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Cálculo proposicional y
de predicados
FRANKLIN SUAREZ




(Cálculo proposicional)
Representación del lenguaje usual
tomando como elemento básico de la
formulación un representación matemática
de las fraces declarativas simples
(proposiciones).
Cálculo de predicados
Representación del lenguaje usual
tomando como base los componentes de
algunos tipos de proposiciones: términos y
predicados.
Cálculo proposicional




En este caso el lenguaje esta constituido por: enunciados simples,
(proposiciones atómicas) y conectivos lógicos.
Las clases de conectivos:
• Negación.
• Conjunción.
• Disyunción.
• Condicional.
(implicación material)







~p
p∧q
p∨q
p→q

Las frases pueden ser más complejas
(p ∧ q) → ((r ∧s) ∨ t)
En el lenguaje formalizado es preciso el usos de paréntesis para acotar las
proposiciones moleculares afectadas por cada conectivo.
A la sintaxis de frases se les denominarán fórmulas
Fórmulas sintácticamente correctas
a)

b)

c)

d)

e)

Las letras proposicionales p,q,r,s,t, son fórmulas correctamente
formadas.
Si A y B son fórmulas correctamente formadas, también son fórmulas
correctas ( recordar Def. de EXPR).
Sólo son fórmulas correctas las que cumplen a) y b).
Un conectivo afecta a als letras proposicionales inmediatas o a los
conjuntos de letras y símbolos inmediatos a ella entre paréntesis.
Jerarquía entre los conectivos.




f)

Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3

∧
→

~
,
,

∨
↔

El conectivo de primer nivel obedece exclusivamente a la regla d), para
los otros niveles puede presuponerse el uso de paréntesis cuando están
fórmulas afectadas por los conectivos de niveles inferiores.
Formulación de frases




Si una sustancia orgánica se descompone, sus
componentes se transforman en abono y
fertilizan el suelo.
Determinación de las proposiciones atómicas.
-



Una sustancia orgánica se descompone.
Sus componentes se transforman en abono.
Sus componentes fertilizan el suelo.

Fórmula asociada a la frase original.
p→q∧r
Qué es una deducción: un juego de
lógica








Se ha robado un importante botín. El
criminal (o criminales) se dio a la fuga en un
coche. Scotland Yard decide interrogar a
tres sospechosos, Andy, Bill y Carl, y
consigue determinar los hechos siguientes:
(i) En el robo no está implicada ninguna otra
persona salvo A, B o C.
(ii) C nunca trabaja sin llevar a A (y es
posible que otros) como cómplice.
(iii) B no sabe conducir.
¿ES ANDY CULPABLE O INOCENTE?
Qué es una deducción: un juego de
lógica






En juegos como éste se nos pide que
deduzcamos la información que se
pide a partir de la información dada.
En este caso la información que se
pide es determinar si A es culpable.
Veamos un par de modos típicos de
razonar para intentar resolver el
juego:
Qué es una deducción: un juego de
lógica
1)

“Supongamos que A es inocente”
2) Dado que C nunca trabaja sin A, si A es
inocente, C debe ser también inocente
3) Dado que el criminal huyó en coche y
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cometer el robo solo: tuvo que ir con A o
con C. Así que si A y C son inocentes, B
también es inocente.
4) Así que si A es inocente, también lo son
B y C. Pero sabemos que al menos uno
es culpable
Qué es una deducción: un juego de
lógica
1’) Tenemos 3 posibilidades: A, B o C.
2’) Si A lo hizo, A es culpable.
3’) Si C lo hizo, lo hizo con A, así que
A también sería culpable en este caso
4’) Si B lo hizo, lo hizo con A o con
C:
-si lo hizo con A, A es culpable
-si lo hizo con C, entonces (por 3’)
también lo hizo con A, así que A es
culpable
Qué es una deducción






