SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 12
Downloaden Sie, um offline zu lesen
PRODUCCIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO

JUEGOS PARA LA APREHENSIÓN DE TEMAS RELACIONADOS CON LAS
MATEMÁTICAS CORRESPONDIENTES A LOS GRADOS PRIMERO Y SEGUNDO
AÑO DE ESCOLARIDAD.
STIVEN ALONSO RINCON ANGARITA, JUAN MANUEL
CAUSIL GONZÁLEZ, HÉCTOR ALONSO LEAL
BOLÍVAR

CORPORACIÓN UNIVERSITARIA MINUTO DE DIOS
FACULTAD DE EDUCACIÓN.

BOGOTÁ, 1 DE OCTUBRE DE 2013

1
TABLA DE CONTENIDO

Problema de la investigación

3.

Objetivo general y objetivos específicos

4.

Justificación de la investigación

5.

Marco de referencia

6.

Hipótesis

7.

Método

8.

Resultado

9.

Bibliografía

10.

2
PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN

Se ha detectado que para los estudiantes, objeto de este proyecto, se les dificulta la
memorización de la matemática, sus conceptos y su lógica, el factor que más incide a dicha
resistencia es el planteamiento que hace el docente como figura de autoridad, con modelos
tradicionales de aprehensión de los conceptos matemáticos, la didáctica que utiliza, que no va
más allá del tablero y/o los talleres que en realidad provocan cierto inseguridad en el
estudiante.

3
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN

OBJETIVO GENERAL

Desarrollar software educativo a través de los cuales se les facilite a los alumnos la
aprehensión de las matemáticas primarias.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Captar la atención de los estudiantes por las matemáticas de un modo digital de tal manera
que se les facilite la aprehensión de dichos conocimientos.
Dirigir clases de interacción hombre-máquina que pueda facilitar el proceso de educar y
proporcione una mayor satisfacción de los alumnos al aprender.
Introducir material didáctico que sirva como apoyo para el aprendizaje de las matemáticas
primarias.

4
JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN

El proyecto “producción de software educativo” tiene como objetivo que los estudiantes,
obtengan un gran interés en las operaciones básicas de las matemáticas de una manera
didáctica y virtual.
Produce un desencanto a la hora de estudiar y dificulta el proceso de aprehensión, ya que la
falta de interés de los niños por esta materia se hace cada vez más evidente y por lo cual
representa el núcleo de esta investigación el “desencanto de las matemáticas” primarias en las
instituciones de educación.
No es un secreto que la pedagogía no satisface las expectativas del estudiante, ya que a esta
edad sus intereses primarios son otros.
La dificultad de los niños y la negación a aprender matemáticas, la cual es un factor clave en
el desarrollo intelectual y cognitivo del menor.
La atracción y apropiación de los niños a medios digitales, los cuales desarrollan una
capacidad de interés mucho más grande, por su capacidad ilimitada de recursos que les
proporciona una mayor satisfacción a la hora de interactuar.

5
MARCO DE REFERENCIA

El carácter relativamente reciente en el área de conocimiento de la didáctica de las
matemáticas explica que no exista aún un paradigma de investigación consolidado y
dominante. Diversos trabajos (Ernest, 1994; Sierpinska y Lerman, 1996; Gascón, 1998; Font,
2002) cuyo objetivo ha sido realizar propuestas de organización sobre los diferentes
programas de investigación en Matemática Educativa han puesto de manifiesto la diversidad
de aproximaciones teóricas que se están desarrollando en la actualidad.
De este modo, presentamos un tópico que se ha ido impulsando en cada institución de manera
que evita que el proceso de aprehensión de las matemáticas básicas, razón por la cual
fundamentamos nuestro proyecto. ya que ha mostrado algunos frutos en otras investigaciones
y esto demuestra que es posible facilitar, la dificultad de esta ciencia, al utilizar medios
digitales para su desarrollo académico.

6
HIPÓTESIS

Elaborar juegos que hacen parte de un conjunto relacionado en el software educativo, se
pretende dar una herramienta al maestro para cubrir las necesidades o requerimientos en la
aprehensión de las matemáticas primarias.

