SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 50
Downloaden Sie, um offline zu lesen
IDZ DO
         PRZYK£ADOWY ROZDZIA£

                           SPIS TRE CI   Serwisy WWW. Projektowanie,
                                         tworzenie i zarz¹dzanie
           KATALOG KSI¥¯EK               Autor: June Cohen
                                         T³umaczenie: Agata Bulandra (rozdz. 1–8),
                      KATALOG ONLINE     Marek Pa³czyñski (rozdz. 9–15, dod. A)
                                         ISBN: 83-7361-315-3
       ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG           Tytu³ orygina³u: The Unusually Useful Web Book
                                         Format: B5, stron: 380

              TWÓJ KOSZYK                                         Wszystko, co powiniene wiedzieæ,
                    DODAJ DO KOSZYKA                             by Twój serwis WWW odniós³ sukces
                                            • 10 kroków do sukcesu Twojej strony
                                            • 50 sposobów na zwiêkszenie ogl¹dalno ci
         CENNIK I INFORMACJE                • 17 metod przyspieszenia ³adowania siê strony
                                            • 20 sposobów na wy¿sze miejsce w wyszukiwarkach
                                            • 10 prostych metod na sprawienie, by Twoja strona by³a bardziej
                   ZAMÓW INFORMACJE
                     O NOWO CIACH             przyjazna dla odwiedzaj¹cych
                                            • 8 typowych b³êdów, które mo¿esz natychmiast poprawiæ
                       ZAMÓW CENNIK      Dwie ksi¹¿ki w jednej
                                         Je¿eli chcesz przyst¹piæ do pracy od razu i nie masz zamiaru czytaæ ca³o ci, wystarczy,
                                         ¿e przejrzysz fragmenty z poradami ekspertów. Je li dysponujesz wolnym czasem,
                 CZYTELNIA               mo¿esz zapoznaæ siê ze szczegó³owym omówieniem takich tematów jak: planowanie,
                                         projektowanie, budowanie i utrzymywanie serwisu internetowego.
          FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE
                                         Listy zadañ
                                         W ksi¹¿ce znajduje siê dwadzie cia list zadañ do wykonania, dziêki którym
                                         przeprowadzenie najwa¿niejszych dla witryny operacji staje siê znacznie ³atwiejsze.
                                         W ród opisywanych czynno ci mo¿na znale æ zwiêkszanie ruchu sieciowego,
                                         przy pieszanie dzia³ania witryny, przygotowywanie planu projektu, zapewnianie
                                         zgodno ci rozwi¹zania z ró¿nymi standardami.
                                         Dodatkowe informacje
                                         Dziêki dwudziestu piêciu dodatkowym wskazówkom praktycznym mo¿esz siê zapoznaæ
                                         z codzienn¹ prac¹ takich serwisów jak MSN.com czy BabyCenter.com. Zawarte w tych
                                         wskazówkach informacje dotycz¹ kluczowych dla serwisu zagadnieñ, np. dobieranie
Wydawnictwo Helion                       nazw poszczególnych sekcji czy efektywne rozsy³anie e-maili.
ul. Chopina 6                            Rady znanych ekspertów
44-100 Gliwice                           Ponad piêædziesiêciu ekspertów -- zarówno twórcy reklamy sieciowej, jak i za³o¿yciel
tel. (32)230-98-63                       serwisu BlackPlanet -- dzieli siê na ³amach ksi¹¿ki informacjami na ró¿ne tematy —
e-mail: helion@helion.pl                 od sposobów zarabiania pieniêdzy do zasad wspó³pracy z programistami.
                                         Pozbawione ¿argonu opisy
                                         Wszystkie poruszane zagadnienia, od wykupywania domeny po przygotowanie
                                         rysunków, s¹ opisane w sposób zrozumia³y, w formie instrukcji, które mo¿esz wykonaæ
                                         krok po kroku.
Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarz¹dzanie                       5




Spis treœci
Wprowadzenie                         16     I Planowanie witryny                                               21
                                            1. Podejmowanie decyzji                                              22
                                                 Co sprawdza siê w internecie? ...................... 23
           Do dzie³a!                            Dziesiêæ korzyœci, które internet
                                                   mo¿e daæ firmie ........................................... 25
                                               Opisanie misji ..................................................... 26
           Pisanie planu                         Przyk³adowy opis misji .................................. 26
              strona 35                        Okreœlenie celów ................................................ 27
                                                 Typy celów ..................................................... 27
          Czerpanie zysków                       Typowe cele .................................................. 27
                                               Ustalenie celów witryny korporacyjnej ............... 28
              strona 81
                                               Czêœæ praktyczna:
                                                Co bêdziemy robiæ z nasz¹ witryn¹? ............... 29
        Testy funkcjonalnoœci
                                               Decyzja o zawartoœci witryny ............................. 30
              strona 143                         Ustalenie priorytetów ..................................... 30
                                                 Lista propozycji .............................................. 30
Zwiêkszanie szybkoœci dzia³ania witryny          Okreœlenie podstawowych funkcji ................. 31
              strona 233                         Wyznaczanie funkcji priorytetowych .............. 31
                                                 Wa¿noœæ ........................................................ 31
          Zwiêkszanie ruchu                      £atwoœæ ......................................................... 32
                                                 Proces wyznaczania priorytetów ................... 32
              strona 281
                                               Wykres wyznaczania priorytetów ....................... 33
                                               Czêœæ praktyczna:
      Poprawianie pozycji witryny
                                                Jakie funkcje ma zawieraæ witryna? ................ 34
   na liœcie wyszukiwanych adresów
               strona 323                      Do dzie³a! Pisanie planu                                          35
                                               Dlaczego nale¿y pisaæ plan? .............................. 36
                                                  Plan podstawowy .......................................... 36
                                                  Nie dajmy siê sparali¿owaæ ........................... 37
                                               Podstawowy plan produktu ................................ 38
                                                  Czêœæ praktyczna:
                                                   Tworzenie planu produktu ............................. 43

                                            2. Nazwa witryny                                                     44
                                                  Wybieranie nazwy ......................................... 45
                                                  Rejestrowanie nazwy .................................... 46
                                               Trzy sposoby nazywania witryn ......................... 47
                                                  Wybór przyrostka .......................................... 48
                                                  Budowa adresu internetowego ...................... 48
                                               Pozyskanie nazwy domeny ................................ 49
                                               Czêœæ praktyczna:
                                                Jak nazwiemy witrynê? .................................... 50
6    Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarz¹dzanie



3. Ocena konkurencji                                                52      Do dzie³a! Czerpanie zysków                                 81
    Identyfikacja konkurencji .................................... 54          Sposób zarabiania ......................................... 82
       Sk¹d siê bierze konkurencja? ....................... 54                 Cztery kroki prowadz¹ce
       Jak znaleŸæ konkurencjê? ............................. 54                do zarabiania w internecie .......................... 82
    Czêœæ praktyczna:                                                          Rozwa¿anie mo¿liwoœci ................................ 83
      Kim jest nasza konkurencja? ............................. 55             Dlaczego decydowaæ siê tylko na jedno? ...... 83
    Ocena konkurencji ............................................. 56      Piêæ sposobów zarabiania w internecie ............. 84
       Analiza finansowa ......................................... 56       Czerpanie zysków ze sprzeda¿y ........................ 86
       Analiza funkcjonalna ..................................... 56           Czego chc¹ nabywcy? .................................. 86
       Rozpoznanie konkurentów ............................ 56                 Czerpanie zysków z reklamy ......................... 87
    Czêœæ praktyczna:                                                          Czego chc¹ reklamodawcy? ......................... 87
      Ocena konkurencji ........................................... 57      Czerpanie zysków z op³at i subskrypcji .............. 88
                                                                               Czego oczekuj¹ subskrybenci? ..................... 88
4. Poznawanie u¿ytkowników                                          58      Czerpanie zysków z kojarzenia .......................... 89
    Wiedza o u¿ytkownikach .................................... 60             Czego oczekuj¹ poszukiwacze kontaktów? .. 89
       Badania iloœciowe a jakoœciowe .................... 60               Formy p³atnoœci internetowych ........................... 90
       G³ówne etapy badañ u¿ytkowników .............. 61                    Czêœæ praktyczna:
    Narzêdzia do badañ u¿ytkowników .................... 62                  Sk¹d bêdziemy czerpaæ zyski? ........................ 91
    Tworzenie profilu u¿ytkowników ......................... 64
       Ankietowanie u¿ytkowników .......................... 65
    Szacowanie liczby odbiorców ............................ 66
    Czêœæ praktyczna:
     Kim s¹ u¿ytkownicy witryny? ............................. 67
    Zobrazowanie u¿ytkowników ............................. 68
       Tworzenie postaci .......................................... 68
    Wskazówki praktyczne:
     Nie jesteœmy u¿ytkownikami swojej witryny .... 69
       Tworzenie scenariuszy .................................. 70
       Podzia³ u¿ytkowników ................................... 70
    Czêœæ praktyczna:
     Tworzenie postaci ............................................ 71
    Przewidywanie potrzeb u¿ytkowników ............... 72
       Narzêdzia do poznawania
        potrzeb u¿ytkowników ................................. 72
    Wskazówki praktyczne:
     Nasza witryna nie jest centrum wszechœwiata .... 73
    Zrozumienie potrzeb u¿ytkowników ................... 74
       Planowanie nowej witryny ............................. 74
       Analiza zadania ............................................. 74
       Przekszta³cenie zadañ w funkcje .................. 75
       Jak uzyskaæ dobre wyniki z analizy zadania? .. 75
    Zrozumienie zachowania u¿ytkowników ............ 76
       Analiza ruchu ................................................. 76
       Testy funkcjonalnoœci .................................... 76
       Narzêdzia pomagaj¹ce zrozumieæ
        zachowanie u¿ytkownika ............................ 76
       Opinie klientów .............................................. 77
    Piêædziesi¹t sposobów,
     aby straciæ u¿ytkowników ................................ 78
Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarz¹dzanie                    7



II Projektowanie witryny                                      93             Czêœæ praktyczna:
                                                                              W jaki sposób witryna 
                                                                              bêdzie zorganizowana? ................................. 134
5. Projektowanie                                                             Czêœæ praktyczna:
   na potrzeby internetu                                        94            Jaki system nawigacyjny wybierzemy? ......... 135
     Dobrze zaprojektowana witryna internetowa ... 95                        Nazywanie dzia³ów witryny .............................. 136
  Projektowanie dla u¿ytkownika .......................... 96                Wybieranie spójnych nazw ............................... 138
  Dziesiêæ sposobów                                                          Kilka dobrych przyk³adów ................................. 139
   poprawy funkcjonalnoœci witryny ..................... 97                  Wskazówki praktyczne:
  Projektowanie zgodnie z konwencjami .............. 98                       Dlaczego nazwy dzia³ów powinny byæ
  Wskazówki praktyczne:                                                       jasne, nie wymyœlne? ..................................... 140
   Dlaczego nale¿y postêpowaæ                                                Dziwne nazwy .................................................. 141
   zgodnie z konwencjami? .................................. 99              Czêœæ praktyczna:
  Jak ludzie widz¹ witryny internetowe? ............. 100                     Jakich nazw dzia³ów u¿yjemy? ...................... 142
  Wskazówki praktyczne:
   Konwencje wizualne w internecie i poza nim ... 101                        Do dzie³a! Testy funkcjonalnoœci 143
  Projektowanie pod k¹tem jêzyka HTML ........... 102                           Piêæ typów testów funkcjonalnoœci .............. 144
     Piêæ g³ównych zasad                                                     Czego mo¿emy dowiedzieæ siê
       projektowania w HTML-u .......................... 102                  z testów funkcjonalnoœci? .............................. 145
  Poradnik:                                                                     Czego nie mo¿emy siê dowiedzieæ… ......... 146
   Wybór oprogramowania ................................. 103                Tani sposób przeprowadzenia testów .............. 147
  Projektowanie dla ró¿nych systemów .............. 104                      Wskazówki praktyczne:
  Gdzie jest zgiêcie? ........................................... 105         Dlaczego testy funkcjonalnoœci
  Projektowanie pod k¹tem szybkoœci pobierania . 106                          mog¹ siê nie powieœæ? .................................. 150

6. Organizacja i nawigacja                                    110         7. Projekt graficzny                                            152
    Dobrze zorganizowana witryna ................... 111                        Co projekt graficzny mo¿e daæ witrynie? ..... 153
  Organizacja witryny .......................................... 112         Projekt strony g³ównej ...................................... 154
  Tworzenie struktury witryny .............................. 113             Osiem wskazówek projektowych
    Wskazówki praktyczne:                                                     dla nowicjuszy ................................................ 157
      Witryna nie powinna byæ odbiciem firmy ... 113                         Piêæ spornych kwestii w projektowaniu ............ 158
  Wskazówki praktyczne:                                                      Kolor w internecie ............................................. 160
   Jak stworzyæ architekturê informacji? ............ 115                       Wybór odpowiednich kolorów ...................... 160
  Szeœæ sposobów organizacji witryny ................ 116                       Znaczenie koloru ......................................... 160
  Tworzenie zabawnych kategorii ....................... 119                     Szeœæ wskazówek wybierania kolorów ........ 161
  Dokumentowanie struktury witryny .................. 122                    Tworzenie systemu kolorów ............................. 162
  Nawigacja w witrynie ........................................ 124             RGB a CMYK .............................................. 162
    Osiem z³ych pomys³ów na nawigacjê .......... 124                         Kolory sprawdzaj¹ce siê w internecie .............. 163
  Odrobina teorii:                                                              Kolor — kod szesnastkowy ......................... 163
   Jak ludzie nawiguj¹ w internecie? ................. 125                   Typografia w internecie .................................... 164
  Nawigacja lokalna i globalna ............................ 126                 Wybór kroju pisma ....................................... 164
    Równowa¿enie warstw nawigacji ................ 126                          Fonty szeryfowe a fonty bezszeryfowe ....... 164
    Dlaczego rozwijane menu                                                     CzytelnoϾ na ekranie ................................. 165
      nie nadaj¹ siê do nawigacji? ..................... 127                    Verdana — najlepszy font w internecie ....... 166
  Tworzenie systemu nawigacyjnego .................. 127                        Formatowanie tekstu ................................... 167
  Dwanaœcie systemów nawigacyjnych .............. 128                           Font (czcionka) czy krój pisma? .................. 167
8    Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarz¹dzanie



8. Technologie projektowe                                         168       III Budowanie witryny                                      185
       HTML i XHTML ............................................ 169
       Arkusze stylów ............................................ 169      9. Projektowanie
       Rozszerzenia przegl¹darek ......................... 169
       Skrypty dzia³aj¹ce po stronie klienta
                                                                               na potrzeby internetu                                      186
         (JavaScript) ............................................... 169        Dziesiêæ powodów, dla których strony
       Skrypty dzia³aj¹ce po stronie serwera                                      s¹ zbyt d³ugo pobierane ............................ 187
         (ASP, PHP) ............................................... 169          Dlaczego strony s¹ zbyt d³ugo pobierane? ... 189
       Aplety Java .................................................. 169        Kiedy „wolno” oznacza „zbyt wolno”? .......... 189
    Jak uzyskaæ taki wygl¹d? ................................. 170            Projektowanie witryn
    XHTML — informacje ....................................... 172             z uwzglêdnieniem ich zgodnoœci ................... 190
       HTML a XHTML — ró¿nice ......................... 172                      Planowanie zgodnoœci
       Co trzeba wiedzieæ o jêzyku XHTML? ......... 172                           z ró¿nymi systemami prezentacji .............. 190
       Przejœcie na XHTML .................................... 173               Testowanie zgodnoœci ................................. 191
       Konwersja kodu HTML na XHTML .............. 173                           Przegl¹d technologii .................................... 191
    Tabele — informacje ........................................ 174          Czêœæ praktyczna:
       Nauka stosowania tabel .............................. 174               W jaki sposób uczyniæ stronê
       Co trzeba wiedzieæ o tabelach? .................. 174                   zgodn¹ z ró¿nymi przegl¹darkami? ............... 192
    Ramki — informacje ......................................... 175          Projektowanie z zapewnieniem
       Zastosowanie ramek ................................... 175              stabilnego dzia³ania witryny ........................... 193
       Co trzeba wiedzieæ o ramkach? .................. 175                      Zapewnienie stabilnej pracy witryny ............ 193
    Arkusze stylów — informacje ........................... 176               Naprawianie wadliwie funkcjonuj¹cej witryny ... 194
       Co trzeba wiedzieæ o arkuszach stylów? ..... 176                       Udostêpnienie zasobów witryny osobom
       Nauka stosowania arkuszy stylów ............... 177                     niepe³nosprawnym ......................................... 196
    JavaScript — informacje .................................. 178               To nie uprzejmoœæ — to inwestycja ............. 196
       Co trzeba wiedzieæ o jêzyku JavaScript? .... 178                          W Stanach Zjednoczonych
       Nauka stosowania jêzyka JavaScript .......... 179                          to tak¿e wymóg prawny ............................ 196
       Inne mo¿liwoœci programowania ................. 179                       Dostosowanie serwisu
    Flash — informacje .......................................... 180             do potrzeb osób niepe³nosprawnych ........ 196
       Co trzeba wiedzieæ o Flashu? ..................... 180                    Piêæ niewielkich zmian czyni¹cych
       Nauka stosowania Flasha ........................... 181                    witrynê dostêpn¹ dla wiêkszego
                                                                                  grona u¿ytkowników .................................. 197
    PHP — informacje ............................................ 182
       Co trzeba wiedzieæ o PHP? ......................... 182                Gwarancja d³ugotrwa³ego dzia³ania witryny ..... 198
       PHP a inne skrypty dzia³aj¹ce                                             Dlaczego musz¹ istnieæ standardy? ............ 198
         po stronie serwera .................................... 183             Co zapewniaj¹ standardy sieciowe? ........... 199
       Nauka stosowania PHP ............................... 183                  Co stoi na przeszkodzie, ¿eby wdra¿aæ
       Inne technologie skryptowe dzia³aj¹ce                                      standardy? ................................................ 199
         po stronie serwera .................................... 183          Wskazówki praktyczne:
                                                                               Dlaczego nale¿y stosowaæ standardy? .......... 200
                                                                              Projektowanie infrastruktury serwerowej .......... 202
                                                                                 Technologie typu open-source .................... 202
                                                                              Przegl¹d technologii serwerowych ................... 203
Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarz¹dzanie                   9



10. Zasada dzia³ania                                                        Do dzie³a! Zwiêkszanie
    witryn internetowych                                     204            szybkoœci dzia³ania witryny                                 233
     Tworzenie dokumentu HTML ...................... 205                      W³aœciwie dzia³aj¹ca witryna internetowa ... 234
  Trzy metody budowania witryn internetowych ... 206                        Konfiguracja z myœl¹ o szybkoœci dzia³ania ..... 235
  Rada eksperta:                                                            Zwiêkszenie szybkoœci witryny
   Co cechuje dobre projekty internetowe? ....... 207                        w szeœciu posuniêciach ................................. 236
  Jak dzia³a HTML? ............................................ 208         Czêœæ praktyczna:
  Pierwsza strona WWW .................................... 210               Jak zwiêkszyæ szybkoœæ dzia³ania witryny? ... 239
  Jak z utworzonych stron powstaje
   witryna internetowa? ...................................... 212       12. Aplikacje
     Ustalenie w³aœciwego nazewnictwa ............ 212                       w witrynie internetowej                                    240
     Odpowiednia organizacja stron ................... 212
                                                                            Wybór odpowiedniej technologii ....................... 242
     Po³¹czenia miêdzy stronami ....................... 213
                                                                              Unikanie potencjalnych trudnoœci ................ 242
     Przesy³anie stron do serwera ...................... 213
                                                                            Oszacowanie wartoœci nowej technologii ......... 243
  Pobieranie stron WWW .................................... 214
                                                                            Czêœæ praktyczna:
     Pobieranie stron generowanych 
                                                                             Dziesiêæ pytañ, jakie trzeba zadaæ
      dynamicznie .............................................. 215
                                                                             przed wyborem nowej technologii .................. 244
     Zasada dzia³ania serwera ........................... 215
                                                                            Tworzenie oprogramowania witryny ................. 245
11. Przygotowanie rysunków                                                    Budowanie zespo³u ..................................... 247
                                                                            Budowa aplikacji .............................................. 248
    i plików multimedialnych                                                  Dokumentacja aplikacji ................................ 248
    do wykorzystania w internecie 216                                       Wskazówki praktyczne:
     Podstawy kompresji .................................... 217             Wspó³praca z in¿ynierami .............................. 250
     Jak dzia³a procedura kompresji? ................. 218
  Podstawowe informacje na temat pamiêci ....... 219
     Wyznaczanie rozmiaru pliku ........................ 219
     Wyznaczanie rozmiaru pamiêci komputera ... 219
  Pliki graficzne w internecie ............................... 220
  Wybór formatu pliku graficznego ...................... 221
  Przygotowanie rysunków
   do wykorzystania w internecie ....................... 222
  Przesy³anie danych audio ................................ 224
     Dlaczego dŸwiêk na stronach WWW
        mo¿e irytowaæ? ......................................... 224
  Wybór formatu dla danych audio
   wykorzystywanych na stronach WWW .......... 225
  Przygotowanie danych audio
   do wykorzystania w internecie ....................... 226
  Przesy³anie danych wideo ................................ 228
  Wybór formatu dla danych wideo
   wykorzystywanych na stronach WWW .......... 229
  Przygotowanie danych wideo
   do wykorzystania w internecie ....................... 230
10      Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarz¹dzanie