En una deducción progresamos a
la información conocida, hasta
cierta información desconocida
interesa obtener

partir de
alcanzar
que nos

La información conocida actúa como las
premisas de un argumento, y la
desconocida como la conclusión
Lo que caracteriza que una deducción esté
bien hecha es que cada paso que demos
sea seguro: cada nueva información debe






Qué es una deducción:
Reglas
posible captar por medio de reglas

Es posible captar por medio de reglas los
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llevamos a cabo una deducción
Si una regla está bien elegida, nos
conducirá desde cierto enunciado E a otro
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El proceso por el que pasamos de E a E’ es
una inferencia lógica y la regla que da
cuenta de dicho paso es una regla de
inferencia


Qué es una deducción:
Reglas
Hay reglas que intentan captar el “modo

natural” de proceder cuando razonamos.
Al sistema que se basa en tales reglas lo
llamamos cálculo de deducción natural




La idea es recoger y sistematizar las reglas
informales que aplicamos, v.g., en
razonamientos como el del juego
Una vez formuladas de manera abstracta,
podremos también aplicar las reglas a
nuestras fórmulas de L0, de manera que
podamos saber cómo obtener unas
fórmulas a partir de otras
Reglas de inferencia primitivas






Vamos a ver un conjunto de reglas de
inferencia básicas o primitivas para la
deducción natural
Dado que tenemos 5 conectivas,
vamos a definir dos reglas
relacionadas con cada una de ellas,
una de introducción de la conectiva, y
otra para su eliminación
Las presentaremos primero de
manera informal, para caracterizarlas
Introducción del Conyuntor: IC

1.
2.



Premisas:
El asesino es zurdo
El asesino calza un 45
Conclusión:

3. El asesino es zurdo Y calza un 45.
Introducción del Conyuntor: IC
α
β
______
__
α∧β

p
¬(r ∨ q)
________
p ∧ ¬(r ∨
q)

q→p
¬r ∨ q
________
(q → p) ∧ (¬r
∨ q)
Eliminación del Conyuntor: EC

1.



Premisa:
El asesino es bizco y usa bombín
Conclusión:

2. El asesino es
bizco
o bien:
2’. El asesino usa
bombín
Eliminación del Conyuntor: EC
α∧β
________
α

α∧β
________
β

r ∧ (p ↔ ¬q) r ∧ (p ↔ ¬q)
________
________
r
p ↔ ¬q
Doble Negación: DN
Premisa:
1.
No es el caso que el asesino no fume
en pipa

Conclusión:
2. El asesino fuma en
pipa
• Premisa:
1. El asesino tiene bigote
• Conclusión:


2. No es el caso que el asesino no
tenga bigote
Doble Negación: DN
¬¬ α
_____
α

α
_____
¬¬ α

¬¬ (r → q)
_____
r→q
q)

r→q
_____
¬¬ (r →

¡CUIDADO!
¬(¬r → q)
_____
r→q

Introducción del Disyuntor: ID

1.



Premisa:
El asesino mide 1,90m
Conclusión:

2. El asesino mide 1,90m o veranea
en Cancún
2’. El asesino veranea en Cancún o
mide 1,90m
Introducción del Disyuntor: ID
α
α
____ ____
_
_
α∨β β∨α
p
_____
p∨r

p ↔ ¬q
_____

(r → t) ∨ (p ↔
¬q)
Eliminación del Disyuntor: ED
(también Prueba por Casos o
Dilema)

1.
2.
3.

El asesino huyó en coche o en patinete
Si huyó en coche, se esconde en Cádiz
Si huyó en patinete, se esconde en Cádiz

Conclusión:
4. El asesino se esconde en Cádiz
Eliminación del Disyuntor: ED
α∨β
α→γ
β→γ
_____
_
γ

r ∨ ¬q
r → (s ∧ t)
¬q → (s ∧

p ∨ (r → q)
p → ¬q
(r → q) →

______

______

t)

s∧t

¬q

¬q
Eliminación del Condicional o
Modus Ponens: MP

1.

2.



