. Debemos construir objetos fronterizos o representaciones del problema que desencadenen y formalicen la conversación. Postura flexible y adaptable al problema
  • 111. las partidas mirada del total las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad, requieren de una mirada sistémica. Aunque estemos construyendo sólo componentes aislados debemos comprender el impacto de ellos dentro de un ecosistema mayor mirada del horizonte debemos ser capaces de integrar el conocimiento y la experiencia de otras disciplinas en la formulación de una obra mirada compartida debemos ser capaces de facilitar la comunicación interdisciplinaria desde una postura empática. Debemos construir objetos fronterizos o representaciones del problema que desencadenen y formalicen la conversación. Postura flexible y adaptable al problema mirada ética mirada altamente crítica y responsable de la obra construida, cuidando la convivialidad, la reversibilidad y la sustentabilidad social del diseño
  • 112.
  • 114. artefactos lenguajes
  • 115. artefactos lenguajes herramientas
  • 116. artefactos lenguajes herramientas espacios
  • 117. artefactos lenguajes herramientas espacios diseño industrial diseño gráfico diseño de interacción metadiseño
  • 118. El diseño es el poder humano de concebir, planificar y ejecutar los productos que sirven a los seres humanos en el cumplimiento de sus propósitos. Richard Buchanan “Design Research and the New Learning,” in Researching Design: Designing Research.
  • 119. El diseño es el poder humano de concebir, planificar y ejecutar los productos que sirven a los seres humanos en el cumplimiento de sus propósitos. Richard Buchanan “Design Research and the New Learning,” in Researching Design: Designing Research. El diseño es una disciplina que estudia y recrea los modos de los actos y las formas de los objetos con que el hombre se rodea para constituir su vida, sus relaciones, sus espacios, sus movimientos, sus tiempos. José Balcells Seminario de Licenciatura, Ciudad Abierta http://www.arquitecturaucv.cl/podcast/archivo/26-02%20Programa%20de%20Licenciatura%20-%20Jose%20Balcells.mp3
  • 121. metadiseño El Metadiseño consiste en una aproximación conceptual y metodológica al Diseño de Interacción y apunta a crear las condiciones socio-técnicas necesarias para transformar a las personas en diseñadores creativos de sus propios sistemas de conversación (o interacción). Estos, no sólo limitados a los medios interactivos sino como un modo de intervención cultural. Los planos propios del diseño como la observación, la creación, el refinamiento y la emergencia (el desconocido que trae la obra) requiere de la comprensión de la dinámica de la co-creación como un proceso que abre la posibilidad a los participantes de colaborar en la construcción de significados, artefactos, actos (o actividades) y espacios sustentables en el ámbito abierto y dinámico de la negociación de lo público.
  • 122.
  • 124. entonces… ¿cual es la transgresión (del arte, del diseño) a la altura de los tiempos?
  • 125.

Hinweis der Redaktion