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33 Formas de Ganhar dinheiro
        com games


                 Rafael Hrasko
              Diretor da Interama
Sobre a
•   7 anos no mercado
•   Mais de 30 projetos
•   8 jogos publicados
•   5 Prêmios
•   Mais de 300mil jogadores no jogo de maior
    sucesso
Sobre Mim
•   Bacharel em Ciência da Computação
•   Pós em Marketing
•   Diretor de Mercado
•   Professor de programação
•   5 anos desenvolvendo profissionalmente
•   3 anos lucrando com jogos
•   Campeão de Truco
•   RPGista nato (procurando por jogadores)
Sobre essa versão (SlideShare)
• Essa é uma versão adaptada da apresentação
  feita em 25 de outubro de 2012 na FAESA, no
  evento Vitória Game Party
• Coloquei todas minhas anotações em slides
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  certo ao vivo, mas fica dificil de entender aqui
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Modelo de negócio
• Forma de criar valor para seu produto
• “Como raios vou ganhar $ com isso?”
33+ Formas de Ganhar $
                   (com games)
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• Vender jogos dos outros (varejo)
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• Serviços como Steam e Desura são bons para
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• Aproveitando para falar sobre clubes especiais,
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• Esses jogos são pagos mensalmente.
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• NAO É PARA OS FRACOS DE CORAÇÃO
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• Modelo que está dando certo na asia
• Você paga (pré-pago) para jogar algum jogo
  online
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• Burocrático
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  para funcionar
Pré-venda: Distribuição Estrangeira
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• Consiste em pedir investimento em países
  X,Y,Z para um jogo que você vai lançar em pais
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  X,Y,Z
• É interessante se você não se importa com as
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• Funciona parecido como Around-Game Ad:
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• Não é um meio de ganhar dinheiro por si só,
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• Podem tentar comprar o jogo, sua empresa ou
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• Permitir os usuários fazerem conteúdo, e
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• Funciona não só com grandes empresas,
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  venda
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• Ao invés de vender os direitos patrimoniais,
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• São pequenas transações realizadas pro
  impulso
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  alguma outra vantagem
• Não funcionam com indies porque somente 1
  a 5% dos jogadores gastam um dolar.
• Necessita de jogos de mais de 300mil usários
  mensais para funcionar
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• Garantir pro seu jgoador que o jogo estará lá
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• Loucura
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• Consiste em dar um prêmio em dinheiro
  quaso algum jogador vença um desafio no seu
  jogo. Exemplo: matar um chefão em 24horas
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Parcerias
• As vezes você tem um jogo pronto, e um parceiro
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?  Rafael Hrasko
Diretor da Interama

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  • 1. 33 Formas de Ganhar dinheiro com games Rafael Hrasko Diretor da Interama
  • 2. Sobre a • 7 anos no mercado • Mais de 30 projetos • 8 jogos publicados • 5 Prêmios • Mais de 300mil jogadores no jogo de maior sucesso
  • 3. Sobre Mim • Bacharel em Ciência da Computação • Pós em Marketing • Diretor de Mercado • Professor de programação • 5 anos desenvolvendo profissionalmente • 3 anos lucrando com jogos • Campeão de Truco • RPGista nato (procurando por jogadores)
  • 4. Sobre essa versão (SlideShare) • Essa é uma versão adaptada da apresentação feita em 25 de outubro de 2012 na FAESA, no evento Vitória Game Party • Coloquei todas minhas anotações em slides pretos como esse, pois costumo só deixar uma imagem e falar muito. Um modelo que dá certo ao vivo, mas fica dificil de entender aqui no SlideShare
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  • 6. 33+ Formas de Ganhar $ (com games) Primeiro as óbvias: • Vender jogos dos outros (varejo) • Alugar jogos (varejo) • “Hostear” jogos (usar server privado para jogos free)
  • 8. Vender • Vender jogos diretamente não é impossivel • Arrumar uma publisher é possivel, mas há outras maneiras • Serviços como Steam e Desura são bons para indies, se você tiver um bom jogo • Otimista com Steam Greenlight
  • 10. Around-Game Ad • CPM (cost per thousand views) • CPC (cost per click) • CPA (cost per acquisition of a player) • CPP (cost per "paying" player—who buys something)
  • 11. Around-Game Ad • Consiste em colocar Ads ao redor do game • Interessante é que o jogo não pode tirar 100% da atenção do jogador, ou ele nunca clickará • Bom para jogos rápidos • Sites como Kongragate tem ótimos planos
  • 13. Before-Game Ad • Consiste em colocar um ad antes do jogo começar. • Garante audiencia, mas assusta muitas jogadores
  • 15. Finder’s Fee First Dollar • Baseia em pegar dinheiro com CPP e repassar por CPM, CPC e CPA
  • 17. Advergame / Re-dress • Criar jogos simples para revender como advergame • Não funciona para qualquer indie pois necessita portfolio extenso
  • 19. In-Game Ad • Aproveitar cenário para colocar propaganda • Dificil, a não ser que seu projeto seja milionário
  • 21. DonationWare • A idéia é utilizar um game para chamar a atenção para alguma campanha social • No fundo é um advergame • A maneira de ganhar dinheiro é colocando o desenvolvimento como taxa
  • 23. Try Before You buy • Deixe o jogador com gostinho de “quero mais” e venda o jogo completo • Precisa terminar num cliffhanger • Três modalidades: – Demoware: jogue uma fase. – Trialware: jogue completo durante X dias – Timedware: jogue completo durante X horas ingame
  • 25. Episódios • Excelente para jogos muito focados em história • Termine episódios, mas deixe espaço para próximos. Exatamente como na TV • Primeiros episódios são os que mais fazem sucesso • Boa idéia: dar o primeiro episódio de graça.
