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EDUCACION
FISICA
                     2012
BLANCA DE MEIS CI: 12.49.723
                                  TENIS
Jonathan Jimenez CI: 21.298.044
• Tenis •

Autoridad         Federación Internacional de Tenis
deportiva

Primer            1877
partido

Características

Contacto          No

Miembros por Dos jugadores o entre dos parejas
equipo       (individuales, o dobles)

Género            Míxto

Categoría         Al aire libre o
                  en espacios cerrados

Pelota            Aprox 6,7 cm (2,7 pulgadas) de diámetro y
                  suele ser de color verde brillante, amarillo
                  o en algunos casos azul.

Lugar del         Pista rectangular de Césped verde,
encuentro         Sintética, Dura o Arcilla

Duración del      X
encuentro

Formato del       El punto se termina cuando uno de los
puntaje           jugadores no devuelve la pelota de
                  manera apropiada

Meta              El primero en ganar 6 juegos con una
                  diferencia mínima de 2 puntos

Olímpico          Desde Seúl 1988




                                                                 1
TENIS

El tenis es un deporte que se practica en un terreno llano, rectangular, dividido por una red
intermedia, al que se le llama pista. Se disputa entre dos jugadores (individuales) o entre dos
parejas (dobles) jugando con raquetas y pelotas y consiste en golpear la pelota con la raqueta para
que vaya de un lado al otro del campo pasando por encima de la red.

La palabra «tenis» proviene del inglés, tenis que a su vez tiene su origen en el vocablo tenez del
idioma francés, expresión que proviene del grito del jugador de tenis (llamado tenista), quien al
lanzar la pelota exclama ¡ahí va!, que en francés es tenez.

HISTORIA DEL TENIS

La mayoría de los historiadores creen que el tenis se originó en Francia en el [siglo XII], cuando el
balón era golpeado con la palma de la mano. No fue hasta el siglo XVI cuando se empezó a usar
palas, y el juego comenzó a llamarse "tenis".Era popular en Inglaterra y Francia, aunque el tenis
sólo se jugaba en interiores donde la pelota podía tocar la pared y entonces podía jugar con
raquetas. Enrique VIII de Inglaterra era un gran fan de este juego, que los historiadores se refieren
ahora a como el tenis real.Harry Gem y su amigo Augurio Perera desarrollaron un juego que
combinaba elementos de las raquetas y la pelota del juego de la pelota vasca, que se juega en
cancha de croquet Perera en Birmingham, Reino Unido. En 1872, junto con dos médicos locales,
fundaron el primer club de tenis en Leamington Spa. El Correo del 23 de julio de 1884 registró uno
de los torneos de tenis, celebrado en el recinto del Matorral Hall.

En diciembre de 1873, Mayor Walter WingfieldClopton diseñó y patentó un juego similar - al que
llamó sphairistike (en griego: σφάίρίστική, del significado griego "habilidad para jugar a la pelota"),
y pronto fue conocida simplemente como "pegajoso" - para la diversión de sus invitados en una
fiesta en su hacienda de Nantclwyd, en Llanelidan, Gales. Él basó su juego de probabilidades en el
deporte en evolución de tenis al aire libre como el tenis real. Según algunos historiadores de tenis,
tenis moderno terminología también se deriva de este periodo, como Wingfield prestado el
nombre y gran parte del vocabulario francés de tenis real y las aplicó a su nuevo juego, el primer
campeonato de Wimbledon en Londres se disputó en 1877. El Campeonato de primera culminó un
debate significativo sobre la manera de estandarizar las normas. Y en miami se realizó el
sonnyericson y gano djvovic En Estados Unidos en 1874, Outerbridge María Ewing, de la alta
sociedad joven, de volver de las Bermudas donde conoció a importantes Wingfield. Puso a cabo
una pista de tenis en el Club de Cricket de Staten Island en New Brighton de Staten Island, Nueva
York. La ubicación exacta del club fue en lo que hoy es la terminal de Ferry de Staten Island. El
primer torneo nacional estadounidense en 1880 se jugó allí. Un inglés llamado OE Woodhouse
ganó el partido de individuales. También hubo un partido de dobles que fue ganada por una pareja
local. Había reglas diferentes en cada club. La pelota en Boston era más grande que la que
normalmente se utiliza en Nueva York. El 21 de mayo de 1881, el Nacional de Estados Unidos
LawnTennisAssociation (ahora la UnitedStatesTennisAssociation) fue creada para estandarizar las
normas y organizar competiciones. Los Hombres Nacional de EE.UU. de Singles Championship,
ahora el Abierto de EE.UU., se celebró por primera vez en 1881 en Newport, Rhode Island. Los
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EE.UU. Nacional de la Mujer Campeonatos Individuales se celebraron por primera vez en 1887. El
tenis fue también muy popular en Francia, donde los franceses Fechas de apertura de 1891. Por lo
tanto, Wimbledon, el Abierto de EE.UU., el Abierto de Francia, y el Abierto de Australia (que data
de 1905) se convirtió y se han mantenido los eventos más prestigiosos en el tenis. En conjunto,
estos cuatro eventos se llaman las Grandes Ligas o Slams (un término tomado de puente en vez de
béisbol).

Las normas promulgadas global en 1924 por el Organismo Internacional de Tenis de la Federación,
ahora se conoce como la Federación Internacional de Tenis, se ha mantenido notablemente
estable en los años siguientes ochenta años, el cambio principal que es la adición del sistema de
tie-break diseñado por James Van Alen. Ese mismo año, se retiró del tenis de los Juegos Olímpicos
después de los Juegos 1924, pero regresó 60 años más tarde como un 21-y-menores evento de
demostración en 1984. Este reintegro fue acreditado por los esfuerzos realizados por el entonces
presidente de la ITF PhilippeChatrier, la ITF Secretario General de ITF, David Gray y el
vicepresidente Pablo Llorens, y el apoyo del presidente del COI Juan Antonio Samaranch. El éxito
del evento fue abrumador y el COI decidió reintroducir tenis como un deporte de medalla
completo en Seúl en 1988.

La Copa Davis, una competición anual entre los equipos nacionales masculinos, se remonta a 1900.
La competencia similar para los equipos femeninos nacionales, la Copa Fed, fue fundada como la
Copa Federación en 1963 para celebrar el 50 aniversario de la fundación de la ITF.

En 1926, el promotor C.C. Pyle estableció la primera gira profesional de tenis con un grupo de
jugadores de tenis americano y francés jugando partidos de exhibición para el público pague. [13]
El más notable de estos profesionales fueron Vinnie Richards y la francesa Suzanne Lenglen. Una
vez que un jugador se convirtió en profesional que él o ella no pueden competir en las grandes
(amateur) Torneos.

En 1968, las presiones comerciales y los rumores de algunos aficionados de tomar el dinero debajo
de la mesa han llevado al abandono de esta distinción, inaugurando la era abierta, en la que todos
los jugadores pueden competir en todos los torneos, y los mejores jugadores fueron capaces de
hacer la vida del tenis. Con el comienzo de la era abierta, el establecimiento de un circuito de tenis
profesional internacional, y los ingresos de la venta de derechos televisivos, la popularidad del
tenis se ha extendido por todo el mundo, y el deporte se ha despojado de su límite superior /
imagen Inglés-hablando de la clase media (aunque se reconoce que este estereotipo aún existe).

En 1954, Van Alen fundó la Internacional de Tenis Salón de la Fama, un museo sin fines de lucro en
Newport, Rhode Island. El edificio contiene una gran colección de recuerdos de tenis, así como un
salón de la fama en honor a miembros prominentes y jugadores de tenis de todo el mundo. Cada
año, un torneo sobre césped y una ceremonia de inducción en honor a nuevos miembros del Salón
de la Fama se alojan en sus instalaciones.




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Medidas de la pista de tenis.

El tenis se juega en una pista rectangular. Sus medidas exactas están
definidas en unidades del sistema anglosajón y varían dependiendo de
la modalidad en que se juegue (individuales o dobles). Para individuales
mide 78 pies (23,78 metros) de largo y 27 pies (8,23 metros) de ancho.
Para dobles, el largo es el mismo y el ancho es de 36 pies (10,97
metros). Estos límites están marcados por líneas, las cuales son
consideradas parte de la pista. Una malla a forma de red divide a la
pista en dos mitades, en las cuales se dividen oponentes. La altura de la
red en los postes es de 3 pies 6 pulgadas (1,06 metros), y en el centro
de 3 pies (0,914 metros). De cada lado de la red hay dos rectángulos,
que miden 21 pies (6,40 metros) de largo y 13,5 pies (4,11 metros) de
ancho, los cuales sirven únicamente para determinar si un saque es
válido o no.

Puntuación

Un partido de tenis está compuesto por sets. El primero en ganar un
número determinado de sets es el ganador. Cada set está integrado por
juegos. En cada juego hay un jugador que saca, el cual se va alternando.
A su vez, los juegos están compuestos de puntos.

El primero en ganar 4 puntos con una diferencia mínima de 2 puntos
con respecto a su rival es el ganador del juego, en caso de que ninguno
de los dos jugadores o equipos tenga una ventaja de dos puntos al
llegar a cuatro, gana el juego el primero que logre una diferencia de 2 puntos. La cuenta de los
puntos es bastante particular: cuando un jugador gana su primer punto su tanteador es 15,
cuando gana 2 puntos 30, y cuando gana 3 puntos 40. P. ej. Si el sacador del juego lleva ganados 3
puntos y el receptor 1 punto el marcador es de 40-15. Siempre la puntuación del sacador se
nombra primero. Cuando ambos jugadores empatan a 40 se dice que hay "deuce" o "iguales". El
primer jugador o equipo que gane un punto después del deuce logra una "ventaja", en caso de
ganar el siguiente punto, se lleva el juego, de lo contrario se vuelve a estar en deuce hasta que se
logre la diferencia de dos puntos.

El jugador que se lleva el set es el que consigue hacer 6 juegos, con una diferencia de dos. En caso
de que un jugador llegue a 6 juegos, pero con diferencia de 1 (6-5) habrá que seguir hasta que
alguno consiga la diferencia apropiada. Si el reglamento del torneo pone un tope de juego, habrá
que jugar un "tie-break" o "muerte súbita", en el que el resultado del set se juega mediante
puntos (uno-cero, dos-cero, tres-cero, etc.), hasta que alguien consigue llegar a 7 tantos, con
diferencia de 2. Si se llega a 7 puntos sin diferencia de 2 (por ejemplo: 7-6), habrá que esperar a
que uno de los dos jugadores obtenga una diferencia de 2 puntos, siendo éste el que consiga la
victoria en el "tie-break" y en el set por 7-6. El jugador que comienza sacando en un "tie-break"


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solo dispone de un turno de saque (con primer y segundo servicio desde el lado de la derecha) y a
partir de ahí, se alternarán 2 turnos de saque por jugador hasta la finalización del mismo.

El tanteo del tenis puede tener su origen en una modalidad de juego de pelota vasca: el rebote. En
este juego dos equipos (de 5 jugadores cada uno) juegan enfrentados y la línea de juego se
desplaza al perder el tanto (15, 30, 40, desconozco la medida pero bien podrían haber sido pies en
origen), dando ventaja al ganador del tanto, ya que el perdedor tiene que defender un mayor
espacio de juego (las normas son más complicadas, de hecho es un juego bastante complejo). Al
igual que en el tenis en el caso de 40-40 se ha de ganar por dos tantos para ganar el juego.
Antiguamente a los tantos en otras modalidades de pelota vasca se les denominaba "kintzeak"
("los quince"). Suele jugarse a 13 juegos, aunque el número de juegos solía ser acordado.

Datos

El tenis es un deporte que requiere que los jugadores dominen técnicas como son: golpes,
empuñaduras, efectos, posiciones corporales y desplazamientos además de tener resistencia para
aguantar peloteos largos.

Golpes

Durante el partido se utilizan muchos tipos de golpes, cada uno con sus respectivas técnicas, los
golpes son:

Saque

El saque es el golpe más importante del tenis, ya que es el que va a dar comienzo al punto y su
correcta aplicación puede permitir al sacador quedar en una posición de ventaja tras la devolución
o bien lograr un saque ganador o "ace": punto ganado sin que el rival impacte la pelota, o que tras
el impacto la pelota no pase la red o se vaya fuera de los límites de los flejes (en cuyo caso no se
denomina ace, sino punto de saque). Al tener buen saque un tenista aprende a acabar mejor los
golpes efectuados sin que la bola toque suelo y pudiendo dificultarle al contrincante marcarle un
punto después de que le hagan una cortada.

Los jugadores, para tranquilizarse a la hora de sacar, suelen botar la bola. Según científicos lo ideal
es botar de a tres veces, es decir; botar 3, 6, 9 y así sucesivamente desde la línea de fondo, el
movimiento se realiza, con el brazo inhábil se arroja la pelota hacia arriba y levemente hacia
adelante; mientras tanto, el brazo hábil realiza un movimiento en dos fases, primero hacia la
espalda, colocando la mano a la altura de la nuca, y luego de una leve pausa, hacia arriba, para
impactar la pelota en el punto más alto de alcance del brazo para terminar el golpe abajo,
colocando la raqueta debajo del brazo inhábil.