7
MÉTODO

Método científico es un método de investigación usado principalmente en la producción de
conocimiento en las ciencias. Para ser llamado científico, un método de investigación debe
basarse en la empírica y en la medición, sujeto a los principios específicos de las pruebas de
razonamiento.
El método científico está sustentado por dos pilares fundamentales. El primero de ellos es la
reproducibilidad, es decir, la capacidad de repetir un determinado experimento, en cualquier
lugar y por cualquier persona. Este pilar se basa, esencialmente, en la comunicación y
publicidad de los resultados obtenidos
El segundo pilar es la refutabilidad, es decir, que toda proposición científica tiene que ser
susceptible de ser falsada o refutada.
La dialéctica instrumento–objeto y la teoría antropológica podemos situarlas claramente en el
programa epistemológico de investigación en didáctica de las matemáticas. Este programa
"toma como base del análisis didáctico de cualquier fenómeno un modelo de la estructura y
dinámica de la actividad matemática escolar" (Bosch, Fonseca y Gascón, 2004, p. 211).
Tomado de la revista latinoamericana de investigación en matemáticas educativas. México
D.F. (p3). http://www.scielo.org.mx/scielo.php?
pid=S166524362006000100006&script=sci_arttext

8
RESULTADOS

Aplicando el software educativo a los ambientes educativos se notó un avance en los procesos
de aprehensión y/o asimilación de la información correspondiente al tema en cuestión. Estos
resultados varían de acuerdo a las siguientes características:
En niños cuyo comportamiento disciplinario no es el adecuado, se pudo observar que tienen
un desempeño positivo en su aprendizaje cuando interactúas con la multimedia del software
educativo para el desarrollo de sus habilidades cognitivas.
En niños cuyas características es pasiva, pudimos notar una relación positiva entre el
desarrollo de procesos y el uso del software educativo que propicia el incremento de las
habilidades cognitivas en los niños.
En niños con dificultades cognitivas, deducimos que el aprendizaje en un entorno multimedia
mejora el desarrollo de sus habilidades académico - funcionales en los niños para mejorar sus
capacidades de aprendizaje.

9
BIBLIOGRAFÍA

http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9todo_cient%C3%ADfico
http://repositorio.utp.edu.co/dspace/bitstream/11059/2789/1/3713386132G216.pdf
http://laboratorios.fi.uba.ar/lie/Revista/Articulos/060612/A1jul2009.pdf
http://es.scribd.com/doc/153689946/dificultades-en-el-aprendizaje-de-las-matematicas
http://www.upd.edu.mx/librospub/prijorac/baspsic/difaprma.pdf

10
TABLA DE PRESUPUESTO

Rubros
Personal

Fuentes
Juan Causil

Stiven Rincón

Héctor Leal

Total

320.000,0

320.000,0

320.000,0

960.000,0

Equipo
Equipo propio Uso

0,0

0,0

0,0

0,0

Software

0,0

0,0

0,0

0,0

Materiales

0,0

0,0

0,0

20.000,0

18.906,0

18.906,0

18.906,0

56.718,0

0,0

0,0

0,0

0,0

Salidas de Campo
Material
Bibliográfico
Publicaciones y
Patentes

0,0

Servicios técnicos

0,0

0,0

0,0

57.600,0

Viajes

0,0

0,0

0,0

0,0

Construcciones

0,0

0,0

0,0

0,0

Mantenimiento

0,0

0,0

0,0

0,0

Administración

0,0

0,0

0,0

0,0

338.906,0

338.906,0

338.906,0

1.094.318,0

Total

** El tiempo utilizado para la elaboración y aplicación de éste proyecto fue de 48 horas.
** Tomamos como base un salario de $850,000 pesos m/cte.