IV Zarz¹dzanie witryn¹                                          253            Do dzie³a! Zwiêkszanie ruchu                                   281
                                                                                  Pocz¹tek ...................................................... 282
13. Monitorowanie                                                                 Piêæ elementów istotnych
                                                                                   przy zwiêkszaniu ruchu ............................. 282
    i rozbudowa witryny                                            254
                                                                               Piêædziesi¹t sposobów zwiêkszenia ruchu ...... 283
     Analiza witryny ................................................. 256     Pozyskiwanie nowych u¿ytkowników ............... 284
     W jaki sposób u¿ytkownicy                                                 Zatrzymanie u¿ytkowników na stronach
      korzystaj¹ z witryny? ...................................... 257          witryny przez d³u¿szy czas ............................ 286
     W jaki sposób u¿ytkownicy odnajduj¹ witrynê? .. 258                       Zachêcanie u¿ytkowników
        Informacje o Ÿródle ...................................... 258          do czêstszych odwiedzin ............................... 288
     Pomiar natê¿enia ruchu ................................... 259            Czêœæ praktyczna:
        Sposób gromadzenia danych o ruchu ......... 259                         W jaki sposób zwiêkszyæ ruch? ..................... 290
        Niedok³adnoœæ pomiaru ............................... 259
        O czym nale¿y pamiêtaæ                                               14. Promocja witryny                                             292
          przy pomiarze ruchu? ............................... 259
                                                                                  Szeœæ elementów dobrej promocji witryny .... 293
        Jak dzia³aj¹ systemy rankingowe? .............. 260
                                                                               Strategie reklamy werbalnej ............................. 294
     Poradnik:
                                                                                  Program p³atnych odsy³aczy ....................... 294
      Wybór oprogramowania do analizy ruchu ..... 261
                                                                                  Programy typu „przeka¿ przyjacielowi” ........ 294
     Tworzenie raportu na temat ruchu sieciowego .... 262
                                                                               Ciekawe rozwi¹zanie:
        Na co nale¿y zwróciæ uwagê? ..................... 262
                                                                                Niesztampowe sposoby
     Czêœæ praktyczna:
                                                                                informowania przyjació³ ................................. 295
      Przyk³ad raportu na temat natê¿enia ruchu .... 263
                                                                               Strategie wykorzystania poczty elektronicznej .... 296
        Analizowanie zmian ..................................... 264
                                                                                  Szeœæ czynnoœci, jakie mo¿e
        Co jest przyczyn¹
                                                                                    za nas wykonaæ poczta elektroniczna ....... 296
          wzrostu natê¿enia ruchu? ......................... 264
                                                                                  Wybór w³aœciwej strategii wykorzystania
     Typowy model ruchu ........................................ 265
                                                                                    poczty elektronicznej ................................. 297
     Prognoza roczna .............................................. 266           Gromadzenie adresów e-mail ..................... 297
        Styczniowy wzrost ....................................... 266
                                                                               Wybór w³aœciwej strategii wykorzystania
        Letnia stagnacja .......................................... 266
                                                                                poczty elektronicznej ..................................... 298
        Jesienny wzrost ........................................... 267
                                                                               Budowanie listy adresowej ............................... 300
        Grudniowy spadek ....................................... 267
                                                                                  Czy nale¿y kupowaæ listy z adresami? ........ 300
        Wyj¹tki od regu³y ......................................... 267
                                                                               Poradnik:
     Rozwój witryny ................................................. 268
                                                                                Wybór oprogramowania dla list adresowych .... 301
        time.com — ma³e zmiany, znaczny efekt .... 268
        Sprawdzanie teorii ....................................... 269         Wskazówki praktyczne:
        Koncentracja na sprawach najwa¿niejszych ... 269                        Dwanaœcie wskazówek gwarantuj¹cych
                                                                                efektywne wykorzystanie poczty elektronicznej . 302
     Wskazówki praktyczne:
      Jak MSN zachêca ludzi do klikania                                        Strategie doboru odsy³aczy .............................. 304
      (miliony razy)? ............................................... 270         Odsy³acze w wyszukiwarkach ..................... 304
                                                                                  Odsy³acze w katalogach .............................. 304
     Wskazówki praktyczne:
                                                                                  Odsy³acze z innych witryn ........................... 304
      Jak serwis Webmonkey sta³ siê
                                                                                  Dlaczego nale¿y starannie
      dochodow¹ bibliotek¹? .................................... 272
                                                                                    dobieraæ odsy³acze? ................................. 304
     Wskazówki praktyczne:
                                                                                  Rodzaje odsy³aczy ...................................... 305
      Sk¹d w³aœciciele gURL.com wiedzieli,
                                                                                  Jak wiele stron zawiera odsy³acze
      czego pragn¹ kobiety? .................................... 274
                                                                                    do zarz¹dzanej witryny? ........................... 305
     Wskazówki praktyczne:                                                        Nag³ówki umieszczane na stronach
      W jaki sposób twórcy BlackPlanet zdo³ali                                      innych witryn ............................................. 306
      nak³oniæ u¿ytkowników do rejestracji                                        P³atne odsy³acze ......................................... 306
      (i wnoszenia op³at)? ....................................... 276
                                                                               Reklama sieciowa ............................................ 308
     Wykorzystanie witryny ...................................... 278             Tworzenie udanej kampanii ......................... 308
     Czêœæ praktyczna:                                                            Liczba klikniêæ to nie wszystko .................... 309
      Wykorzystanie witryny ................................... 279
Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarz¹dzanie                  11



Ciekawe rozwi¹zanie:                                                      15. Zarz¹dzanie
 Szeœæ rodzajów reklam,
 których nie mo¿na nie zauwa¿yæ ................... 310
                                                                              projektem i zespo³em                                      334
Gdzie nale¿y umieszczaæ reklamy? ................. 312                      Zarz¹dzanie projektem sieciowym ................... 335
   Wybór witryny .............................................. 312            Wyjaœnianie celu prac ................................. 335
   Cztery sposoby op³acania reklam ............... 312                         Ustalenie sposobu podejmowania decyzji .... 335
Czêœæ praktyczna:                                                              Stosowanie s³owa „nie” ............................... 336
 O co nale¿y zapytaæ                                                           Rozpoczêcie procesu .................................. 336
 przed umieszczeniem reklamy? .................... 313                      Wskazówki praktyczne:
Metody doboru reklam ..................................... 314               Jak dotrzymaæ zbli¿aj¹cego siê terminu? ...... 337
   Dobór do treœci ............................................ 314            Wykorzystanie dotychczasowej wiedzy ....... 337
   Dobór reklam do u¿ytkownika ..................... 314                    Wskazówki praktyczne:
Rodzaje reklam ................................................ 315          Jak opracowaæ w³aœciwy harmonogram? ...... 338
   Bannery ....................................................... 315      Wskazówki praktyczne:
   Przyciski ...................................................... 315      Jak przeprowadzaæ burze mózgów? ............. 340
   Wie¿owce .................................................... 315        Zarz¹dzanie zespo³em ..................................... 342
   Pojawiaj¹ce siê i pozostaj¹ce okna ............. 316                     Wskazówki praktyczne:
   Reklamy typu rich media ............................. 316                 Jak pos³ugiwaæ siê ró¿nymi jêzykami? .......... 343
   Reklamy tekstowe ....................................... 316             Wskazówki praktyczne:
   Odsy³acze sponsorowane ........................... 316                    Jak nak³oniæ pracowników do wspó³pracy? ..... 344
   Preferencje twórców serwisu ....................... 316                  Organizowanie zespo³u .................................... 346
   Standardy reklamy sieciowej ....................... 317                     Zespó³ podstawowy ..................................... 346
   Sponsorowanie serwisu .............................. 318                    Zespó³ rozszerzony ..................................... 348
   Umieszczanie produktów ............................ 318                  Organizacja zespo³u projektowego .................. 352
   Reklamy wideo ............................................ 318              Firmy sieciowe ............................................. 352
   Przerywniki .................................................. 318          Du¿e korporacje i agencje sieciowe ............ 353
Strategie reklamowania witryny                                                 Ma³e firmy i firmy konsultingowe ................. 354
 w ró¿nych mediach przekazu ........................ 319                    Wskazówki praktyczne:
Czêœæ praktyczna:                                                            Jak w³¹czyæ wszystkich do pracy? ................. 355
 Jak bêdzie promowana witryna? ................... 321
Czêœæ praktyczna:
 Jak bêdzie promowana witryna? ................... 322                    Dodatki                                                    356
Do dzie³a! Poprawianie                                                    A Rady ekspertów                                              356
pozycji witryny na liœcie                                                 Skorowidz                                                     372
wyszukiwanych adresów                                           323
   Zasada dzia³ania wyszukiwarek .................. 324
   Plan dzia³ania .............................................. 324
   Je¿eli wszystko zawiedzie... ........................ 324
Umieszczenie witryny na liœcie wyszukiwania ... 325
   Umieszczenie witryny w katalogu ................ 325
   Umieszczenie witryny na listach ................. 325
Wskazówki praktyczne:
 Jak dostaæ siê na listê Yahoo!? ..................... 326
Poprawianie pozycji witryny
 na liœcie wyszukiwanych adresów ................. 327
Ciekawe rozwi¹zanie:
 Jak przygotowaæ stronê 
 dobrze notowan¹ w rankingach? ................... 330
Czêœæ praktyczna:
 Jak poprawiæ notowania witryny
 w rankingach wyszukiwarek? ........................ 331
110   Projektowanie witryny: organizacja i nawigacja




                                        Rozdzia³ 6.

                      Organizacja
                      i nawigacja




                                          Informacji… informacji…
Projektowanie witryny: organizacja i nawigacja     111



Jakby na to nie spojrzeæ, projekt internetowy to
przede wszystkim organizacja i nawigacja. Chocia¿          Dobrze zorganizowana witryna
wizualne dodatki takie jak kolor, grafika i style
                                                           Struktura witryny mo¿e nie byæ najbardziej atrak-
mog¹ bardziej przyci¹gaæ uwagê internautów, to
                                                           cyjnym, ale jest niew¹tpliwie najwa¿niejszym
w³aœnie struktura witryny decyduje o jej sukcesie.
                                                           aspektem projektu. Dobrze zorganizowana struk-
     Jeœli witryna jest dobrze zorganizowana, u¿yt-        tura sprawia, ¿e zadania u¿ytkownika s¹ proste —
kownicy realizuj¹ swoje cele bez wysi³ku, poniewa¿         takie, jakie powinny byæ! W procesie organizacji
dzia³y witryny dok³adnie odpowiadaj¹ ich potrze-           witryny nale¿y uwzglêdniæ trzy ró¿ne elementy.
bom. Jêzyk u¿ywany w witrynie jest dla nich zrozu-
mia³y, a nawigacja jest konsekwentna i jasna. Z ko-        Dobrze zorganizowana witryna cechuje siê:
lei witryna Ÿle zorganizowana (czyli taka, która by³a      n logiczn¹ struktur¹. Witryna powinna byæ
budowana poœpiesznie lub przy jej tworzeniu bra-             zorganizowana w sposób zrozumia³y dla
no pod uwagê wy³¹cznie potrzeby w³aœciciela) bê-             u¿ytkowników. Dzia³y witryny powinny
dzie wprowadzaæ u¿ytkowników w b³¹d i w sposób               odpowiadaæ potrzebom u¿ytkowników,
niezamierzony ukrywaæ przed nimi potrzebne in-               a wszystkie podobne elementy (lub zadania)
                                                             powinny byæ pogrupowane. Zobacz równie¿
formacje i us³ugi.
                                                             „Organizacja witryny”, str. 112;
     Sposób zorganizowania witryny tworzy jej szkie-
let. Mo¿na go porównaæ do belek tworz¹cych kon-            n konsekwentn¹ nawigacj¹. U¿ytkownicy
strukcjê domu — organizacja stanowi strukturê, na            chc¹ — patrz¹c na system nawigacji
                                                             w witrynie — móc zorientowaæ siê, w którym
której opiera siê projekt graficzny.
                                                             miejscu witryny siê znajduj¹, a tak¿e
   Struktura witryny decyduje o jej                          zorientowaæ siê w kontekœcie (co jeszcze
                                                             jest w witrynie) i w kierunku (jak siê gdzieœ
   sukcesie. Jeœli witryna jest dobrze                       dostaæ). Nawigacja powinna wyznaczaæ
   zorganizowana, u¿ytkownicy realizuj¹                      wyraŸne œcie¿ki, w szybki i intuicyjny sposób
                                                             prowadz¹ce u¿ytkowników do tego, czego
   swoje cele bez wysi³ku.
                                                             potrzebuj¹. Zobacz równie¿ „Nawigacja
     Mimo to wiele osób ma trudnoœci z rozdziele-            w witrynie”, str. 124;
niem tych dwóch warstw projektu. Witryny wiele             n zrozumia³ymi oznaczeniami. Nazwy, jakie
trac¹ z powodu mylenia warstw. „Trzeba oddzieliæ             wybierzemy dla dzia³ów witryny, powinny
projekt struktury lub projekt funkcjonalny od pro-           pomagaæ u¿ytkownikom w odnalezieniu tego,
jektu komunikacyjnego” — mówi Peter Merholz,                 czego szukaj¹. Nie b¹dŸmy zbyt pomys³owi.
wspólnik firmy konsultingowej Adaptive Path. „Lu-            Po prostu mówmy jasno i wyraŸnie. Zobacz
dzie zwykle maj¹ bzika na punkcie koñcowego wy-              równie¿ „Nazywanie dzia³ów witryny”, str. 136.
gl¹du i nie poœwiêcaj¹ ¿adnej uwagi niewidoczne-
mu szkieletowi funkcjonalnemu”.
     Jednak ten szkielet jest najwa¿niejszy. Jeœli nie   cokolwiek innego) jest wyznacznikiem jakoœci wi-
zorganizujemy witryny w sposób, który wyda siê           tryny” — mówi Jesse James Garrett, autor ksi¹¿ki
u¿ytkownikowi rozs¹dny, ¿adne graficzne cuda nie         The Elements of User Experience. „Kluczem do udanej
sprawi¹, ¿e u¿ytkownik bêdzie zadowolony. „Wi-           witryny jest stworzenie dobrej struktury”.
tryna powinna dobrze dzia³aæ, zanim zacznie do-              „Korporacje, a tak¿e konsultanci, zaczynaj¹ sto-
brze wygl¹daæ” — mówi Merholz. „Funkcjonal-              sowaæ siê do tej zasady” — mówi Lance McDaniel,
noœæ jest najwa¿niejsza”.                                wiceprezes firmy konsultingowej SBI & Co.
     Pomimo swojej strategicznej wa¿noœci struktu-           „Architektura informacji odebra³a projektowi
ra witryny czêsto ustêpuje miejsca rzucaj¹cej siê bar-   graficznemu miano najwa¿niejszego elementu pro-
dziej w oczy warstwie projektu. Na szczêœcie coraz       jektu internetowego” — mówi Lance McDaniel.
wiêcej ludzi dostrzega wa¿noœæ struktury.                „Projekt informacji przyæmiewa teraz projekt gra-
     „Kiedyœ moja praca polega³a na tworzeniu tre-       ficzny witryny i zbiera wiêcej laurów za sukces wi-
œci, ale zaj¹³em siê architektur¹ informacji, ponie-     tryny, chocia¿ wczeœniej traktowany by³ zwykle lek-
wa¿ zda³em sobie sprawê, ¿e struktura (bardziej ni¿      cewa¿¹co”.
112   Projektowanie witryny: organizacja i nawigacja




Organizacja witryny                                            Organizacja witryny powinna byæ najlepszym
                                                          mo¿liwym po³¹czeniem tych trzech (czasami kon-
Chocia¿ nie jest tak fascynuj¹ca jak projekt graficz-     fliktowych) kryteriów. Jeœli witryna jest poœwiêco-
ny ani tak presti¿owa jak treœæ redakcyjna lub tech-      na tylko jednemu tematowi, ma jeden cel firmowy
niczna, to jednak organizacja — lub architektura          i tylko jeden typ u¿ytkownika (posiadaj¹cego jedn¹
informacji — czêsto jest zasadniczym czynnikiem           potrzebê), to zadanie organizacji jest proste. Jednak
sukcesu witryny.                                          rzeczywistoϾ jest zazwyczaj bardziej skomplikowana.
    Architektura informacji jest czêœci¹ projektu, ale
                                                             Jeœli witryna ma byæ skutecznie
jest œciœle powi¹zana ze strategi¹. Jeœli witryna ma
byæ skutecznie zaprojektowana i zorganizowana, to            zaprojektowana i zorganizowana,
musimy dobrze wiedzieæ, dla kogo jest przeznaczo-            musimy wiedzieæ, dla kogo
na i jakie cele ma zrealizowaæ.
                                                             jest przeznaczona i jakie cele
    Zanim przyst¹pimy do procesu organizacji, mu-
simy wyznaczyæ cele witryny (zobacz równie¿ „Usta-           ma zrealizowaæ.
lenie celów witryny korporacyjnej”, str. 28). Jeœli de-       Ka¿da witryna ma zazwyczaj kilka grup u¿yt-
cyzje takie nie zostan¹ podjête — lub nie zostan¹         kowników, którzy chc¹ w ró¿nym czasie zrealizo-
przekazane zespo³owi projektuj¹cemu — niejasne            waæ ró¿ne potrzeby, kilka ró¿nych typów treœci —
wytyczne bêd¹ rzutowaæ na ca³y proces projektowa-         które niekoniecznie dobrze siê ze sob¹ ³¹cz¹, i ró¿-
nia, a¿ do ukoñczenia witryny. Zagmatwana misja           ne cele do osi¹gniêcia — w zale¿noœci od tego, kogo
ujawni siê u¿ytkownikowi poprzez myl¹ce katego-           w firmie zapytamy o nie.
rie i niespójny interfejs.                                    „Wyzwaniem jest stworzenie dobrej, porz¹dnej
    „Dobra architektura witryny wymaga, by w or-          struktury bez ¿adnych dziur” — mówi Garrett.
ganizacji zosta³y uwzglêdnione wspólne cele” —            „Wyzwania zwykle pojawiaj¹ siê, gdy próbujemy
mówi Jesse James Garrett. „Jeœli nie uda siê nam tego     obs³u¿yæ odbiorców o bardzo zró¿nicowanych po-
osi¹gn¹æ, to nie bêdziemy mieli ani dobrej archi-         trzebach albo gdy firmowe strategie nagle zaczynaj¹
tektury, ani dobrej witryny”.                             d¹¿yæ w przeciwnych kierunkach”.
Kryteria organizacji witryny:                                 „Przyjemnie jest malowaæ taki wyidealizowany
n Cele u¿ytkownika. Organizacja witryny                   obraz projektu, w którym firma ma tylko jedn¹ stra-
  musi byæ zrozumia³a dla u¿ytkowników                    tegiê, na dodatek bardzo jasno sformu³owan¹” —
  oraz powinna umo¿liwiaæ realizacjê celów                kontynuuje Garrett. „Prawdê mówi¹c, takie przy-
  internautów.                                            padki nie istniej¹. Firmy maj¹ wiele ró¿nych stra-
                                                          tegii — i to ró¿ni¹cych siê na poszczególnych
n Cele firmowe. Organizacja witryny musi                  etapach”.
  tak¿e realizowaæ cele firmy, podkreœlaj¹c te                Zwykle trudno jest dojœæ do porozumienia, która
  funkcje lub produkty, które s¹ najwa¿niejsze            (lub czyja) z tych strategii jest najwa¿niejsza. „Ar-
  dla sukcesu firmy.                                      chitektura informacji — bardziej ni¿ jakikolwiek
n System klasyfikacji treœci. Treœæ i us³ugi              inny aspekt projektu internetowego — bêdzie pod
  w witrynie zapewne daj¹ siê sklasyfikowaæ               negatywnym wp³ywem polityki firmowej” — mówi
  za pomoc¹ naturalnych kategorii (lub                    Garrett. „Wszystkie wewnêtrzne bitwy o zasoby
  nachodz¹cych na siebie grup kategorii).                 w organizacji, bitwy o wsparcie dla ró¿nych firmo-
                                                          wych inicjatyw, bitwy o lepsze wyeksponowanie
                                                          przed kierownictwem znaczenia dzia³u maj¹ wp³yw
                                                          na decyzje dotycz¹ce architektury witryny”.
Projektowanie witryny: organizacja i nawigacja    113