El saque admite diversos tipos de efecto (cortado, plano o liftado), que exigen modificaciones de la
empuñadura, del lugar al que se arroja la pelota, del lugar de impacto a la pelota y de la dirección
de la raqueta, luego de impactar la pelota.


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El segundo saque suele buscar mayor seguridad en el resultado. Para ello se suelen hacer saques
liftados y cortados para provocar la mayor dificultad al rival ya que esos saques suelen ser
peligrosos al cambiar la dirección de la bola o la rapidez después del bote. Uno de los cambios de
como se hace cada saque es que el cortado intenta hacer que la bola corra por las cuerdas de un
lado al otro de la raqueta en posición vertical, y el liftado es igual pero en forma horizontal.

Entre los mejores sacadores de todos los tiempos se encuentran los croatas GoranIvanicevic e Ivo
Karlovic, los estadounidenses Pete Sampras, Andy Roddick y John Isner, y el holandés Richard
Krajicek.

Drive (derecha)

El drive o derecha es el golpe básico. Consiste en golpear la
pelota después del bote, de forma directa, del mismo lado del
brazo hábil del jugador. Para la mayoría de los jugadores es el
arma fundamental para ganar un punto y el de mayor control.

Para realizar un correcto drive, se debe estar perfilado a la
pelota (dependiendo con que mano juegue el tenista) en el
caso de un diestro, el golpe empieza en el lado derecho del
cuerpo, continuando a través del mismo hasta impactar la
pelota y terminando en la parte izquierda del cuerpo.

El impacto debe darse en la zona comprendida entre hombro y
cadera, y el movimiento se realiza de abajo hacia arriba. Una
vez que la pelota impacta en la raqueta, el tenista pasa el brazo
derecho hacia adelante cerrando el golpe. En el momento que
llega la pelota en altura, el tenista toma la decisión de dar un
golpe potente o cruzarla a algún lado.

Es el golpe más fácil de aprender, al ser también el más natural.

                                          Revés

                                          El revés es el golpe al lado opuesto al drive. A pesar de
                                          ser un golpe de mecánica natural, suele ser uno de los
                                          que más cuesta llegar a dominar cuando se empieza en
                                          el tenis. Es muy importante la posición del cuerpo, que
                                          debe ser colocado de perfil, utilizándose como técnica
                                          para ello, bajar el hombro para apuntarlo en dirección a
                                          la red, mientras el brazo derecho en los diestros e
                                          izquierdo en los zurdos, pasa sin ser flexionado por
                                          debajo del mentón, para ubicarse atrás antes de
                                          retornar para impactar la pelota, siempre delante del


                                                                                                 6
cuerpo. Es importante, al igual que el drive, que el peso del cuerpo se traslade de atrás hacia
adelante en el momento de impactar la pelota



Décadas atrás, el golpe de revés se enseñaba a impactarlo tomando la raqueta con una sola mano
(unos grandes exponentes de esta técnica fueron IvanLendl, Gustavo Kuerten, Ken
Rosewall, Guillermo Vilas, Gaston Gaudio, Stefan Edberg, Pete Sampras y Boris Becker. En la
actualidad lo son Roger Federer, Richard Gasquet, Fernando González). Hoy en día el revés a dos
manos está ganando cada vez más terreno, jugadores como David Nalbandian,Rafael Nadal, Juan
Martín Del Potro, NovakDjokovic y los ya retirados Marcelo Ríos y Andre Agassi hacen uso de este
golpe. Valdría la pena recordar aJimmyConnors y BjörnBorg cuyos golpes de revés a dos manos
inspiraron la popularización que actualmente tiene esta forma de golpeo.

Volea

La volea o golpe de aire, es el golpe que se realiza antes que la pelota rebote. Es ejecutado
normalmente cerca de la red para definir un punto. Debido a la mayor cercanía del jugador al
contrincante, es un golpe que requiere ser realizado con gran velocidad y reflejo. La raqueta debe
encontrarse en todo momento al frente y alto. El golpe se realiza llevando adelante el pie opuesto
al lado donde se va a impactar la pelota, simultáneamente con el perfilado del cuerpo, de modo
que la raqueta pueda hacer un breve movimiento hacia atrás para impactar la pelota adelante y de
arriba hacia abajo, aprovechando la fuerza que la propia pelota trae, en lo posible sin aplicar
energía extra y sin flexionar la muñeca.

Dejada

La dejada o dropshot (del inglés drop, dejar caer) es un golpe en el que se le resta potencia a la
pelota con la intención de que caiga lo más cerca posible de la red, del lado contrario. Se realiza
habitualmente de drive, aunque es posible hacerlo también de revés. La preparación del golpe es
similar a la preparación del drive (o revés), debiendo mantenerse hasta último momento, para que
el contrincante espere un tiro al fondo. Al momento del impacto, en lugar de realizarse
el swing amplio, la raqueta debe caer de manera perpendicular a la pelota, con un giro de muñeca,
para producir el efecto de goteo que hará caer la pelota, y pase bien la red.

Se utiliza generalmente cuando el tenista rival se encuentra muy por detrás del fleje del fondo de
la pista y no es un golpe que se deba utilizar con mucha regularidad, ya que el objetivo es
sorprender al rival.

Resulta vital que el golpe sea bajo y corto, para evitar que el contrincante llegue a la pelota antes
del segundo bote, porque de lo contrario le quedará un fácil golpe cerca de la red.
Simultáneamente el jugador debe acercarse a la red para prevenir un contra drop.

Contra dejada


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La contra dejada suele ser la respuesta adecuada a una dejada, a la que el jugador llega poco antes
del segundo bote. Como habitualmente la pelota se encuentra muy baja y cerca de la red, no es
posible recurrir a un Golpe potente. Por lo tanto el jugador solo tiene la opción de un golpe suave
sobre el fondo, o una contra dejada, es decir, una nueva dejada de respuesta, esta vez realizado
desde cerca de la red.

Remate o smash

El remate es un golpe que es realizado sobre la cabeza con un movimiento similar al saque.
Generalmente se puede golpear con gran fuerza de manera relativamente segura y es a menudo
un tiro definitorio. La mayoría son realizados cerca de la red o a mitad de la pista antes del pique
de la pelota. Suele ser la respuesta a un globo realizado por el oponente que no tuvo la suficiente
altura. También puede realizarse desde la línea de base luego del pique, aunque es menos
definitorio. Es el golpe de alto, de arriba hacia abajo, antes de que la pelota bote. También se
puede realizar con bote, pero en este caso se haría con un bote con mucha mayor parábola
vertical que horizontal. Para que sea efectivo es indispensable que se trate de un golpe muy
potente que no dé oportunidad de respuesta al contrario, ya que se trata siempre de un golpe de
definición. Se realiza cuando la pelota viene muy alta, a la altura del brazo extendido del jugador.

El golpe se prepara perfilando el cuerpo, llevando la raqueta hacia atrás y colocándola detrás de la
nuca, mientras la mano libre apunta a lo alto, hacia la pelota. En el momento del impacto, el pie
trasero pasa hacia adelante, al mismo tiempo que la raqueta sale de atrás el cuerpo en un
movimiento similar al del saque. Al momento de impactar la pelota, la muñeca debe flexionarse
hacia abajo, terminando el golpe de manera similar al saque. La pelota tiene que rebotar antes de
devolverla.

Gran Willy

Es un golpe inusual, habitualmente en situación desesperada, cuando la pelota ha pasado al
jugador, que consiste en impactarla entre las piernas de espalda a la red. Lleva ese nombre porque
fue inventado por el tenista argentino Guillermo Vilas.

Maneras de golpear la pelota

En los diferentes golpes la pelota puede ser impactada de formas diferentes, de tal modo de darle
efectos y trayectorias que dificulten la devolución. Los mismos se obtienen con diferentes
empuñaduras y formas de impactar la pelota.


Un análisis de los diferentes tipos de golpe desde un punto de vista físico y sirviéndonos de las
leyes de la dinámica puede resultar realmente interesante. Cada uno de los golpes, con sus
respectivas trayectorias según el efecto aplicado sobre la pelota y sus respectivos tipos de bote
contra la superficie aparece explicado a continuación.

Golpe liftado
                                                                                                  8
El golpe liftado o top spin (literalmente en inglés "efecto desde
arriba"), es un tipo de impacto a la pelota, por la cual la misma es
"cepillada" desde abajo, "envolviéndola" con un giro de la muñeca,
imponiéndole un efecto de rotación hacia adelante, que hace que
cuando la pelota bote, salga despedida hacia arriba y hacia adelante,
enviando al jugador contrario hacia atrás. Cabe destacar, que el
efecto liftado también se puede producir con una aceleración rápida
del codo, que nos permitirá imprimir más potencia a la pelota. Este
golpe requiere movimientos más rápidos, sobre todo de piernas, ya
que requiere golpear a la pelota delante de ti, en cambio sí se juega
de muñeca, podemos golpearla desde más puntos, ya que es un
golpe más seguro, pero también menos potente.

El motivo por el cual logramos imprimir una velocidad angular es la fricción que existe (durante un
período muy pequeño) entre la pelota y las cuerdas de la raqueta, éstas últimas, colisionan casi
tangencialmente respecto de la pelota. Esto último es lo que produce un momento de la fuerza
sobre la pelota, la cual pasa a tener energía cinética de traslación + energía cinética de rotación.
Dicha velocidad angular supone una fricción aerodinámica de modo que la pelota va empujando
(por su parte posterior) constantemente el aire que se le presenta como obstáculo hacia arriba (la
fluidodinámica de Bernouilli demuestra este suceso), por la 3a Ley de Newton (acción-reacción), la
pelota recibe la misma respuesta por parte del viento pero de sentido contrario. Por esto mismo,
la pelota adoptará una trayectoria parabólica mucho más pronunciada que en el caso de una
colisión plana con las cuerdas.

Finalmente, la velocidad angular que aun conserve la pelota al colisionar con la superficie, se verá
reducida considerablemente por la fricción estática con el suelo, haciendo una fuerza hacia atrás, y
de nuevo por la tercera ley de Newton, el suelo se la devolverá en sentido contrario. Por este
motivo, el oponente se ve obligado a retroceder para optimizar el punto de impacto final entre su
raqueta y la pelota.

Golpe cortado

El cortado (en inglés 'slice', cortar en rebanadas, o 'backspin', rotar
hacia atrás), es el efecto inverso al liftado: la pelota adquiere una
rotación "hacia atrás" que la lleva a adoptar una trayectoria más baja
al botar, obligando al contrario a tener que impactarla más bajo. El
efecto se obtiene impactando a la pelota desde arriba y estirando el
brazo como si se atravesara la pelota y se la siguiera en su recorrido.
Esto hace que la bola rote de arriba a abajo vista desde atrás (nótese que esto no cambia el
sentido de rotación de la bola si el oponente puso efecto liftado a la suya). Debido al Efecto
Magnus, que en este caso imprime una fuerza neta a la bola dirigida hacia arriba, un golpe cortado
hace que la pelota parezca "flotar" y viaje más lenta. La menor velocidad de la pelota hace que



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uno de los usos del cortado sea para tener más tiempo de volver a ponerse en posición o
acercarse a la red.

Plano

El golpe plano es aquél que se realiza sin imprimirle ningún efecto a la pelota. En general es muy
efectivo cuando se realiza desde una altura mayor a la red, de arriba hacia abajo.

Los golpes que se pueden ejecutar de esta manera son el drive, el revés, el saque y la volea (ésta
se debe ejecutar de manera plana "siempre", exceptuando las veces que la volea se quiera muy
suave, es decir haciendo un dropshot de volea).

Efecto lateral

El efecto lateral es un efecto que puede ser utilizado tanto en el golpe de derecha como en el de
revés y consiste en pegarle a la pelota por el costado, logrando así que tome una trayectoria
lateralmente combada hacia los costados de la pista. Tiene como fin hacer más difícil la devolución
de un jugador ubicado en la red, o provocar el alejamiento del contrincante de la pista.

Globo

El globo es un tiro sencillo que se utiliza para pasar al jugador contrario por encima. Se ejecuta
tanto de drive como de revés. Incluso existe (su uso no es tan frecuente) la volea globeada. Su
ejecución consiste en impactar hacia arriba la pelota (a diferencia de las demás ejecuciones que se
hacen hacia adelante), con esto se logra pasar a un jugador que está parado en la zona de la volea
o bien hacer un juego defensivo de fondo.



Reglas


En el circuito profesional los partidos son generalmente al mejor de 3 sets. Los partidos al mejor
de 5 se llevan a cabo en los torneos de Grand Slam y en Copa Davis. Hasta el 2006, las finales de
los torneos Masters Series también se disputaban a 5 sets. Las mujeres disputan sus partidos al
mejor de 3 sets, cualquiera que sea el torneo.

Cada set se juega a 6 juegos, con al menos 2 juegos de diferencia, por lo que se puede llegar a 7
juegos (Ejemplo: 5-6, entonces se juega a 5-7). De llegar los dos jugadores a 6 iguales en un set,
debe jugarse lo que se llama "Tie Break" (Muerte súbita) en el 13° juego, donde sacan 2 veces cada
uno de los jugadores sucesivamente (exceptuando que se cambia de saque después de realizado
el primer punto del tie break, dicho de otra forma se realiza cambio de saque cada vez que la suma
de puntos dé un número impar, por ejemplo 1-0, 2-1, 2-3, ...), gana el que llegue a 7 puntos,
siempre que tenga 2 puntos de diferencia como mínimo.