11
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

12

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Marco conceptual, Marco metodológico: Juguemos con las matemáticas.t
Marco conceptual,  Marco metodológico: Juguemos con las matemáticas.tMarco conceptual,  Marco metodológico: Juguemos con las matemáticas.t
Marco conceptual, Marco metodológico: Juguemos con las matemáticas.tmarlenysuazareyes
 
Proyecto piloto. matemáticas divertidas con las tics
Proyecto piloto. matemáticas divertidas con las ticsProyecto piloto. matemáticas divertidas con las tics
Proyecto piloto. matemáticas divertidas con las ticsLuz Gómez
 
Presentación final
Presentación finalPresentación final
Presentación finalcaro ojeda
 
PORTAFOLIO DIGITAL proyecto que vivan los fraccionarios
PORTAFOLIO DIGITAL proyecto que vivan los fraccionariosPORTAFOLIO DIGITAL proyecto que vivan los fraccionarios
PORTAFOLIO DIGITAL proyecto que vivan los fraccionariosfercho973k
 
Portafolio Carolina, Paula y Carlos
Portafolio Carolina, Paula y CarlosPortafolio Carolina, Paula y Carlos
Portafolio Carolina, Paula y CarlosCPESUPIAYMARMATO
 
Proyecto de aula 53078
Proyecto de aula 53078Proyecto de aula 53078
Proyecto de aula 53078angelmanuel22
 
Implementación de las TIC's para Comprensión de las Matemáticas en el Nivel M...
Implementación de las TIC's para Comprensión de las Matemáticas en el Nivel M...Implementación de las TIC's para Comprensión de las Matemáticas en el Nivel M...
Implementación de las TIC's para Comprensión de las Matemáticas en el Nivel M...Marcelo Santiago Hernández
 
Tfm innovacion enero
Tfm innovacion eneroTfm innovacion enero
Tfm innovacion eneroealmera
 
Diapositivas finales tic
Diapositivas finales ticDiapositivas finales tic
Diapositivas finales tic8enrique
 
Presentacion proyecto
Presentacion proyectoPresentacion proyecto
Presentacion proyectorafael
 
Análisis proyecto de innovacion educativa
Análisis proyecto de innovacion educativaAnálisis proyecto de innovacion educativa
Análisis proyecto de innovacion educativaDidier Sequeda Martinez
 
Proyecto de aula utilizar las tics para enseñar matematicas en primaria
Proyecto de aula utilizar las tics para enseñar matematicas en primariaProyecto de aula utilizar las tics para enseñar matematicas en primaria
Proyecto de aula utilizar las tics para enseñar matematicas en primariasulemacpe
 
PRESENTACION DOCENTIC
PRESENTACION  DOCENTICPRESENTACION  DOCENTIC
PRESENTACION DOCENTICAUGUSTO DAVID
 
Secuencia didáctica para la Formación Superior integrando las Tic
Secuencia didáctica para la Formación Superior integrando las Tic Secuencia didáctica para la Formación Superior integrando las Tic
Secuencia didáctica para la Formación Superior integrando las Tic Silvina Molteni
 

Was ist angesagt? (18)

Marco conceptual, Marco metodológico: Juguemos con las matemáticas.t
Marco conceptual,  Marco metodológico: Juguemos con las matemáticas.tMarco conceptual,  Marco metodológico: Juguemos con las matemáticas.t
Marco conceptual, Marco metodológico: Juguemos con las matemáticas.t
 
Proyecto piloto. matemáticas divertidas con las tics
Proyecto piloto. matemáticas divertidas con las ticsProyecto piloto. matemáticas divertidas con las tics
Proyecto piloto. matemáticas divertidas con las tics
 
Presentación final
Presentación finalPresentación final
Presentación final
 
PORTAFOLIO DIGITAL proyecto que vivan los fraccionarios
PORTAFOLIO DIGITAL proyecto que vivan los fraccionariosPORTAFOLIO DIGITAL proyecto que vivan los fraccionarios
PORTAFOLIO DIGITAL proyecto que vivan los fraccionarios
 
Portafolio Carolina, Paula y Carlos
Portafolio Carolina, Paula y CarlosPortafolio Carolina, Paula y Carlos
Portafolio Carolina, Paula y Carlos
 
Proyecto de aula 53078
Proyecto de aula 53078Proyecto de aula 53078
Proyecto de aula 53078
 
Trabajo métodos
Trabajo métodosTrabajo métodos
Trabajo métodos
 
secuencia didactica tic
secuencia didactica ticsecuencia didactica tic
secuencia didactica tic
 
ALCANCES
ALCANCESALCANCES
ALCANCES
 
Implementación de las TIC's para Comprensión de las Matemáticas en el Nivel M...
Implementación de las TIC's para Comprensión de las Matemáticas en el Nivel M...Implementación de las TIC's para Comprensión de las Matemáticas en el Nivel M...
Implementación de las TIC's para Comprensión de las Matemáticas en el Nivel M...
 