Tworzenie                                                       wskazówki praktyczne
struktury witryny                                       Witryna nie powinna
Przed ró¿nymi witrynami stoj¹ ró¿ne wyzwania co         byæ odbiciem firmy
do struktury, jednak ich projektanci podejmuj¹
podobne kroki, by utworzyæ strukturê informacji.        Jedn¹ z najczêœciej pope³nianych przez projektan-
    Sam proces mo¿e siê trochê ró¿niæ w zale¿noœci      tów pomy³ek jest kszta³towanie witryny na wzór
od osób czy od projektów. Mo¿na u¿ywaæ ró¿nych          struktury firmy i przydzielenie ka¿demu dzia³owi
narzêdzi, wypróbowywaæ odmienne taktyki i two-          osobnej czêœci witryny z odnoœnikiem ze strony
rzyæ inne dokumenty, ale podstawowe czynnoœci s¹        g³ównej.
takie same.                                                 Jest to klasyczny b³¹d — mówi Michael Twida-
                                                        le, profesor bibliotekoznawstwa i nauk informacyj-
Cztery etapy tworzenia struktury witryny:               nych z uniwersytetu w Urbana-Champaign w Illi-
1. Oceniamy, czym dysponujemy.                          nois. „Jest to dobre rozwi¹zanie, jeœli tworzymy
   Najpierw musimy ustaliæ, co witryna                  firmowy intranet, poniewa¿ mo¿emy zak³adaæ, ¿e
   powinna zawieraæ.                                    ka¿dy pracownik zna hierarchiê firmy. Ale jeœli jest
                                                        to strona publiczna, to mamy problem.”
2. Podejmujemy decyzjê, co jest
   najwa¿niejsze. Nie mo¿na zorganizowaæ
                                                        Jeœli firmowa witryna staje siê
   (a tym bardziej zaprojektowaæ) witryny, dopóki
   nie wiemy, które elementy s¹ najwa¿niejsze.          map¹ firmy, na pewno nie osi¹gniemy
   Czego najbardziej bêd¹ szukaæ u¿ytkownicy?           zamierzonych rezultatów.
   Czego naszym zdaniem maj¹ u¿ywaæ?
                                                        (Wendy Owen)
3. Wybierzmy zasadê organizacyjn¹.
   Struktura wiêkszoœci witryn opiera siê na               Problem polega na tym, ¿e nasza wewnêtrzna
   jednym lub kilku systemach organizacyjnych.          struktura nie ma ¿adnego znaczenia dla u¿ytkow-
   Niektóre witryny s¹ zorganizowane wed³ug             ników. Ich cele rzadko mo¿na umieœciæ na sche-
   daty, inne wed³ug kategorii lub typu                 macie organizacyjnym firmy, a nasze nazwy dzia-
   u¿ytkownika.                                         ³ów na pewno bêd¹ dla nich niezrozumia³e. Mo¿e
                                                        siê to okazaæ trudne do wyjaœnienia wspó³pracow-
4. Kategoryzujmy zawartoϾ. Ostatni
                                                        nikom, którzy chc¹, by ich miejsce w witrynie by³o
   i niezbêdny krok to zorganizowanie                   widoczne.
   zawartoœci witryny w sposób zrozumia³y                  „Musimy przyj¹æ do wiadomoœci, ¿e w projek-
   dla u¿ytkowników.                                    cie internetowym jest wiele wewnêtrznej polityki”
                                                        — kontynuuje Twidale. „Ka¿dy wierzy, ¿e wykony-
1. Oceniamy, czym dysponujemy                           wana przez niego praca jest niezbêdna w dzia³a-
Pierwsz¹ czynnoœci¹ w procesie zorganizowania           niu firmy. Oznacza to, ¿e ka¿dy chce, by jego dzia³
witryny (oczywiœcie po zdefiniowaniu celów witry-       by³ widoczny na pierwszej stronie witryny. Co ja
                                                        mówiê — ka¿dy chce znajdowaæ siê na samej gó-
ny) jest rozpracowanie tego, czym mamy siê zaj¹æ.
                                                        rze pierwszej strony!”.
Co tak naprawdê ma znajdowaæ siê w witrynie?
                                                           Wspó³pracownikom trzeba to uœwiadomiæ, jeœli
     W przypadku wielu witryn wystarczy prosta li-
                                                        chcemy zbudowaæ witrynê ciesz¹c¹ siê powodze-
sta, streszczaj¹ca zawartoœæ witryny. Niektóre witry-   niem. „Struktura witryny nie powinna wygl¹daæ jak
ny wymagaj¹ jednak przeprowadzenia inwentary-           schemat organizacyjny firmy” — mówi projektant-
zacji ca³ej istniej¹cej zawartoœci.                     ka Wendy Owen. „Jeœli firmowa witryna staje siê
                                                        map¹ firmy, to na pewno nie osi¹gniemy zamie-
                                                        rzonych rezultatów”.
114   Projektowanie witryny: organizacja i nawigacja



Dwa sposoby oceny                                          W restauracji dojdzie do realizacji zamówienia,
1. Stworzenie szkicu. Gdy tworzymy now¹                w internecie — nie. „Ludzie musz¹ jeœæ, ale czy
   witrynê, zazwyczaj wystarczy podstawowy             musz¹ œlêczeæ w naszej witrynie?” — mówi Zeld-
   szkic, obejmuj¹cy typy treœci i us³ug, które        man. „Jeœli przyt³oczymy ich zbyt wieloma mo¿li-
   bêd¹ dostêpne w witrynie (zw³aszcza jeœli           woœciami, pójd¹ gdzie indziej”.
   witryna jest wzglêdnie ma³a).                           Powinniœmy tak¿e pamiêtaæ, ¿e nie wszyscy
                                                       u¿ytkownicy s¹ dla nas jednakowo wa¿ni. „Wœród
2. Inwentaryzacja zawartoœci. Jeœli zmieniamy
                                                       odbiorców jest wielu ró¿nych ludzi, nie ka¿dej gru-
   projekt istniej¹cej witryny lub budujmy du¿¹
                                                       pie u¿ytkowników musimy poœwiêcaæ tyle samo
   witrynê, mo¿emy potrzebowaæ sporz¹dzenia
                                                       uwagi” — mówi Owen. „Na przyk³ad, jeœli w witry-
   skrupulatnej listy, zawieraj¹cej ka¿dy element
                                                       nie sprzedajemy szampon i stanowi to 90% naszych
   dostêpny w witrynie (ka¿dy artyku³,
                                                       obrotów, to skupimy siê na osobach zainteresowa-
   listê produktów, wszystkie ilustracje).
                                                       nych szamponem. Nie bêdziemy tak samo trakto-
   Z tych list bêdziemy póŸniej korzystaæ,
                                                       waæ osób kupuj¹cych nasze ¿yletki, poniewa¿ ich
   kategoryzuj¹c i organizuj¹c treœæ.
                                                       sprzeda¿ stanowi tylko 5% naszych obrotów”.
2. Decydujemy,                                         3. Wybierzmy zasadê organizacyjn¹
co jest najwa¿niejsze                                  Organizuj¹c witrynê, bêdziemy musieli wybraæ
W trakcie organizowania witryny — zanim ustali-        zasadê organizacyjn¹, wokó³ której powstanie struk-
my ostateczn¹ strukturê — musimy zdecydowaæ,           tura naszej witryny. Na przyk³ad sklepy organizo-
które elementy s¹ w witrynie najwa¿niejsze. Czego      wane s¹ wed³ug kategorii produktów, a elektroniczne
bêdzie poszukiwaæ wiêkszoœæ u¿ytkowników? Od           pamiêtniki wed³ug daty wpisu.
czego zale¿y sukces finansowy witryny?                     Ka¿da witryna stanowi niepowtarzalne struktu-
    „Jednym z najwiêkszych b³êdów, jakie widaæ         ralne wyzwanie, jednak wiêkszoœæ witryn mo¿na
w witrynach, jest brak wyraŸnej hierarchii” — mówi     zorganizowaæ na jeden z szeœciu sposobów: wed³ug
Wendy Owen, dyrektor Gigant Ant Design. „Usta-         kategorii, zadania, u¿ytkownika, jêzyka lub po³o-
lenie, co jest najwa¿niejsze, naprawdê pomaga u¿yt-    ¿enia, wed³ug daty lub dzia³u firmy (ostatni sposób
kownikom w zrozumieniu organizacji witryny”.           nie jest zalecany). Zobacz równie¿ „Szeœæ sposobów
    Jednak wiele firm wybiera ³atwiejsz¹ drogê i re-   organizacji witryny”, str. 116.
zygnuje z takiego postêpowania. Traktuj¹ prioryte-
towo to, co szef chce uwa¿aæ za najwa¿niejsze lub      4. Kategoryzujemy zawartoœæ
— co jest jeszcze gorsze — nadaj¹ wszystkiemu tak¹     Ostatni etap organizacji jest najwa¿niejszy. Zawar-
sam¹ rangê.                                            toœæ witryny trzeba podzieliæ na posiadaj¹ce jakieœ
    „Zbyt wiele witryn unika organizowania mate-       znaczenie kategorie lub dzia³y.
ria³ów wed³ug potrzeb u¿ytkowników” — mówi                 Teoretycznie jest to prosty proces. Wystarczy
Jeffrey Zeldman (www.zeldman.com). „Gdy o archi-       podzieliæ wszystko na logiczne grupy — podobne
tekturze zaczynaj¹ decydowaæ komitety (a nie           rzeczy dajemy razem, ró¿ne — osobno. Jednak fak-
potrzeby u¿ytkowników), powstaj¹ witryny, w któ-       tyczny proces podzia³u nie jest taki ³atwy. Trzeba
rych jedno klikniêcie prowadzi do wszystkiego, za-     rozwa¿yæ potrzeby u¿ytkowników, potrzeby firmy
miast kierowaæ odbiorców œciœle zaplanowanymi          i system klasyfikacji, widoczny w samej treœci. Jest
œcie¿kami”.                                            wiele sposobów rozwi¹zania tego problemu i czê-
    „Dostêp do wszystkiego za spraw¹ jednego klik-     sto istnieje wiêcej ni¿ jedno dobre rozwi¹zanie.
niêcia brzmi dobrze, ale jest z³ym rozwi¹zaniem,           Zajêcie to jest zarazem satysfakcjonuj¹ce i fru-
poniewa¿ przyt³acza u¿ytkownika” — wyjaœnia            struj¹ce, poniewa¿ eleganckie rozwi¹zanie wyda siê
Zeldman. „Jeœli odwiedzimy nowojorsk¹ jad³odaj-        nam oczywiste, gdy ju¿ dokonamy podzia³u. Do
niê z dwudziestopiêciostronicowym menu, skoñ-          eleganckiego rozwi¹zania prowadzi wiele œcie¿ek,
czymy na zamówieniu kawy i jajek, poniewa¿ nie         a ka¿dy projektant musi znaleŸæ œcie¿kê odpowied-
bêdziemy w stanie przegl¹daæ w nieskoñczonoœæ          ni¹ dla siebie (zobacz równie¿ „Jak stworzyæ archi-
listy wszystkich potraw do wyboru”.                    tekturê informacji?”, str. 115).
Projektowanie witryny: organizacja i nawigacja    115




                                      wskazówki praktyczne

Jak stworzyæ architekturê informacji?
Nietrudno zrozumieæ, czym zajmuje siê architekt infor-      Takie æwiczenie pomaga zobrazowaæ naturalne
macji — organizuje treœæ strony w rozs¹dny sposób,       grupowanie lub zobaczyæ, które elementy musz¹
nadaj¹c witrynie zrozumia³¹ strukturê. Jednak odro-      znajdowaæ siê bli¿ej siebie. Garettowi podoba siê fi-
binê trudniej jest zobrazowaæ, w jaki sposób to robi.    zyczna strona tego procesu. „Takie æwiczenie — prze-
    „Jeœli ktoœ mówi o metodologii architektury infor-   suwanie wizytówek na powierzchni sto³u — jest bar-
macji, to mówi o wszystkim poza odcinkiem, na któ-       dzo fajne. Jest w tym coœ, co pobudza mój mózg
rym faktycznie powstaje architektura” — œmieje siê       w taki sam sposób, jak godzina aktywnoœci umys³o-
Jesse James Garrett, znany architekt systemów            wej dziecka w przedszkolu”.
informacji oraz autor ksi¹¿ki The Elements of User          Poza tym jest to ca³kiem niez³y sposób na po-
Experience.                                                                             zbycie siê nadwy¿ki
    „Taka osoba bêdzie                                                                  wizytówek. „Jeœli
                                                         W pewnym momencie
mówiæ o wszystkich bada-                                                                przychodzi³yby w pu-
niach, koncepcjach i pla-                                cz³owiek czuje                 de³kach mniejszych
nowaniu, a¿ dojdzie do                                   prawie grawitacyjny            ni¿ po 500 sztuk, to
miejsca, w którym zaczy-                                                                pewnie musia³bym
na siê tworzyæ architektu-                               poci¹g do któregoœ             wymyœliæ inny spo-
rê. PóŸniej mo¿e mówiæ                                   rozwi¹zania.                   sób projektowania
o wszystkim, co siê robi,                                                               architektury” — œmie-
by sprawdziæ poprawnoœæ                                  Jesse James Garrett            je siê Garrett.
stworzonej architektury.                                                                    Jak wiêkszoœæ ar-
Jednak faktyczny proces                                                                 chitektów informacji,
kreowania architektury                                                                  Garrett twierdzi, ¿e
jest dla nas tajemnic¹”.                                 zawsze sprawdza kilka mo¿liwych pomys³ów, a naj-
    Tajemnica le¿y w zdolnoœci mózgu do segrego-         lepsze rozwi¹zanie ujawnia siê samo.
wania informacji, dopóki nie u³o¿¹ siê w porz¹dn¹           „Zazwyczaj rozwa¿am kilka ró¿nych pomys³ów,
strukturê. Istnieje wiele ró¿nych sposobów wspomo-       zanim skupiê siê na którymœ rozwi¹zaniu architekto-
¿enia tego procesu i wydaje siê, ¿e ka¿dy ma jak¹œ       nicznym”. Czynniki decyzyjne zawsze zwi¹zane s¹
swoj¹ technikê.                                          ze strategi¹ witryny. Co zdaniem firmy powinniœmy
    W wiêkszoœci przypadków projektanci zaczynaj¹        dziêki witrynie osi¹gn¹æ? Jakie oczekiwania wobec
od listy z ca³¹ zawartoœci¹ witryny. Nastêpnie zmie-     witryny maj¹ u¿ytkownicy?
niaj¹ uk³ad elementów, wypróbowuj¹c ró¿ne sche-             „Jest to proces równoczesnego rozwoju” — kon-
maty organizacyjne i ró¿ne grupowanie, dopóki do-        tynuuje Garrett. „Zazwyczaj w tym samym czasie
bre rozwi¹zanie samo siê nie znajdzie.                   pracujê nad treœci¹ i przepycham wizytówki. Czêœæ
    „Mój proces na pewno uwzglêdnia tworzenie listy”     mojego mózgu myœli o treœci, a czêœæ rozwi¹zuje pro-
— mówi Garrett. „Tworzê listê, czasami tworzê sche-      blemy strategiczne”.
mat na komputerze, czasami bazgrzê po tablicy”.             „W pewnym momencie czujê niemal grawitacyj-
    Jego ulubion¹ metod¹ jest przesuwanie wizytówek.     ny poci¹g do jakiegoœ rozwi¹zania. Wtedy wiem, ¿e
„Odwracam je na drug¹ stronê i wypisujê na nich na-      model koncepcyjny zaczyna siê krystalizowaæ, a ele-
zwy elementów. Nastêpnie przesuwam je po stole           menty treœci zaczynaj¹ wpadaæ w odpowiednie miej-
i sortujê, próbuj¹c je jakoœ do siebie dopasowaæ”.       sca uk³adanki.”
116   Projektowanie witryny: organizacja i nawigacja




 Szeœæ sposobów organizacji witryny
 1. Wed³ug kategorii                                     2. Wed³ug zadania
 Mo¿na stosowaæ, jeœli wszyscy u¿ytkownicy maj¹          Mo¿na stosowaæ, jeœli u¿ytkownicy mog¹ w witry-
 na uwadze to samo podstawowe zadanie — bez              nie zrealizowaæ kilka zadañ, niekoniecznie ze sob¹
 wzglêdu na to, czy jest nim zbadanie tematu, zakup      powi¹zanych.
 produktu czy przedyskutowanie problemu.                     W witrynach zorganizowanych wed³ug zadañ iden-
     Podzia³ witryny ze wzglêdu na kategorie jest chy-   tyfikuje siê ró¿ne cele, które mo¿e mieæ u¿ytkownik
 ba najbardziej popularny w internecie. Dzia³y witryny   i próbuje skierowaæ go na œcie¿kê prowadz¹c¹ do
 to kolejne tematy lub kategorie oferowanych infor-      ich realizacji. Rozwi¹zanie jest skuteczne z jednego
 macji. Witryny prezentuj¹ce artyku³y mog¹ byæ po-       powodu — odpowiada mentalnoœci internauty, który
 dzielone ze wzglêdu na typy artyku³ów, witryny ko-      jest zazwyczaj skoncentrowany na tym, co ma zro-
 mercyjne ze wzglêdu na typ produktów, a witryny         biæ w nastêpnej kolejnoœci.
 z forami ze wzglêdu na temat dyskusji.




                                                         Nerve.com organizuje strony osobiste zgodnie
                                                         z ró¿nymi zadaniami, które ludzie mog¹ wype³niaæ,
                                                         aby znaleŸæ swojego wymarzonego partnera.
                   BlackPlanet
                   Forum to miejsce,
                   w którym u¿ytkownicy
                   mog¹ dyskutowaæ
                   o swoich problemach
                   i zainteresowaniach.
                   Ka¿dy u¿ytkownik jest tam
                   z tego samego ogólnego
                   powodu, dlatego fora
                   mo¿na zorganizowaæ
                   wed³ug tematów.
Projektowanie witryny: organizacja i nawigacja    117




3. Wed³ug u¿ytkownika                                    4. Wed³ug jêzyka lub po³o¿enia
Mo¿na stosowaæ, jeœli witryna s³u¿y co najmniej          Mo¿na stosowaæ, jeœli nasi odwiedzaj¹cy mówi¹
dwóm odrêbnym grupom u¿ytkowników z ró¿nymi              ró¿nymi jêzykami lub ¿yj¹ w ró¿nych regionach geo-
(chocia¿ czasami powi¹zanymi) celami i zaintereso-       graficznych, wymagaj¹cych ró¿nej treœci lub us³ug.
waniami.                                                    Wiele witryn jest zorganizowanych wed³ug jêzy-
    Witryny zorganizowane wed³ug u¿ytkowników gru-       ka lub lokalizacji, aby sprostaæ potrzebom zró¿nico-
puj¹ zadania i tematy, które mog¹ szczególnie zain-      wanej jêzykowo lub pochodzeniowo bazie u¿ytkow-
teresowaæ konkretny typ odwiedzaj¹cych i kieruj¹ ich     ników. Jest to jednak nie tyle system organizacji, co
w odpowiedni obszar. Ten system organizacji spraw-       sposób skierowania u¿ytkowników do innych witryn,
dza siê w przypadku witryn kojarz¹cych, które zbie-      które z kolei musz¹ byæ zorganizowane wed³ug
raj¹ „nabywców” i „sprzedawców” (lub pracodawców         innego kryterium, odpowiadaj¹cemu zawartej w nich
i osoby poszukuj¹ce pracy).                              treœci.
    Organizacjê wed³ug u¿ytkowników mo¿na tak¿e
efektywnie stosowaæ w witrynach prezentuj¹cych tre-
œci, komercyjnych lub korporacyjnych, które skupiaj¹
siê na kilku ró¿nych typach klientów. Na przyk³ad Ba-
byCenter dzieli witrynê na czêœci dla ciê¿arnych oraz
wzglêdem wieku dzieci. W witrynie National Geogra-
phic znajduj¹ siê specjalne obszary dla dzieci, rodzi-
ców i nauczycieli. Firma odzie¿owa Levi’s dzieli u¿yt-
kowników wed³ug kraju pochodzenia, a firma
meblarska Herman Miller ma podwitryny dla klien-
tów, projektantów i inwestorów.
                                                         Levi’s kieruje ró¿nych u¿ytkowników do ró¿nych
                                                         witryn ze wzglêdu na region œwiata, z którego
                                                         pochodz¹. Ka¿da witryna prezentuje treœci
                                                         w sposób odpowiedni dla jêzyka, kultury i produktów
                                                         dostêpnych w danym rejonie.