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Cada juego se juega contando los puntos en una escala de 15-30-40-juego. Si los dos jugadores
llegan a 40 iguales (iguales, o deuce en inglés) deben seguir jugando hasta lograr dos puntos de
diferencia. Al estar los jugadores en iguales, la escala que se aplica es Ventaja ("servicio" o
"fuera")-Juego.

Históricamente esa puntuación de 15-30-40-Juego y luego seis juegos para un set, viene de la
astronomía antigua en la que se usaba un sextante para medir la elevación del sol. El sextante se
divide en 4 partes (15º-30º-45º-60º), y es la sexta parte de una circunferencia de 360º (6 juegos =
1 Set = 360º). La puntuación corresponde por tanto a dichas mediciones que eran en esa época
tan usuales como para nosotros el sistema decimal. Luego el 45º (FortyFive grades, en inglés) se
dejó en 40° (Forty grades) para comodidad del árbitro.

1 - LA PISTA

La pista será un rectángulo de 23,77 m. de largo por 8, 23 m. de ancho. Estará dividida en su mitad
por una red suspendida de una cuerda o cable metálico de un diámetro máximo de 0,8 cm cuyos
extremos estarán fijados a la parte superior de dos postes o pasarán sobre la parte superior de dos
postes, los cuales no tendrán más de 15 cm, de diámetro. Estos postes no tendrán una altura
mayor de 2,3 cm por encima de la parte superior de la cuerda de la red. Los centros de los postes
estarán a 0,914 m fuera de cada lado de la línea de dobles y la altura de éstos será tal que la parte
superior de la cuerda o cable metálico, esté a 1,07 m encima del suelo. Cuando la pista combinada
de dobles y singles (ver Regla 34) con una red de dobles, se usa para singles, la red debe estar
sostenida a una altura de 1,07 m mediante soportes llamados "palos de individuales", los cuales
no tendrán más de 7,5 cm cuadrados ó 7,5 cm de diámetro. Los centros de los "palos de
individuales" estarán a 0,914 m afuera de la línea de individuales en cada lado. La red estará
totalmente extendida, de manera tal que llene completamente el espacio entre los dos postes, y la
malla será suficientemente pequeña como para impedir que la pelota pase a través de la misma.
La altura en el centro de la red, será de 0.914 m, en dónde será sostenida mediante una faja de no
más de 5 cm de ancho, y de color completamente blanco. Habrá una banda cubriendo la cuerda o
cable metálico y la parte superior de la red, de no menos de 5 cm ni más de 6,3 cm de anchura y
de color completamente blanco. No habrá aviso publicitario alguno sobre la red, tirante, banda o
"palos de individuales". Las líneas que limitan los extremos y costados de la pista serán
denominadas respectivamente, líneas de fondo y líneas laterales. A cada lado de la red, a una
distancia de 6,40 m a partir de la misma y paralelas a ella, serán trazadas las líneas de saque, por la
línea central de saque, la cual debe ser de 5 cm de ancho, trazada equidistante de las líneas
laterales y paralela a ellas. Cada línea de fondo estará dividida en dos por una prolongación
imaginaria de la línea central de saque de 10 cm de largo y 5 cm de ancho dentro de la pista
llamada marca central, en ángulo recto y en contacto con esas líneas de fondo. Todas las otras
líneas, serán de no menos de 2,5 cm ni más de 5 cm de ancho, menos las líneas de fondo que no
serán más de 10 cm de ancho y todas las medidas serán tomadas por la parte exterior de las
líneas. Todas las líneas serán de color uniforme. Si se coloca una propaganda o cualquier otro
material en el fondo de la pista, no pueden contener blanco o amarillo y sólo puede usarse un
color claro si éste no interfiere en la visión de los jugadores.

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REGLA 2 - ACCESORIOS FIJOS PERMANENTES

Los accesorios filos de la pista incluirán no solamente la red, postes, palos de individuales, cuerda
o cable metálico, faja y banda, sino también, cuando los haya, obstáculos en el fondo y a los
costados, las tarimas, asientos fijos o movibles y sillas alrededor de la pista y sus ocupantes así
como los otros objetos fijos alrededor y sobre las pistas, más el Juez de Silla, el Juez de Red, el Juez
de Falta de Pie, los Jueces de línea y los recogepelotas cuanto estén en sus respectivos lugares.

REGLA 3 – LA PELOTA

La pelota tendrá una superficie exterior uniforme y será de color blanco o amarillo. En el caso de
que tenga costuras, las mismas serán sin puntadas. El diámetro de la pelota será mayor de 6,35 cm
y menor de 6.67 cm y su peso no será inferior a 56,7 g, ni superior a 58,5 g. La pelota tendrá un
rebote mayor de 135 cm y menor de 147 cm al ser arrojada desde 254 m sobre una superficie
dura. Sometida la pelota a una carga de 8,165 kg, debe presentar una deformación en el
movimiento hacia adelante mayor de 0,56 cm y menor de 0,74 cm, y una deformación en el
movimiento de retroceso mayor de 0,89 cm y menor de 1,08 cm

Las dos cifras de deformación serán los promedios de tres lecturas individuales efectuados según
los tres ejes de simetría de la pelota, y dos lecturas individuales nunca diferirán en más de 0,08 cm
en cada caso. Para jugar a más de 1.219 m de altitud por encima del nivel del mar, se pueden usar
dos tipos adicionales de pelotas. El primer tipo es idéntico a los antes descritos excepto en que el
rebote deberá ser de más de 121,92 cm y de menos de 135 cm y la pelota deberá tener una
presión interna mayor que la presión externa. Este tipo de pelota es conocido comúnmente como
pelota con presión o pelota presurizada. El segundo tipo es idéntico a los antes descritos excepto
en que deberá tener un rebote de más de 135 cm y de menos de 147 cm, y la pelota deberá tener
una presión interna aproximadamente igual a la presión externa debiendo haber sido aclimatada
durante 60 días o más a la altitud del torneo específico en el que será usada. Este tipo de pelota de
tenis es conocido comúnmente como pelota sin presión.

REGLA 4 – LA RAQUETA

Las raquetas que no cumplan con las siguientes especificaciones, no serán aprobadas para jugar
bajo las Reglas del Tenis: a) La superficie de golpeo de la raquera será plana y consistirá en un
encordado de cuerdas cruzadas conectadas a un marco y entrelazadas alternativamente donde se
cruzan; y el cordaje será generalmente uniforme y en particular tendrá la misma densidad en el
centro que en cualquier otra área. Las cuerdas estarán libres de objetos adheridos y
protuberancias que no sean aquellas utilizadas sólo y específicamente para limitar y prevenir
desgarros o deterioros o vibración y que sean razonables en tamaño y ubicación paratales
propósitos. b) Para juego profesional, el marco de la raqueta no excederá las 29 pulgadas (73,66
cm) en todo el largo incluyendo el mango desde enero de 1997. Para juego no profesional el
marco de la raqueta no excederá las 29 pulgadas (73,66 cm) en todo el largo incluyendo el mango
igual que desde enero del 2000. El marco de la raqueta no excederá las 12,5 pulgadas (31,75 cm)
en todo el ancho. Hasta el 1º de Enero del 2000, el largo máximo de laraqueta para juego no

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profesional será de 32 pulgadas (81,28 cm). La superficie del encordado no excederá de las 15,5
pulgadas (39,37 cm) en todo el largo, y de 11,5 pulgadas (29,21 cm) en todo el ancho. c) El marco,
incluido el mango y las cuerdas, estará libre de objetos adheridos y otros dispositivos que no sean
aquellos utilizados sólo y específicamente para limitar o prevenir deterioros o desgarros o
vibración, o para distribuir el peso. Cualquier objeto o dispositivos deben ser razonables en
medidas o ubicación para tales propósitos. d) El marco, incluyendo el mango y las cuerdas, estarán
libres de cualquier dispositivos que haga posible cambiar materialmente la forma de la raqueta, o
cambiar la distribución del peso, en la dirección del eje longitudinal de la raqueta el cual puede
alterar el momento de inercia del giro ("swing")durante el juego de un punto. La Federación
Internacional de Tenis determinará sobre si cualquier raqueta o prototipo cumple con dichas
disposiciones, o es de otro modo aprobada o no, para jugar. Dicha Decisión puede ser tomada por
propia iniciativa o por solicitud de cualquiera de las partes con interés de buena fe en ello,
incluyendo cualquier jugador, fabricante de equipamiento o Asociación Nacional o miembros de
ella. Esas decisiones y solicitudes serán de acuerdo con los Procedimientos de Revisión y Audiencia
de la Federación Internacional de Tenis, cuyas copias pueden obtenerse en la oficina del Secretario
de la FIT.

REGLA 5 - SERVIDOR Y RESTADOR

Los jugadores estarán situados en los lados opuestos de la red; el jugador que primero envía la
pelota será llamado "Servidor" y el otro "Restador".

REGLA 6 - ELECCIÓN DE LADOS Y SERVICIO

La elección de lado y el derecho a ser Servidor o Restador en el primer juego serán decididos por
sorteo. El jugador que gane el sorteo puede elegir o solicitar a su oponente que elija: El derecho a
ser Servidor o Restador, en cuyo caso el otro jugador elegirá el lado, en cuyo caso el otro jugador
elegirá el derecho a ser Servidor o Restador.

REGLA 7 - EL SERVICIO

El servicio será efectuado de la siguiente manera. Inmediatamente antes de comenzar a servir, el
Servidor se situará con ambos pies apoyados detrás de la línea de fondo y dentro de las
prolongaciones imaginarias de la marca central y la línea lateral. El Servidor lanzará entonces con
la mano la pelota al aire en cualquier dirección y, antes de que aquella toque el suelo, la golpeará
con su raqueta; el servicio será considerado como efectuado en el momento del impacto de la
raqueta y la pelota. Un jugador que usa sólo un brazo puede utilizar su raqueta para lanzar la
pelota.

REGLA 8 - FALTA DE PIE (FOOT-FAULT)

El Servidor, durante toda la ejecución del Servicio: a) No cambiará su posición caminando o
corriendo. No se considerará que el Servidor ha cambiado su posición caminando o corriendo",
por leves movimientos de los pies que no afecten materialmente la posición tomada

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originalmente. b) No tocará con ninguno de los pies ninguna otra área que aquella detrás de la
línea de fondo dentro de la extensión imaginaria de la marca central y líneas laterales.

REGLA 9 - EJECUCIÓN DEL SERVICIO

a) Al ejecutar el servicio, el Servidor se situará alternativamente detrás de la mitad izquierda y
derecha de su campo, comenzando por la derecha en cada juego. Si se ejecuta el servicio desde
una mitad de la pista equivocada, y ello no es detectado, todo el juego resultante de ese servicio o
servicios erróneos quedará en firme, pero el error de posición será corregido inmediatamente que
sea descubierto. b) La pelota servida pasará por encima de la red y tocará el suelo dentro del
cuadro de servicio, que estará diagonalmente opuesto o sobre cualquier línea que limite ese
cuadro de servicio antes de que el Restador la devuelva.

REGLA 10 - FALTA EN EL SERVICIO

El Servicio es una falta: a) Si el Servidor comete alguna infracción de las reglas 7,8 o 9 (b) b) Si el
Servidor no golpea la pelota el intentar hacerlo. c) Si la pelota servida toca un accesorio
permanente (que no sea la red, fija central/o banda) antes de que toque el suelo.

REGLA 11 - SEGUNDO SERVICIO

Después de una falta (si es la primera falta), el Servidor efectuará el servicio de nuevo desde la
misma mitad de la pista desde la cual cometió esa falta a menos que el servicio haya
sidoefectuado desde la mitad incorrecta, en cuyo caso, de acuerdo con la Regla 9, el Servidor será
autorizado a realizar un servicio solamente, desde la otra mitad.

REGLA 12 - CUANDO HAY QUE SERVIR

El Servidor no efectuará el servicio hasta tanto el Restador no esté preparado. se considerará que
éste último está preparado, si intenta devolver el servicio. Sin embargo, si el Restador da a
entender que no está preparado, no podrá reclamar una falta en caso de que la pelota no toque el
suelo dentro de los límites fijados para el servicio.

REGLA 13 - EL "LET" (REPETICIÓN)

Toda vez que se cante un let según las reglas, o para provocar una interrupción en el juego, tendrá
las siguientes interpretaciones: a) Cuando se cante únicamente respecto de un servicio, ese único
servicio solamente será jugado de nuevo.

REGLA 14 - REPETICION EN EL SERVICIO

El Servicio es un let: a) Si la pelota servida toca la red, faja central o banda y luego entra dentro de
los límites del cuadro de saque, o si luego de tocar la red, faja central ó banda, toca al Restador o a
cualquier cosa que éste use o lleve, antes de tocar el suelo. b) Si un servicio o falta es efectuado



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cuando del Restador no está preparado. (Regla 12). En el Caso de un let, la jugada no contará y el
Servidor servirá nuevamente, pero un let de servicio no anula una falta anterior.

