SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 29
Brugerdreven innovation op  mobile medier ,[object Object]
Jeg har en iphone! ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Statements ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Mobiltelefonen – 7. massemedie ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Simulerer? ,[object Object],[object Object],[object Object]
Innovation og mobile medier ,[object Object]
Vi lever IKKE i et innovativt samfund
Udvikling 1 og 2 ,[object Object],[object Object]
Udvikling 3
3’eren ,[object Object]
Altså brugeren - Han, hun, de har svaret
Hvorfor?- Oplevelser
Kreativitet og innovation ,[object Object]
Innovationsmodeller - Opfandt Gud verden og Edison glødelampen?
Innovationsmodel ,[object Object],[object Object]
Traditionel teoretisk koncipiering af viden
Forskellige former for viden
Pointer ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Udviklingen ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Koncept for brugerdreven innovation (ESBT) ,[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Argh!!  Jeg har et ikke erkendt behov! Jeg mangler en mobiltelefon, en lighter, en Burger King
Udgangspunktet ,[object Object],[object Object],[object Object]
Metoder og tilgange ,[object Object],[object Object],[object Object]
Skandinavisk tilgang ,[object Object],[object Object]
Og videre ,[object Object],[object Object]
” Ting” ,[object Object],[object Object]
Forskellige positioner - forskellige baner Observation Deltagelse Intern Ekstern 26
 

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Mobi2

materiality of innovation
materiality of innovationmateriality of innovation
materiality of innovationVidensemergens
 
Workshop rapport - First edition
Workshop rapport - First editionWorkshop rapport - First edition
Workshop rapport - First editionTeoriogPraksis
 
Astrid SøNdergaard Nf Bi
Astrid SøNdergaard Nf BiAstrid SøNdergaard Nf Bi
Astrid SøNdergaard Nf BiiKRAFT
 
Interaktivitet og brugerinvolvering på sociale medier - KPIe15
Interaktivitet og brugerinvolvering på sociale medier -  KPIe15Interaktivitet og brugerinvolvering på sociale medier -  KPIe15
Interaktivitet og brugerinvolvering på sociale medier - KPIe15Anders Hjortskov Larsen
 
Slip brugerne løs
Slip brugerne løsSlip brugerne løs
Slip brugerne løsjmulvad
 
Kapitel 19: Innovation og idéudvikling
Kapitel 19: Innovation og idéudviklingKapitel 19: Innovation og idéudvikling
Kapitel 19: Innovation og idéudviklingSamfundslitteratur
 
Læring og vidensdeling i wikibaserede praksisfællesskaber
Læring og vidensdeling i wikibaserede praksisfællesskaberLæring og vidensdeling i wikibaserede praksisfællesskaber
Læring og vidensdeling i wikibaserede praksisfællesskabermeyler
 
It, netværkslæring og sociale medier - i den kliniske uddannelse af sygepleje...
It, netværkslæring og sociale medier - i den kliniske uddannelse af sygepleje...It, netværkslæring og sociale medier - i den kliniske uddannelse af sygepleje...
It, netværkslæring og sociale medier - i den kliniske uddannelse af sygepleje...Thomas Ryberg
 
Introdag (2)
Introdag (2)Introdag (2)
Introdag (2)FeliciaLB
 
D is innovationsuddannelse 2012 a4_print
D is innovationsuddannelse 2012 a4_printD is innovationsuddannelse 2012 a4_print
D is innovationsuddannelse 2012 a4_printDI - Dansk Industri
 

Ähnlich wie Mobi2 (20)

Co-creation (og) samskabelse, av hans mikkelsen
Co-creation (og) samskabelse, av hans mikkelsenCo-creation (og) samskabelse, av hans mikkelsen
Co-creation (og) samskabelse, av hans mikkelsen
 
materiality of innovation
materiality of innovationmateriality of innovation
materiality of innovation
 
Museum 2.0
Museum 2.0Museum 2.0
Museum 2.0
 
Workshop rapport - First edition
Workshop rapport - First editionWorkshop rapport - First edition
Workshop rapport - First edition
 
Fra hovedbibliotek til multimediehus iva 15.2.11
Fra hovedbibliotek til multimediehus iva 15.2.11Fra hovedbibliotek til multimediehus iva 15.2.11
Fra hovedbibliotek til multimediehus iva 15.2.11
 
Astrid SøNdergaard Nf Bi
Astrid SøNdergaard Nf BiAstrid SøNdergaard Nf Bi
Astrid SøNdergaard Nf Bi
 
Porteflje
PortefljePorteflje
Porteflje
 
Interaktivitet og brugerinvolvering på sociale medier - KPIe15
Interaktivitet og brugerinvolvering på sociale medier -  KPIe15Interaktivitet og brugerinvolvering på sociale medier -  KPIe15
Interaktivitet og brugerinvolvering på sociale medier - KPIe15
 
Flad jord
Flad jordFlad jord
Flad jord
 
Slip brugerne løs
Slip brugerne løsSlip brugerne løs
Slip brugerne løs
 
Innovation på fyn
Innovation på fynInnovation på fyn
Innovation på fyn
 
Kapitel 19: Innovation og idéudvikling
Kapitel 19: Innovation og idéudviklingKapitel 19: Innovation og idéudvikling
Kapitel 19: Innovation og idéudvikling
 
Soc1.Key
Soc1.KeySoc1.Key
Soc1.Key
 
m-læring & context
m-læring & contextm-læring & context
m-læring & context
 
Learning Innovation?
Learning Innovation?Learning Innovation?
Learning Innovation?
 