Guru pomaga nawi¹zaæ kontakt firmom
i konsultantom. Witryna jest zorganizowana
wed³ug u¿ytkowników — kieruje pracodawców
oraz przysz³ych pracowników w dwa ró¿ne
miejsca, aby uzyskali dostêp do specjalistycznych
us³ug przeznaczonych dla konkretnej grupy.
                                                         Muzeum Guggenheima w Berlinie wita
                                                         u¿ytkowników po angielsku lub niemiecku
                                                         („Welcome” albo „Wilkommen”).
118   Projektowanie witryny: organizacja i nawigacja




 Szeœæ sposobów organizacji witryny                                             — ci¹g dalszy

 5. Wed³ug daty lub porz¹dku                               6. Wed³ug dzia³u firmy
 Mo¿na stosowaæ, jeœli data lub kolejnoœæ elemen-          Mo¿na stosowaæ tylko wtedy, gdy
 tów jest niezbêdna dla u¿ytkownika — na przyk³ad          projektujemy witrynê intranetow¹,
 w aktualnoœciach, dziennikach, kalendarzach wyda-         w której struktura dzia³ów firmy ma
 rzeñ lub instrukcjach krok po kroku.                      znaczenie dla odbiorców (na przyk³ad
     Ogólnie rzecz bior¹c, witryny nie zale¿¹ tak bar-     na stronie uczelni) lub gdy klimat poli-
 dzo od dat jak inne œrodki przekazu. Daty s¹ wa¿ne        tyczny firmy nie pozostawia nam ¿ad-
 dla publikacji drukowanych, poniewa¿ ca³e wydanie         nego innego wyjœcia.
 i informacje w nim zawarte odpowiadaj¹ konkretnej             Jeden z najczêstszych (i zrozumia³ych) b³êdów
 dacie. Witryny szybciej siê zmieniaj¹, s¹ uaktualnia-     projektantów to kszta³towanie witryny wed³ug struk-
 nie kilka razy dziennie lub kilka razy do roku.           tury firmy oraz zapewnienie ka¿demu dzia³owi jed-
     Oczywiœcie, istniej¹ wyj¹tki. Pamiêtniki interneto-   nej sekcji w witrynie i odnoœnika na pierwszej stro-
 we (zwane „blogami”) s¹ organizowane wed³ug dat,          nie. Takie rozwi¹zanie ze wzglêdów socjologicznych
 od najnowszego do najstarszego wpisu. Czasami             jest dobre wewn¹trz firmy, ale nie jest dobre dla u¿yt-
 tak¿e w witrynach innego typu taki sposób organiza-       kowników.
 cji jest jedynym rozwi¹zaniem — na przyk³ad przy              Problem polega na tym, ¿e wewnêtrzna struktura
 prezentacji wydarzeñ na osi czasu lub publikacji ka-      firmy nie ma najmniejszego znaczenia dla u¿ytkow-
 lendarza wydarzeñ itp.                                    ników. Ich potrzeby rzadko mo¿na odwzorowaæ w we-
                                                           wnêtrznej hierarchii. Chcemy na przyk³ad odwiedziæ
                                                           witrynê lokalnego muzeum sztuki, poniewa¿ wyczy-
                                                           taliœmy gdzieœ, ¿e odbêdzie siê tam wyk³ad na temat
                                                           Picassa i chcielibyœmy dowiedzieæ siê, kiedy to bê-
                                                           dzie. Czy wyk³ad bêdzie umieszczony w dziale „edu-
                                                           kacja”, „wydarzenia” czy „program”? Trudno powie-
                                                           dzieæ. Oczywiœcie, wszystko by³oby jasne, gdybyœmy
                                                           pracowali w muzeum i wiedzieli, ¿e wyk³adami na
                                                           temat sztuki nowoczesnej zajmuje siê pani Krysia
                                                           z dzia³u przygotowuj¹cego program.




 Zeldman.com to prywatna witryna projektanta
 Jeffrey’a Zeldmana. Jak ka¿dy blog, jest
 zorganizowana wed³ug daty, z najnowszym
 wpisem widniej¹cym na samym pocz¹tku strony.
     Zobacz równie¿ „Witryna nie powinna byæ
 odbiciem firmy”, str. 113.




                                                           Jak wiêkszoœæ szkó³, Uniwersytet Brown
                                                           organizuje swoj¹ witrynê wed³ug wydzia³ów,
                                                           z oddzielnymi sekcjami dla biura rekrutacyjnego,
                                                           zwi¹zku sportowego, zrzeszenia absolwentów itd.
Projektowanie witryny: organizacja i nawigacja   119




Tworzenie zabawnych kategorii
Organizacja witryny powinna byæ intuicyjna, ale nie musi byæ nudna. Witryny (zw³aszcza sklepy) kre-
atywnie sortuj¹ce swoje towary w kategorie zaspokajaj¹ prawdziw¹ potrzebê u¿ytkowników, uzmys³a-
wiaj¹c im mo¿liwe rozwi¹zanie. I przy okazji daj¹ trochê zabawy.




 RedEnvelope koncentruje siê ludziach kupuj¹cych
 na ostatni¹ chwilê prezenty. Zamiast odpytywaæ
 u¿ytkowników, czego chc¹, RedEnvelope pyta,
 dla kogo chc¹ kupiæ prezent. Przez podzielenie
 produktów w kreatywne kategorie stworzyli chyba
 najprzyjemniejszy w korzystaniu sklep internetowy.




 NetFlix to internetowa wypo¿yczalnia wideo,
 która rozwi¹zuje dwa najwiêksze problemy
 zwi¹zane z wypo¿yczaniem filmów. Gdy ludzie
 dotr¹ ju¿ do wypo¿yczalni, nie pamiêtaj¹, jaki film
 chcieli obejrzeæ i nigdy nie pamiêtaj¹, by zwróciæ
 film na czas. NetFlix pomaga w wyborze filmu,
 prezentuj¹c interesuj¹ce i pomys³owe kategorie
 (oraz pozwalaj¹c u¿ytkownikom tworzyæ listy).
120   Projektowanie witryny: organizacja i nawigacja




 Tworzenie zabawnych kategorii                          — ci¹g dalszy

 Bardzo rzadko struktura ca³ej witryny mo¿e byæ zor-
 ganizowana przy zastosowaniu tylko jednego syste-
 mu. Zazwyczaj witryny musz¹ wykorzystywaæ kilka
 systemów — jednoczeœnie lub kolejno — aby kate-
 goryzowaæ ca³¹ zawartoœæ i prowadziæ u¿ytkowników
 do obranego przez nich celu.
 Muzeum Guggenheima ma kilka oddzia³ów w ró¿-
 nych miastach. Ka¿dy oddzia³ wystawia coœ innego
 oraz obs³uguje lokaln¹ i miêdzynarodow¹ publicznoœæ.
 1. Pierwsza strona zorganizowana
    wed³ug lokacji
    Pierwsza strona guggenheim.org dzieli
    u¿ytkowników wed³ug tego, którym oddzia³em
    muzeum s¹ zainteresowani (najechanie
    kursorem myszy na ka¿dy z obrazków
    ujawnia nazwê miasta, w którym znajduje siê
    dany budynek).
 2. Lokalna witryna zorganizowana
    wed³ug jêzyka
    Pierwsza strona ka¿dej podwitryny (w³¹cznie
    z pokazan¹ na rysunku kolekcj¹ w Wenecji)
    pocz¹tkowo sortuje u¿ytkowników na
    podstawie jêzyka — w tym przypadku
    jest to jêzyk angielski lub w³oski.
 3. Lokalna witryna zorganizowana
    wed³ug dzia³ów
    Pierwsza strona nowojorskiego oddzia³u
    muzeum oferuje szeϾ sekcji (zorganizowanych
    wed³ug dzia³ów), których lista powtarzana
    jest w ca³ej witrynie jako górny poziomy pasek
    nawigacyjny. Organizacja wed³ug dzia³ów rzadko
    jest dobrym rozwi¹zaniem, ale w tym wypadku
    siê sprawdza, poniewa¿ dzia³y odpowiadaj¹
    wybieranym przez u¿ytkowników œcie¿kom.
 4. Sekcje witryny zorganizowane
    wed³ug kategorii
    Gdy u¿ytkownicy wejd¹ na strony poœwiêcone
    kolekcji (odnoœnik The Collection), mog¹ wybraæ
    jeden z szeœciu sposobów prezentowania prac.

 Muzeum Guggenheima stosuje w witrynie kolejno
 kilka ró¿nych systemów organizacji, aby doprowadziæ
 u¿ytkowników do informacji, których szukaj¹.
Projektowanie witryny: organizacja i nawigacja   121




Herman Miller to firma meblarska znana ze swoich
eleganckich rozwi¹zañ biurowych (na rysunku widaæ
krzes³o Aeron) oraz klasycznych zestawów domo-
wych autorstwa znanych projektantów, takich jak
Eames.
1. Wed³ug kategorii produktu
  Wiêksza czêœæ strony g³ównej witryny jest
  poœwiêcona produktom. Firma dzieli meble
  na dwie podstawowe kategorie (wyposa¿enie
  biurowe i nowoczesna klasyka) i na stronie
  g³ównej umieœci³a punkty wejœcia do obydwu
  kategorii.
2. Wed³ug zadania
  Pierwsza strona daje tak¿e mo¿liwoœæ wyboru
  szybkich odnoœników do innych zadañ (poza
  ogl¹daniem mebli) — przeczytanie informacji
  na temat firmy, sprawdzenie ofert pracy itd.
3. Wed³ug u¿ytkownika
  Pierwsza strona zosta³a zaprojektowana
  g³ównie z myœl¹ o klientach, dlatego
  znajduj¹ siê tam osobne punkty wejœcia
  dla u¿ytkowników z innych kategorii
  (projektantów, inwestorów).

Hewlett Packard to firma technologiczna znana
z produkcji drukarek, komputerów itp.
1. Wed³ug u¿ytkownika
  Odwiedzaj¹cy mog¹ zidentyfikowaæ swoj¹
  kategoriê, wybieraj¹c typ firmy lub biura,
  dla którego kupuj¹ produkty (zastosowania
  domowe i domowe biura, ma³e i œrednie firmy,
  przedsiêbiorstwa itd.).
2. Wed³ug kategorii produktu
  U¿ytkownicy mog¹ tak¿e wybraæ poszczególne
  poszukiwane produkty (drukarki, komputery
  stacjonarne, urz¹dzenia narêczne itp.).
3. Wed³ug zadania
  Pierwsza strona daje tak¿e mo¿liwoœæ wyboru
  szybkich odnoœników do innych zadañ, takich
  jak przeczytanie informacji na temat firmy
  czy przeszukanie ofert pracy.
122   Projektowanie witryny: organizacja i nawigacja




Dokumentowanie struktury witryny
Gdy ju¿ podjêliœmy decyzjê co do struktury witryny,    1. Mapa witryny
musimy jakoœ udokumentowaæ nasz¹ wizjê, aby inni
                                                       Mapa witryny — zwana równie¿ schematem bloko-
mogli j¹ poznaæ.                                       wym — przedstawia organizacjê dzia³ów witryny i ich
Istnieje kilka sposobów dokumentowania, które po-      wzajemne dopasowanie.
zwalaj¹ twórcom internetowym zobrazowaæ struk-         Ka¿dy blok odpowiada jednej stronie w witrynie,
turê, przekazaæ decyzje organizacyjne i œledziæ        pocz¹wszy od strony g³ównej. Przedstawiaj¹cy stos
                                                       bloków rysunek zazwyczaj reprezentuje zestaw stron
zmiany wraz z rozwojem witryny. Do narzêdzi tych       o tym samym projekcie i podobnej treœci (np. strony
zaliczamy mapê witryny, schemat strony i œcie¿ki       generowane na podstawie bazy danych). Mo¿e tak¿e
u¿ytkownika. Czêsto stosuje siê je razem, aby przed-   reprezentowaæ dzia³ witryny, który zosta³ rozrysowany
                                                       na osobnej mapie.
stawiæ ró¿ne aspekty struktury witryny i doœwiad-
czeñ u¿ytkownika.                                      Ka¿da linia reprezentuje po³¹czenie miêdzy stronami
                                                       lub œcie¿kê, któr¹ mo¿e pod¹¿aæ u¿ytkownik. Dlatego
Trzy sposoby wizualizacji struktury:                   ka¿da linia lub grupa linii stanowi nawigacyjne wyzwanie.

1. Mapa witryny daje obraz witryny z lotu ptaka,       Mapa witryny tworzona jest przez architekta informacji
   pokazuj¹c, jak zorganizowane s¹ poszczególne        (lub inn¹ osobê, która organizuje witrynê) po ustaleniu
   sekcje i jak do siebie pasuj¹.                      struktury organizacyjnej, ale przed zaprojektowaniem
                                                       systemu nawigacyjnego.
2. Schemat pokazuje wszystkie elementy, które
   bêd¹ znajdowaæ siê na danej stronie, oraz sposób
   ich wzajemnego powi¹zania.
3. Œcie¿ka u¿ytkownika pokazuje „ekran za
   ekranem” — drogê u¿ytkownika po witrynie,
   gdy próbuje zrealizowaæ konkretne zadanie.
Projektowanie witryny: organizacja i nawigacja      123




2. Œcie¿ka u¿ytkownika                                    3. Schemat strony
Œcie¿ka u¿ytkownika — zwana tak¿e schematem               Sposób ten nazywamy równie¿ rozrysowaniem
u¿ytkownika — pokazuje szczegó³owo (ekran za ekra-        kadrów. Schemat zawiera wszystkie elementy, które
nem) to, czego doœwiadcza u¿ytkownik, który próbuje       znajd¹ siê na stronie i pokazuje (w przybli¿eniu), w któ-
w witrynie wykonaæ konkretne zadanie.                     rym miejscu bêd¹ umieszczone.
Ka¿dy blok w wykresie reprezentuje jeden ekran,           Ka¿dy blok reprezentuje jeden element na stronie
widziany przez u¿ytkownika pokonuj¹cego kolejne eta-      (grafikê, pasek nawigacyjny, nag³ówek), bez zag³êbia-
py zadania.                                               nia siê w szczegó³y dotycz¹ce wygl¹du elementu.
Ka¿da linia reprezentuje œcie¿kê, któr¹ u¿ytkownik        Schemat jest zazwyczaj tworzony dla ka¿dego typu
mo¿e pod¹¿yæ. Powodem tworzenia wykresów œcie-            strony w witrynie (lub dla ka¿dego wzorca), zanim za-
¿ek u¿ytkownika jest chêæ przewidzenia wszystkich         czn¹ siê prace nad projektem graficznym. Poziom
mo¿liwych dróg nawigowania po witrynie, nawet tych,       szczegó³owoœci mo¿e byæ ró¿ny. Niektóre schematy s¹
które mog¹ powstaæ w wyniku b³êdu.                        bardzo szczegó³owe — prezentuj¹ dok³adne rozmiesz-
                                                          czenie ka¿dego elementu. Inne s¹ bardziej pobie¿ne
Ka¿dy blok w kszta³cie karo symbolizuje punkt de-
                                                          — zawieraj¹ podstawowe elementy i sugestie co do
cyzyjny. Linie wychodz¹ce z takiego bloku przedsta-
                                                          ich wzglêdnego rozmieszczenia.
wiaj¹ œcie¿ki, które mo¿e wybraæ u¿ytkownik.
Œcie¿ka u¿ytkownika jest szczególnie wa¿na w witry-
nach opartych na aplikacjach lub transakcjach, gdy
u¿ytkownik rejestruje siê w us³udze, kupuje produkt lub
u¿ywa narzêdzi dostêpnych w witrynie. Taki wykres
mo¿e byæ tak¿e pomocny do zobrazowania — i popra-
wienia — ogólnych doœwiadczeñ u¿ytkownika ka¿dej
witryny.
124   Projektowanie witryny: organizacja i nawigacja




Nawigacja w witrynie                                      Osiem z³ych pomys³ów
Dobry projekt graficzny to dobra nawigacja. Gdy           na nawigacjê
mówimy, ¿e witryna jest dobrze zaprojektowana lub
                                                          Istnieje wiele ró¿nych sposobów umo¿liwienia u¿yt-
dobrze dzia³a, zazwyczaj mamy na myœli to, ¿e ma
                                                          kownikowi nawigowania w witrynie. Jedne sposo-
wspania³¹, intuicyjn¹ nawigacjê.
                                                          by s¹ lepsze, inne gorsze, a inne zupe³nie nieuda-
     Nawigacja wizualnie wyra¿a strukturê witryny
                                                          ne. Wiem, poniewa¿ wypróbowa³am wszystkie —
i jest to podstawowy problem, który trzeba rozwi¹-        nawet te lataj¹ce i p³ywaj¹ce dziwad³a.
zaæ w trakcie projektowania strony. Problem ten nie
                                                          1. Rozwijane menu ukrywaj¹ce sekcje witryny,
jest b³ahy. W przeciwieñstwie do czasopism, skle-
                                                             zamiast je ujawniaæ.
pów lub produktów w œwiecie rzeczywistym, witry-
ny s¹ rzecz¹ abstrakcyjn¹ — u¿ytkownik nie mo¿e           2. W³asnorêcznie zrobione ikony, których
                                                             u¿ytkownicy nie zrozumiej¹ bez wzglêdu
intuicyjnie oceniæ wielkoœci witryny lub tego, w któ-
                                                             na nasze starania i w³o¿ony trud.
rym jej miejscu siê znajduje (zobacz równie¿ „Jak
ludzie nawiguj¹ w internecie?”, str. 125).                3. Kolorowe bloki, których u¿ytkownicy nawet
     Nawigacja musi dostarczyæ wszystkich tych               nie zauwa¿¹, a na pewno nie przypisz¹ im
                                                             ¿adnego znaczenia.
wskazówek. Musi powiedzieæ u¿ytkownikom, co
oferujemy, pozwoliæ zorientowaæ siê, w którym             4. Metafory wizualne, takie jak rysunek biura
miejscu siê znajduj¹ i skierowaæ ich do miejsca prze-        lub lady sklepowej, który u¿ytkownicy mogliby
znaczenia — wszystko jednoczeœnie.                           klikaæ, jednak uznaj¹ go co najwy¿ej za
                                                             interesuj¹cy.
Czego u¿ytkownicy dowiaduj¹ siê                           5. Wymyœlne nazwy sekcji witryny, których
dziêki nawigacji?                                            u¿ytkownicy nie odwiedz¹ (poniewa¿ nie
n Co witryna ma do zaoferowania.                             bêd¹ ich rozumieæ).
  Przegl¹daj¹c pasek nawigacyjny (lub dowoln¹             6. Elementy nawigacyjne, które zmieniaj¹
  inn¹ wybran¹ przez nas formê nawigacji),                   swoje po³o¿enie i pojawiaj¹ siê w ró¿nych
  odwiedzaj¹cy dowiaduje siê, co witryna zawiera.            miejscach na stronach. Powtarzajcie za mn¹:
n Jak witryna jest zorganizowana.                            nie bêdê dezorientowaæ moich u¿ytkowników,
                                                             nie bêdê dezorientowaæ moich u¿ytkowników…
  Wielu u¿ytkowników analizuje elementy
  nawigacyjne, aby zrozumieæ strukturê                    7. Elementy nawigacyjne w nieoczekiwanych
  witryny. W ten sposób mog¹ uzyskaæ                         miejscach. Na niespodzianki jest miejsce
  kontekst aktualnie ogl¹danej strony                        i czas, ale nawigacja nie powinna byæ
                                                             niespodziank¹.
  i bardziej pewnie nawigowaæ.
                                                          8. Lataj¹ce, p³ywaj¹ce elementy, które
n Gdzie wewn¹trz witryny siê znajduj¹.
                                                             u¿ytkownik musi z³apaæ, gdy przelatuj¹ po
  W internecie — jak w œwiecie rzeczywistym
                                                             ekranie. Nasza nawigacja nie powinna byæ
  — dobry system nawigacyjny zawsze                          gr¹, chyba ¿e ca³a witryna jest gr¹. Ale nawet
  pokazuje, gdzie znajduje siê u¿ytkownik                    wtedy nawigacja nie powinna byæ gr¹.
  (wyobraŸmy sobie mapê z du¿ym czerwonym
  krzy¿ykiem i napisem „jesteœ tutaj”).
n Jak znaleŸæ to, czego szukaj¹.
  Zadanie, które nawigacja koniecznie
                                                        wie na pliki dziennika, które wykazuj¹ co innego.
  musi spe³niaæ — w jak najszybszy
                                                        „Interfejs witryny nale¿y projektowaæ tak, jakby
  i najskuteczniejszy sposób pomóc znaleŸæ
                                                        wszyscy u¿ytkownicy zawsze ogl¹dali go po raz
  u¿ytkownikom to, czego szukaj¹.
                                                        pierwszy” — mówi Cate Corcoran, by³a dyrektor-
Gdy projektujemy strukturê nawigacji, kusz¹ce jest      ka do spraw komunikacji w PeoplePC. „Wszystkie
postawienie za³o¿enia, ¿e bêdziemy mieli lojalnych      strony powinny byæ zaprojektowane tak, by mog³y
odbiorców, którzy z czasem naucz¹ siê przemiesz-        dzia³aæ samodzielnie. Nie ka¿dy internauta wejdzie
czaæ po naszej witrynie. Popatrzmy jednak uczci-        na nasz¹ witrynê frontowymi drzwiami.”
Projektowanie witryny: organizacja i nawigacja     125