REGLA 15 - ORDEN DE SERVICIO

Al término del primer juego, el Restador se transformará en Servidor y el Servidor en Restador, y
así alternativamente en todos los juegos subsiguientes de un partido. Si un jugador sirve fuera de
turno, el jugador que debería haber servido lo hará tan pronto como se descubra el error, pero
todos los puntos anotados antes de advertirse ese error serán válidos. Una falta servida antes de
ese descubrimiento no será contada. Si un juego ha sido terminado antes de advertirse el error, el
orden de servicio debe permanecer tal como ha sido alterado.

REGLA 16 - CAMBIO DE LADO

Los jugadores cambiarán de lado al final de cada set y en los juegos impares exceptuando el
primero de cada set. Si se comete un error y no se sigue el orden de cambio correcto, los
jugadores deben tomar su posición correcta tan pronto como ellos se descubra y deben seguir el
orden original.

REGLA 17 - LA PELOTA EN JUEGO

Una pelota está en juego desde el momento en que es ejecutado el servicio. A menos que se cante
una falta o un let, la pelota permanece en juego hasta que el punto se haya terminado.

REGLA 18 - EL SERVIDOR GANA EL PUNTO

El Servidor gana el punto: a) Si la pelota servida, no siendo un let según la Regla 14, toca al
Restador o a cualquier cosa que él use o lleve puesta, antes de tocar el suelo. b) Si el Restador de
otro modo pierde el punto, según lo previsto en la Regla 20.

REGLA 19 - EL RESTADOR GANA EL PUNTO

El Restador gana el punto: a) Si el Servidor comete dos faltas consecutivas de servicio. b) Si el
Servidor, de otro modo, pierde el punto, según lo previsto en la Regla 20.

REGLA 20 - UN JUGADOR PIERDE EL PUNTO

Un jugador pierde el punto si: a) No logra, antes de que la pelota en juego toque el suelo dos veces
consecutivas, devolverla directamente por encima de la red (excepto lo previsto por la Regla 24 a)
o c), o: b) Volea la pelota y no logra efectuar una buena devolución, aun cuando esté situado fuera
de la pista, o: c) Si, deliberadamente, cuando la pelota está en juego, la para o retiene sobre su
raqueta, o deliberadamente la toca con su raqueta más de una vez, o: d) El jugador o su raqueta
esté en su mano o no, cualquier cosa que él usa o lleva toca la red, postes, palos de individuales,
cuerda o cable de metal, tirante o banda, o el suelo dentro del campo de su adversario en
cualquier momento mientras la pelota está en juego, o: e) Volea la pelota entes de que la misma


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haya sobrepasado la red, o: f) La pelota en juego lo toca a él o a cualquier cosa que él usa o lleva,
excepto su raqueta sujeta a una mano o dos manos, o: g) Lanza su raqueta hacia la pelota y la
golpea, o: h) Si el jugador deliberada o materialmente cambia la contextura de su raqueta
mientras se está jugando el punto.

REGLA 21 - UN JUGADOR OBSTACULIZA O MOLESTA A SU OPONENTE

Si un jugador comete cualquier acto que estorbe o moleste a su oponente al efectuar un golpe, si
es deliberado perderá el punto y si es involuntario el punto será jugado nuevamente.

REGLA 22 - LA PELOTA CAE SOBRE LA LÍNEA

Una pelota que cae sobre una línea es considerada como que cae dentro del campo de juego
limitado por esa línea.

REGLA 23 - LA PELOTA TOCA ACCESORIOS FIJOS Y PERMANENTES

Si la pelota en juego toca un accesorio Fi lo permanente (que no sea la red, postes, palos de
individuales, cuerda o cabe de metal, tirante o banda) después de haber tocado el suelo, el
jugador que la golpea gana el punto; si ello sucede antes de que la pelota toque el suelo, su
adversario gana el punto.

REGLA 24 - UNA BUENA DEVOLUCION

La devolución es buena: a) Si la pelota toca la red, postes, palos de individuales, cuerda o cable de
metal, tirante o banda, con la condición de que pase por encima de cualquiera de ellos y toque el
suelo de la pista; o b) Si la pelota, servida o devuelta, tocaen el suelo de la zona correcta y
retrocede al otro campo parando la raqueta por encima de la red, con la condición de que ni él, así
como tampoco ninguna parte de sus ropas o raqueta toquen la red, postes, palos de individuales,
cuerda o cable de su adversario y que el golpe sea, de todas maneras, bueno; o c) Si la pelota es
devuelta por la parte externa del poste o palo de individuales, con la condición de que toque el
suelo dentro del campo correspondiente y correcto; o d) Si la raqueta de un jugador pasa por
encima de la red después de haber golpeado la pelota, con la condición de que la devolución sea
buena; o e) Si el jugador logra devolver correctamente la pelota, servida o en juego, y ésta golpea
a otra pelota que está en el suelo de la pista.

REGLA 25 - MOLESTAR A UN JUGADOR

En el Caso de que se obstaculice el golpe de un jugador por medio de cualquier obstáculo
independiente de su voluntad, excepto un accesorio fijo permanente de la pista o excepto lo
previsto en la Regla 21,

REGLA 26 - PUNTUACIÓN EN UN JUEGO




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Si un jugador gana su primer punto, se cantará un tanteo de 15 para ese jugador; al ganar su
segundo punto, se cantará un tanteo de 30 para ese jugador; al ganar su tercer punto, se cantará
un tanteo de 40 iguales y el punto siguiente ganado por un jugador es cantado ventaja para ese
jugador. Si el mismo jugador gana el punto siguiente, se canta nuevamente iguales; y así
sucesivamente, hasta que un jugador gane los dos puntos inmediatamente siguientes después del
tanteo de iguales. En este caso se anota el juego para ese jugador.

REGLA 27 - PUNTUACIÓN EN UN SET

a) El jugador (o jugadores) que primero gana seis juegos, gana un set, excepto que debe ganar por
una diferencia de dos juegos sobre su oponente, y cuando sea necesario, se prolongará un set
hasta que sea diferencia sea lograda. b) El sistema de puntuación del tie-break, puede ser
adoptado como una alternativa del sistema del set de ventaja del párrafo a) de esta Regla, a
condición de que la Decisión sea anunciada antes del partido. En este Caso, las siguientes reglas
estarán en vigor: El tie-break empezará cuando el marcador alcance los seis juegos iguales en
cualquier set, excepto en el tercero y el quinto set de un partido a tres o cinco sets
respectivamente en los que un set de ventaja ordinario debe jugarse, a menos que sea decidido de
otro modo antes del partido. El siguiente será utilizado en un tie-break: Individuales I) El jugador
que primero gane siete puntos, ganará el juego y el set con la condición de que gane por un
margen mínimo de dos puntos. Si marcador alcanza 6 puntos iguales, todo el juego proseguirá
hasta que este margen haya sido alcanzado. La cuenta numérica será utilizada a través del tie-
break. II) El jugador al que le toque servir, será el Servidor para el primer punto. Su oponente será
el Servidor para el segundo y el tercer punto y, en adelante, cada jugador servirá alternativamente
dos puntos consecutivos hasta que sea decidido el ganador del juego y el set. III) Desde el primer
punto, cada servicio será efectuado alternativamente desde el lado derecho e izquierdo de la
pista, comenzando desde el derecho. Si se efectúa un servicio desde la mitad incorrecta de la pista
y no es detectado, todo el tanteo resultante de ese servicio o servicios erróneos, será válido, pero
la posición incorrecta será corregida inmediatamente que ésta sea descubierta IV) Los ¡jugadores
cambiarán de lado después de cada seis puntos de la conclusión del tie-break V) El tie-break
contará como un juego para el cambio de pelotas, excepto que si las pelotas deben set cambiadas
al comienzo del tie-break, el cambio será demorado hasta el segundo juego del set siguiente.
Dobles En dobles se aplicará el mismo procedimiento que para individuales. El jugador a quien le
toca servir, será el Servidor para el primer punto. A partir de ahí, cada jugador servirá
alternativamente, dos puntos en el mismo orden que llevaban durante el set, hasta que el ganador
del juego y del set haya sido decidido. Rotación del Servicio El jugador (o pareja en el Caso de
dobles) que sirvió primero en el juego del tie-break, recibirá el servicio en el primer juego del set
siguiente.

REGLA 28 - NÚMERO MAXIMO DE SETS

El número de sets en un partido será de 5. Cuando participen mujeres será de 3.

REGLA 29 - LOS OFICIALES (ÁRBITROS) EN LA PISTA

                                                                                                  17
En partidos en que se ha designado a un Juez de Silla, su Decisión será final, pero cuando se ha
designado también un Juez Arbitro, serán apelables ente él las decisiones del Juez de Silla sobre
cuestiones de ley y, en todos los Casos, la Decisión del Juez Arbitro será definitiva. En partidos en
que se han designado auxiliares del Juez de Silla (Jueces de Línea, Jueces de Red, Jueces de Falta
de Pie), las decisiones de éstos serán finales sobre cuestiones de hecho, excepto que si a juicio de
un Juez de Silla se ha cometido un claro error, él tendrá el derecho de rectificar la Decisión de un
auxiliar y ordenar que se juegue un let. Cuando el auxiliar no pueda emitir una Decisión, lo indicará
inmediatamente al Juez de Sillas, quien emitirá su Decisión. Cuando un Juez de Silla no pueda
emitir su Decisión sobre una cuestión de hecho, ordenará que se juegue un let. En los partidos de
la Copa Davis y otras competiciones por equipos donde se encuentre un Juez Arbitro en la pista,
cualquier Decisión puede ser rectificada por el Juez Arbitro, quien puede también indicar al Juez
de Silla que ordene jugar un let. El Juez Árbitro, a su criterio, puede en cualquier momento
posponer un partido por razones de oscuridad o condiciones de la pista o del tiempo. En cualquier
Caso de aplazamiento, se mantendráninvariables la puntuación y lacolocación de los jugadores en
la pista a menos que el Juez Arbitro y los jugadores, de común acuerdo, convengan lo contrario.

REGLA 30 - CAMBIO DE PELOTAS

En los Casos en que las pelotas deben ser cambiadas después de un número determinado de
juegos y no son cambiadas en la secuencia correcta, el error deberá ser corregido cuando tenga
que servir nuevamente el jugador, o la pareja en el Caso de los dobles, que debería haber servido
con las pelotas nuevas antes de producirse dicho error. Después de ello, las pelotas serán
cambiadas de manera que el número de juegos entre los cambios de pelotas sea el originalmente
convenido.



Ranking

En la actualidad los jugadores están ordenados en un tipo de ranking llamado "Sistema de
entradas" (Entry Ranking), en el cual se suman los puntos obtenidos por los jugadores en las
últimas 52 semanas, o sea, aproximadamente un año. Por lo tanto, al finalizar cada semana, se le
restan a cada jugador los puntos obtenidos en esa misma semana del año anterior, y se le suman
los ganados en la semana actual.

ATP

La ATP (Asociación de Tenistas Profesionales) es el organismo directivo del circuito masculino de
tenis profesional a nivel mundial. El circuito tiene 66 torneos en 32 países que reparten entre 20
millones y 325.000 dólares en premios. La ATP también organiza los Torneos Challenger, donde
muchos de los jóvenes jugadores ganan sus primeros partidos y torneos. Cada año se organizan
alrededor de 90 eventos a nivel mundial y sus premios en metálico varían entre 50.000 y 125.000
dólares.


                                                                                                  18
Los puntos se consiguen en función de la categoría del torneo y la posición resultante en él. Los
torneos más valorados son los cuatro Grand Slams, seguido de la Barclays ATP World Tour Finals y
las ATP Master Series.




                                      NOVAK DOKOVIC



WTA

La WTA (Asociación Femenina de Tenis) (en inglés, Women'sTennisAssociation), es la organización
que rige los torneos y el circuito profesional del tenis femenino a nivel mundial. A modo
comparativo, la WTA es al tenis femenino lo que la ATP al tenis masculino. La Asociación organiza
el calendario y designa las sedes oficiales de los torneos del circuito femenino, también llamado
como WTA Tour.14

En 2005 la Asociación Femenina de Tenis cambió el nombre del WTA Tour por el de The Sony
Ericsson WTA Tour debido a un contrato firmado de patrocinio con la firma nipona-sueca de
teléfonos móviles y accesorios, Sony Ericsson.



                                                .




                                                                                              19
SERENA WILIAMS



FTV

La Federación Venezolana de Tenis fue fundada el 14 de febrero de 1977 y se afilió a la
Confederación Sudamericana de Tenis en 1949.




Confederación Sudamericana de Tenis (COSAT)

Es una institución privada sin fines de lucro, de ámbito regional, rectora de la actividad tenística de
Sudamérica, que ejerce jerarquía a través de los máximos representantes de Argentina, Bolivia,
Brasil, Colombia, Ecuador, Chile, Paraguay, Perú, Uruguay y Venezuela, que están afiliadas a ella.
COSAT está, a su vez, afiliada a la Federación Internacional de Tenis (ITF), ente rector del tenis a
nivel mundial.



                                                                                                    20
COSAT está formada por entidades que se reconocen recíprocamente, mencionadas en el párrafo
anterior, pudiendo extenderse a los demás países del Continente Sudamericano que se afilien
aceptando y acatando las disposiciones de los Estatutos, siempre y cuando no estén afiliadas a
otra Asociación Regional.

Como entidad Regional tiene la función de crear un vínculo entre sus miembros afiliados y la ITF.