Tfm innovacion enero
Tfm innovacion eneroTfm innovacion enero
Tfm innovacion enero
 
Diapositivas finales tic
Diapositivas finales ticDiapositivas finales tic
Diapositivas finales tic
 
Presentacion proyecto
Presentacion proyectoPresentacion proyecto
Presentacion proyecto
 
Análisis proyecto de innovacion educativa
Análisis proyecto de innovacion educativaAnálisis proyecto de innovacion educativa
Análisis proyecto de innovacion educativa
 
Proyecto de aula utilizar las tics para enseñar matematicas en primaria
Proyecto de aula utilizar las tics para enseñar matematicas en primariaProyecto de aula utilizar las tics para enseñar matematicas en primaria
Proyecto de aula utilizar las tics para enseñar matematicas en primaria
 
PRESENTACION DOCENTIC
PRESENTACION  DOCENTICPRESENTACION  DOCENTIC
PRESENTACION DOCENTIC
 
Secuencia didáctica para la Formación Superior integrando las Tic
Secuencia didáctica para la Formación Superior integrando las Tic Secuencia didáctica para la Formación Superior integrando las Tic
Secuencia didáctica para la Formación Superior integrando las Tic
 
Cual es la mejor oferta
Cual es la mejor ofertaCual es la mejor oferta
Cual es la mejor oferta
 

Ähnlich wie Juegos matemáticos educativos

EXPERIENCIAS SIGNIFICATIVAS TIC DE PRIMERA FASE GRUPO # 4
EXPERIENCIAS SIGNIFICATIVAS TIC DE PRIMERA FASE GRUPO # 4EXPERIENCIAS SIGNIFICATIVAS TIC DE PRIMERA FASE GRUPO # 4
EXPERIENCIAS SIGNIFICATIVAS TIC DE PRIMERA FASE GRUPO # 4MIRIAMYANETH VALENCIA GAMBOA
 
Proyectos pedagógicos de aula con tic las matematicas me divierten
Proyectos pedagógicos de aula con tic   las matematicas me diviertenProyectos pedagógicos de aula con tic   las matematicas me divierten
Proyectos pedagógicos de aula con tic las matematicas me diviertenmanuelamadero
 
Excel en el aprendizaje y aplicación de las operaciones básicas de matemática...
Excel en el aprendizaje y aplicación de las operaciones básicas de matemática...Excel en el aprendizaje y aplicación de las operaciones básicas de matemática...
Excel en el aprendizaje y aplicación de las operaciones básicas de matemática...Raul Muñoz
 
La matemática en la Educación
La matemática en la EducaciónLa matemática en la Educación
La matemática en la EducaciónDanimar Castillo
 
capitulo 1: materia: TEORÍA DE LA INVESTIGACIÓN
capitulo 1: materia: TEORÍA DE LA INVESTIGACIÓN  capitulo 1: materia: TEORÍA DE LA INVESTIGACIÓN
capitulo 1: materia: TEORÍA DE LA INVESTIGACIÓN César Escalante
 
4. avance 09 07-15 marleni (1)
4. avance 09 07-15 marleni (1)4. avance 09 07-15 marleni (1)
4. avance 09 07-15 marleni (1)Miguel Vargas
 
Trabajo de formulación conceptual y metodológica del proyecto de aula en t 29072
Trabajo de formulación conceptual y metodológica del proyecto de aula en t 29072Trabajo de formulación conceptual y metodológica del proyecto de aula en t 29072
Trabajo de formulación conceptual y metodológica del proyecto de aula en t 29072Efrén Ingledue
 