  • 27. Torneios de habilidade • Permitir que jogadores paguem uma taxa para entrar num torneio. Quem ganhar leva a bolada toda, menos uma taxa que fica com você • É Legalmente viável, desde que o jogo requeira habilidade, não seja esporte e não tenha relação com corridas de cavalo reais.
  • 29. P2P Wagering • Como o anterior, mas ao invés de torneios, você permite o desafio jogador-jogador • “Aposto $10 que venço você na fase X”
  • 31. Velvet Rope • Consiste em criar vantagens pelos quais somente um número de usuários VIP tem acesso • Dificil de balancear com jogadores não-VIP
  • 33. Subscription • Aproveitando para falar sobre clubes especiais, há o método demonstrado pelos monstros do MMORPG como World of Warcraft. • Esses jogos são pagos mensalmente. • As vezes estão junto com um pagamento antecipado. • Muitas vezes, jogadores deixam o cartão de credito habilitado e não param de pagar, caso queiram “voltar”. • NAO É PARA OS FRACOS DE CORAÇÃO
  • 35. Pay-as-you-go • Modelo que está dando certo na asia • Você paga (pré-pago) para jogar algum jogo online • Geralmente paga pelo tempo jogado.
  • 37. P2P Auction • Jogadores podem vender itens uns pros outros por dinheiro real • Burocrático • Precisa de milhões de jogadores de jogadores para funcionar
  • 39. Pré-venda: Distribuição Estrangeira • Consiste em pedir investimento em países X,Y,Z para um jogo que você vai lançar em pais W, em troca dos direitos de venda nos paises X,Y,Z • É interessante se você não se importa com as vendas nos países que você venda seus direitos.
  • 41. Revenda de acesso • Funciona parecido como Around-Game Ad: você vende o acesso dos jogadores para um serviço externo - Quizes - Likes
  • 43. Freeware • Não é um meio de ganhar dinheiro por si só, mas alavanca seu nome se você fizer um jogo que foi muito bem distribuido • Podem tentar comprar o jogo, sua empresa ou mesmo você ^^
  • 46. User Generated Content • Permitir os usuários fazerem conteúdo, e permitir eles venderem com uma taxa que vai para você • Sistemas assim são bastante complexos, devido a serem genéricos
  • 48. Play for Storage • Pagar para ter mais espaço em disco para salvar conteudo do usuário: – Músicas cantadas – Videos feitos ingame – etc
  • 50. Patrocínio de itens virtuais • Parecido com user content, mas são empresas vendendo
  • 52. Pré-venda • Funciona não só com grandes empresas, pequenas também conseguem se dar bem. • No fundo, crowdsourcing é uma forma de pré- venda
  • 54. Licenciamento • Ao invés de vender os direitos patrimoniais, alugar: “Em 4 anos, os direitos patrimoniais voltam para a empresa produtora” • Assim você pode fazer um port para alguma outra plataforma • Garante outra maneira (se você der sorte e quiserem contar sua história em outra mídia): quadrinhos, filmes, livros...
  • 56. Micro-transação • São pequenas transações realizadas pro impulso • Compras de vaidade, economia de tempo, ou alguma outra vantagem • Não funcionam com indies porque somente 1 a 5% dos jogadores gastam um dolar. • Necessita de jogos de mais de 300mil usários mensais para funcionar
  • 58. Seguro • Garantir pro seu jgoador que o jogo estará lá depois de X anos • Loucura
  • 60.
  • 61. Pay Players • Consiste em dar um prêmio em dinheiro quaso algum jogador vença um desafio no seu jogo. Exemplo: matar um chefão em 24horas sem tomar dano. • É o equivalente das barraquinhas de feira para jogos digitais: O desafio é tão impossivel que os jogadores gastam muito mais do que ganham • Requer “Balls of Steel”
  • 63. Parcerias • As vezes você tem um jogo pronto, e um parceiro tem aquela licença legal. • Ou você tem muitos artistas, e nenhum programador. E vice-versa • Acontece de você cobrar X para fazer um jogo. Daí outra empresa que cobra X+Y e tem portfolio melhor te chama para fazer o jogo porque o cliente confia mais • Não há limites para a quantidade de dinheiro possivel com parcerias
  • 64. ? Rafael Hrasko Diretor da Interama