                                             odrobina teorii

Jak ludzie nawiguj¹ w internecie?
Aby skutecznie projektowaæ na potrzeby internetu,         Wiêkszoœæ osób nawiguje w witrynach
trzeba najpierw zrozumieæ, jak ludzie zachowuj¹ siê,
gdy buszuj¹ po internecie. Sieæ jest ca³kowicie in-       tak, jakby biegli przez lotnisko,
nym œrodkiem przekazu ni¿ druk, telewizja czy inne        próbuj¹c znaleŸæ odpowiedni¹ bramkê.
media, do których jest porównywana.
                                                          Projektowanie dla u¿ytkowników „w biegu”
Z ka¿dego medium korzystamy w inny
sposób:                                                   Odk³adaj¹c teoriê na bok, mo¿emy stwierdziæ, ¿e w³a-
                                                          œnie przez przestrzenn¹ naturê internetu nawigacja
n Czytamy czasopisma.
                                                          jest tak wa¿na. Z wielu powodów projektowanie wi-
n Ogl¹damy telewizjê.                                     tryny przypomina bardziej projektowanie przestrzeni
n Nawigujemy w internecie tak, jakby by³a to              publicznej ni¿ drukowanej strony.
  rzeczywista przestrzeñ.                                    U¿ytkownicy docieraj¹ do witryny z jakiegoœ po-
                                                          wodu, a celem przyœwiecaj¹cym nam podczas pro-
    Ekran komputera jest fizycznie p³aski — g³adki,       jektowania witryny jest jak najszybsze skierowanie
bardziej p³aski ni¿ ksi¹¿ka, jednak ludzie poruszaj¹      ich na jak najprostsz¹ drogê, dobrze oznakowan¹
siê w internecie tak, jakby to by³a przestrzeñ. Ka¿d¹     powszechnie rozpoznawanymi symbolami.
stronê przeszukuj¹ pod k¹tem obecnoœci sygna³ów              Dlatego projekt internetowy jest problemem za-
nawigacyjnych, potem skupiaj¹ siê na swoim miej-          równo konstrukcyjnym, jak i wizualnym. A jeœli spoj-
scu docelowym i myœl¹ „gdzie powinienem pójœæ”            rzymy na niego z architektonicznego punktu widze-
zamiast „co powinienem przeczytaæ”.                       nia, jest to wyzwanie, poniewa¿ ludzie nie mog¹
    Ró¿nica nie jest ma³a. Przejœcie od czytania cza-     polegaæ w nim na wizualnych wskazówkach (lub in-
sopisma do korzystania z internetu wymaga zmiany          nych zmys³ach), wykorzystywanych do nawigacji
kognitywnej — gdy u¿ytkownik patrzy na monitor,           w rzeczywistej przestrzeni.
kursor na ekranie (kierowany trzyman¹ w rêce mysz¹)          W rzeczywistym œwiecie ludzie ³atwiej mog¹
jest przed³u¿eniem jego w³asnego cia³a. Dlatego na-       oceniaæ wielkoœæ rzeczy — widz¹ rozmiary budynku
wigacja w internecie jest tak podobna do nawigacji        i widz¹, kto siê w nim znajduje. Mog¹ okreœliæ g³o-
w przestrzeni fizycznej.                                  œnoœæ dŸwiêków, poczuæ zapachy. Widz¹, gdzie s¹
    W³aœnie to przewidywa³ Marshall McLuhan. We           drzwi, a jeœli siê zgubi¹, zawsze mog¹ cofn¹æ siê
wczesnych latach istnienia telewizji McLuhan opu-         nieco po œladach i poprosiæ kogoœ o pomoc.
blikowa³ teorie dotycz¹ce wp³ywu mediów na ludzi.            Internet jest jednak rzecz¹ abstrakcyjn¹ i nie ofe-
„Wszystko jest przed³u¿eniem jakiejœ ludzkiej zdol-       ruje takich wskazówek. Nasze postrzeganie zmys³o-
noœci — fizycznej lub psychicznej” — napisa³ w ksi¹¿-     we jest ograniczone do tego, co widzimy w oknie prze-
ce PrzekaŸnik jest przekazem (ang. The Medium is          gl¹darki. Nie ma dooko³a nikogo, kto móg³by nam
the Message). „Ko³o jest przed³u¿eniem stopy. Ksi¹¿-      w razie czego pomóc. Rolê tak¹ ma spe³niaæ projekt
ka jest przed³u¿eniem wzroku… ubranie jest przed-         witryny — a w szczególnoœci struktura nawigacji.
³u¿eniem skóry… obwód elektryczny jest przed³u¿e-         Projekt musi informowaæ, jakiego typu jest dana wi-
niem centralnego systemu nerwowego”.                      tryna, jaka jest jej zawartoœæ, w którym miejscu aktu-
    Jeœli u¿ytkownik odwzorowuje siebie na ekranie        alnie znajduje siê odwiedzaj¹cy i gdzie mo¿e pójœæ
(kursor staje siê abstrakcyjn¹ reprezentacj¹ jego cia-    dalej oraz jak wróciæ.
³a), to posuwamy siê du¿o dalej na drodze do wyja-           Nikt nie mówi³, ¿e bêdzie to proste.
œnienia nie tylko tego, jak ludzie czuj¹ siê w interne-
cie, ale tak¿e tego, jak dzia³aj¹. Wiêkszoœæ osób
nawiguje w witrynach tak, jakby biegli przez lotnisko,
próbuj¹c znaleŸæ odpowiedni¹ bramkê — szybko,
celowo i czasami z desperacj¹.
126   Projektowanie witryny: organizacja i nawigacja




Nawigacja
lokalna i globalna
Wiêkszoœæ witryn musi rozwi¹zaæ problem skom-
plikowanej nawigacji, tworz¹c j¹ w sposób warstwo-
wy. Ogólna organizacja witryny stawia inne proble-
my ni¿ funkcjonalnoœæ poszczególnych obszarów
witryny. Dlatego tylko naprawdê ma³e witryny nie
bêd¹ musia³y zmagaæ siê z problemami nawigacji
lokalnej i globalnej.                                  Na tej przyk³adowej stronie witryny Webmonkey
                                                       widaæ nawigacjê globaln¹, lokaln¹ i sieciow¹.
Trzy typy nawigacji
                                                       (1) Pasek nawigacji sieciowej (czasami zwany
n Nawigacja globalna s³u¿y do wskazania,               „paskiem firmowym”) prowadzi do firmy rodzicielskiej
  w którym miejscu witryny u¿ytkownik siê              serwisu — Terra-Lycos. (2) Pasek nawigacji
  znajduje oraz jak mo¿e dostaæ siê w inne             globalnej prowadzi do strony g³ównej serwisu
  miejsce. Powinna pozostawaæ niezmienna               Webmonkey i oferuje rozwijane menu elementów
  w ca³ej witrynie.                                    dostêpnych w witrynie (nie pokazanych tutaj).
n Nawigacja lokalna zaczyna siê od miejsca,            Nawigacja globalna istnieje tak¿e pod postaci¹
                                                       (3) œcie¿ki — elementu pokazuj¹cego sposób
  w którym koñczy siê nawigacja globalna,
                                                       dojœcia do danej strony od strony g³ównej.
  daj¹c u¿ytkownikom narzêdzia do
                                                       (4) Nawigacja lokalna — odnoœniki do pozosta³ych
  poruszania siê — lub ukoñczenia zadañ                stron artyku³u — istnieje pod postaci¹ odnoœników
  — wewn¹trz konkretnej czêœci witryny.                wypisanych na lewym marginesie strony.
n Nawigacja sieciowa to odnoœniki do innych
  witryn wewn¹trz wiêkszej sieci.                      Nawigacja sieciowa Rozwi¹zanie to s³u¿y bar-
                                                       dziej polityce ni¿ u¿ytkownikom. Nawigacja siecio-
Nawigacja globalna Zwana jest te¿ nawigacj¹
                                                       wa to warstwa nawigacji czêsto zupe³nie nieistotna
sta³¹. Pomaga u¿ytkownikom nawigowaæ w witry-
                                                       dla u¿ytkownika, ale wa¿na dla interesów. Witryny
nie, by mogli znaleŸæ swoje obszary zainteresowañ.
                                                       stanowi¹ce czêœæ wiêkszej sieci — lub nale¿¹ce do
Nawigacja globalna dotyczy zwykle hierarchii
                                                       jednej firmy rodzicielskiej, która je kontroluje —
informacji lub szerokich kategorii zawartoœci.
                                                       czêsto musz¹ publikowaæ odnoœniki do pozosta-
Umieszczona jest zazwyczaj w ten sam sposób
                                                       ³ych witryn.
i w tym samym miejscu na ka¿dej stronie i wymie-
niane s¹ w niej zawsze te same opcje. Powinna jed-
nak oferowaæ jak¹œ wizualn¹ wskazówkê odnoœnie
                                                       Równowa¿enie warstw nawigacji
tego, w której czêœci witryny u¿ytkownik aktualnie     Bardzo trudna mo¿e byæ decyzja o tym, ile elemen-
siê znajduje.                                          tów nawigacyjnych powinno siê znaleŸæ na pojedyn-
                                                       czej stronie. Jeœli umieœcimy ich zbyt du¿o, to mo¿e
Nawigacja lokalna Gdy u¿ytkownik dotrze ju¿            siê okazaæ, ¿e przys³onimy omawiany temat i do-
w witrynie do „miejsca przeznaczania”, ujawni siê      s³ownie wypchniemy treœæ poza stronê. Jeœli damy
nawigacja lokalna. Zazwyczaj jest rozwi¹zaniem ja-     ich zbyt ma³o, to u¿ytkownicy mog¹ straciæ orien-
kichœ mankamentów funkcjonalnoœci aplikacji,           tacjê w witrynie.
pomaga sklasyfikowaæ tematycznie artyku³y lub te¿          Równowagê pomiêdzy nawigacj¹ lokaln¹ i glo-
umo¿liwia zmianê stron wewn¹trz artyku³u.              baln¹ osi¹ga siê w ró¿nych witrynach w ró¿ny spo-
                                                       sób. Na przyk³ad w katalogach nawigacja lokalna
                                                       jest doϾ ograniczona. Sztywna nawigacja globalna
                                                       czêsto wchodzi na obszary lokalne. Z kolei gry i wy-
                                                       stawy sztuki prawie nie maj¹ nawigacji globalnej
                                                       poza przyciskami prowadz¹cymi do strony g³ównej.
Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarządzanie
Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarządzanie
Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarządzanie
Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarządzanie
Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarządzanie
Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarządzanie
Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarządzanie
Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarządzanie
Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarządzanie
Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarządzanie
Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarządzanie
Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarządzanie
Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarządzanie
Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarządzanie
Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarządzanie
Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarządzanie
Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarządzanie
Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarządzanie
Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarządzanie
Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarządzanie
Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarządzanie
Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarządzanie
Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarządzanie
Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarządzanie
Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarządzanie

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Pajączek 5 NxG. Oficjalny podręcznik
Pajączek 5 NxG. Oficjalny podręcznikPajączek 5 NxG. Oficjalny podręcznik
Pajączek 5 NxG. Oficjalny podręcznikWydawnictwo Helion
 
FrontPage 2003 PL. Nie tylko dla webmasterów
FrontPage 2003 PL. Nie tylko dla webmasterówFrontPage 2003 PL. Nie tylko dla webmasterów
FrontPage 2003 PL. Nie tylko dla webmasterówWydawnictwo Helion
 
CSS. Antologia. 101 wskazówek i trików
CSS. Antologia. 101 wskazówek i trikówCSS. Antologia. 101 wskazówek i trików
CSS. Antologia. 101 wskazówek i trikówWydawnictwo Helion
 
Microsoft Office 2007 PL. Rady i wskazówki. Rozwiązania w biznesie
Microsoft Office 2007 PL. Rady i wskazówki. Rozwiązania w biznesieMicrosoft Office 2007 PL. Rady i wskazówki. Rozwiązania w biznesie
Microsoft Office 2007 PL. Rady i wskazówki. Rozwiązania w biznesieWydawnictwo Helion
 
MS Project 2002. Zarządzanie projektami
MS Project 2002. Zarządzanie projektamiMS Project 2002. Zarządzanie projektami
MS Project 2002. Zarządzanie projektamiWydawnictwo Helion
 
Komputer PC w biurze i nie tylko
Komputer PC w biurze i nie tylkoKomputer PC w biurze i nie tylko
Komputer PC w biurze i nie tylkoWydawnictwo Helion
 
Funkcjonalność stron www. 50 witryn bez sekretów
Funkcjonalność stron www. 50 witryn bez sekretówFunkcjonalność stron www. 50 witryn bez sekretów
Funkcjonalność stron www. 50 witryn bez sekretówWydawnictwo Helion
 
Tworzenie stron WWW w praktyce. Wydanie II
Tworzenie stron WWW w praktyce. Wydanie IITworzenie stron WWW w praktyce. Wydanie II
Tworzenie stron WWW w praktyce. Wydanie IIWydawnictwo Helion
 
Serwisy internetowe. Programowanie
Serwisy internetowe. ProgramowanieSerwisy internetowe. Programowanie
Serwisy internetowe. ProgramowanieWydawnictwo Helion
 
Tworzenie stron WWW. Kurs. Wydanie II
Tworzenie stron WWW. Kurs. Wydanie IITworzenie stron WWW. Kurs. Wydanie II
Tworzenie stron WWW. Kurs. Wydanie IIWydawnictwo Helion
 

Was ist angesagt? (20)

Pajączek 5 NxG. Oficjalny podręcznik
Pajączek 5 NxG. Oficjalny podręcznikPajączek 5 NxG. Oficjalny podręcznik
Pajączek 5 NxG. Oficjalny podręcznik
 
HTML i XHTML dla każdego
HTML i XHTML dla każdegoHTML i XHTML dla każdego
HTML i XHTML dla każdego
 
Contribute 2. Szybki start
Contribute 2. Szybki startContribute 2. Szybki start
Contribute 2. Szybki start
 
Tworzenie stron WWW. Kurs
Tworzenie stron WWW. KursTworzenie stron WWW. Kurs
Tworzenie stron WWW. Kurs
 
FrontPage 2003 PL. Nie tylko dla webmasterów
FrontPage 2003 PL. Nie tylko dla webmasterówFrontPage 2003 PL. Nie tylko dla webmasterów
FrontPage 2003 PL. Nie tylko dla webmasterów
 
Dreamweaver MX
Dreamweaver MXDreamweaver MX
Dreamweaver MX
 
CSS. Antologia. 101 wskazówek i trików
CSS. Antologia. 101 wskazówek i trikówCSS. Antologia. 101 wskazówek i trików
CSS. Antologia. 101 wskazówek i trików
 
Microsoft Office 2007 PL. Rady i wskazówki. Rozwiązania w biznesie
Microsoft Office 2007 PL. Rady i wskazówki. Rozwiązania w biznesieMicrosoft Office 2007 PL. Rady i wskazówki. Rozwiązania w biznesie
Microsoft Office 2007 PL. Rady i wskazówki. Rozwiązania w biznesie
 
JavaScript i DHTML. Receptury
JavaScript i DHTML. RecepturyJavaScript i DHTML. Receptury
JavaScript i DHTML. Receptury
 
MS Project 2002. Zarządzanie projektami
MS Project 2002. Zarządzanie projektamiMS Project 2002. Zarządzanie projektami
MS Project 2002. Zarządzanie projektami
 
Komputer PC w biurze i nie tylko
Komputer PC w biurze i nie tylkoKomputer PC w biurze i nie tylko
Komputer PC w biurze i nie tylko
 
Funkcjonalność stron www. 50 witryn bez sekretów
Funkcjonalność stron www. 50 witryn bez sekretówFunkcjonalność stron www. 50 witryn bez sekretów
Funkcjonalność stron www. 50 witryn bez sekretów
 
Tworzenie stron WWW w praktyce. Wydanie II
Tworzenie stron WWW w praktyce. Wydanie IITworzenie stron WWW w praktyce. Wydanie II
Tworzenie stron WWW w praktyce. Wydanie II
 
Po prostu Office 2003 PL
Po prostu Office 2003 PLPo prostu Office 2003 PL
Po prostu Office 2003 PL
 
Serwisy internetowe. Programowanie
Serwisy internetowe. ProgramowanieSerwisy internetowe. Programowanie
Serwisy internetowe. Programowanie
 
Dreamweaver MX 2004
Dreamweaver MX 2004Dreamweaver MX 2004
Dreamweaver MX 2004
 
Po prostu PowerPoint 2007 PL
Po prostu PowerPoint 2007 PLPo prostu PowerPoint 2007 PL
Po prostu PowerPoint 2007 PL
 
Tworzenie stron WWW. Kurs. Wydanie II
Tworzenie stron WWW. Kurs. Wydanie IITworzenie stron WWW. Kurs. Wydanie II
Tworzenie stron WWW. Kurs. Wydanie II
 
Po prostu Outlook 2003 PL
Po prostu Outlook 2003 PLPo prostu Outlook 2003 PL
Po prostu Outlook 2003 PL
 
Pajączek 5 NxG
Pajączek  5 NxGPajączek  5 NxG
Pajączek 5 NxG
 

Andere mochten auch

Andere mochten auch (12)

Access 2003 PL. Biblia
Access 2003 PL. BibliaAccess 2003 PL. Biblia
Access 2003 PL. Biblia
 
C++. Potęga języka. Od przykładu do przykładu
C++. Potęga języka. Od przykładu do przykładuC++. Potęga języka. Od przykładu do przykładu
C++. Potęga języka. Od przykładu do przykładu
 
Perl. Receptury. Wydanie II
Perl. Receptury. Wydanie IIPerl. Receptury. Wydanie II
Perl. Receptury. Wydanie II
 
Access 2003 PL. Kurs
Access 2003 PL. KursAccess 2003 PL. Kurs
Access 2003 PL. Kurs
 
Internet. Kurs
Internet. KursInternet. Kurs
Internet. Kurs
 
PHP. Praktyczne wprowadzenie
PHP. Praktyczne wprowadzeniePHP. Praktyczne wprowadzenie
PHP. Praktyczne wprowadzenie
 
ABC Linux
ABC LinuxABC Linux
ABC Linux
 
C++. Algorytmy i struktury danych
C++. Algorytmy i struktury danychC++. Algorytmy i struktury danych
C++. Algorytmy i struktury danych
 
C++. Styl programowania
C++. Styl programowaniaC++. Styl programowania
C++. Styl programowania
 
UML. Wprowadzenie
UML. WprowadzenieUML. Wprowadzenie
UML. Wprowadzenie
 
XML. Wprowadzenie. Wydanie II
XML. Wprowadzenie. Wydanie IIXML. Wprowadzenie. Wydanie II
XML. Wprowadzenie. Wydanie II
 
Nero 6. Nagrywanie płyt CD i DVD. Ćwiczenia praktyczne
Nero 6. Nagrywanie płyt CD i DVD. Ćwiczenia praktyczneNero 6. Nagrywanie płyt CD i DVD. Ćwiczenia praktyczne
Nero 6. Nagrywanie płyt CD i DVD. Ćwiczenia praktyczne
 

Ähnlich wie Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarządzanie

Projektowanie stron WWW. Jak to zrobić?
Projektowanie stron WWW. Jak to zrobić?Projektowanie stron WWW. Jak to zrobić?
Projektowanie stron WWW. Jak to zrobić?Wydawnictwo Helion
 