“E-LEARNING EN EL APRENDIZAJE DURANTE LA PANDEMIA COVID-19”.pdf
“E-LEARNING EN EL APRENDIZAJE  DURANTE LA PANDEMIA COVID-19”.pdf“E-LEARNING EN EL APRENDIZAJE  DURANTE LA PANDEMIA COVID-19”.pdf
“E-LEARNING EN EL APRENDIZAJE DURANTE LA PANDEMIA COVID-19”.pdfHUGORAULCCAMACONDORI1
 
Portafolio digital grupo 153 b
Portafolio digital grupo 153 bPortafolio digital grupo 153 b
Portafolio digital grupo 153 bvillanuevagenova
 
Práctica 3. portafolio de evaluacion
Práctica 3. portafolio de evaluacionPráctica 3. portafolio de evaluacion
Práctica 3. portafolio de evaluacionJACKYREYRO
 
EL JUEGO, ESTRATEGIA LUDICA PARA FACILITAR EL
EL JUEGO, ESTRATEGIA LUDICA PARA FACILITAR ELEL JUEGO, ESTRATEGIA LUDICA PARA FACILITAR EL
EL JUEGO, ESTRATEGIA LUDICA PARA FACILITAR ELalizenith
 
Proyecto de matematicas
Proyecto de matematicasProyecto de matematicas
Proyecto de matematicaspablovalerocpe
 

Ähnlich wie Juegos matemáticos educativos (20)

EXPERIENCIAS SIGNIFICATIVAS TIC DE PRIMERA FASE GRUPO # 4
EXPERIENCIAS SIGNIFICATIVAS TIC DE PRIMERA FASE GRUPO # 4EXPERIENCIAS SIGNIFICATIVAS TIC DE PRIMERA FASE GRUPO # 4
EXPERIENCIAS SIGNIFICATIVAS TIC DE PRIMERA FASE GRUPO # 4
 
Proyectos pedagógicos de aula con tic las matematicas me divierten
Proyectos pedagógicos de aula con tic   las matematicas me diviertenProyectos pedagógicos de aula con tic   las matematicas me divierten
Proyectos pedagógicos de aula con tic las matematicas me divierten
 
Excel en el aprendizaje y aplicación de las operaciones básicas de matemática...
Excel en el aprendizaje y aplicación de las operaciones básicas de matemática...Excel en el aprendizaje y aplicación de las operaciones básicas de matemática...
Excel en el aprendizaje y aplicación de las operaciones básicas de matemática...
 
Fase 2 (2)
Fase 2 (2)Fase 2 (2)
Fase 2 (2)
 
Fase 2
Fase 2Fase 2
Fase 2
 
Portafolio Digital Samaria
Portafolio Digital Samaria Portafolio Digital Samaria
Portafolio Digital Samaria
 
La matemática en la Educación
La matemática en la EducaciónLa matemática en la Educación
La matemática en la Educación
 
Boletin final
Boletin finalBoletin final
Boletin final
 
capitulo 1: materia: TEORÍA DE LA INVESTIGACIÓN
capitulo 1: materia: TEORÍA DE LA INVESTIGACIÓN  capitulo 1: materia: TEORÍA DE LA INVESTIGACIÓN
capitulo 1: materia: TEORÍA DE LA INVESTIGACIÓN
 
735 sub 3
735 sub 3735 sub 3
735 sub 3
 
4. avance 09 07-15 marleni (1)
4. avance 09 07-15 marleni (1)4. avance 09 07-15 marleni (1)
4. avance 09 07-15 marleni (1)
 
Trabajo de formulación conceptual y metodológica del proyecto de aula en t 29072
Trabajo de formulación conceptual y metodológica del proyecto de aula en t 29072Trabajo de formulación conceptual y metodológica del proyecto de aula en t 29072
Trabajo de formulación conceptual y metodológica del proyecto de aula en t 29072
 
“E-LEARNING EN EL APRENDIZAJE DURANTE LA PANDEMIA COVID-19”.pdf
“E-LEARNING EN EL APRENDIZAJE  DURANTE LA PANDEMIA COVID-19”.pdf“E-LEARNING EN EL APRENDIZAJE  DURANTE LA PANDEMIA COVID-19”.pdf
“E-LEARNING EN EL APRENDIZAJE DURANTE LA PANDEMIA COVID-19”.pdf
 
