10. Pierre Levy
(@plevy)
“todo mundo está ocupado fazendo business
com tudo: casamento, sexualidade, procriação,
saúde, beleza, identidade, conhecimento,
relações, ideias.... A pessoa se torna um
empreendimento”
11. Lucien Sfez, 2007...
“Vive-se hoje em um universo de ficção
científica, onde as máquinas falam e os
homens se comunicam por meio de próteses
artificiais”
12. Sherry Turkle
MIT
“if we are always on,
we deny ourselves of the
reward of solitudine”
13.
14. Pós-modernidade ou
hipermodernidade
Gilles Lipovetsky
“O termo hipermodernidade define a
situação paradoxal da sociedade
contemporânea, dividida de modo quase
esquizofrênico entre a cultura do excesso
e o elogio da moderação”
22. CANCLINI, 2007
“Os jovens que incorporam plenamente essas
tecnologias “as colam ao corpo como um elemento
a mais de indumentária”, escreve Luis Alberto
Quevedo: calças, paletós, jaquetas e mochilas são
fabricados com lugar para o celular. A
“corporabilidade deve abrigar as tecnologias”
(Quevedo, 2007: 11).”
54. Começou no PC do Orkut
orkut@google.com
Não pensou como ganhar com publicidade
Correlações:
90% AMO FOTOGRAFIA X AMO SUSHI
87% SOFRO DE TPM X AMO CHOCOLATE
SEM CAMISA = 90% BRASIL
55. CANCLINI, 2007
“No limite, chega-se a fenômenos de autismo e
desconexão social, devido às pessoas preferirem antes
ficar na frente da tela do que relacionar-se com
interlocutores em lugares fisicamente localizados.
Conectividade não é sinônimo de
interatividade.”
56. Coisas que já sabemos
O Brasil é o 1º em acessos ao Orkut: quase 90% das páginas
da rede social são acessadas daqui.
Em 2010 o Facebook cresceu 479% no Brasil.
Apesar do crescimento do Twitter ter sido menos expressivo
(86% em 2010), já é no Brasil que a rede atinge sua maior
penetração entre usuários de internet: 23%.
São Paulo é a segunda cidade que mais twitta no mundo.
Fonte: ComScore | Revista INFO | Entrevista com os criadores das ferramentas.
86. Marshal McLuhan,
1964
“Assim como as pessoas que, na sociedade
homogeneizada, buscam uma fixação narcísica,
as marcas também procuram adotar jogos
discursivos envolventes e sedutores nesses novos
espaços digitais”