Premisas:
Si Gutiérrez es culpable, Fefa le
encubre
Gutiérrez es culpable
Conclusión:

3. Fefa encubre a Gutiérrez
Modus Ponens: MP
α→ β
α
______
β

(p ∧ q) →
¬s
p∧q
______
¬s
¬(p → (¬r → q)) → (s
↔ ¬q)
¬(p → (¬r → q))

______
s ↔ ¬q
Introducción del Bicondicional:
IB

1.

2.

Premisas:
Si el asesino es calvo, entonces bebe
vodka
Si el asesino bebe vodka, entonces
es calvo

Conclusión:
3. El asesino es calvo si, y sólo si,
bebe vodka

Introducción del Bicondicional:
IB
α→ β
β→α
______
α↔β

r→
¬¬q
¬¬q →
r
______
r↔
¬¬q

(p ∨ r) → ¬(q →

p)
¬(q → p) → (p ∨
r)

______
(p ∨ r) ↔ ¬(q →
p)
Eliminación del Bicondicional:
EB

1.

Premisa:
Gutiérrez es culpable si, y sólo si,
ama a Fefa

Conclusión:
2. Si Gutiérrez es culpable, entonces
ama a Fefa
o bien:
2’. Si Gutiérrez ama a Fefa, entonces
es culpable

Eliminación del Bicondicional:
EB
α↔β

↔ β

α

______
______
α→ β
β→α

(p ∨ ¬p) ↔
q
______
(p ∨ ¬p) →
q

(p ∨ ¬p) ↔
q
______
q → (p ∨ ¬p)
Premisas y supuestos








Las premisas corresponden a la
información que nos viene dada de
antemano (los datos del problema o
las fórmulas iniciales)
A veces tenemos que introducir
información hipotética para echar a
andar un razonamiento: a esto que
introducimos lo llamamos supuesto
Equivale a las ocasiones en que
razonamos comenzando
“Supongamos que...”
Hay 2 reglas de inferencia que se
Reducción al Absurdo: RA






Supuesto:
(Supongamos que) el asesino no
huyó a Cádiz
...bla bla bla... (cadena de
inferencias válidas)


 Gutiérrez es dentista y no es
1. El asesino huyó a Cádiz
dentista

Reducción al Absurdo: RA








En la RA comenzamos por introducir un
supuesto, (que corresponde a la negación
de aquello que intentamos concluir)
Para señalar que se trata de un supuesto
y no de una premisa, usamos el símbolo 
(abrir hipótesis)
A continuación seguimos la deducción
aplicando las reglas de inferencia que sea
conveniente
SI alcanzamos una contradicción, significa
que nuestro supuesto inicial era erróneo.
Al llegar a la contradicción, cerramos la
cadena de inferencias con el símbolo 
Reducción al Absurdo: RA
demuéstrese p desde (¬p
α
↔ q) y ¬q
 ...
Premisa

β ∧ ¬ β 1. ¬p ↔ q
2. ¬q
Premisa
_________
 3. ¬p
_
(hipótesis)
¬α
 4. ¬p → q EB 1
 5. q
MP 3, 4
 6. q ∧ ¬q IC 2, 5
7. ¬¬p
RA 3-6
8. p
DN 7

Introducción del Condicional: Icd
(también Teorema de Deducción)



Supuesto:
(supongamos que) La víctima fue
envenenada

... bla bla bla ... (cadena de inferencias
válidas)


El asesino es la condesa Lecquia
1. Si la víctima fue envenenada, el

Conclusión:

asesino es la condesa Lecquia
Introducción del Condicional: Icd






Aquí también introducimos un supuesto.
Seguimos con la deducción aplicando las
reglas que sea conveniente y llegamos a
determinado enunciado.
Nuestra conclusión NO ES ESTE
ENUNCIADO.
La conclusión es un condicional, que
tiene como antecedente el supuesto que
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enunciado que hemos obtenido a partir de
ese supuesto, aplicando reglas de

