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XNA em WP7 Eduardo Araújo Rafael Hrasko
História do XNA
História do XNA DirectX Principal API utilizada para desenvolvimento de jogos Aplicativos desenvolvidos utilizando C++ Desenvolvimento para plataformas Windows DirectX Managed DirectX API construída sobre o DirectX Jogos desenvolvidos com linguagens .NET Desenvolvimento para plataformas Windows XNA XNA API construída utilizando como base o MDX Aplicativos desenvolvidos em C#, para Windows,  Xbox 360 e Zune Substituiu o Managed DirectX Versãoatual: XNA 4.0 MDX
XNA Game Studio
XNA Game Studio 2010
Motivos para desenvolver para o Windows Phone 7 O que é? E qual o poder disso?
Motivos para desenvolver para o WP7 Interface Rica e... Hm.... Simples
Motivos para desenvolver para o WP7 Multitouch API fácil
Motivos para desenvolver para o WP7
Motivos para desenvolver para o WP7
XNA vsSilverlight
Luz de prata Graficos vetorizados Storyboard Controls Ferramenta própria Pode publicar para web
XNA Ótimo suporte a 3D Melhor performance com muitos objetos Loop de jogo nativo Suporte a mais formatos
XNA no WP7: problemas
Problemas Gerenciamento de memória Programação desnecessária Incompatibilidade com o resto .net XNA é uma biblioteca.  Bom -> programadores  Péssimo -> game designers e artistas
DEMO do jogo
Tempo de desenvolvimento: Lógica do jogo: 2hrs Arte: 8 hrs Integração com wp7: 4hrs Implementação da animação: 60hrs+
DEMO do jogo
Primeiros esboços
Primeiros esboços
Conceito definitivo
Conceito definitivo
Q&A? Eduardo Araújo Rafael Hrasko
Obrigado! Eduardo Araújo Rafael Hrasko

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