Informe académico final .pdf
Informe académico final .pdfInforme académico final .pdf
Informe académico final .pdf
 
Portafolio digital grupo 153 b
Portafolio digital grupo 153 bPortafolio digital grupo 153 b
Portafolio digital grupo 153 b
 
Práctica 3. portafolio de evaluacion
Práctica 3. portafolio de evaluacionPráctica 3. portafolio de evaluacion
Práctica 3. portafolio de evaluacion
 
Portafolio 671-7
Portafolio 671-7Portafolio 671-7
Portafolio 671-7
 
EL JUEGO, ESTRATEGIA LUDICA PARA FACILITAR EL
EL JUEGO, ESTRATEGIA LUDICA PARA FACILITAR ELEL JUEGO, ESTRATEGIA LUDICA PARA FACILITAR EL
EL JUEGO, ESTRATEGIA LUDICA PARA FACILITAR EL
 
Ensayo829 i
Ensayo829 iEnsayo829 i
Ensayo829 i
 
Proyecto de matematicas
Proyecto de matematicasProyecto de matematicas
Proyecto de matematicas
 

Juegos matemáticos educativos

  • 1. PRODUCCIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO JUEGOS PARA LA APREHENSIÓN DE TEMAS RELACIONADOS CON LAS MATEMÁTICAS CORRESPONDIENTES A LOS GRADOS PRIMERO Y SEGUNDO AÑO DE ESCOLARIDAD. STIVEN ALONSO RINCON ANGARITA, JUAN MANUEL CAUSIL GONZÁLEZ, HÉCTOR ALONSO LEAL BOLÍVAR CORPORACIÓN UNIVERSITARIA MINUTO DE DIOS FACULTAD DE EDUCACIÓN. BOGOTÁ, 1 DE OCTUBRE DE 2013 1
  • 2. TABLA DE CONTENIDO Problema de la investigación 3. Objetivo general y objetivos específicos 4. Justificación de la investigación 5. Marco de referencia 6. Hipótesis 7. Método 8. Resultado 9. Bibliografía 10. 2
  • 3. PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN Se ha detectado que para los estudiantes, objeto de este proyecto, se les dificulta la memorización de la matemática, sus conceptos y su lógica, el factor que más incide a dicha resistencia es el planteamiento que hace el docente como figura de autoridad, con modelos tradicionales de aprehensión de los conceptos matemáticos, la didáctica que utiliza, que no va más allá del tablero y/o los talleres que en realidad provocan cierto inseguridad en el estudiante. 3
  • 4. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN OBJETIVO GENERAL Desarrollar software educativo a través de los cuales se les facilite a los alumnos la aprehensión de las matemáticas primarias. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Captar la atención de los estudiantes por las matemáticas de un modo digital de tal manera que se les facilite la aprehensión de dichos conocimientos. Dirigir clases de interacción hombre-máquina que pueda facilitar el proceso de educar y proporcione una mayor satisfacción de los alumnos al aprender. Introducir material didáctico que sirva como apoyo para el aprendizaje de las matemáticas primarias. 4
  • 5. JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN El proyecto “producción de software educativo” tiene como objetivo que los estudiantes, obtengan un gran interés en las operaciones básicas de las matemáticas de una manera didáctica y virtual. Produce un desencanto a la hora de estudiar y dificulta el proceso de aprehensión, ya que la falta de interés de los niños por esta materia se hace cada vez más evidente y por lo cual representa el núcleo de esta investigación el “desencanto de las matemáticas” primarias en las instituciones de educación. No es un secreto que la pedagogía no satisface las expectativas del estudiante, ya que a esta edad sus intereses primarios son otros. La dificultad de los niños y la negación a aprender matemáticas, la cual es un factor clave en el desarrollo intelectual y cognitivo del menor. La atracción y apropiación de los niños a medios digitales, los cuales desarrollan una capacidad de interés mucho más grande, por su capacidad ilimitada de recursos que les proporciona una mayor satisfacción a la hora de interactuar. 5