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Estructura franklin suarez

  • 1. Cálculo proposicional y de predicados FRANKLIN SUAREZ
  • 2.   (Cálculo proposicional) Representación del lenguaje usual tomando como elemento básico de la formulación un representación matemática de las fraces declarativas simples (proposiciones). Cálculo de predicados Representación del lenguaje usual tomando como base los componentes de algunos tipos de proposiciones: términos y predicados.
  • 3. Cálculo proposicional   En este caso el lenguaje esta constituido por: enunciados simples, (proposiciones atómicas) y conectivos lógicos. Las clases de conectivos: • Negación. • Conjunción. • Disyunción. • Condicional. (implicación material)    ~p p∧q p∨q p→q Las frases pueden ser más complejas (p ∧ q) → ((r ∧s) ∨ t) En el lenguaje formalizado es preciso el usos de paréntesis para acotar las proposiciones moleculares afectadas por cada conectivo. A la sintaxis de frases se les denominarán fórmulas
  • 4. Fórmulas sintácticamente correctas a) b) c) d) e) Las letras proposicionales p,q,r,s,t, son fórmulas correctamente formadas. Si A y B son fórmulas correctamente formadas, también son fórmulas correctas ( recordar Def. de EXPR). Sólo son fórmulas correctas las que cumplen a) y b). Un conectivo afecta a als letras proposicionales inmediatas o a los conjuntos de letras y símbolos inmediatos a ella entre paréntesis. Jerarquía entre los conectivos.    f) Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 ∧ → ~ , , ∨ ↔ El conectivo de primer nivel obedece exclusivamente a la regla d), para los otros niveles puede presuponerse el uso de paréntesis cuando están fórmulas afectadas por los conectivos de niveles inferiores.
  • 5. Formulación de frases   Si una sustancia orgánica se descompone, sus componentes se transforman en abono y fertilizan el suelo. Determinación de las proposiciones atómicas. -  Una sustancia orgánica se descompone. Sus componentes se transforman en abono. Sus componentes fertilizan el suelo. Fórmula asociada a la frase original. p→q∧r
  • 6. Qué es una deducción: un juego de lógica     Se ha robado un importante botín. El criminal (o criminales) se dio a la fuga en un coche. Scotland Yard decide interrogar a tres sospechosos, Andy, Bill y Carl, y consigue determinar los hechos siguientes: (i) En el robo no está implicada ninguna otra persona salvo A, B o C. (ii) C nunca trabaja sin llevar a A (y es posible que otros) como cómplice. (iii) B no sabe conducir. ¿ES ANDY CULPABLE O INOCENTE?
  • 7. Qué es una deducción: un juego de lógica    En juegos como éste se nos pide que deduzcamos la información que se pide a partir de la información dada. En este caso la información que se pide es determinar si A es culpable. Veamos un par de modos típicos de razonar para intentar resolver el juego:
  • 8. Qué es una deducción: un juego de lógica 1) “Supongamos que A es inocente” 2) Dado que C nunca trabaja sin A, si A es inocente, C debe ser también inocente 3) Dado que el criminal huyó en coche y que B no sabe conducir, B no pudo cometer el robo solo: tuvo que ir con A o con C. Así que si A y C son inocentes, B también es inocente. 4) Así que si A es inocente, también lo son B y C. Pero sabemos que al menos uno es culpable