IFT

La Federación Internacional de Tenis, ITF por sus siglas en inglés, es el organismo máximo del tenis
mundial, que tiene como principal objetivo, regular, expandir y llevar este deporte a todo el
mundo.

La ITF tiene incidencia en competiciones que van desde los eventos profesionales más destacados
como los Juegos Olímpicos, los Grand Slams, la Copa Davis y la Fed Cup, hasta los de nivel de
entrada como los torneos Satélites y Futures correspondientes al Circuito ITF masculino y
femenino, así como eventos para juniors, veteranos y silla de ruedas. Es además co-propietaria y
co-anfitriona de la Copa Masters Series con los Grand Slams y la ATP. Esta Copa es con la que se
concluye la temporada ATP.




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Tenis

  • 1. julio 8 EDUCACION FISICA 2012 BLANCA DE MEIS CI: 12.49.723 TENIS Jonathan Jimenez CI: 21.298.044
  • 2. • Tenis • Autoridad Federación Internacional de Tenis deportiva Primer 1877 partido Características Contacto No Miembros por Dos jugadores o entre dos parejas equipo (individuales, o dobles) Género Míxto Categoría Al aire libre o en espacios cerrados Pelota Aprox 6,7 cm (2,7 pulgadas) de diámetro y suele ser de color verde brillante, amarillo o en algunos casos azul. Lugar del Pista rectangular de Césped verde, encuentro Sintética, Dura o Arcilla Duración del X encuentro Formato del El punto se termina cuando uno de los puntaje jugadores no devuelve la pelota de manera apropiada Meta El primero en ganar 6 juegos con una diferencia mínima de 2 puntos Olímpico Desde Seúl 1988 1
  • 3. TENIS El tenis es un deporte que se practica en un terreno llano, rectangular, dividido por una red intermedia, al que se le llama pista. Se disputa entre dos jugadores (individuales) o entre dos parejas (dobles) jugando con raquetas y pelotas y consiste en golpear la pelota con la raqueta para que vaya de un lado al otro del campo pasando por encima de la red. La palabra «tenis» proviene del inglés, tenis que a su vez tiene su origen en el vocablo tenez del idioma francés, expresión que proviene del grito del jugador de tenis (llamado tenista), quien al lanzar la pelota exclama ¡ahí va!, que en francés es tenez. HISTORIA DEL TENIS La mayoría de los historiadores creen que el tenis se originó en Francia en el [siglo XII], cuando el balón era golpeado con la palma de la mano. No fue hasta el siglo XVI cuando se empezó a usar palas, y el juego comenzó a llamarse "tenis".Era popular en Inglaterra y Francia, aunque el tenis sólo se jugaba en interiores donde la pelota podía tocar la pared y entonces podía jugar con raquetas. Enrique VIII de Inglaterra era un gran fan de este juego, que los historiadores se refieren ahora a como el tenis real.Harry Gem y su amigo Augurio Perera desarrollaron un juego que combinaba elementos de las raquetas y la pelota del juego de la pelota vasca, que se juega en cancha de croquet Perera en Birmingham, Reino Unido. En 1872, junto con dos médicos locales, fundaron el primer club de tenis en Leamington Spa. El Correo del 23 de julio de 1884 registró uno de los torneos de tenis, celebrado en el recinto del Matorral Hall. En diciembre de 1873, Mayor Walter WingfieldClopton diseñó y patentó un juego similar - al que llamó sphairistike (en griego: σφάίρίστική, del significado griego "habilidad para jugar a la pelota"), y pronto fue conocida simplemente como "pegajoso" - para la diversión de sus invitados en una fiesta en su hacienda de Nantclwyd, en Llanelidan, Gales. Él basó su juego de probabilidades en el deporte en evolución de tenis al aire libre como el tenis real. Según algunos historiadores de tenis, tenis moderno terminología también se deriva de este periodo, como Wingfield prestado el nombre y gran parte del vocabulario francés de tenis real y las aplicó a su nuevo juego, el primer campeonato de Wimbledon en Londres se disputó en 1877. El Campeonato de primera culminó un debate significativo sobre la manera de estandarizar las normas. Y en miami se realizó el sonnyericson y gano djvovic En Estados Unidos en 1874, Outerbridge María Ewing, de la alta sociedad joven, de volver de las Bermudas donde conoció a importantes Wingfield. Puso a cabo una pista de tenis en el Club de Cricket de Staten Island en New Brighton de Staten Island, Nueva York. La ubicación exacta del club fue en lo que hoy es la terminal de Ferry de Staten Island. El primer torneo nacional estadounidense en 1880 se jugó allí. Un inglés llamado OE Woodhouse ganó el partido de individuales. También hubo un partido de dobles que fue ganada por una pareja local. Había reglas diferentes en cada club. La pelota en Boston era más grande que la que normalmente se utiliza en Nueva York. El 21 de mayo de 1881, el Nacional de Estados Unidos LawnTennisAssociation (ahora la UnitedStatesTennisAssociation) fue creada para estandarizar las normas y organizar competiciones. Los Hombres Nacional de EE.UU. de Singles Championship, ahora el Abierto de EE.UU., se celebró por primera vez en 1881 en Newport, Rhode Island. Los 2
  • 4. EE.UU. Nacional de la Mujer Campeonatos Individuales se celebraron por primera vez en 1887. El tenis fue también muy popular en Francia, donde los franceses Fechas de apertura de 1891. Por lo tanto, Wimbledon, el Abierto de EE.UU., el Abierto de Francia, y el Abierto de Australia (que data de 1905) se convirtió y se han mantenido los eventos más prestigiosos en el tenis. En conjunto, estos cuatro eventos se llaman las Grandes Ligas o Slams (un término tomado de puente en vez de béisbol). Las normas promulgadas global en 1924 por el Organismo Internacional de Tenis de la Federación, ahora se conoce como la Federación Internacional de Tenis, se ha mantenido notablemente estable en los años siguientes ochenta años, el cambio principal que es la adición del sistema de tie-break diseñado por James Van Alen. Ese mismo año, se retiró del tenis de los Juegos Olímpicos después de los Juegos 1924, pero regresó 60 años más tarde como un 21-y-menores evento de demostración en 1984. Este reintegro fue acreditado por los esfuerzos realizados por el entonces presidente de la ITF PhilippeChatrier, la ITF Secretario General de ITF, David Gray y el vicepresidente Pablo Llorens, y el apoyo del presidente del COI Juan Antonio Samaranch. El éxito del evento fue abrumador y el COI decidió reintroducir tenis como un deporte de medalla completo en Seúl en 1988. La Copa Davis, una competición anual entre los equipos nacionales masculinos, se remonta a 1900. La competencia similar para los equipos femeninos nacionales, la Copa Fed, fue fundada como la Copa Federación en 1963 para celebrar el 50 aniversario de la fundación de la ITF. En 1926, el promotor C.C. Pyle estableció la primera gira profesional de tenis con un grupo de jugadores de tenis americano y francés jugando partidos de exhibición para el público pague. [13] El más notable de estos profesionales fueron Vinnie Richards y la francesa Suzanne Lenglen. Una vez que un jugador se convirtió en profesional que él o ella no pueden competir en las grandes (amateur) Torneos. En 1968, las presiones comerciales y los rumores de algunos aficionados de tomar el dinero debajo de la mesa han llevado al abandono de esta distinción, inaugurando la era abierta, en la que todos los jugadores pueden competir en todos los torneos, y los mejores jugadores fueron capaces de hacer la vida del tenis. Con el comienzo de la era abierta, el establecimiento de un circuito de tenis profesional internacional, y los ingresos de la venta de derechos televisivos, la popularidad del tenis se ha extendido por todo el mundo, y el deporte se ha despojado de su límite superior / imagen Inglés-hablando de la clase media (aunque se reconoce que este estereotipo aún existe). En 1954, Van Alen fundó la Internacional de Tenis Salón de la Fama, un museo sin fines de lucro en Newport, Rhode Island. El edificio contiene una gran colección de recuerdos de tenis, así como un salón de la fama en honor a miembros prominentes y jugadores de tenis de todo el mundo. Cada año, un torneo sobre césped y una ceremonia de inducción en honor a nuevos miembros del Salón de la Fama se alojan en sus instalaciones. 3
  • 5. Medidas de la pista de tenis. El tenis se juega en una pista rectangular. Sus medidas exactas están definidas en unidades del sistema anglosajón y varían dependiendo de la modalidad en que se juegue (individuales o dobles). Para individuales mide 78 pies (23,78 metros) de largo y 27 pies (8,23 metros) de ancho. Para dobles, el largo es el mismo y el ancho es de 36 pies (10,97 metros). Estos límites están marcados por líneas, las cuales son consideradas parte de la pista. Una malla a forma de red divide a la pista en dos mitades, en las cuales se dividen oponentes. La altura de la red en los postes es de 3 pies 6 pulgadas (1,06 metros), y en el centro de 3 pies (0,914 metros). De cada lado de la red hay dos rectángulos, que miden 21 pies (6,40 metros) de largo y 13,5 pies (4,11 metros) de ancho, los cuales sirven únicamente para determinar si un saque es válido o no. Puntuación Un partido de tenis está compuesto por sets. El primero en ganar un número determinado de sets es el ganador. Cada set está integrado por juegos. En cada juego hay un jugador que saca, el cual se va alternando. A su vez, los juegos están compuestos de puntos. El primero en ganar 4 puntos con una diferencia mínima de 2 puntos con respecto a su rival es el ganador del juego, en caso de que ninguno de los dos jugadores o equipos tenga una ventaja de dos puntos al llegar a cuatro, gana el juego el primero que logre una diferencia de 2 puntos. La cuenta de los puntos es bastante particular: cuando un jugador gana su primer punto su tanteador es 15, cuando gana 2 puntos 30, y cuando gana 3 puntos 40. P. ej. Si el sacador del juego lleva ganados 3 puntos y el receptor 1 punto el marcador es de 40-15. Siempre la puntuación del sacador se nombra primero. Cuando ambos jugadores empatan a 40 se dice que hay "deuce" o "iguales". El primer jugador o equipo que gane un punto después del deuce logra una "ventaja", en caso de ganar el siguiente punto, se lleva el juego, de lo contrario se vuelve a estar en deuce hasta que se logre la diferencia de dos puntos. El jugador que se lleva el set es el que consigue hacer 6 juegos, con una diferencia de dos. En caso de que un jugador llegue a 6 juegos, pero con diferencia de 1 (6-5) habrá que seguir hasta que alguno consiga la diferencia apropiada. Si el reglamento del torneo pone un tope de juego, habrá que jugar un "tie-break" o "muerte súbita", en el que el resultado del set se juega mediante puntos (uno-cero, dos-cero, tres-cero, etc.), hasta que alguien consigue llegar a 7 tantos, con diferencia de 2. Si se llega a 7 puntos sin diferencia de 2 (por ejemplo: 7-6), habrá que esperar a que uno de los dos jugadores obtenga una diferencia de 2 puntos, siendo éste el que consiga la victoria en el "tie-break" y en el set por 7-6. El jugador que comienza sacando en un "tie-break" 4
  • 6. solo dispone de un turno de saque (con primer y segundo servicio desde el lado de la derecha) y a partir de ahí, se alternarán 2 turnos de saque por jugador hasta la finalización del mismo. El tanteo del tenis puede tener su origen en una modalidad de juego de pelota vasca: el rebote. En este juego dos equipos (de 5 jugadores cada uno) juegan enfrentados y la línea de juego se desplaza al perder el tanto (15, 30, 40, desconozco la medida pero bien podrían haber sido pies en origen), dando ventaja al ganador del tanto, ya que el perdedor tiene que defender un mayor espacio de juego (las normas son más complicadas, de hecho es un juego bastante complejo). Al igual que en el tenis en el caso de 40-40 se ha de ganar por dos tantos para ganar el juego. Antiguamente a los tantos en otras modalidades de pelota vasca se les denominaba "kintzeak" ("los quince"). Suele jugarse a 13 juegos, aunque el número de juegos solía ser acordado. Datos El tenis es un deporte que requiere que los jugadores dominen técnicas como son: golpes, empuñaduras, efectos, posiciones corporales y desplazamientos además de tener resistencia para aguantar peloteos largos. Golpes Durante el partido se utilizan muchos tipos de golpes, cada uno con sus respectivas técnicas, los golpes son: Saque El saque es el golpe más importante del tenis, ya que es el que va a dar comienzo al punto y su correcta aplicación puede permitir al sacador quedar en una posición de ventaja tras la devolución o bien lograr un saque ganador o "ace": punto ganado sin que el rival impacte la pelota, o que tras el impacto la pelota no pase la red o se vaya fuera de los límites de los flejes (en cuyo caso no se denomina ace, sino punto de saque). Al tener buen saque un tenista aprende a acabar mejor los golpes efectuados sin que la bola toque suelo y pudiendo dificultarle al contrincante marcarle un punto después de que le hagan una cortada. Los jugadores, para tranquilizarse a la hora de sacar, suelen botar la bola. Según científicos lo ideal es botar de a tres veces, es decir; botar 3, 6, 9 y así sucesivamente desde la línea de fondo, el movimiento se realiza, con el brazo inhábil se arroja la pelota hacia arriba y levemente hacia adelante; mientras tanto, el brazo hábil realiza un movimiento en dos fases, primero hacia la espalda, colocando la mano a la altura de la nuca, y luego de una leve pausa, hacia arriba, para impactar la pelota en el punto más alto de alcance del brazo para terminar el golpe abajo, colocando la raqueta debajo del brazo inhábil. El saque admite diversos tipos de efecto (cortado, plano o liftado), que exigen modificaciones de la empuñadura, del lugar al que se arroja la pelota, del lugar de impacto a la pelota y de la dirección de la raqueta, luego de impactar la pelota. 5