  • 6. MARCO DE REFERENCIA El carácter relativamente reciente en el área de conocimiento de la didáctica de las matemáticas explica que no exista aún un paradigma de investigación consolidado y dominante. Diversos trabajos (Ernest, 1994; Sierpinska y Lerman, 1996; Gascón, 1998; Font, 2002) cuyo objetivo ha sido realizar propuestas de organización sobre los diferentes programas de investigación en Matemática Educativa han puesto de manifiesto la diversidad de aproximaciones teóricas que se están desarrollando en la actualidad. De este modo, presentamos un tópico que se ha ido impulsando en cada institución de manera que evita que el proceso de aprehensión de las matemáticas básicas, razón por la cual fundamentamos nuestro proyecto. ya que ha mostrado algunos frutos en otras investigaciones y esto demuestra que es posible facilitar, la dificultad de esta ciencia, al utilizar medios digitales para su desarrollo académico. 6
  • 7. HIPÓTESIS Elaborar juegos que hacen parte de un conjunto relacionado en el software educativo, se pretende dar una herramienta al maestro para cubrir las necesidades o requerimientos en la aprehensión de las matemáticas primarias. 7
  • 8. MÉTODO Método científico es un método de investigación usado principalmente en la producción de conocimiento en las ciencias. Para ser llamado científico, un método de investigación debe basarse en la empírica y en la medición, sujeto a los principios específicos de las pruebas de razonamiento. El método científico está sustentado por dos pilares fundamentales. El primero de ellos es la reproducibilidad, es decir, la capacidad de repetir un determinado experimento, en cualquier lugar y por cualquier persona. Este pilar se basa, esencialmente, en la comunicación y publicidad de los resultados obtenidos El segundo pilar es la refutabilidad, es decir, que toda proposición científica tiene que ser susceptible de ser falsada o refutada. La dialéctica instrumento–objeto y la teoría antropológica podemos situarlas claramente en el programa epistemológico de investigación en didáctica de las matemáticas. Este programa "toma como base del análisis didáctico de cualquier fenómeno un modelo de la estructura y dinámica de la actividad matemática escolar" (Bosch, Fonseca y Gascón, 2004, p. 211). Tomado de la revista latinoamericana de investigación en matemáticas educativas. México D.F. (p3). http://www.scielo.org.mx/scielo.php? pid=S166524362006000100006&script=sci_arttext 8
  • 9. RESULTADOS Aplicando el software educativo a los ambientes educativos se notó un avance en los procesos de aprehensión y/o asimilación de la información correspondiente al tema en cuestión. Estos resultados varían de acuerdo a las siguientes características: En niños cuyo comportamiento disciplinario no es el adecuado, se pudo observar que tienen un desempeño positivo en su aprendizaje cuando interactúas con la multimedia del software educativo para el desarrollo de sus habilidades cognitivas. En niños cuyas características es pasiva, pudimos notar una relación positiva entre el desarrollo de procesos y el uso del software educativo que propicia el incremento de las habilidades cognitivas en los niños. En niños con dificultades cognitivas, deducimos que el aprendizaje en un entorno multimedia mejora el desarrollo de sus habilidades académico - funcionales en los niños para mejorar sus capacidades de aprendizaje. 9
  • 11. TABLA DE PRESUPUESTO Rubros Personal Fuentes Juan Causil Stiven Rincón Héctor Leal Total 320.000,0 320.000,0 320.000,0 960.000,0 Equipo Equipo propio Uso 0,0 0,0 0,0 0,0 Software 0,0 0,0 0,0 0,0 Materiales 0,0 0,0 0,0 20.000,0 18.906,0 18.906,0 18.906,0 56.718,0 0,0 0,0 0,0 0,0 Salidas de Campo Material Bibliográfico Publicaciones y Patentes 0,0 Servicios técnicos 0,0 0,0 0,0 57.600,0 Viajes 0,0 0,0 0,0 0,0 Construcciones 0,0 0,0 0,0 0,0 Mantenimiento 0,0 0,0 0,0 0,0 Administración 0,0 0,0 0,0 0,0 338.906,0 338.906,0 338.906,0 1.094.318,0 Total ** El tiempo utilizado para la elaboración y aplicación de éste proyecto fue de 48 horas. ** Tomamos como base un salario de $850,000 pesos m/cte. 11