  • 9. Qué es una deducción: un juego de lógica 1’) Tenemos 3 posibilidades: A, B o C. 2’) Si A lo hizo, A es culpable. 3’) Si C lo hizo, lo hizo con A, así que A también sería culpable en este caso 4’) Si B lo hizo, lo hizo con A o con C: -si lo hizo con A, A es culpable -si lo hizo con C, entonces (por 3’) también lo hizo con A, así que A es culpable
  • 10. Qué es una deducción    En una deducción progresamos a la información conocida, hasta cierta información desconocida interesa obtener partir de alcanzar que nos La información conocida actúa como las premisas de un argumento, y la desconocida como la conclusión Lo que caracteriza que una deducción esté bien hecha es que cada paso que demos sea seguro: cada nueva información debe
  • 11.    Qué es una deducción: Reglas posible captar por medio de reglas Es posible captar por medio de reglas los pasos más típicos que efectuamos cuando llevamos a cabo una deducción Si una regla está bien elegida, nos conducirá desde cierto enunciado E a otro E’ que es consecuencia lógica de E El proceso por el que pasamos de E a E’ es una inferencia lógica y la regla que da cuenta de dicho paso es una regla de inferencia
  • 12.  Qué es una deducción: Reglas Hay reglas que intentan captar el “modo natural” de proceder cuando razonamos. Al sistema que se basa en tales reglas lo llamamos cálculo de deducción natural   La idea es recoger y sistematizar las reglas informales que aplicamos, v.g., en razonamientos como el del juego Una vez formuladas de manera abstracta, podremos también aplicar las reglas a nuestras fórmulas de L0, de manera que podamos saber cómo obtener unas fórmulas a partir de otras
  • 13. Reglas de inferencia primitivas    Vamos a ver un conjunto de reglas de inferencia básicas o primitivas para la deducción natural Dado que tenemos 5 conectivas, vamos a definir dos reglas relacionadas con cada una de ellas, una de introducción de la conectiva, y otra para su eliminación Las presentaremos primero de manera informal, para caracterizarlas
  • 14. Introducción del Conyuntor: IC  1. 2.  Premisas: El asesino es zurdo El asesino calza un 45 Conclusión: 3. El asesino es zurdo Y calza un 45.
  • 15. Introducción del Conyuntor: IC α β ______ __ α∧β p ¬(r ∨ q) ________ p ∧ ¬(r ∨ q) q→p ¬r ∨ q ________ (q → p) ∧ (¬r ∨ q)
  • 16. Eliminación del Conyuntor: EC  1.  Premisa: El asesino es bizco y usa bombín Conclusión: 2. El asesino es bizco o bien: 2’. El asesino usa bombín
  • 17. Eliminación del Conyuntor: EC α∧β ________ α α∧β ________ β r ∧ (p ↔ ¬q) r ∧ (p ↔ ¬q) ________ ________ r p ↔ ¬q
  • 18. Doble Negación: DN Premisa: 1. No es el caso que el asesino no fume en pipa  Conclusión: 2. El asesino fuma en pipa • Premisa: 1. El asesino tiene bigote • Conclusión:  2. No es el caso que el asesino no tenga bigote
  • 19. Doble Negación: DN ¬¬ α _____ α α _____ ¬¬ α ¬¬ (r → q) _____ r→q q) r→q _____ ¬¬ (r → ¡CUIDADO! ¬(¬r → q) _____ r→q 
  • 20. Introducción del Disyuntor: ID  1.  Premisa: El asesino mide 1,90m Conclusión: 2. El asesino mide 1,90m o veranea en Cancún 2’. El asesino veranea en Cancún o mide 1,90m
  • 21. Introducción del Disyuntor: ID α α ____ ____ _ _ α∨β β∨α p _____ p∨r p ↔ ¬q _____ (r → t) ∨ (p ↔ ¬q)
  • 22. Eliminación del Disyuntor: ED (también Prueba por Casos o Dilema) 1. 2. 3. El asesino huyó en coche o en patinete Si huyó en coche, se esconde en Cádiz Si huyó en patinete, se esconde en Cádiz Conclusión: 4. El asesino se esconde en Cádiz