Kurs tworzenia stron internetowych
Kurs tworzenia stron internetowychKurs tworzenia stron internetowych
Kurs tworzenia stron internetowychWydawnictwo Helion
 
Pozycjonowanie w wyszukiwarkach internetowych
Pozycjonowanie w wyszukiwarkach internetowychPozycjonowanie w wyszukiwarkach internetowych
Pozycjonowanie w wyszukiwarkach internetowychWydawnictwo Helion
 
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Jak to się robi
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Jak to się robiPozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Jak to się robi
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Jak to się robiWydawnictwo Helion
 
Projektowanie serwisów WWW. Standardy sieciowe
Projektowanie serwisów WWW. Standardy siecioweProjektowanie serwisów WWW. Standardy sieciowe
Projektowanie serwisów WWW. Standardy siecioweWydawnictwo Helion
 
Pajączek 5 NxG. Ćwiczenia praktyczne
Pajączek 5 NxG. Ćwiczenia praktycznePajączek 5 NxG. Ćwiczenia praktyczne
Pajączek 5 NxG. Ćwiczenia praktyczneWydawnictwo Helion
 
Jak Zwiększyć Ruch Na Stronie Www
Jak Zwiększyć Ruch Na Stronie WwwJak Zwiększyć Ruch Na Stronie Www
Jak Zwiększyć Ruch Na Stronie WwwAdam
 
Jak zwiekszyc ruch na stronie www
Jak zwiekszyc ruch na stronie wwwJak zwiekszyc ruch na stronie www
Jak zwiekszyc ruch na stronie wwwzed.seo
 
Tworzenie stron WWW. Ilustrowany przewodnik
Tworzenie stron WWW. Ilustrowany przewodnikTworzenie stron WWW. Ilustrowany przewodnik
Tworzenie stron WWW. Ilustrowany przewodnikWydawnictwo Helion
 
Microsoft Visual Studio 2008. Księga eksperta
Microsoft Visual Studio 2008. Księga ekspertaMicrosoft Visual Studio 2008. Księga eksperta
Microsoft Visual Studio 2008. Księga ekspertaWydawnictwo Helion
 
C++. 50 efektywnych sposobów na udoskonalenie Twoich programów
C++. 50 efektywnych sposobów na udoskonalenie Twoich programówC++. 50 efektywnych sposobów na udoskonalenie Twoich programów
C++. 50 efektywnych sposobów na udoskonalenie Twoich programówWydawnictwo Helion
 
PHP 5 i MySQL. Zastosowania e-commerce
PHP 5 i MySQL. Zastosowania e-commercePHP 5 i MySQL. Zastosowania e-commerce
PHP 5 i MySQL. Zastosowania e-commerceWydawnictwo Helion
 
Access 2002. Tworzenie baz danych
Access 2002. Tworzenie baz danychAccess 2002. Tworzenie baz danych
Access 2002. Tworzenie baz danychWydawnictwo Helion
 
Jak Zwiekszyc Ruch Na Stronie Www
Jak Zwiekszyc Ruch Na Stronie WwwJak Zwiekszyc Ruch Na Stronie Www
Jak Zwiekszyc Ruch Na Stronie WwwDarmowyEbook
 
Więcej niż architektura oprogramowania
Więcej niż architektura oprogramowaniaWięcej niż architektura oprogramowania
Więcej niż architektura oprogramowaniaWydawnictwo Helion
 
Joomla! Podręcznik administratora systemu
Joomla! Podręcznik administratora systemuJoomla! Podręcznik administratora systemu
Joomla! Podręcznik administratora systemuWydawnictwo Helion
 

Ähnlich wie Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarządzanie (20)

Projektowanie stron WWW. Jak to zrobić?
Projektowanie stron WWW. Jak to zrobić?Projektowanie stron WWW. Jak to zrobić?
Projektowanie stron WWW. Jak to zrobić?
 
Kurs tworzenia stron internetowych
Kurs tworzenia stron internetowychKurs tworzenia stron internetowych
Kurs tworzenia stron internetowych
 
Po prostu FrontPage 2003 PL
Po prostu FrontPage 2003 PLPo prostu FrontPage 2003 PL
Po prostu FrontPage 2003 PL
 
Pozycjonowanie w wyszukiwarkach internetowych
Pozycjonowanie w wyszukiwarkach internetowychPozycjonowanie w wyszukiwarkach internetowych
Pozycjonowanie w wyszukiwarkach internetowych
 
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Jak to się robi
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Jak to się robiPozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Jak to się robi
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Jak to się robi
 
Projektowanie serwisów WWW. Standardy sieciowe
Projektowanie serwisów WWW. Standardy siecioweProjektowanie serwisów WWW. Standardy sieciowe
Projektowanie serwisów WWW. Standardy sieciowe
 
Pajączek 5 NxG. Ćwiczenia praktyczne
Pajączek 5 NxG. Ćwiczenia praktycznePajączek 5 NxG. Ćwiczenia praktyczne
Pajączek 5 NxG. Ćwiczenia praktyczne
 
Jak Zwiększyć Ruch Na Stronie Www
Jak Zwiększyć Ruch Na Stronie WwwJak Zwiększyć Ruch Na Stronie Www
Jak Zwiększyć Ruch Na Stronie Www
 
Jak zwiekszyc ruch na stronie www
Jak zwiekszyc ruch na stronie wwwJak zwiekszyc ruch na stronie www
Jak zwiekszyc ruch na stronie www
 
Tworzenie stron WWW. Ilustrowany przewodnik
Tworzenie stron WWW. Ilustrowany przewodnikTworzenie stron WWW. Ilustrowany przewodnik
Tworzenie stron WWW. Ilustrowany przewodnik
 
Microsoft Visual Studio 2008. Księga eksperta
Microsoft Visual Studio 2008. Księga ekspertaMicrosoft Visual Studio 2008. Księga eksperta
Microsoft Visual Studio 2008. Księga eksperta
 
C++. 50 efektywnych sposobów na udoskonalenie Twoich programów
C++. 50 efektywnych sposobów na udoskonalenie Twoich programówC++. 50 efektywnych sposobów na udoskonalenie Twoich programów
C++. 50 efektywnych sposobów na udoskonalenie Twoich programów
 
PHP 5 i MySQL. Zastosowania e-commerce
PHP 5 i MySQL. Zastosowania e-commercePHP 5 i MySQL. Zastosowania e-commerce
PHP 5 i MySQL. Zastosowania e-commerce
 
Visual Basic .NET. Ćwiczenia
Visual Basic .NET. ĆwiczeniaVisual Basic .NET. Ćwiczenia
Visual Basic .NET. Ćwiczenia
 
Access 2002. Tworzenie baz danych
Access 2002. Tworzenie baz danychAccess 2002. Tworzenie baz danych
Access 2002. Tworzenie baz danych
 
C++BuilderX. Ćwiczenia
C++BuilderX. ĆwiczeniaC++BuilderX. Ćwiczenia
C++BuilderX. Ćwiczenia
 
Jak Zwiekszyc Ruch Na Stronie Www
Jak Zwiekszyc Ruch Na Stronie WwwJak Zwiekszyc Ruch Na Stronie Www
Jak Zwiekszyc Ruch Na Stronie Www
 
SolidWorks 2006 w praktyce
SolidWorks 2006 w praktyceSolidWorks 2006 w praktyce
SolidWorks 2006 w praktyce
 
Więcej niż architektura oprogramowania
Więcej niż architektura oprogramowaniaWięcej niż architektura oprogramowania
Więcej niż architektura oprogramowania
 
Joomla! Podręcznik administratora systemu
Joomla! Podręcznik administratora systemuJoomla! Podręcznik administratora systemu
Joomla! Podręcznik administratora systemu
 

Mehr von Wydawnictwo Helion

Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. ProjektyTworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. ProjektyWydawnictwo Helion
 
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnikBlog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnikWydawnictwo Helion
 
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktycznePozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczneWydawnictwo Helion
 
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieE-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieWydawnictwo Helion
 
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsMicrosoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsWydawnictwo Helion
 
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IICo potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IIWydawnictwo Helion
 
Makrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuMakrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuWydawnictwo Helion
 
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIJava. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIWydawnictwo Helion
 
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningAjax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningWydawnictwo Helion
 
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykPowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykWydawnictwo Helion
 
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaSerwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaWydawnictwo Helion
 

Mehr von Wydawnictwo Helion (20)

Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. ProjektyTworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
 
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnikBlog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
 
Access w biurze i nie tylko
Access w biurze i nie tylkoAccess w biurze i nie tylko
Access w biurze i nie tylko
 
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktycznePozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
 
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieE-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
 
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsMicrosoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
 
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IICo potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
 
Makrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuMakrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółu
 
Windows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. PodstawyWindows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. Podstawy
 
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIJava. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
 
JavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcieJavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcie
 
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningAjax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
 
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykPowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
 
Excel 2007 PL. Seria praktyk
Excel 2007 PL. Seria praktykExcel 2007 PL. Seria praktyk
Excel 2007 PL. Seria praktyk
 
Access 2007 PL. Seria praktyk
Access 2007 PL. Seria praktykAccess 2007 PL. Seria praktyk
Access 2007 PL. Seria praktyk
 
Word 2007 PL. Seria praktyk
Word 2007 PL. Seria praktykWord 2007 PL. Seria praktyk
Word 2007 PL. Seria praktyk
 
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaSerwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
 
AutoCAD 2008 i 2008 PL
AutoCAD 2008 i 2008 PLAutoCAD 2008 i 2008 PL
AutoCAD 2008 i 2008 PL
 
Bazy danych. Pierwsze starcie
Bazy danych. Pierwsze starcieBazy danych. Pierwsze starcie
Bazy danych. Pierwsze starcie
 
Inventor. Pierwsze kroki
Inventor. Pierwsze krokiInventor. Pierwsze kroki
Inventor. Pierwsze kroki
 

Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarządzanie

  • 1. IDZ DO PRZYK£ADOWY ROZDZIA£ SPIS TRE CI Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarz¹dzanie KATALOG KSI¥¯EK Autor: June Cohen T³umaczenie: Agata Bulandra (rozdz. 1–8), KATALOG ONLINE Marek Pa³czyñski (rozdz. 9–15, dod. A) ISBN: 83-7361-315-3 ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG Tytu³ orygina³u: The Unusually Useful Web Book Format: B5, stron: 380 TWÓJ KOSZYK Wszystko, co powiniene wiedzieæ, DODAJ DO KOSZYKA by Twój serwis WWW odniós³ sukces • 10 kroków do sukcesu Twojej strony • 50 sposobów na zwiêkszenie ogl¹dalno ci CENNIK I INFORMACJE • 17 metod przyspieszenia ³adowania siê strony • 20 sposobów na wy¿sze miejsce w wyszukiwarkach • 10 prostych metod na sprawienie, by Twoja strona by³a bardziej ZAMÓW INFORMACJE O NOWO CIACH przyjazna dla odwiedzaj¹cych • 8 typowych b³êdów, które mo¿esz natychmiast poprawiæ ZAMÓW CENNIK Dwie ksi¹¿ki w jednej Je¿eli chcesz przyst¹piæ do pracy od razu i nie masz zamiaru czytaæ ca³o ci, wystarczy, ¿e przejrzysz fragmenty z poradami ekspertów. Je li dysponujesz wolnym czasem, CZYTELNIA mo¿esz zapoznaæ siê ze szczegó³owym omówieniem takich tematów jak: planowanie, projektowanie, budowanie i utrzymywanie serwisu internetowego. FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE Listy zadañ W ksi¹¿ce znajduje siê dwadzie cia list zadañ do wykonania, dziêki którym przeprowadzenie najwa¿niejszych dla witryny operacji staje siê znacznie ³atwiejsze. W ród opisywanych czynno ci mo¿na znale æ zwiêkszanie ruchu sieciowego, przy pieszanie dzia³ania witryny, przygotowywanie planu projektu, zapewnianie zgodno ci rozwi¹zania z ró¿nymi standardami. Dodatkowe informacje Dziêki dwudziestu piêciu dodatkowym wskazówkom praktycznym mo¿esz siê zapoznaæ z codzienn¹ prac¹ takich serwisów jak MSN.com czy BabyCenter.com. Zawarte w tych wskazówkach informacje dotycz¹ kluczowych dla serwisu zagadnieñ, np. dobieranie Wydawnictwo Helion nazw poszczególnych sekcji czy efektywne rozsy³anie e-maili. ul. Chopina 6 Rady znanych ekspertów 44-100 Gliwice Ponad piêædziesiêciu ekspertów -- zarówno twórcy reklamy sieciowej, jak i za³o¿yciel tel. (32)230-98-63 serwisu BlackPlanet -- dzieli siê na ³amach ksi¹¿ki informacjami na ró¿ne tematy — e-mail: helion@helion.pl od sposobów zarabiania pieniêdzy do zasad wspó³pracy z programistami. Pozbawione ¿argonu opisy Wszystkie poruszane zagadnienia, od wykupywania domeny po przygotowanie rysunków, s¹ opisane w sposób zrozumia³y, w formie instrukcji, które mo¿esz wykonaæ krok po kroku.
  • 2. Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarz¹dzanie 5 Spis treœci Wprowadzenie 16 I Planowanie witryny 21 1. Podejmowanie decyzji 22 Co sprawdza siê w internecie? ...................... 23 Do dzie³a! Dziesiêæ korzyœci, które internet mo¿e daæ firmie ........................................... 25 Opisanie misji ..................................................... 26 Pisanie planu Przyk³adowy opis misji .................................. 26 strona 35 Okreœlenie celów ................................................ 27 Typy celów ..................................................... 27 Czerpanie zysków Typowe cele .................................................. 27 Ustalenie celów witryny korporacyjnej ............... 28 strona 81 Czêœæ praktyczna: Co bêdziemy robiæ z nasz¹ witryn¹? ............... 29 Testy funkcjonalnoœci Decyzja o zawartoœci witryny ............................. 30 strona 143 Ustalenie priorytetów ..................................... 30 Lista propozycji .............................................. 30 Zwiêkszanie szybkoœci dzia³ania witryny Okreœlenie podstawowych funkcji ................. 31 strona 233 Wyznaczanie funkcji priorytetowych .............. 31 Wa¿noœæ ........................................................ 31 Zwiêkszanie ruchu £atwoœæ ......................................................... 32 Proces wyznaczania priorytetów ................... 32 strona 281 Wykres wyznaczania priorytetów ....................... 33 Czêœæ praktyczna: Poprawianie pozycji witryny Jakie funkcje ma zawieraæ witryna? ................ 34 na liœcie wyszukiwanych adresów strona 323 Do dzie³a! Pisanie planu 35 Dlaczego nale¿y pisaæ plan? .............................. 36 Plan podstawowy .......................................... 36 Nie dajmy siê sparali¿owaæ ........................... 37 Podstawowy plan produktu ................................ 38 Czêœæ praktyczna: Tworzenie planu produktu ............................. 43 2. Nazwa witryny 44 Wybieranie nazwy ......................................... 45 Rejestrowanie nazwy .................................... 46 Trzy sposoby nazywania witryn ......................... 47 Wybór przyrostka .......................................... 48 Budowa adresu internetowego ...................... 48 Pozyskanie nazwy domeny ................................ 49 Czêœæ praktyczna: Jak nazwiemy witrynê? .................................... 50
  • 3. 6 Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarz¹dzanie 3. Ocena konkurencji 52 Do dzie³a! Czerpanie zysków 81 Identyfikacja konkurencji .................................... 54 Sposób zarabiania ......................................... 82 Sk¹d siê bierze konkurencja? ....................... 54 Cztery kroki prowadz¹ce Jak znaleŸæ konkurencjê? ............................. 54 do zarabiania w internecie .......................... 82 Czêœæ praktyczna: Rozwa¿anie mo¿liwoœci ................................ 83 Kim jest nasza konkurencja? ............................. 55 Dlaczego decydowaæ siê tylko na jedno? ...... 83 Ocena konkurencji ............................................. 56 Piêæ sposobów zarabiania w internecie ............. 84 Analiza finansowa ......................................... 56 Czerpanie zysków ze sprzeda¿y ........................ 86 Analiza funkcjonalna ..................................... 56 Czego chc¹ nabywcy? .................................. 86 Rozpoznanie konkurentów ............................ 56 Czerpanie zysków z reklamy ......................... 87 Czêœæ praktyczna: Czego chc¹ reklamodawcy? ......................... 87 Ocena konkurencji ........................................... 57 Czerpanie zysków z op³at i subskrypcji .............. 88 Czego oczekuj¹ subskrybenci? ..................... 88 4. Poznawanie u¿ytkowników 58 Czerpanie zysków z kojarzenia .......................... 89 Wiedza o u¿ytkownikach .................................... 60 Czego oczekuj¹ poszukiwacze kontaktów? .. 89 Badania iloœciowe a jakoœciowe .................... 60 Formy p³atnoœci internetowych ........................... 90 G³ówne etapy badañ u¿ytkowników .............. 61 Czêœæ praktyczna: Narzêdzia do badañ u¿ytkowników .................... 62 Sk¹d bêdziemy czerpaæ zyski? ........................ 91 Tworzenie profilu u¿ytkowników ......................... 64 Ankietowanie u¿ytkowników .......................... 65 Szacowanie liczby odbiorców ............................ 66 Czêœæ praktyczna: Kim s¹ u¿ytkownicy witryny? ............................. 67 Zobrazowanie u¿ytkowników ............................. 68 Tworzenie postaci .......................................... 68 Wskazówki praktyczne: Nie jesteœmy u¿ytkownikami swojej witryny .... 69 Tworzenie scenariuszy .................................. 70 Podzia³ u¿ytkowników ................................... 70 Czêœæ praktyczna: Tworzenie postaci ............................................ 71 Przewidywanie potrzeb u¿ytkowników ............... 72 Narzêdzia do poznawania potrzeb u¿ytkowników ................................. 72 Wskazówki praktyczne: Nasza witryna nie jest centrum wszechœwiata .... 73 Zrozumienie potrzeb u¿ytkowników ................... 74 Planowanie nowej witryny ............................. 74 Analiza zadania ............................................. 74 Przekszta³cenie zadañ w funkcje .................. 75 Jak uzyskaæ dobre wyniki z analizy zadania? .. 75 Zrozumienie zachowania u¿ytkowników ............ 76 Analiza ruchu ................................................. 76 Testy funkcjonalnoœci .................................... 76 Narzêdzia pomagaj¹ce zrozumieæ zachowanie u¿ytkownika ............................ 76 Opinie klientów .............................................. 77 Piêædziesi¹t sposobów, aby straciæ u¿ytkowników ................................ 78
  • 4. Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarz¹dzanie 7 II Projektowanie witryny 93 Czêœæ praktyczna: W jaki sposób witryna  bêdzie zorganizowana? ................................. 134 5. Projektowanie Czêœæ praktyczna: na potrzeby internetu 94 Jaki system nawigacyjny wybierzemy? ......... 135 Dobrze zaprojektowana witryna internetowa ... 95 Nazywanie dzia³ów witryny .............................. 136 Projektowanie dla u¿ytkownika .......................... 96 Wybieranie spójnych nazw ............................... 138 Dziesiêæ sposobów Kilka dobrych przyk³adów ................................. 139 poprawy funkcjonalnoœci witryny ..................... 97 Wskazówki praktyczne: Projektowanie zgodnie z konwencjami .............. 98 Dlaczego nazwy dzia³ów powinny byæ Wskazówki praktyczne: jasne, nie wymyœlne? ..................................... 140 Dlaczego nale¿y postêpowaæ Dziwne nazwy .................................................. 141 zgodnie z konwencjami? .................................. 99 Czêœæ praktyczna: Jak ludzie widz¹ witryny internetowe? ............. 100 Jakich nazw dzia³ów u¿yjemy? ...................... 142 Wskazówki praktyczne: Konwencje wizualne w internecie i poza nim ... 101 Do dzie³a! Testy funkcjonalnoœci 143 Projektowanie pod k¹tem jêzyka HTML ........... 102 Piêæ typów testów funkcjonalnoœci .............. 144 Piêæ g³ównych zasad Czego mo¿emy dowiedzieæ siê projektowania w HTML-u .......................... 102 z testów funkcjonalnoœci? .............................. 145 Poradnik: Czego nie mo¿emy siê dowiedzieæ… ......... 146 Wybór oprogramowania ................................. 103 Tani sposób przeprowadzenia testów .............. 147 Projektowanie dla ró¿nych systemów .............. 104 Wskazówki praktyczne: Gdzie jest zgiêcie? ........................................... 105 Dlaczego testy funkcjonalnoœci Projektowanie pod k¹tem szybkoœci pobierania . 106 mog¹ siê nie powieœæ? .................................. 150 6. Organizacja i nawigacja 110 7. Projekt graficzny 152 Dobrze zorganizowana witryna ................... 111 Co projekt graficzny mo¿e daæ witrynie? ..... 153 Organizacja witryny .......................................... 112 Projekt strony g³ównej ...................................... 154 Tworzenie struktury witryny .............................. 113 Osiem wskazówek projektowych Wskazówki praktyczne: dla nowicjuszy ................................................ 157 Witryna nie powinna byæ odbiciem firmy ... 113 Piêæ spornych kwestii w projektowaniu ............ 158 Wskazówki praktyczne: Kolor w internecie ............................................. 160 Jak stworzyæ architekturê informacji? ............ 115 Wybór odpowiednich kolorów ...................... 160 Szeœæ sposobów organizacji witryny ................ 116 Znaczenie koloru ......................................... 160 Tworzenie zabawnych kategorii ....................... 119 Szeœæ wskazówek wybierania kolorów ........ 161 Dokumentowanie struktury witryny .................. 122 Tworzenie systemu kolorów ............................. 162 Nawigacja w witrynie ........................................ 124 RGB a CMYK .............................................. 162 Osiem z³ych pomys³ów na nawigacjê .......... 124 Kolory sprawdzaj¹ce siê w internecie .............. 163 Odrobina teorii: Kolor — kod szesnastkowy ......................... 163 Jak ludzie nawiguj¹ w internecie? ................. 125 Typografia w internecie .................................... 164 Nawigacja lokalna i globalna ............................ 126 Wybór kroju pisma ....................................... 164 Równowa¿enie warstw nawigacji ................ 126 Fonty szeryfowe a fonty bezszeryfowe ....... 164 Dlaczego rozwijane menu Czytelnoœæ na ekranie ................................. 165 nie nadaj¹ siê do nawigacji? ..................... 127 Verdana — najlepszy font w internecie ....... 166 Tworzenie systemu nawigacyjnego .................. 127 Formatowanie tekstu ................................... 167 Dwanaœcie systemów nawigacyjnych .............. 128 Font (czcionka) czy krój pisma? .................. 167
  • 5. 8 Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarz¹dzanie 8. Technologie projektowe 168 III Budowanie witryny 185 HTML i XHTML ............................................ 169 Arkusze stylów ............................................ 169 9. Projektowanie Rozszerzenia przegl¹darek ......................... 169 Skrypty dzia³aj¹ce po stronie klienta na potrzeby internetu 186 (JavaScript) ............................................... 169 Dziesiêæ powodów, dla których strony Skrypty dzia³aj¹ce po stronie serwera s¹ zbyt d³ugo pobierane ............................ 187 (ASP, PHP) ............................................... 169 Dlaczego strony s¹ zbyt d³ugo pobierane? ... 189 Aplety Java .................................................. 169 Kiedy „wolno” oznacza „zbyt wolno”? .......... 189 Jak uzyskaæ taki wygl¹d? ................................. 170 Projektowanie witryn XHTML — informacje ....................................... 172 z uwzglêdnieniem ich zgodnoœci ................... 190 HTML a XHTML — ró¿nice ......................... 172 Planowanie zgodnoœci Co trzeba wiedzieæ o jêzyku XHTML? ......... 172 z ró¿nymi systemami prezentacji .............. 190 Przejœcie na XHTML .................................... 173 Testowanie zgodnoœci ................................. 191 Konwersja kodu HTML na XHTML .............. 173 Przegl¹d technologii .................................... 191 Tabele — informacje ........................................ 174 Czêœæ praktyczna: Nauka stosowania tabel .............................. 174 W jaki sposób uczyniæ stronê Co trzeba wiedzieæ o tabelach? .................. 174 zgodn¹ z ró¿nymi przegl¹darkami? ............... 192 Ramki — informacje ......................................... 175 Projektowanie z zapewnieniem Zastosowanie ramek ................................... 175 stabilnego dzia³ania witryny ........................... 193 Co trzeba wiedzieæ o ramkach? .................. 175 Zapewnienie stabilnej pracy witryny ............ 193 Arkusze stylów — informacje ........................... 176 Naprawianie wadliwie funkcjonuj¹cej witryny ... 194 Co trzeba wiedzieæ o arkuszach stylów? ..... 176 Udostêpnienie zasobów witryny osobom Nauka stosowania arkuszy stylów ............... 177 niepe³nosprawnym ......................................... 196 JavaScript — informacje .................................. 178 To nie uprzejmoœæ — to inwestycja ............. 196 Co trzeba wiedzieæ o jêzyku JavaScript? .... 178 W Stanach Zjednoczonych Nauka stosowania jêzyka JavaScript .......... 179 to tak¿e wymóg prawny ............................ 196 Inne mo¿liwoœci programowania ................. 179 Dostosowanie serwisu Flash — informacje .......................................... 180 do potrzeb osób niepe³nosprawnych ........ 196 Co trzeba wiedzieæ o Flashu? ..................... 180 Piêæ niewielkich zmian czyni¹cych Nauka stosowania Flasha ........................... 181 witrynê dostêpn¹ dla wiêkszego grona u¿ytkowników .................................. 197 PHP — informacje ............................................ 182 Co trzeba wiedzieæ o PHP? ......................... 182 Gwarancja d³ugotrwa³ego dzia³ania witryny ..... 198 PHP a inne skrypty dzia³aj¹ce  Dlaczego musz¹ istnieæ standardy? ............ 198 po stronie serwera .................................... 183 Co zapewniaj¹ standardy sieciowe? ........... 199 Nauka stosowania PHP ............................... 183 Co stoi na przeszkodzie, ¿eby wdra¿aæ Inne technologie skryptowe dzia³aj¹ce standardy? ................................................ 199 po stronie serwera .................................... 183 Wskazówki praktyczne: Dlaczego nale¿y stosowaæ standardy? .......... 200 Projektowanie infrastruktury serwerowej .......... 202 Technologie typu open-source .................... 202 Przegl¹d technologii serwerowych ................... 203
  • 6. Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarz¹dzanie 9 10. Zasada dzia³ania Do dzie³a! Zwiêkszanie witryn internetowych 204 szybkoœci dzia³ania witryny 233 Tworzenie dokumentu HTML ...................... 205 W³aœciwie dzia³aj¹ca witryna internetowa ... 234 Trzy metody budowania witryn internetowych ... 206 Konfiguracja z myœl¹ o szybkoœci dzia³ania ..... 235 Rada eksperta: Zwiêkszenie szybkoœci witryny Co cechuje dobre projekty internetowe? ....... 207 w szeœciu posuniêciach ................................. 236 Jak dzia³a HTML? ............................................ 208 Czêœæ praktyczna: Pierwsza strona WWW .................................... 210 Jak zwiêkszyæ szybkoœæ dzia³ania witryny? ... 239 Jak z utworzonych stron powstaje witryna internetowa? ...................................... 212 12. Aplikacje Ustalenie w³aœciwego nazewnictwa ............ 212 w witrynie internetowej 240 Odpowiednia organizacja stron ................... 212 Wybór odpowiedniej technologii ....................... 242 Po³¹czenia miêdzy stronami ....................... 213 Unikanie potencjalnych trudnoœci ................ 242 Przesy³anie stron do serwera ...................... 213 Oszacowanie wartoœci nowej technologii ......... 243 Pobieranie stron WWW .................................... 214 Czêœæ praktyczna: Pobieranie stron generowanych  Dziesiêæ pytañ, jakie trzeba zadaæ dynamicznie .............................................. 215 przed wyborem nowej technologii .................. 244 Zasada dzia³ania serwera ........................... 215 Tworzenie oprogramowania witryny ................. 245 11. Przygotowanie rysunków Budowanie zespo³u ..................................... 247 Budowa aplikacji .............................................. 248 i plików multimedialnych Dokumentacja aplikacji ................................ 248 do wykorzystania w internecie 216 Wskazówki praktyczne: Podstawy kompresji .................................... 217 Wspó³praca z in¿ynierami .............................. 250 Jak dzia³a procedura kompresji? ................. 218 Podstawowe informacje na temat pamiêci ....... 219 Wyznaczanie rozmiaru pliku ........................ 219 Wyznaczanie rozmiaru pamiêci komputera ... 219 Pliki graficzne w internecie ............................... 220 Wybór formatu pliku graficznego ...................... 221 Przygotowanie rysunków do wykorzystania w internecie ....................... 222 Przesy³anie danych audio ................................ 224 Dlaczego dŸwiêk na stronach WWW mo¿e irytowaæ? ......................................... 224 Wybór formatu dla danych audio wykorzystywanych na stronach WWW .......... 225 Przygotowanie danych audio do wykorzystania w internecie ....................... 226 Przesy³anie danych wideo ................................ 228 Wybór formatu dla danych wideo wykorzystywanych na stronach WWW .......... 229 Przygotowanie danych wideo do wykorzystania w internecie ....................... 230
  • 7. 10 Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarz¹dzanie IV Zarz¹dzanie witryn¹ 253 Do dzie³a! Zwiêkszanie ruchu 281 Pocz¹tek ...................................................... 282 13. Monitorowanie Piêæ elementów istotnych przy zwiêkszaniu ruchu ............................. 282 i rozbudowa witryny 254 Piêædziesi¹t sposobów zwiêkszenia ruchu ...... 283 Analiza witryny ................................................. 256 Pozyskiwanie nowych u¿ytkowników ............... 284 W jaki sposób u¿ytkownicy Zatrzymanie u¿ytkowników na stronach korzystaj¹ z witryny? ...................................... 257 witryny przez d³u¿szy czas ............................ 286 W jaki sposób u¿ytkownicy odnajduj¹ witrynê? .. 258 Zachêcanie u¿ytkowników Informacje o Ÿródle ...................................... 258 do czêstszych odwiedzin ............................... 288 Pomiar natê¿enia ruchu ................................... 259 Czêœæ praktyczna: Sposób gromadzenia danych o ruchu ......... 259 W jaki sposób zwiêkszyæ ruch? ..................... 290 Niedok³adnoœæ pomiaru ............................... 259 O czym nale¿y pamiêtaæ 14. Promocja witryny 292 przy pomiarze ruchu? ............................... 259 Szeœæ elementów dobrej promocji witryny .... 293 Jak dzia³aj¹ systemy rankingowe? .............. 260 Strategie reklamy werbalnej ............................. 294 Poradnik: Program p³atnych odsy³aczy ....................... 294 Wybór oprogramowania do analizy ruchu ..... 261 Programy typu „przeka¿ przyjacielowi” ........ 294 Tworzenie raportu na temat ruchu sieciowego .... 262 Ciekawe rozwi¹zanie: Na co nale¿y zwróciæ uwagê? ..................... 262 Niesztampowe sposoby Czêœæ praktyczna: informowania przyjació³ ................................. 295 Przyk³ad raportu na temat natê¿enia ruchu .... 263 Strategie wykorzystania poczty elektronicznej .... 296 Analizowanie zmian ..................................... 264 Szeœæ czynnoœci, jakie mo¿e Co jest przyczyn¹ za nas wykonaæ poczta elektroniczna ....... 296 wzrostu natê¿enia ruchu? ......................... 264 Wybór w³aœciwej strategii wykorzystania Typowy model ruchu ........................................ 265 poczty elektronicznej ................................. 297 Prognoza roczna .............................................. 266 Gromadzenie adresów e-mail ..................... 297 Styczniowy wzrost ....................................... 266 Wybór w³aœciwej strategii wykorzystania Letnia stagnacja .......................................... 266 poczty elektronicznej ..................................... 298 Jesienny wzrost ........................................... 267 Budowanie listy adresowej ............................... 300 Grudniowy spadek ....................................... 267 Czy nale¿y kupowaæ listy z adresami? ........ 300 Wyj¹tki od regu³y ......................................... 267 Poradnik: Rozwój witryny ................................................. 268 Wybór oprogramowania dla list adresowych .... 301 time.com — ma³e zmiany, znaczny efekt .... 268 Sprawdzanie teorii ....................................... 269 Wskazówki praktyczne: Koncentracja na sprawach najwa¿niejszych ... 269 Dwanaœcie wskazówek gwarantuj¹cych efektywne wykorzystanie poczty elektronicznej . 302 Wskazówki praktyczne: Jak MSN zachêca ludzi do klikania Strategie doboru odsy³aczy .............................. 304 (miliony razy)? ............................................... 270 Odsy³acze w wyszukiwarkach ..................... 304 Odsy³acze w katalogach .............................. 304 Wskazówki praktyczne: Odsy³acze z innych witryn ........................... 304 Jak serwis Webmonkey sta³ siê Dlaczego nale¿y starannie dochodow¹ bibliotek¹? .................................... 272 dobieraæ odsy³acze? ................................. 304 Wskazówki praktyczne: Rodzaje odsy³aczy ...................................... 305 Sk¹d w³aœciciele gURL.com wiedzieli, Jak wiele stron zawiera odsy³acze czego pragn¹ kobiety? .................................... 274 do zarz¹dzanej witryny? ........................... 305 Wskazówki praktyczne: Nag³ówki umieszczane na stronach W jaki sposób twórcy BlackPlanet zdo³ali innych witryn ............................................. 306 nak³oniæ u¿ytkowników do rejestracji P³atne odsy³acze ......................................... 306 (i wnoszenia op³at)? ....................................... 276 Reklama sieciowa ............................................ 308 Wykorzystanie witryny ...................................... 278 Tworzenie udanej kampanii ......................... 308 Czêœæ praktyczna: Liczba klikniêæ to nie wszystko .................... 309 Wykorzystanie witryny ................................... 279
