14. Web2.0? 오라일리 미디어 (O’Reilly Media) 부사장 데일 도허티 (Dale Dougherty) 가 2004 년 10 월 웹에 “ 2.0” 이란 숫자를 붙이다 .
15. 2001 년 가을 닷컴의 붕괴 닷컴 거품 붕괴에서 살아남은 회사들의 공통점을 찾는 과정에서 생성
16. Web2.0 의 기본 개념 참여 , 공유 , 개방 을 통한 자발적이고 참여적인 활발한 지식 활동 이 이루어지는 것을 말한다 . 공유와 개방이 참여를 만들고 , 참여가 모여 집단지성을 이루도록 한다 .
17. 그럼 한국에선 네이버의 지식인 서비스 , 문제의 해를 찾아가는 과정 싸이월드의 인적네트워크 네이버의 블로그 다음의 카페 쇼핑몰의 평판 댓글 각 신문사의 댓글 등등 ...
18. Web2.0 특징 집단 지능 을 이용 - 위키피디어 , Flickr 의 폭크소노미 블로깅 - 링크가 아닌 RSS 구독 소프트웨어 릴리스 주기의 종말 - Flickr 는 30 분단위 빌드업 적용 가벼운 프로그래밍 모델 - SOAP, REST 단일 디바이스를 넘는 소프트웨어 - iTune 와 ipod 풍부한 사용자 경험 (Rich User Experiences) - PC 수준의 인터페이스
19. Web2.0 기술 웹 표준 (XHTML/CSS) 브라우저 (Firefox, Safari) 유니코드 (UTF-8) 논리 주소체계 (Logical URL) 컨텐츠 신디케이션 (RSS/Atom, RDF) 오픈 API (REST, SOAP, Web Service) 집단지성 (Folksonomy, Tag) 가벼운 서비스 프레임웍 (Python, Ruby on Rails) 풍부한 사용자 경험 (Ajax, Flex) 확장기능 (Firefox Extentions, Widget) Web2.0 을 더욱 Web2.0 답게 만드는 ...
30. 소프트웨어 개발 주기의 종말 구글의 버전은 어떻게 됩니까 ? 아무도 묻지 않는다 . 왜 ? 인터넷 영역의 서비스이기 때문에 전통적인 design-develop-test-ship-install 이라는 패키지 소프트웨어의 개발 주기는 끝났다 ! 소프트웨어 = 서비스 서비스 = 항상 존재하고 , 항상 개선 된다 . 이것이 웹 개발 2.0 !!
31. 성공을 위해서는 빠르고 지속적인 소프트웨어 release 가 필요하다 . <Flickr 와 마이크로소프트의 release 주기 비교 >