2. Inteligência Artificial- Definições O trabalhorealizadoporumamáquinaque, se fosse realizadopor um ser humano, poderia ser chamado de inteligente. (TURBAN -1992) O estudo de como fazer com queoscomputadoresrealizemtarefasque, até o momento as pessoasfazemmelhor. (RICH e KNIGHT - 1991). “se podemos imaginar um dispositivo capaz de colecionar, de selecionar entre, de compreender, de distinguir e de saber, então temos inteligência artificial” (FEIGENBAUM e MCCORDUCK, apud RABUSKE, 1995, p. 21).
4. Definição Um agente é tudo aquilo que pode ser visto como percebendo um ambiente e agindo sobre ele
5. Características Cognitivas (1/2) Básicas: Autonomia – capacidade de agir sem intervenção de outros agentes. Reatividade – habilidade de reagir a estímulos do ambiente. Proatividade – propriedade de agir guiado por objetivos, a partir de iniciativa própria. Sociabilidade – potencialidade de se comunicar com outros agentes do ambiente.
6. Características Cognitivas (2/2) Adicionais: Adaptatividade – capacidade de se adaptar ao ambiente (aprendizado). Mobilidade – habilidade de se mover entre ambientes. Veracidade – propriedade de dizer sempre a verdade. Benevolência – característica de realizar tudo aquilo que lhe é solicitado. Racionalidade – capacidade de agir sempre em busca dos próprios objetivos.
8. Jogo da Velha Existem diversas maneiras que de resolver o problema que crescem: em complexidade; no uso de generalizações; na clareza do conhecimento usado; na generalização de sua aplicação.
9. Maneira simples - Estrutura de Dados Tabuleiro: Consiste de um vetor de nove elementos representando o tabuleiro, onde os elementos do vetor correspondente as posições do tabuleiro serão preenchidos da seguinte forma: 0 corresponde a um quadro vazio 1 corresponde a um quadro com X 2 corresponde a um quadro com 0
10. Usando Estrutura de Dados Vantagens: eficiente em termos de tempo. Desvantagens: toma muito espaço; todos os elementos do vetor de movimentos devem ser especificados; se o jogo for colocado em três dimensões o tabuleiro passa a ter 327 posições a serem armazenadas.
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12. Google desenvolve carro que anda sem motorista nos EUA O carro possui um "laser scanner" no centro, um tipo de câmera que fica rodando sem parar, captando todos os sinais num longo raio de aproximação. Há também outros quatro radares e duas câmeras, além de um computador de bordo. Através de um monitor, o "motorista" pode observar as imagens gravadas, como pessoas e carros se aproximando. O computador também registra as velocidades dos outros automóveis ao redor e interpreta os semáforos.
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14. Sensores de distância Um sensor de distância mede a distância entre um ponto de referência e os objetos no campo de atuação do sensor. Este tipo de sensores são usados na navegação dos robos e no desvio de obstáculos
15. Sensores de proximidade Os sensores de distância estimam a distância entre o sensor e um determinado objeto. Os sensores de proximidade, por outro lado, têm geralmente um saída binária que indica a presença de um objeto a uma distância pré-definida.
16. Sensores de Toque Os sensores de toque são usados para obter informação relativa ao contato entre o(s) braço(s) do robô e os objetos do meio que o(s) circunda(m).
20. Clinquerização usando fuzzy A BZT não é medida diretamente, sendo inferida por outras medições. Como o forno é rotativo, a corrente do motor elétrico de acionamento é proporcional ao torque resistente do conjunto. Devido à colagem interna, afetada pela temperatura, o torque resistente é proporcional à temperatura da zona de queima. Esta temperatura também é proporcional ao teor de Nox As demais grandezas podem ser medidas por instrumentação dedicada: analisadores de O2 e termo-elementos. A vazão de combustível e a alimentação de matéria-prima, em ton./hora, e a vazão de exaustão, em Nm3 /hora, são alteradas por atuadores dedicados, ligados ao controlador.
28. Sinal de iPhone ajuda a encontrar vítimas de desastre aéreo no Chile O sinal de telefone de um iPhone 4 de uma das vítimas de um desastre de avião ocorrido na última sexta-feira em uma ilha no Chile permitiu que autoridades locais descobrissem a localização da aeronave e realizassem operações de busca e resgate de corpos. Por meio do aplicativo FindMyiPhone, as autoridades chilenas conseguiram localizar os destroços do avião
30. Perna biônica com IA Entre os conjuntos de sensores e atuadores está o “cérebro” da prótese, um programa de inteligência artificial que analisa continuamente a interação entre o equipamento e o paciente. O programa foi desenvolvido para privilegiar a segurança e a estabilidade da prótese. E, como todo programa de inteligência artificial, ele aprende com o uso, adaptando-se às situações e aprendendo a lidar com os novos movimentos.