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BASQUETEBOL
Prof. Hiderson Marciano
Histórico
 Basquetebol: criado por James Naismith
 em 1891, na Associação Cristã de Moços
 (YMCA) young Men Cristhian
 Association,Springfield, Massachussets
 EUA.
Fundamentos :
 Passe:  Peito,picado,ombro, estilo
  arremesso e acima da cabeça.
 Drible:ação de ludibriar o adversário com
  a posse de bola.
 Finta: ação de ludibriar sem a posse de
  bola.
 Arremesso: ação de enviar a bola à
  cesta.
 Marcação: ação de impedir que o
  adversário progrida pelo espaço do jogo.
Fundamentos:
 Jump:  arremesso saltando
 Bandeja: arremesso utilizando apenas
  uma mão com o auxílio da tabela.
 Rebote: resgatar a bola após um
  arremesso, podendo ser defensivo ou
  ofesnsivo.
 Toco: ação restrita do defensor
  impedindo o arremesso bem sucedido.
Quadra
Regras:
1.   Uma equipe é formada por 5
     jogadores e 7 reservas.
2.   A duração de uma partida são: 4
     tempos de 10 minutos.
3.   Regra dos 5 segundos: cada jogador
     dispõe de 5 segundos para repor a
     bola em jogo.
4.   Regra dos 3 segundos: um jogador
     não pode permanecer mais de 3
     segundos dentro da área restritiva
     do adversário, enquanto sua equipe
     esteja de posse de bola.
Regras:
5. Regra dos 24 segundos: Quando uma
     equipe está de posse de bola, dispõe
     de 24 segundos para a lançar na cesta.
6. Transição de quadra: quando um
     jogador está na zona de ataque este
     não pode voltar a bola para a zona de
     defesa.
7. Faltas da equipe: se uma equipe cometer
     num período, um total de 5 faltas, para
     todas as outras faltas pessoais sofrerá a
     penalização de dois lances livres.
Regras:
8. Número de faltas: um jogador poderá
  fazer no máximo de 5 faltas durante o
  jogo se cometer a 6 falta será expulso.
9. Passos: o jogador não pode executar
  mais de dois passos com a bola na mão.
10. A bola deverá ter de 74.9cm a 78cm de
  perímetro e 600 a 650g de peso.
Posições:
 Ala: jogador que compõe as laterais da
  quadra, sendo este de intensa
  movimentação.
 Armador: o articulador das jogadas, o
  cérebro do time, jogador muito veloz e
  habilidoso.
 Pivô: o jogador mais agudo, boa
  movimentação e excelente finalização.
Sistemas defensivos
 Marcação   zona: onde cada jogador se
  distribuem por determinadas áreas da
  quadra.
 Marcação individual: onde cada jogador
  deverá marcar um jogador
  especificamente.

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Basquetebol

  • 2. Histórico  Basquetebol: criado por James Naismith em 1891, na Associação Cristã de Moços (YMCA) young Men Cristhian Association,Springfield, Massachussets EUA.
  • 3. Fundamentos :  Passe: Peito,picado,ombro, estilo arremesso e acima da cabeça.  Drible:ação de ludibriar o adversário com a posse de bola.  Finta: ação de ludibriar sem a posse de bola.  Arremesso: ação de enviar a bola à cesta.  Marcação: ação de impedir que o adversário progrida pelo espaço do jogo.
  • 4. Fundamentos:  Jump: arremesso saltando  Bandeja: arremesso utilizando apenas uma mão com o auxílio da tabela.  Rebote: resgatar a bola após um arremesso, podendo ser defensivo ou ofesnsivo.  Toco: ação restrita do defensor impedindo o arremesso bem sucedido.
  • 6. Regras: 1. Uma equipe é formada por 5 jogadores e 7 reservas. 2. A duração de uma partida são: 4 tempos de 10 minutos. 3. Regra dos 5 segundos: cada jogador dispõe de 5 segundos para repor a bola em jogo. 4. Regra dos 3 segundos: um jogador não pode permanecer mais de 3 segundos dentro da área restritiva do adversário, enquanto sua equipe esteja de posse de bola.
  • 7. Regras: 5. Regra dos 24 segundos: Quando uma equipe está de posse de bola, dispõe de 24 segundos para a lançar na cesta. 6. Transição de quadra: quando um jogador está na zona de ataque este não pode voltar a bola para a zona de defesa. 7. Faltas da equipe: se uma equipe cometer num período, um total de 5 faltas, para todas as outras faltas pessoais sofrerá a penalização de dois lances livres.
  • 8. Regras: 8. Número de faltas: um jogador poderá fazer no máximo de 5 faltas durante o jogo se cometer a 6 falta será expulso. 9. Passos: o jogador não pode executar mais de dois passos com a bola na mão. 10. A bola deverá ter de 74.9cm a 78cm de perímetro e 600 a 650g de peso.
  • 9. Posições:  Ala: jogador que compõe as laterais da quadra, sendo este de intensa movimentação.  Armador: o articulador das jogadas, o cérebro do time, jogador muito veloz e habilidoso.  Pivô: o jogador mais agudo, boa movimentação e excelente finalização.
  • 10. Sistemas defensivos  Marcação zona: onde cada jogador se distribuem por determinadas áreas da quadra.  Marcação individual: onde cada jogador deverá marcar um jogador especificamente.