  • 7. El segundo saque suele buscar mayor seguridad en el resultado. Para ello se suelen hacer saques liftados y cortados para provocar la mayor dificultad al rival ya que esos saques suelen ser peligrosos al cambiar la dirección de la bola o la rapidez después del bote. Uno de los cambios de como se hace cada saque es que el cortado intenta hacer que la bola corra por las cuerdas de un lado al otro de la raqueta en posición vertical, y el liftado es igual pero en forma horizontal. Entre los mejores sacadores de todos los tiempos se encuentran los croatas GoranIvanicevic e Ivo Karlovic, los estadounidenses Pete Sampras, Andy Roddick y John Isner, y el holandés Richard Krajicek. Drive (derecha) El drive o derecha es el golpe básico. Consiste en golpear la pelota después del bote, de forma directa, del mismo lado del brazo hábil del jugador. Para la mayoría de los jugadores es el arma fundamental para ganar un punto y el de mayor control. Para realizar un correcto drive, se debe estar perfilado a la pelota (dependiendo con que mano juegue el tenista) en el caso de un diestro, el golpe empieza en el lado derecho del cuerpo, continuando a través del mismo hasta impactar la pelota y terminando en la parte izquierda del cuerpo. El impacto debe darse en la zona comprendida entre hombro y cadera, y el movimiento se realiza de abajo hacia arriba. Una vez que la pelota impacta en la raqueta, el tenista pasa el brazo derecho hacia adelante cerrando el golpe. En el momento que llega la pelota en altura, el tenista toma la decisión de dar un golpe potente o cruzarla a algún lado. Es el golpe más fácil de aprender, al ser también el más natural. Revés El revés es el golpe al lado opuesto al drive. A pesar de ser un golpe de mecánica natural, suele ser uno de los que más cuesta llegar a dominar cuando se empieza en el tenis. Es muy importante la posición del cuerpo, que debe ser colocado de perfil, utilizándose como técnica para ello, bajar el hombro para apuntarlo en dirección a la red, mientras el brazo derecho en los diestros e izquierdo en los zurdos, pasa sin ser flexionado por debajo del mentón, para ubicarse atrás antes de retornar para impactar la pelota, siempre delante del 6
  • 8. cuerpo. Es importante, al igual que el drive, que el peso del cuerpo se traslade de atrás hacia adelante en el momento de impactar la pelota Décadas atrás, el golpe de revés se enseñaba a impactarlo tomando la raqueta con una sola mano (unos grandes exponentes de esta técnica fueron IvanLendl, Gustavo Kuerten, Ken Rosewall, Guillermo Vilas, Gaston Gaudio, Stefan Edberg, Pete Sampras y Boris Becker. En la actualidad lo son Roger Federer, Richard Gasquet, Fernando González). Hoy en día el revés a dos manos está ganando cada vez más terreno, jugadores como David Nalbandian,Rafael Nadal, Juan Martín Del Potro, NovakDjokovic y los ya retirados Marcelo Ríos y Andre Agassi hacen uso de este golpe. Valdría la pena recordar aJimmyConnors y BjörnBorg cuyos golpes de revés a dos manos inspiraron la popularización que actualmente tiene esta forma de golpeo. Volea La volea o golpe de aire, es el golpe que se realiza antes que la pelota rebote. Es ejecutado normalmente cerca de la red para definir un punto. Debido a la mayor cercanía del jugador al contrincante, es un golpe que requiere ser realizado con gran velocidad y reflejo. La raqueta debe encontrarse en todo momento al frente y alto. El golpe se realiza llevando adelante el pie opuesto al lado donde se va a impactar la pelota, simultáneamente con el perfilado del cuerpo, de modo que la raqueta pueda hacer un breve movimiento hacia atrás para impactar la pelota adelante y de arriba hacia abajo, aprovechando la fuerza que la propia pelota trae, en lo posible sin aplicar energía extra y sin flexionar la muñeca. Dejada La dejada o dropshot (del inglés drop, dejar caer) es un golpe en el que se le resta potencia a la pelota con la intención de que caiga lo más cerca posible de la red, del lado contrario. Se realiza habitualmente de drive, aunque es posible hacerlo también de revés. La preparación del golpe es similar a la preparación del drive (o revés), debiendo mantenerse hasta último momento, para que el contrincante espere un tiro al fondo. Al momento del impacto, en lugar de realizarse el swing amplio, la raqueta debe caer de manera perpendicular a la pelota, con un giro de muñeca, para producir el efecto de goteo que hará caer la pelota, y pase bien la red. Se utiliza generalmente cuando el tenista rival se encuentra muy por detrás del fleje del fondo de la pista y no es un golpe que se deba utilizar con mucha regularidad, ya que el objetivo es sorprender al rival. Resulta vital que el golpe sea bajo y corto, para evitar que el contrincante llegue a la pelota antes del segundo bote, porque de lo contrario le quedará un fácil golpe cerca de la red. Simultáneamente el jugador debe acercarse a la red para prevenir un contra drop. Contra dejada 7
  • 9. La contra dejada suele ser la respuesta adecuada a una dejada, a la que el jugador llega poco antes del segundo bote. Como habitualmente la pelota se encuentra muy baja y cerca de la red, no es posible recurrir a un Golpe potente. Por lo tanto el jugador solo tiene la opción de un golpe suave sobre el fondo, o una contra dejada, es decir, una nueva dejada de respuesta, esta vez realizado desde cerca de la red. Remate o smash El remate es un golpe que es realizado sobre la cabeza con un movimiento similar al saque. Generalmente se puede golpear con gran fuerza de manera relativamente segura y es a menudo un tiro definitorio. La mayoría son realizados cerca de la red o a mitad de la pista antes del pique de la pelota. Suele ser la respuesta a un globo realizado por el oponente que no tuvo la suficiente altura. También puede realizarse desde la línea de base luego del pique, aunque es menos definitorio. Es el golpe de alto, de arriba hacia abajo, antes de que la pelota bote. También se puede realizar con bote, pero en este caso se haría con un bote con mucha mayor parábola vertical que horizontal. Para que sea efectivo es indispensable que se trate de un golpe muy potente que no dé oportunidad de respuesta al contrario, ya que se trata siempre de un golpe de definición. Se realiza cuando la pelota viene muy alta, a la altura del brazo extendido del jugador. El golpe se prepara perfilando el cuerpo, llevando la raqueta hacia atrás y colocándola detrás de la nuca, mientras la mano libre apunta a lo alto, hacia la pelota. En el momento del impacto, el pie trasero pasa hacia adelante, al mismo tiempo que la raqueta sale de atrás el cuerpo en un movimiento similar al del saque. Al momento de impactar la pelota, la muñeca debe flexionarse hacia abajo, terminando el golpe de manera similar al saque. La pelota tiene que rebotar antes de devolverla. Gran Willy Es un golpe inusual, habitualmente en situación desesperada, cuando la pelota ha pasado al jugador, que consiste en impactarla entre las piernas de espalda a la red. Lleva ese nombre porque fue inventado por el tenista argentino Guillermo Vilas. Maneras de golpear la pelota En los diferentes golpes la pelota puede ser impactada de formas diferentes, de tal modo de darle efectos y trayectorias que dificulten la devolución. Los mismos se obtienen con diferentes empuñaduras y formas de impactar la pelota. Un análisis de los diferentes tipos de golpe desde un punto de vista físico y sirviéndonos de las leyes de la dinámica puede resultar realmente interesante. Cada uno de los golpes, con sus respectivas trayectorias según el efecto aplicado sobre la pelota y sus respectivos tipos de bote contra la superficie aparece explicado a continuación. Golpe liftado 8
  • 10. El golpe liftado o top spin (literalmente en inglés "efecto desde arriba"), es un tipo de impacto a la pelota, por la cual la misma es "cepillada" desde abajo, "envolviéndola" con un giro de la muñeca, imponiéndole un efecto de rotación hacia adelante, que hace que cuando la pelota bote, salga despedida hacia arriba y hacia adelante, enviando al jugador contrario hacia atrás. Cabe destacar, que el efecto liftado también se puede producir con una aceleración rápida del codo, que nos permitirá imprimir más potencia a la pelota. Este golpe requiere movimientos más rápidos, sobre todo de piernas, ya que requiere golpear a la pelota delante de ti, en cambio sí se juega de muñeca, podemos golpearla desde más puntos, ya que es un golpe más seguro, pero también menos potente. El motivo por el cual logramos imprimir una velocidad angular es la fricción que existe (durante un período muy pequeño) entre la pelota y las cuerdas de la raqueta, éstas últimas, colisionan casi tangencialmente respecto de la pelota. Esto último es lo que produce un momento de la fuerza sobre la pelota, la cual pasa a tener energía cinética de traslación + energía cinética de rotación. Dicha velocidad angular supone una fricción aerodinámica de modo que la pelota va empujando (por su parte posterior) constantemente el aire que se le presenta como obstáculo hacia arriba (la fluidodinámica de Bernouilli demuestra este suceso), por la 3a Ley de Newton (acción-reacción), la pelota recibe la misma respuesta por parte del viento pero de sentido contrario. Por esto mismo, la pelota adoptará una trayectoria parabólica mucho más pronunciada que en el caso de una colisión plana con las cuerdas. Finalmente, la velocidad angular que aun conserve la pelota al colisionar con la superficie, se verá reducida considerablemente por la fricción estática con el suelo, haciendo una fuerza hacia atrás, y de nuevo por la tercera ley de Newton, el suelo se la devolverá en sentido contrario. Por este motivo, el oponente se ve obligado a retroceder para optimizar el punto de impacto final entre su raqueta y la pelota. Golpe cortado El cortado (en inglés 'slice', cortar en rebanadas, o 'backspin', rotar hacia atrás), es el efecto inverso al liftado: la pelota adquiere una rotación "hacia atrás" que la lleva a adoptar una trayectoria más baja al botar, obligando al contrario a tener que impactarla más bajo. El efecto se obtiene impactando a la pelota desde arriba y estirando el brazo como si se atravesara la pelota y se la siguiera en su recorrido. Esto hace que la bola rote de arriba a abajo vista desde atrás (nótese que esto no cambia el sentido de rotación de la bola si el oponente puso efecto liftado a la suya). Debido al Efecto Magnus, que en este caso imprime una fuerza neta a la bola dirigida hacia arriba, un golpe cortado hace que la pelota parezca "flotar" y viaje más lenta. La menor velocidad de la pelota hace que 9
  • 11. uno de los usos del cortado sea para tener más tiempo de volver a ponerse en posición o acercarse a la red. Plano El golpe plano es aquél que se realiza sin imprimirle ningún efecto a la pelota. En general es muy efectivo cuando se realiza desde una altura mayor a la red, de arriba hacia abajo. Los golpes que se pueden ejecutar de esta manera son el drive, el revés, el saque y la volea (ésta se debe ejecutar de manera plana "siempre", exceptuando las veces que la volea se quiera muy suave, es decir haciendo un dropshot de volea). Efecto lateral El efecto lateral es un efecto que puede ser utilizado tanto en el golpe de derecha como en el de revés y consiste en pegarle a la pelota por el costado, logrando así que tome una trayectoria lateralmente combada hacia los costados de la pista. Tiene como fin hacer más difícil la devolución de un jugador ubicado en la red, o provocar el alejamiento del contrincante de la pista. Globo El globo es un tiro sencillo que se utiliza para pasar al jugador contrario por encima. Se ejecuta tanto de drive como de revés. Incluso existe (su uso no es tan frecuente) la volea globeada. Su ejecución consiste en impactar hacia arriba la pelota (a diferencia de las demás ejecuciones que se hacen hacia adelante), con esto se logra pasar a un jugador que está parado en la zona de la volea o bien hacer un juego defensivo de fondo. Reglas En el circuito profesional los partidos son generalmente al mejor de 3 sets. Los partidos al mejor de 5 se llevan a cabo en los torneos de Grand Slam y en Copa Davis. Hasta el 2006, las finales de los torneos Masters Series también se disputaban a 5 sets. Las mujeres disputan sus partidos al mejor de 3 sets, cualquiera que sea el torneo. Cada set se juega a 6 juegos, con al menos 2 juegos de diferencia, por lo que se puede llegar a 7 juegos (Ejemplo: 5-6, entonces se juega a 5-7). De llegar los dos jugadores a 6 iguales en un set, debe jugarse lo que se llama "Tie Break" (Muerte súbita) en el 13° juego, donde sacan 2 veces cada uno de los jugadores sucesivamente (exceptuando que se cambia de saque después de realizado el primer punto del tie break, dicho de otra forma se realiza cambio de saque cada vez que la suma de puntos dé un número impar, por ejemplo 1-0, 2-1, 2-3, ...), gana el que llegue a 7 puntos, siempre que tenga 2 puntos de diferencia como mínimo. 10