Socialeteknologier
Socialeteknologier Socialeteknologier
Socialeteknologier
 
Læring og vidensdeling i wikibaserede praksisfællesskaber
Læring og vidensdeling i wikibaserede praksisfællesskaberLæring og vidensdeling i wikibaserede praksisfællesskaber
Læring og vidensdeling i wikibaserede praksisfællesskaber
 
It, netværkslæring og sociale medier - i den kliniske uddannelse af sygepleje...
It, netværkslæring og sociale medier - i den kliniske uddannelse af sygepleje...It, netværkslæring og sociale medier - i den kliniske uddannelse af sygepleje...
It, netværkslæring og sociale medier - i den kliniske uddannelse af sygepleje...
 
Introdag (2)
Introdag (2)Introdag (2)
Introdag (2)
 
D is innovationsuddannelse 2012 a4_print
D is innovationsuddannelse 2012 a4_printD is innovationsuddannelse 2012 a4_print
D is innovationsuddannelse 2012 a4_print
 

Mehr von Vidensemergens

Learning Environments – Design Issues AND Challenges
Learning Environments – Design Issues AND Challenges Learning Environments – Design Issues AND Challenges
Learning Environments – Design Issues AND Challenges Vidensemergens
 
Kommune professionshøjskole
Kommune professionshøjskoleKommune professionshøjskole
Kommune professionshøjskoleVidensemergens
 
e-læring - nye formater
e-læring - nye formatere-læring - nye formater
e-læring - nye formaterVidensemergens
 
Sundhed praktikformater
Sundhed praktikformaterSundhed praktikformater
Sundhed praktikformaterVidensemergens
 
Uddannelsesdesign & Teknologi
Uddannelsesdesign & TeknologiUddannelsesdesign & Teknologi
Uddannelsesdesign & TeknologiVidensemergens
 
Værdiskabende velfærdsteknologi – til ældre
  Værdiskabende velfærdsteknologi – til ældre  Værdiskabende velfærdsteknologi – til ældre
Værdiskabende velfærdsteknologi – til ældreVidensemergens
 
IKV- i et livshistorisk og livslangt læringsperspektivForsk lvis
IKV- i et livshistorisk og livslangt læringsperspektivForsk lvisIKV- i et livshistorisk og livslangt læringsperspektivForsk lvis
IKV- i et livshistorisk og livslangt læringsperspektivForsk lvisVidensemergens
 
Kreativitet - er det et problem
Kreativitet  -  er det et problemKreativitet  -  er det et problem
Kreativitet - er det et problemVidensemergens
 
Kreativitet & pædagogik
Kreativitet & pædagogikKreativitet & pædagogik
Kreativitet & pædagogikVidensemergens
 
Creativity Constraints.
Creativity Constraints.Creativity Constraints.
Creativity Constraints.Vidensemergens
 
Tech Trans as Learning
Tech Trans as LearningTech Trans as Learning
Tech Trans as LearningVidensemergens
 
Serious Games Challenges and Potentials
Serious Games Challenges and PotentialsSerious Games Challenges and Potentials
Serious Games Challenges and PotentialsVidensemergens
 

Mehr von Vidensemergens (20)

EADL 2022.02pptx.pptx
EADL 2022.02pptx.pptxEADL 2022.02pptx.pptx
EADL 2022.02pptx.pptx
 
Fluid17
Fluid17Fluid17
Fluid17
 
Learning Environments – Design Issues AND Challenges
Learning Environments – Design Issues AND Challenges Learning Environments – Design Issues AND Challenges
Learning Environments – Design Issues AND Challenges
 
Kommune professionshøjskole
Kommune professionshøjskoleKommune professionshøjskole
Kommune professionshøjskole
 
Epist projekt nov15
Epist projekt nov15Epist projekt nov15
Epist projekt nov15
 
Kreativitetsworkshop
KreativitetsworkshopKreativitetsworkshop
Kreativitetsworkshop
 
e-læring - nye formater
e-læring - nye formatere-læring - nye formater
e-læring - nye formater
 
Sundhed praktikformater
Sundhed praktikformaterSundhed praktikformater
Sundhed praktikformater
 
Uddannelsesdesign & Teknologi
Uddannelsesdesign & TeknologiUddannelsesdesign & Teknologi
Uddannelsesdesign & Teknologi
 
MOOCs, en topografi
MOOCs, en topografiMOOCs, en topografi
MOOCs, en topografi
 
Værdiskabende velfærdsteknologi – til ældre
  Værdiskabende velfærdsteknologi – til ældre  Værdiskabende velfærdsteknologi – til ældre
Værdiskabende velfærdsteknologi – til ældre
 
IKV- i et livshistorisk og livslangt læringsperspektivForsk lvis
IKV- i et livshistorisk og livslangt læringsperspektivForsk lvisIKV- i et livshistorisk og livslangt læringsperspektivForsk lvis
IKV- i et livshistorisk og livslangt læringsperspektivForsk lvis
 
Forsk2
Forsk2Forsk2
Forsk2
 
Learning innovation
Learning innovationLearning innovation
Learning innovation
 
Creativity Bremen
Creativity BremenCreativity Bremen
Creativity Bremen
 
Kreativitet - er det et problem
Kreativitet  -  er det et problemKreativitet  -  er det et problem
Kreativitet - er det et problem
 
Kreativitet & pædagogik
Kreativitet & pædagogikKreativitet & pædagogik
Kreativitet & pædagogik
 
Creativity Constraints.
Creativity Constraints.Creativity Constraints.
Creativity Constraints.
 
Tech Trans as Learning
Tech Trans as LearningTech Trans as Learning
Tech Trans as Learning
 
Serious Games Challenges and Potentials
Serious Games Challenges and PotentialsSerious Games Challenges and Potentials
Serious Games Challenges and Potentials
 

Mobi2

Hinweis der Redaktion

  1. Sensation- intimisering-autencitet