  • 23. Eliminación del Disyuntor: ED α∨β α→γ β→γ _____ _ γ r ∨ ¬q r → (s ∧ t) ¬q → (s ∧ p ∨ (r → q) p → ¬q (r → q) → ______ ______ t) s∧t ¬q ¬q
  • 24. Eliminación del Condicional o Modus Ponens: MP  1. 2.  Premisas: Si Gutiérrez es culpable, Fefa le encubre Gutiérrez es culpable Conclusión: 3. Fefa encubre a Gutiérrez
  • 25. Modus Ponens: MP α→ β α ______ β (p ∧ q) → ¬s p∧q ______ ¬s ¬(p → (¬r → q)) → (s ↔ ¬q) ¬(p → (¬r → q)) ______ s ↔ ¬q
  • 26. Introducción del Bicondicional: IB  1. 2. Premisas: Si el asesino es calvo, entonces bebe vodka Si el asesino bebe vodka, entonces es calvo Conclusión: 3. El asesino es calvo si, y sólo si, bebe vodka 
  • 27. Introducción del Bicondicional: IB α→ β β→α ______ α↔β r→ ¬¬q ¬¬q → r ______ r↔ ¬¬q (p ∨ r) → ¬(q → p) ¬(q → p) → (p ∨ r) ______ (p ∨ r) ↔ ¬(q → p)
  • 28. Eliminación del Bicondicional: EB  1. Premisa: Gutiérrez es culpable si, y sólo si, ama a Fefa Conclusión: 2. Si Gutiérrez es culpable, entonces ama a Fefa o bien: 2’. Si Gutiérrez ama a Fefa, entonces es culpable 
  • 29. Eliminación del Bicondicional: EB α↔β ↔ β α ______ ______ α→ β β→α (p ∨ ¬p) ↔ q ______ (p ∨ ¬p) → q (p ∨ ¬p) ↔ q ______ q → (p ∨ ¬p)
  • 30. Premisas y supuestos     Las premisas corresponden a la información que nos viene dada de antemano (los datos del problema o las fórmulas iniciales) A veces tenemos que introducir información hipotética para echar a andar un razonamiento: a esto que introducimos lo llamamos supuesto Equivale a las ocasiones en que razonamos comenzando “Supongamos que...” Hay 2 reglas de inferencia que se
  • 31. Reducción al Absurdo: RA     Supuesto: (Supongamos que) el asesino no huyó a Cádiz ...bla bla bla... (cadena de inferencias válidas)   Gutiérrez es dentista y no es 1. El asesino huyó a Cádiz dentista 
  • 32. Reducción al Absurdo: RA     En la RA comenzamos por introducir un supuesto, (que corresponde a la negación de aquello que intentamos concluir) Para señalar que se trata de un supuesto y no de una premisa, usamos el símbolo  (abrir hipótesis) A continuación seguimos la deducción aplicando las reglas de inferencia que sea conveniente SI alcanzamos una contradicción, significa que nuestro supuesto inicial era erróneo. Al llegar a la contradicción, cerramos la cadena de inferencias con el símbolo 
  • 33. Reducción al Absurdo: RA demuéstrese p desde (¬p α ↔ q) y ¬q  ... Premisa  β ∧ ¬ β 1. ¬p ↔ q 2. ¬q Premisa _________  3. ¬p _ (hipótesis) ¬α  4. ¬p → q EB 1  5. q MP 3, 4  6. q ∧ ¬q IC 2, 5 7. ¬¬p RA 3-6 8. p DN 7 
  • 34. Introducción del Condicional: Icd (también Teorema de Deducción)   Supuesto: (supongamos que) La víctima fue envenenada ... bla bla bla ... (cadena de inferencias válidas)  El asesino es la condesa Lecquia 1. Si la víctima fue envenenada, el  Conclusión: asesino es la condesa Lecquia
  • 35. Introducción del Condicional: Icd    Aquí también introducimos un supuesto. Seguimos con la deducción aplicando las reglas que sea conveniente y llegamos a determinado enunciado. Nuestra conclusión NO ES ESTE ENUNCIADO. La conclusión es un condicional, que tiene como antecedente el supuesto que hemos introducido y como consecuente el enunciado que hemos obtenido a partir de ese supuesto, aplicando reglas de

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