  • 12. Cada juego se juega contando los puntos en una escala de 15-30-40-juego. Si los dos jugadores llegan a 40 iguales (iguales, o deuce en inglés) deben seguir jugando hasta lograr dos puntos de diferencia. Al estar los jugadores en iguales, la escala que se aplica es Ventaja ("servicio" o "fuera")-Juego. Históricamente esa puntuación de 15-30-40-Juego y luego seis juegos para un set, viene de la astronomía antigua en la que se usaba un sextante para medir la elevación del sol. El sextante se divide en 4 partes (15º-30º-45º-60º), y es la sexta parte de una circunferencia de 360º (6 juegos = 1 Set = 360º). La puntuación corresponde por tanto a dichas mediciones que eran en esa época tan usuales como para nosotros el sistema decimal. Luego el 45º (FortyFive grades, en inglés) se dejó en 40° (Forty grades) para comodidad del árbitro. 1 - LA PISTA La pista será un rectángulo de 23,77 m. de largo por 8, 23 m. de ancho. Estará dividida en su mitad por una red suspendida de una cuerda o cable metálico de un diámetro máximo de 0,8 cm cuyos extremos estarán fijados a la parte superior de dos postes o pasarán sobre la parte superior de dos postes, los cuales no tendrán más de 15 cm, de diámetro. Estos postes no tendrán una altura mayor de 2,3 cm por encima de la parte superior de la cuerda de la red. Los centros de los postes estarán a 0,914 m fuera de cada lado de la línea de dobles y la altura de éstos será tal que la parte superior de la cuerda o cable metálico, esté a 1,07 m encima del suelo. Cuando la pista combinada de dobles y singles (ver Regla 34) con una red de dobles, se usa para singles, la red debe estar sostenida a una altura de 1,07 m mediante soportes llamados "palos de individuales", los cuales no tendrán más de 7,5 cm cuadrados ó 7,5 cm de diámetro. Los centros de los "palos de individuales" estarán a 0,914 m afuera de la línea de individuales en cada lado. La red estará totalmente extendida, de manera tal que llene completamente el espacio entre los dos postes, y la malla será suficientemente pequeña como para impedir que la pelota pase a través de la misma. La altura en el centro de la red, será de 0.914 m, en dónde será sostenida mediante una faja de no más de 5 cm de ancho, y de color completamente blanco. Habrá una banda cubriendo la cuerda o cable metálico y la parte superior de la red, de no menos de 5 cm ni más de 6,3 cm de anchura y de color completamente blanco. No habrá aviso publicitario alguno sobre la red, tirante, banda o "palos de individuales". Las líneas que limitan los extremos y costados de la pista serán denominadas respectivamente, líneas de fondo y líneas laterales. A cada lado de la red, a una distancia de 6,40 m a partir de la misma y paralelas a ella, serán trazadas las líneas de saque, por la línea central de saque, la cual debe ser de 5 cm de ancho, trazada equidistante de las líneas laterales y paralela a ellas. Cada línea de fondo estará dividida en dos por una prolongación imaginaria de la línea central de saque de 10 cm de largo y 5 cm de ancho dentro de la pista llamada marca central, en ángulo recto y en contacto con esas líneas de fondo. Todas las otras líneas, serán de no menos de 2,5 cm ni más de 5 cm de ancho, menos las líneas de fondo que no serán más de 10 cm de ancho y todas las medidas serán tomadas por la parte exterior de las líneas. Todas las líneas serán de color uniforme. Si se coloca una propaganda o cualquier otro material en el fondo de la pista, no pueden contener blanco o amarillo y sólo puede usarse un color claro si éste no interfiere en la visión de los jugadores. 11
  • 13. REGLA 2 - ACCESORIOS FIJOS PERMANENTES Los accesorios filos de la pista incluirán no solamente la red, postes, palos de individuales, cuerda o cable metálico, faja y banda, sino también, cuando los haya, obstáculos en el fondo y a los costados, las tarimas, asientos fijos o movibles y sillas alrededor de la pista y sus ocupantes así como los otros objetos fijos alrededor y sobre las pistas, más el Juez de Silla, el Juez de Red, el Juez de Falta de Pie, los Jueces de línea y los recogepelotas cuanto estén en sus respectivos lugares. REGLA 3 – LA PELOTA La pelota tendrá una superficie exterior uniforme y será de color blanco o amarillo. En el caso de que tenga costuras, las mismas serán sin puntadas. El diámetro de la pelota será mayor de 6,35 cm y menor de 6.67 cm y su peso no será inferior a 56,7 g, ni superior a 58,5 g. La pelota tendrá un rebote mayor de 135 cm y menor de 147 cm al ser arrojada desde 254 m sobre una superficie dura. Sometida la pelota a una carga de 8,165 kg, debe presentar una deformación en el movimiento hacia adelante mayor de 0,56 cm y menor de 0,74 cm, y una deformación en el movimiento de retroceso mayor de 0,89 cm y menor de 1,08 cm Las dos cifras de deformación serán los promedios de tres lecturas individuales efectuados según los tres ejes de simetría de la pelota, y dos lecturas individuales nunca diferirán en más de 0,08 cm en cada caso. Para jugar a más de 1.219 m de altitud por encima del nivel del mar, se pueden usar dos tipos adicionales de pelotas. El primer tipo es idéntico a los antes descritos excepto en que el rebote deberá ser de más de 121,92 cm y de menos de 135 cm y la pelota deberá tener una presión interna mayor que la presión externa. Este tipo de pelota es conocido comúnmente como pelota con presión o pelota presurizada. El segundo tipo es idéntico a los antes descritos excepto en que deberá tener un rebote de más de 135 cm y de menos de 147 cm, y la pelota deberá tener una presión interna aproximadamente igual a la presión externa debiendo haber sido aclimatada durante 60 días o más a la altitud del torneo específico en el que será usada. Este tipo de pelota de tenis es conocido comúnmente como pelota sin presión. REGLA 4 – LA RAQUETA Las raquetas que no cumplan con las siguientes especificaciones, no serán aprobadas para jugar bajo las Reglas del Tenis: a) La superficie de golpeo de la raquera será plana y consistirá en un encordado de cuerdas cruzadas conectadas a un marco y entrelazadas alternativamente donde se cruzan; y el cordaje será generalmente uniforme y en particular tendrá la misma densidad en el centro que en cualquier otra área. Las cuerdas estarán libres de objetos adheridos y protuberancias que no sean aquellas utilizadas sólo y específicamente para limitar y prevenir desgarros o deterioros o vibración y que sean razonables en tamaño y ubicación paratales propósitos. b) Para juego profesional, el marco de la raqueta no excederá las 29 pulgadas (73,66 cm) en todo el largo incluyendo el mango desde enero de 1997. Para juego no profesional el marco de la raqueta no excederá las 29 pulgadas (73,66 cm) en todo el largo incluyendo el mango igual que desde enero del 2000. El marco de la raqueta no excederá las 12,5 pulgadas (31,75 cm) en todo el ancho. Hasta el 1º de Enero del 2000, el largo máximo de laraqueta para juego no 12
  • 14. profesional será de 32 pulgadas (81,28 cm). La superficie del encordado no excederá de las 15,5 pulgadas (39,37 cm) en todo el largo, y de 11,5 pulgadas (29,21 cm) en todo el ancho. c) El marco, incluido el mango y las cuerdas, estará libre de objetos adheridos y otros dispositivos que no sean aquellos utilizados sólo y específicamente para limitar o prevenir deterioros o desgarros o vibración, o para distribuir el peso. Cualquier objeto o dispositivos deben ser razonables en medidas o ubicación para tales propósitos. d) El marco, incluyendo el mango y las cuerdas, estarán libres de cualquier dispositivos que haga posible cambiar materialmente la forma de la raqueta, o cambiar la distribución del peso, en la dirección del eje longitudinal de la raqueta el cual puede alterar el momento de inercia del giro ("swing")durante el juego de un punto. La Federación Internacional de Tenis determinará sobre si cualquier raqueta o prototipo cumple con dichas disposiciones, o es de otro modo aprobada o no, para jugar. Dicha Decisión puede ser tomada por propia iniciativa o por solicitud de cualquiera de las partes con interés de buena fe en ello, incluyendo cualquier jugador, fabricante de equipamiento o Asociación Nacional o miembros de ella. Esas decisiones y solicitudes serán de acuerdo con los Procedimientos de Revisión y Audiencia de la Federación Internacional de Tenis, cuyas copias pueden obtenerse en la oficina del Secretario de la FIT. REGLA 5 - SERVIDOR Y RESTADOR Los jugadores estarán situados en los lados opuestos de la red; el jugador que primero envía la pelota será llamado "Servidor" y el otro "Restador". REGLA 6 - ELECCIÓN DE LADOS Y SERVICIO La elección de lado y el derecho a ser Servidor o Restador en el primer juego serán decididos por sorteo. El jugador que gane el sorteo puede elegir o solicitar a su oponente que elija: El derecho a ser Servidor o Restador, en cuyo caso el otro jugador elegirá el lado, en cuyo caso el otro jugador elegirá el derecho a ser Servidor o Restador. REGLA 7 - EL SERVICIO El servicio será efectuado de la siguiente manera. Inmediatamente antes de comenzar a servir, el Servidor se situará con ambos pies apoyados detrás de la línea de fondo y dentro de las prolongaciones imaginarias de la marca central y la línea lateral. El Servidor lanzará entonces con la mano la pelota al aire en cualquier dirección y, antes de que aquella toque el suelo, la golpeará con su raqueta; el servicio será considerado como efectuado en el momento del impacto de la raqueta y la pelota. Un jugador que usa sólo un brazo puede utilizar su raqueta para lanzar la pelota. REGLA 8 - FALTA DE PIE (FOOT-FAULT) El Servidor, durante toda la ejecución del Servicio: a) No cambiará su posición caminando o corriendo. No se considerará que el Servidor ha cambiado su posición caminando o corriendo", por leves movimientos de los pies que no afecten materialmente la posición tomada 13
  • 15. originalmente. b) No tocará con ninguno de los pies ninguna otra área que aquella detrás de la línea de fondo dentro de la extensión imaginaria de la marca central y líneas laterales. REGLA 9 - EJECUCIÓN DEL SERVICIO a) Al ejecutar el servicio, el Servidor se situará alternativamente detrás de la mitad izquierda y derecha de su campo, comenzando por la derecha en cada juego. Si se ejecuta el servicio desde una mitad de la pista equivocada, y ello no es detectado, todo el juego resultante de ese servicio o servicios erróneos quedará en firme, pero el error de posición será corregido inmediatamente que sea descubierto. b) La pelota servida pasará por encima de la red y tocará el suelo dentro del cuadro de servicio, que estará diagonalmente opuesto o sobre cualquier línea que limite ese cuadro de servicio antes de que el Restador la devuelva. REGLA 10 - FALTA EN EL SERVICIO El Servicio es una falta: a) Si el Servidor comete alguna infracción de las reglas 7,8 o 9 (b) b) Si el Servidor no golpea la pelota el intentar hacerlo. c) Si la pelota servida toca un accesorio permanente (que no sea la red, fija central/o banda) antes de que toque el suelo. REGLA 11 - SEGUNDO SERVICIO Después de una falta (si es la primera falta), el Servidor efectuará el servicio de nuevo desde la misma mitad de la pista desde la cual cometió esa falta a menos que el servicio haya sidoefectuado desde la mitad incorrecta, en cuyo caso, de acuerdo con la Regla 9, el Servidor será autorizado a realizar un servicio solamente, desde la otra mitad. REGLA 12 - CUANDO HAY QUE SERVIR El Servidor no efectuará el servicio hasta tanto el Restador no esté preparado. se considerará que éste último está preparado, si intenta devolver el servicio. Sin embargo, si el Restador da a entender que no está preparado, no podrá reclamar una falta en caso de que la pelota no toque el suelo dentro de los límites fijados para el servicio. REGLA 13 - EL "LET" (REPETICIÓN) Toda vez que se cante un let según las reglas, o para provocar una interrupción en el juego, tendrá las siguientes interpretaciones: a) Cuando se cante únicamente respecto de un servicio, ese único servicio solamente será jugado de nuevo. REGLA 14 - REPETICION EN EL SERVICIO El Servicio es un let: a) Si la pelota servida toca la red, faja central o banda y luego entra dentro de los límites del cuadro de saque, o si luego de tocar la red, faja central ó banda, toca al Restador o a cualquier cosa que éste use o lleve, antes de tocar el suelo. b) Si un servicio o falta es efectuado 14
  • 16. cuando del Restador no está preparado. (Regla 12). En el Caso de un let, la jugada no contará y el Servidor servirá nuevamente, pero un let de servicio no anula una falta anterior. REGLA 15 - ORDEN DE SERVICIO Al término del primer juego, el Restador se transformará en Servidor y el Servidor en Restador, y así alternativamente en todos los juegos subsiguientes de un partido. Si un jugador sirve fuera de turno, el jugador que debería haber servido lo hará tan pronto como se descubra el error, pero todos los puntos anotados antes de advertirse ese error serán válidos. Una falta servida antes de ese descubrimiento no será contada. Si un juego ha sido terminado antes de advertirse el error, el orden de servicio debe permanecer tal como ha sido alterado. REGLA 16 - CAMBIO DE LADO Los jugadores cambiarán de lado al final de cada set y en los juegos impares exceptuando el primero de cada set. Si se comete un error y no se sigue el orden de cambio correcto, los jugadores deben tomar su posición correcta tan pronto como ellos se descubra y deben seguir el orden original. REGLA 17 - LA PELOTA EN JUEGO Una pelota está en juego desde el momento en que es ejecutado el servicio. A menos que se cante una falta o un let, la pelota permanece en juego hasta que el punto se haya terminado. REGLA 18 - EL SERVIDOR GANA EL PUNTO El Servidor gana el punto: a) Si la pelota servida, no siendo un let según la Regla 14, toca al Restador o a cualquier cosa que él use o lleve puesta, antes de tocar el suelo. b) Si el Restador de otro modo pierde el punto, según lo previsto en la Regla 20. REGLA 19 - EL RESTADOR GANA EL PUNTO El Restador gana el punto: a) Si el Servidor comete dos faltas consecutivas de servicio. b) Si el Servidor, de otro modo, pierde el punto, según lo previsto en la Regla 20. REGLA 20 - UN JUGADOR PIERDE EL PUNTO Un jugador pierde el punto si: a) No logra, antes de que la pelota en juego toque el suelo dos veces consecutivas, devolverla directamente por encima de la red (excepto lo previsto por la Regla 24 a) o c), o: b) Volea la pelota y no logra efectuar una buena devolución, aun cuando esté situado fuera de la pista, o: c) Si, deliberadamente, cuando la pelota está en juego, la para o retiene sobre su raqueta, o deliberadamente la toca con su raqueta más de una vez, o: d) El jugador o su raqueta esté en su mano o no, cualquier cosa que él usa o lleva toca la red, postes, palos de individuales, cuerda o cable de metal, tirante o banda, o el suelo dentro del campo de su adversario en cualquier momento mientras la pelota está en juego, o: e) Volea la pelota entes de que la misma 15
  • 17. haya sobrepasado la red, o: f) La pelota en juego lo toca a él o a cualquier cosa que él usa o lleva, excepto su raqueta sujeta a una mano o dos manos, o: g) Lanza su raqueta hacia la pelota y la golpea, o: h) Si el jugador deliberada o materialmente cambia la contextura de su raqueta mientras se está jugando el punto. REGLA 21 - UN JUGADOR OBSTACULIZA O MOLESTA A SU OPONENTE Si un jugador comete cualquier acto que estorbe o moleste a su oponente al efectuar un golpe, si es deliberado perderá el punto y si es involuntario el punto será jugado nuevamente. REGLA 22 - LA PELOTA CAE SOBRE LA LÍNEA Una pelota que cae sobre una línea es considerada como que cae dentro del campo de juego limitado por esa línea. REGLA 23 - LA PELOTA TOCA ACCESORIOS FIJOS Y PERMANENTES Si la pelota en juego toca un accesorio Fi lo permanente (que no sea la red, postes, palos de individuales, cuerda o cabe de metal, tirante o banda) después de haber tocado el suelo, el jugador que la golpea gana el punto; si ello sucede antes de que la pelota toque el suelo, su adversario gana el punto. REGLA 24 - UNA BUENA DEVOLUCION La devolución es buena: a) Si la pelota toca la red, postes, palos de individuales, cuerda o cable de metal, tirante o banda, con la condición de que pase por encima de cualquiera de ellos y toque el suelo de la pista; o b) Si la pelota, servida o devuelta, tocaen el suelo de la zona correcta y retrocede al otro campo parando la raqueta por encima de la red, con la condición de que ni él, así como tampoco ninguna parte de sus ropas o raqueta toquen la red, postes, palos de individuales, cuerda o cable de su adversario y que el golpe sea, de todas maneras, bueno; o c) Si la pelota es devuelta por la parte externa del poste o palo de individuales, con la condición de que toque el suelo dentro del campo correspondiente y correcto; o d) Si la raqueta de un jugador pasa por encima de la red después de haber golpeado la pelota, con la condición de que la devolución sea buena; o e) Si el jugador logra devolver correctamente la pelota, servida o en juego, y ésta golpea a otra pelota que está en el suelo de la pista. REGLA 25 - MOLESTAR A UN JUGADOR En el Caso de que se obstaculice el golpe de un jugador por medio de cualquier obstáculo independiente de su voluntad, excepto un accesorio fijo permanente de la pista o excepto lo previsto en la Regla 21, REGLA 26 - PUNTUACIÓN EN UN JUEGO 16
  • 18. Si un jugador gana su primer punto, se cantará un tanteo de 15 para ese jugador; al ganar su segundo punto, se cantará un tanteo de 30 para ese jugador; al ganar su tercer punto, se cantará un tanteo de 40 iguales y el punto siguiente ganado por un jugador es cantado ventaja para ese jugador. Si el mismo jugador gana el punto siguiente, se canta nuevamente iguales; y así sucesivamente, hasta que un jugador gane los dos puntos inmediatamente siguientes después del tanteo de iguales. En este caso se anota el juego para ese jugador. REGLA 27 - PUNTUACIÓN EN UN SET a) El jugador (o jugadores) que primero gana seis juegos, gana un set, excepto que debe ganar por una diferencia de dos juegos sobre su oponente, y cuando sea necesario, se prolongará un set hasta que sea diferencia sea lograda. b) El sistema de puntuación del tie-break, puede ser adoptado como una alternativa del sistema del set de ventaja del párrafo a) de esta Regla, a condición de que la Decisión sea anunciada antes del partido. En este Caso, las siguientes reglas estarán en vigor: El tie-break empezará cuando el marcador alcance los seis juegos iguales en cualquier set, excepto en el tercero y el quinto set de un partido a tres o cinco sets respectivamente en los que un set de ventaja ordinario debe jugarse, a menos que sea decidido de otro modo antes del partido. El siguiente será utilizado en un tie-break: Individuales I) El jugador que primero gane siete puntos, ganará el juego y el set con la condición de que gane por un margen mínimo de dos puntos. Si marcador alcanza 6 puntos iguales, todo el juego proseguirá hasta que este margen haya sido alcanzado. La cuenta numérica será utilizada a través del tie- break. II) El jugador al que le toque servir, será el Servidor para el primer punto. Su oponente será el Servidor para el segundo y el tercer punto y, en adelante, cada jugador servirá alternativamente dos puntos consecutivos hasta que sea decidido el ganador del juego y el set. III) Desde el primer punto, cada servicio será efectuado alternativamente desde el lado derecho e izquierdo de la pista, comenzando desde el derecho. Si se efectúa un servicio desde la mitad incorrecta de la pista y no es detectado, todo el tanteo resultante de ese servicio o servicios erróneos, será válido, pero la posición incorrecta será corregida inmediatamente que ésta sea descubierta IV) Los ¡jugadores cambiarán de lado después de cada seis puntos de la conclusión del tie-break V) El tie-break contará como un juego para el cambio de pelotas, excepto que si las pelotas deben set cambiadas al comienzo del tie-break, el cambio será demorado hasta el segundo juego del set siguiente. Dobles En dobles se aplicará el mismo procedimiento que para individuales. El jugador a quien le toca servir, será el Servidor para el primer punto. A partir de ahí, cada jugador servirá alternativamente, dos puntos en el mismo orden que llevaban durante el set, hasta que el ganador del juego y del set haya sido decidido. Rotación del Servicio El jugador (o pareja en el Caso de dobles) que sirvió primero en el juego del tie-break, recibirá el servicio en el primer juego del set siguiente. REGLA 28 - NÚMERO MAXIMO DE SETS El número de sets en un partido será de 5. Cuando participen mujeres será de 3. REGLA 29 - LOS OFICIALES (ÁRBITROS) EN LA PISTA 17
  • 19. En partidos en que se ha designado a un Juez de Silla, su Decisión será final, pero cuando se ha designado también un Juez Arbitro, serán apelables ente él las decisiones del Juez de Silla sobre cuestiones de ley y, en todos los Casos, la Decisión del Juez Arbitro será definitiva. En partidos en que se han designado auxiliares del Juez de Silla (Jueces de Línea, Jueces de Red, Jueces de Falta de Pie), las decisiones de éstos serán finales sobre cuestiones de hecho, excepto que si a juicio de un Juez de Silla se ha cometido un claro error, él tendrá el derecho de rectificar la Decisión de un auxiliar y ordenar que se juegue un let. Cuando el auxiliar no pueda emitir una Decisión, lo indicará inmediatamente al Juez de Sillas, quien emitirá su Decisión. Cuando un Juez de Silla no pueda emitir su Decisión sobre una cuestión de hecho, ordenará que se juegue un let. En los partidos de la Copa Davis y otras competiciones por equipos donde se encuentre un Juez Arbitro en la pista, cualquier Decisión puede ser rectificada por el Juez Arbitro, quien puede también indicar al Juez de Silla que ordene jugar un let. El Juez Árbitro, a su criterio, puede en cualquier momento posponer un partido por razones de oscuridad o condiciones de la pista o del tiempo. En cualquier Caso de aplazamiento, se mantendráninvariables la puntuación y lacolocación de los jugadores en la pista a menos que el Juez Arbitro y los jugadores, de común acuerdo, convengan lo contrario. REGLA 30 - CAMBIO DE PELOTAS En los Casos en que las pelotas deben ser cambiadas después de un número determinado de juegos y no son cambiadas en la secuencia correcta, el error deberá ser corregido cuando tenga que servir nuevamente el jugador, o la pareja en el Caso de los dobles, que debería haber servido con las pelotas nuevas antes de producirse dicho error. Después de ello, las pelotas serán cambiadas de manera que el número de juegos entre los cambios de pelotas sea el originalmente convenido. Ranking En la actualidad los jugadores están ordenados en un tipo de ranking llamado "Sistema de entradas" (Entry Ranking), en el cual se suman los puntos obtenidos por los jugadores en las últimas 52 semanas, o sea, aproximadamente un año. Por lo tanto, al finalizar cada semana, se le restan a cada jugador los puntos obtenidos en esa misma semana del año anterior, y se le suman los ganados en la semana actual. ATP La ATP (Asociación de Tenistas Profesionales) es el organismo directivo del circuito masculino de tenis profesional a nivel mundial. El circuito tiene 66 torneos en 32 países que reparten entre 20 millones y 325.000 dólares en premios. La ATP también organiza los Torneos Challenger, donde muchos de los jóvenes jugadores ganan sus primeros partidos y torneos. Cada año se organizan alrededor de 90 eventos a nivel mundial y sus premios en metálico varían entre 50.000 y 125.000 dólares. 18
  • 20. Los puntos se consiguen en función de la categoría del torneo y la posición resultante en él. Los torneos más valorados son los cuatro Grand Slams, seguido de la Barclays ATP World Tour Finals y las ATP Master Series. NOVAK DOKOVIC WTA La WTA (Asociación Femenina de Tenis) (en inglés, Women'sTennisAssociation), es la organización que rige los torneos y el circuito profesional del tenis femenino a nivel mundial. A modo comparativo, la WTA es al tenis femenino lo que la ATP al tenis masculino. La Asociación organiza el calendario y designa las sedes oficiales de los torneos del circuito femenino, también llamado como WTA Tour.14 En 2005 la Asociación Femenina de Tenis cambió el nombre del WTA Tour por el de The Sony Ericsson WTA Tour debido a un contrato firmado de patrocinio con la firma nipona-sueca de teléfonos móviles y accesorios, Sony Ericsson. . 19
  • 21. SERENA WILIAMS FTV La Federación Venezolana de Tenis fue fundada el 14 de febrero de 1977 y se afilió a la Confederación Sudamericana de Tenis en 1949. Confederación Sudamericana de Tenis (COSAT) Es una institución privada sin fines de lucro, de ámbito regional, rectora de la actividad tenística de Sudamérica, que ejerce jerarquía a través de los máximos representantes de Argentina, Bolivia, Brasil, Colombia, Ecuador, Chile, Paraguay, Perú, Uruguay y Venezuela, que están afiliadas a ella. COSAT está, a su vez, afiliada a la Federación Internacional de Tenis (ITF), ente rector del tenis a nivel mundial. 20
  • 22. COSAT está formada por entidades que se reconocen recíprocamente, mencionadas en el párrafo anterior, pudiendo extenderse a los demás países del Continente Sudamericano que se afilien aceptando y acatando las disposiciones de los Estatutos, siempre y cuando no estén afiliadas a otra Asociación Regional. Como entidad Regional tiene la función de crear un vínculo entre sus miembros afiliados y la ITF. IFT La Federación Internacional de Tenis, ITF por sus siglas en inglés, es el organismo máximo del tenis mundial, que tiene como principal objetivo, regular, expandir y llevar este deporte a todo el mundo. La ITF tiene incidencia en competiciones que van desde los eventos profesionales más destacados como los Juegos Olímpicos, los Grand Slams, la Copa Davis y la Fed Cup, hasta los de nivel de entrada como los torneos Satélites y Futures correspondientes al Circuito ITF masculino y femenino, así como eventos para juniors, veteranos y silla de ruedas. Es además co-propietaria y co-anfitriona de la Copa Masters Series con los Grand Slams y la ATP. Esta Copa es con la que se concluye la temporada ATP. 21