  • 8. Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarz¹dzanie 11 Ciekawe rozwi¹zanie: 15. Zarz¹dzanie Szeœæ rodzajów reklam, których nie mo¿na nie zauwa¿yæ ................... 310 projektem i zespo³em 334 Gdzie nale¿y umieszczaæ reklamy? ................. 312 Zarz¹dzanie projektem sieciowym ................... 335 Wybór witryny .............................................. 312 Wyjaœnianie celu prac ................................. 335 Cztery sposoby op³acania reklam ............... 312 Ustalenie sposobu podejmowania decyzji .... 335 Czêœæ praktyczna: Stosowanie s³owa „nie” ............................... 336 O co nale¿y zapytaæ Rozpoczêcie procesu .................................. 336 przed umieszczeniem reklamy? .................... 313 Wskazówki praktyczne: Metody doboru reklam ..................................... 314 Jak dotrzymaæ zbli¿aj¹cego siê terminu? ...... 337 Dobór do treœci ............................................ 314 Wykorzystanie dotychczasowej wiedzy ....... 337 Dobór reklam do u¿ytkownika ..................... 314 Wskazówki praktyczne: Rodzaje reklam ................................................ 315 Jak opracowaæ w³aœciwy harmonogram? ...... 338 Bannery ....................................................... 315 Wskazówki praktyczne: Przyciski ...................................................... 315 Jak przeprowadzaæ burze mózgów? ............. 340 Wie¿owce .................................................... 315 Zarz¹dzanie zespo³em ..................................... 342 Pojawiaj¹ce siê i pozostaj¹ce okna ............. 316 Wskazówki praktyczne: Reklamy typu rich media ............................. 316 Jak pos³ugiwaæ siê ró¿nymi jêzykami? .......... 343 Reklamy tekstowe ....................................... 316 Wskazówki praktyczne: Odsy³acze sponsorowane ........................... 316 Jak nak³oniæ pracowników do wspó³pracy? ..... 344 Preferencje twórców serwisu ....................... 316 Organizowanie zespo³u .................................... 346 Standardy reklamy sieciowej ....................... 317 Zespó³ podstawowy ..................................... 346 Sponsorowanie serwisu .............................. 318 Zespó³ rozszerzony ..................................... 348 Umieszczanie produktów ............................ 318 Organizacja zespo³u projektowego .................. 352 Reklamy wideo ............................................ 318 Firmy sieciowe ............................................. 352 Przerywniki .................................................. 318 Du¿e korporacje i agencje sieciowe ............ 353 Strategie reklamowania witryny Ma³e firmy i firmy konsultingowe ................. 354 w ró¿nych mediach przekazu ........................ 319 Wskazówki praktyczne: Czêœæ praktyczna: Jak w³¹czyæ wszystkich do pracy? ................. 355 Jak bêdzie promowana witryna? ................... 321 Czêœæ praktyczna: Jak bêdzie promowana witryna? ................... 322 Dodatki 356 Do dzie³a! Poprawianie A Rady ekspertów 356 pozycji witryny na liœcie Skorowidz 372 wyszukiwanych adresów 323 Zasada dzia³ania wyszukiwarek .................. 324 Plan dzia³ania .............................................. 324 Je¿eli wszystko zawiedzie... ........................ 324 Umieszczenie witryny na liœcie wyszukiwania ... 325 Umieszczenie witryny w katalogu ................ 325 Umieszczenie witryny na listach ................. 325 Wskazówki praktyczne: Jak dostaæ siê na listê Yahoo!? ..................... 326 Poprawianie pozycji witryny na liœcie wyszukiwanych adresów ................. 327 Ciekawe rozwi¹zanie: Jak przygotowaæ stronê  dobrze notowan¹ w rankingach? ................... 330 Czêœæ praktyczna: Jak poprawiæ notowania witryny w rankingach wyszukiwarek? ........................ 331
  • 9. 110 Projektowanie witryny: organizacja i nawigacja Rozdzia³ 6. Organizacja i nawigacja Informacji… informacji…
  • 10. Projektowanie witryny: organizacja i nawigacja 111 Jakby na to nie spojrzeæ, projekt internetowy to przede wszystkim organizacja i nawigacja. Chocia¿ Dobrze zorganizowana witryna wizualne dodatki takie jak kolor, grafika i style Struktura witryny mo¿e nie byæ najbardziej atrak- mog¹ bardziej przyci¹gaæ uwagê internautów, to cyjnym, ale jest niew¹tpliwie najwa¿niejszym w³aœnie struktura witryny decyduje o jej sukcesie. aspektem projektu. Dobrze zorganizowana struk- Jeœli witryna jest dobrze zorganizowana, u¿yt- tura sprawia, ¿e zadania u¿ytkownika s¹ proste — kownicy realizuj¹ swoje cele bez wysi³ku, poniewa¿ takie, jakie powinny byæ! W procesie organizacji dzia³y witryny dok³adnie odpowiadaj¹ ich potrze- witryny nale¿y uwzglêdniæ trzy ró¿ne elementy. bom. Jêzyk u¿ywany w witrynie jest dla nich zrozu- mia³y, a nawigacja jest konsekwentna i jasna. Z ko- Dobrze zorganizowana witryna cechuje siê: lei witryna Ÿle zorganizowana (czyli taka, która by³a n logiczn¹ struktur¹. Witryna powinna byæ budowana poœpiesznie lub przy jej tworzeniu bra- zorganizowana w sposób zrozumia³y dla no pod uwagê wy³¹cznie potrzeby w³aœciciela) bê- u¿ytkowników. Dzia³y witryny powinny dzie wprowadzaæ u¿ytkowników w b³¹d i w sposób odpowiadaæ potrzebom u¿ytkowników, niezamierzony ukrywaæ przed nimi potrzebne in- a wszystkie podobne elementy (lub zadania) powinny byæ pogrupowane. Zobacz równie¿ formacje i us³ugi. „Organizacja witryny”, str. 112; Sposób zorganizowania witryny tworzy jej szkie- let. Mo¿na go porównaæ do belek tworz¹cych kon- n konsekwentn¹ nawigacj¹. U¿ytkownicy strukcjê domu — organizacja stanowi strukturê, na chc¹ — patrz¹c na system nawigacji w witrynie — móc zorientowaæ siê, w którym której opiera siê projekt graficzny. miejscu witryny siê znajduj¹, a tak¿e Struktura witryny decyduje o jej zorientowaæ siê w kontekœcie (co jeszcze jest w witrynie) i w kierunku (jak siê gdzieœ sukcesie. Jeœli witryna jest dobrze dostaæ). Nawigacja powinna wyznaczaæ zorganizowana, u¿ytkownicy realizuj¹ wyraŸne œcie¿ki, w szybki i intuicyjny sposób prowadz¹ce u¿ytkowników do tego, czego swoje cele bez wysi³ku. potrzebuj¹. Zobacz równie¿ „Nawigacja Mimo to wiele osób ma trudnoœci z rozdziele- w witrynie”, str. 124; niem tych dwóch warstw projektu. Witryny wiele n zrozumia³ymi oznaczeniami. Nazwy, jakie trac¹ z powodu mylenia warstw. „Trzeba oddzieliæ wybierzemy dla dzia³ów witryny, powinny projekt struktury lub projekt funkcjonalny od pro- pomagaæ u¿ytkownikom w odnalezieniu tego, jektu komunikacyjnego” — mówi Peter Merholz, czego szukaj¹. Nie b¹dŸmy zbyt pomys³owi. wspólnik firmy konsultingowej Adaptive Path. „Lu- Po prostu mówmy jasno i wyraŸnie. Zobacz dzie zwykle maj¹ bzika na punkcie koñcowego wy- równie¿ „Nazywanie dzia³ów witryny”, str. 136. gl¹du i nie poœwiêcaj¹ ¿adnej uwagi niewidoczne- mu szkieletowi funkcjonalnemu”. Jednak ten szkielet jest najwa¿niejszy. Jeœli nie cokolwiek innego) jest wyznacznikiem jakoœci wi- zorganizujemy witryny w sposób, który wyda siê tryny” — mówi Jesse James Garrett, autor ksi¹¿ki u¿ytkownikowi rozs¹dny, ¿adne graficzne cuda nie The Elements of User Experience. „Kluczem do udanej sprawi¹, ¿e u¿ytkownik bêdzie zadowolony. „Wi- witryny jest stworzenie dobrej struktury”. tryna powinna dobrze dzia³aæ, zanim zacznie do- „Korporacje, a tak¿e konsultanci, zaczynaj¹ sto- brze wygl¹daæ” — mówi Merholz. „Funkcjonal- sowaæ siê do tej zasady” — mówi Lance McDaniel, noœæ jest najwa¿niejsza”. wiceprezes firmy konsultingowej SBI & Co. Pomimo swojej strategicznej wa¿noœci struktu- „Architektura informacji odebra³a projektowi ra witryny czêsto ustêpuje miejsca rzucaj¹cej siê bar- graficznemu miano najwa¿niejszego elementu pro- dziej w oczy warstwie projektu. Na szczêœcie coraz jektu internetowego” — mówi Lance McDaniel. wiêcej ludzi dostrzega wa¿noœæ struktury. „Projekt informacji przyæmiewa teraz projekt gra- „Kiedyœ moja praca polega³a na tworzeniu tre- ficzny witryny i zbiera wiêcej laurów za sukces wi- œci, ale zaj¹³em siê architektur¹ informacji, ponie- tryny, chocia¿ wczeœniej traktowany by³ zwykle lek- wa¿ zda³em sobie sprawê, ¿e struktura (bardziej ni¿ cewa¿¹co”.
  • 11. 112 Projektowanie witryny: organizacja i nawigacja Organizacja witryny Organizacja witryny powinna byæ najlepszym mo¿liwym po³¹czeniem tych trzech (czasami kon- Chocia¿ nie jest tak fascynuj¹ca jak projekt graficz- fliktowych) kryteriów. Jeœli witryna jest poœwiêco- ny ani tak presti¿owa jak treœæ redakcyjna lub tech- na tylko jednemu tematowi, ma jeden cel firmowy niczna, to jednak organizacja — lub architektura i tylko jeden typ u¿ytkownika (posiadaj¹cego jedn¹ informacji — czêsto jest zasadniczym czynnikiem potrzebê), to zadanie organizacji jest proste. Jednak sukcesu witryny. rzeczywistoœæ jest zazwyczaj bardziej skomplikowana. Architektura informacji jest czêœci¹ projektu, ale Jeœli witryna ma byæ skutecznie jest œciœle powi¹zana ze strategi¹. Jeœli witryna ma byæ skutecznie zaprojektowana i zorganizowana, to zaprojektowana i zorganizowana, musimy dobrze wiedzieæ, dla kogo jest przeznaczo- musimy wiedzieæ, dla kogo na i jakie cele ma zrealizowaæ. jest przeznaczona i jakie cele Zanim przyst¹pimy do procesu organizacji, mu- simy wyznaczyæ cele witryny (zobacz równie¿ „Usta- ma zrealizowaæ. lenie celów witryny korporacyjnej”, str. 28). Jeœli de- Ka¿da witryna ma zazwyczaj kilka grup u¿yt- cyzje takie nie zostan¹ podjête — lub nie zostan¹ kowników, którzy chc¹ w ró¿nym czasie zrealizo- przekazane zespo³owi projektuj¹cemu — niejasne waæ ró¿ne potrzeby, kilka ró¿nych typów treœci — wytyczne bêd¹ rzutowaæ na ca³y proces projektowa- które niekoniecznie dobrze siê ze sob¹ ³¹cz¹, i ró¿- nia, a¿ do ukoñczenia witryny. Zagmatwana misja ne cele do osi¹gniêcia — w zale¿noœci od tego, kogo ujawni siê u¿ytkownikowi poprzez myl¹ce katego- w firmie zapytamy o nie. rie i niespójny interfejs. „Wyzwaniem jest stworzenie dobrej, porz¹dnej „Dobra architektura witryny wymaga, by w or- struktury bez ¿adnych dziur” — mówi Garrett. ganizacji zosta³y uwzglêdnione wspólne cele” — „Wyzwania zwykle pojawiaj¹ siê, gdy próbujemy mówi Jesse James Garrett. „Jeœli nie uda siê nam tego obs³u¿yæ odbiorców o bardzo zró¿nicowanych po- osi¹gn¹æ, to nie bêdziemy mieli ani dobrej archi- trzebach albo gdy firmowe strategie nagle zaczynaj¹ tektury, ani dobrej witryny”. d¹¿yæ w przeciwnych kierunkach”. Kryteria organizacji witryny: „Przyjemnie jest malowaæ taki wyidealizowany n Cele u¿ytkownika. Organizacja witryny obraz projektu, w którym firma ma tylko jedn¹ stra- musi byæ zrozumia³a dla u¿ytkowników tegiê, na dodatek bardzo jasno sformu³owan¹” — oraz powinna umo¿liwiaæ realizacjê celów kontynuuje Garrett. „Prawdê mówi¹c, takie przy- internautów. padki nie istniej¹. Firmy maj¹ wiele ró¿nych stra- tegii — i to ró¿ni¹cych siê na poszczególnych n Cele firmowe. Organizacja witryny musi etapach”. tak¿e realizowaæ cele firmy, podkreœlaj¹c te Zwykle trudno jest dojœæ do porozumienia, która funkcje lub produkty, które s¹ najwa¿niejsze (lub czyja) z tych strategii jest najwa¿niejsza. „Ar- dla sukcesu firmy. chitektura informacji — bardziej ni¿ jakikolwiek n System klasyfikacji treœci. Treœæ i us³ugi inny aspekt projektu internetowego — bêdzie pod w witrynie zapewne daj¹ siê sklasyfikowaæ negatywnym wp³ywem polityki firmowej” — mówi za pomoc¹ naturalnych kategorii (lub Garrett. „Wszystkie wewnêtrzne bitwy o zasoby nachodz¹cych na siebie grup kategorii). w organizacji, bitwy o wsparcie dla ró¿nych firmo- wych inicjatyw, bitwy o lepsze wyeksponowanie przed kierownictwem znaczenia dzia³u maj¹ wp³yw na decyzje dotycz¹ce architektury witryny”.
  • 12. Projektowanie witryny: organizacja i nawigacja 113 Tworzenie wskazówki praktyczne struktury witryny Witryna nie powinna Przed ró¿nymi witrynami stoj¹ ró¿ne wyzwania co byæ odbiciem firmy do struktury, jednak ich projektanci podejmuj¹ podobne kroki, by utworzyæ strukturê informacji. Jedn¹ z najczêœciej pope³nianych przez projektan- Sam proces mo¿e siê trochê ró¿niæ w zale¿noœci tów pomy³ek jest kszta³towanie witryny na wzór od osób czy od projektów. Mo¿na u¿ywaæ ró¿nych struktury firmy i przydzielenie ka¿demu dzia³owi narzêdzi, wypróbowywaæ odmienne taktyki i two- osobnej czêœci witryny z odnoœnikiem ze strony rzyæ inne dokumenty, ale podstawowe czynnoœci s¹ g³ównej. takie same. Jest to klasyczny b³¹d — mówi Michael Twida- le, profesor bibliotekoznawstwa i nauk informacyj- Cztery etapy tworzenia struktury witryny: nych z uniwersytetu w Urbana-Champaign w Illi- 1. Oceniamy, czym dysponujemy. nois. „Jest to dobre rozwi¹zanie, jeœli tworzymy Najpierw musimy ustaliæ, co witryna firmowy intranet, poniewa¿ mo¿emy zak³adaæ, ¿e powinna zawieraæ. ka¿dy pracownik zna hierarchiê firmy. Ale jeœli jest to strona publiczna, to mamy problem.” 2. Podejmujemy decyzjê, co jest najwa¿niejsze. Nie mo¿na zorganizowaæ Jeœli firmowa witryna staje siê (a tym bardziej zaprojektowaæ) witryny, dopóki nie wiemy, które elementy s¹ najwa¿niejsze. map¹ firmy, na pewno nie osi¹gniemy Czego najbardziej bêd¹ szukaæ u¿ytkownicy? zamierzonych rezultatów. Czego naszym zdaniem maj¹ u¿ywaæ? (Wendy Owen) 3. Wybierzmy zasadê organizacyjn¹. Struktura wiêkszoœci witryn opiera siê na Problem polega na tym, ¿e nasza wewnêtrzna jednym lub kilku systemach organizacyjnych. struktura nie ma ¿adnego znaczenia dla u¿ytkow- Niektóre witryny s¹ zorganizowane wed³ug ników. Ich cele rzadko mo¿na umieœciæ na sche- daty, inne wed³ug kategorii lub typu macie organizacyjnym firmy, a nasze nazwy dzia- u¿ytkownika. ³ów na pewno bêd¹ dla nich niezrozumia³e. Mo¿e siê to okazaæ trudne do wyjaœnienia wspó³pracow- 4. Kategoryzujmy zawartoœæ. Ostatni nikom, którzy chc¹, by ich miejsce w witrynie by³o i niezbêdny krok to zorganizowanie widoczne. zawartoœci witryny w sposób zrozumia³y „Musimy przyj¹æ do wiadomoœci, ¿e w projek- dla u¿ytkowników. cie internetowym jest wiele wewnêtrznej polityki” — kontynuuje Twidale. „Ka¿dy wierzy, ¿e wykony- 1. Oceniamy, czym dysponujemy wana przez niego praca jest niezbêdna w dzia³a- Pierwsz¹ czynnoœci¹ w procesie zorganizowania niu firmy. Oznacza to, ¿e ka¿dy chce, by jego dzia³ witryny (oczywiœcie po zdefiniowaniu celów witry- by³ widoczny na pierwszej stronie witryny. Co ja mówiê — ka¿dy chce znajdowaæ siê na samej gó- ny) jest rozpracowanie tego, czym mamy siê zaj¹æ. rze pierwszej strony!”. Co tak naprawdê ma znajdowaæ siê w witrynie? Wspó³pracownikom trzeba to uœwiadomiæ, jeœli W przypadku wielu witryn wystarczy prosta li- chcemy zbudowaæ witrynê ciesz¹c¹ siê powodze- sta, streszczaj¹ca zawartoœæ witryny. Niektóre witry- niem. „Struktura witryny nie powinna wygl¹daæ jak ny wymagaj¹ jednak przeprowadzenia inwentary- schemat organizacyjny firmy” — mówi projektant- zacji ca³ej istniej¹cej zawartoœci. ka Wendy Owen. „Jeœli firmowa witryna staje siê map¹ firmy, to na pewno nie osi¹gniemy zamie- rzonych rezultatów”.
  • 13. 114 Projektowanie witryny: organizacja i nawigacja Dwa sposoby oceny W restauracji dojdzie do realizacji zamówienia, 1. Stworzenie szkicu. Gdy tworzymy now¹ w internecie — nie. „Ludzie musz¹ jeœæ, ale czy witrynê, zazwyczaj wystarczy podstawowy musz¹ œlêczeæ w naszej witrynie?” — mówi Zeld- szkic, obejmuj¹cy typy treœci i us³ug, które man. „Jeœli przyt³oczymy ich zbyt wieloma mo¿li- bêd¹ dostêpne w witrynie (zw³aszcza jeœli woœciami, pójd¹ gdzie indziej”. witryna jest wzglêdnie ma³a). Powinniœmy tak¿e pamiêtaæ, ¿e nie wszyscy u¿ytkownicy s¹ dla nas jednakowo wa¿ni. „Wœród 2. Inwentaryzacja zawartoœci. Jeœli zmieniamy odbiorców jest wielu ró¿nych ludzi, nie ka¿dej gru- projekt istniej¹cej witryny lub budujmy du¿¹ pie u¿ytkowników musimy poœwiêcaæ tyle samo witrynê, mo¿emy potrzebowaæ sporz¹dzenia uwagi” — mówi Owen. „Na przyk³ad, jeœli w witry- skrupulatnej listy, zawieraj¹cej ka¿dy element nie sprzedajemy szampon i stanowi to 90% naszych dostêpny w witrynie (ka¿dy artyku³, obrotów, to skupimy siê na osobach zainteresowa- listê produktów, wszystkie ilustracje). nych szamponem. Nie bêdziemy tak samo trakto- Z tych list bêdziemy póŸniej korzystaæ, waæ osób kupuj¹cych nasze ¿yletki, poniewa¿ ich kategoryzuj¹c i organizuj¹c treœæ. sprzeda¿ stanowi tylko 5% naszych obrotów”. 2. Decydujemy, 3. Wybierzmy zasadê organizacyjn¹ co jest najwa¿niejsze Organizuj¹c witrynê, bêdziemy musieli wybraæ W trakcie organizowania witryny — zanim ustali- zasadê organizacyjn¹, wokó³ której powstanie struk- my ostateczn¹ strukturê — musimy zdecydowaæ, tura naszej witryny. Na przyk³ad sklepy organizo- które elementy s¹ w witrynie najwa¿niejsze. Czego wane s¹ wed³ug kategorii produktów, a elektroniczne bêdzie poszukiwaæ wiêkszoœæ u¿ytkowników? Od pamiêtniki wed³ug daty wpisu. czego zale¿y sukces finansowy witryny? Ka¿da witryna stanowi niepowtarzalne struktu- „Jednym z najwiêkszych b³êdów, jakie widaæ ralne wyzwanie, jednak wiêkszoœæ witryn mo¿na w witrynach, jest brak wyraŸnej hierarchii” — mówi zorganizowaæ na jeden z szeœciu sposobów: wed³ug Wendy Owen, dyrektor Gigant Ant Design. „Usta- kategorii, zadania, u¿ytkownika, jêzyka lub po³o- lenie, co jest najwa¿niejsze, naprawdê pomaga u¿yt- ¿enia, wed³ug daty lub dzia³u firmy (ostatni sposób kownikom w zrozumieniu organizacji witryny”. nie jest zalecany). Zobacz równie¿ „Szeœæ sposobów Jednak wiele firm wybiera ³atwiejsz¹ drogê i re- organizacji witryny”, str. 116. zygnuje z takiego postêpowania. Traktuj¹ prioryte- towo to, co szef chce uwa¿aæ za najwa¿niejsze lub 4. Kategoryzujemy zawartoœæ — co jest jeszcze gorsze — nadaj¹ wszystkiemu tak¹ Ostatni etap organizacji jest najwa¿niejszy. Zawar- sam¹ rangê. toœæ witryny trzeba podzieliæ na posiadaj¹ce jakieœ „Zbyt wiele witryn unika organizowania mate- znaczenie kategorie lub dzia³y. ria³ów wed³ug potrzeb u¿ytkowników” — mówi Teoretycznie jest to prosty proces. Wystarczy Jeffrey Zeldman (www.zeldman.com). „Gdy o archi- podzieliæ wszystko na logiczne grupy — podobne tekturze zaczynaj¹ decydowaæ komitety (a nie rzeczy dajemy razem, ró¿ne — osobno. Jednak fak- potrzeby u¿ytkowników), powstaj¹ witryny, w któ- tyczny proces podzia³u nie jest taki ³atwy. Trzeba rych jedno klikniêcie prowadzi do wszystkiego, za- rozwa¿yæ potrzeby u¿ytkowników, potrzeby firmy miast kierowaæ odbiorców œciœle zaplanowanymi i system klasyfikacji, widoczny w samej treœci. Jest œcie¿kami”. wiele sposobów rozwi¹zania tego problemu i czê- „Dostêp do wszystkiego za spraw¹ jednego klik- sto istnieje wiêcej ni¿ jedno dobre rozwi¹zanie. niêcia brzmi dobrze, ale jest z³ym rozwi¹zaniem, Zajêcie to jest zarazem satysfakcjonuj¹ce i fru- poniewa¿ przyt³acza u¿ytkownika” — wyjaœnia struj¹ce, poniewa¿ eleganckie rozwi¹zanie wyda siê Zeldman. „Jeœli odwiedzimy nowojorsk¹ jad³odaj- nam oczywiste, gdy ju¿ dokonamy podzia³u. Do niê z dwudziestopiêciostronicowym menu, skoñ- eleganckiego rozwi¹zania prowadzi wiele œcie¿ek, czymy na zamówieniu kawy i jajek, poniewa¿ nie a ka¿dy projektant musi znaleŸæ œcie¿kê odpowied- bêdziemy w stanie przegl¹daæ w nieskoñczonoœæ ni¹ dla siebie (zobacz równie¿ „Jak stworzyæ archi- listy wszystkich potraw do wyboru”. tekturê informacji?”, str. 115).
  • 14. Projektowanie witryny: organizacja i nawigacja 115 wskazówki praktyczne Jak stworzyæ architekturê informacji? Nietrudno zrozumieæ, czym zajmuje siê architekt infor- Takie æwiczenie pomaga zobrazowaæ naturalne macji — organizuje treœæ strony w rozs¹dny sposób, grupowanie lub zobaczyæ, które elementy musz¹ nadaj¹c witrynie zrozumia³¹ strukturê. Jednak odro- znajdowaæ siê bli¿ej siebie. Garettowi podoba siê fi- binê trudniej jest zobrazowaæ, w jaki sposób to robi. zyczna strona tego procesu. „Takie æwiczenie — prze- „Jeœli ktoœ mówi o metodologii architektury infor- suwanie wizytówek na powierzchni sto³u — jest bar- macji, to mówi o wszystkim poza odcinkiem, na któ- dzo fajne. Jest w tym coœ, co pobudza mój mózg rym faktycznie powstaje architektura” — œmieje siê w taki sam sposób, jak godzina aktywnoœci umys³o- Jesse James Garrett, znany architekt systemów wej dziecka w przedszkolu”. informacji oraz autor ksi¹¿ki The Elements of User Poza tym jest to ca³kiem niez³y sposób na po- Experience. zbycie siê nadwy¿ki „Taka osoba bêdzie wizytówek. „Jeœli W pewnym momencie mówiæ o wszystkich bada- przychodzi³yby w pu- niach, koncepcjach i pla- cz³owiek czuje de³kach mniejszych nowaniu, a¿ dojdzie do prawie grawitacyjny ni¿ po 500 sztuk, to miejsca, w którym zaczy- pewnie musia³bym na siê tworzyæ architektu- poci¹g do któregoœ wymyœliæ inny spo- rê. PóŸniej mo¿e mówiæ rozwi¹zania. sób projektowania o wszystkim, co siê robi, architektury” — œmie- by sprawdziæ poprawnoœæ Jesse James Garrett je siê Garrett. stworzonej architektury. Jak wiêkszoœæ ar- Jednak faktyczny proces chitektów informacji, kreowania architektury Garrett twierdzi, ¿e jest dla nas tajemnic¹”. zawsze sprawdza kilka mo¿liwych pomys³ów, a naj- Tajemnica le¿y w zdolnoœci mózgu do segrego- lepsze rozwi¹zanie ujawnia siê samo. wania informacji, dopóki nie u³o¿¹ siê w porz¹dn¹ „Zazwyczaj rozwa¿am kilka ró¿nych pomys³ów, strukturê. Istnieje wiele ró¿nych sposobów wspomo- zanim skupiê siê na którymœ rozwi¹zaniu architekto- ¿enia tego procesu i wydaje siê, ¿e ka¿dy ma jak¹œ nicznym”. Czynniki decyzyjne zawsze zwi¹zane s¹ swoj¹ technikê. ze strategi¹ witryny. Co zdaniem firmy powinniœmy W wiêkszoœci przypadków projektanci zaczynaj¹ dziêki witrynie osi¹gn¹æ? Jakie oczekiwania wobec od listy z ca³¹ zawartoœci¹ witryny. Nastêpnie zmie- witryny maj¹ u¿ytkownicy? niaj¹ uk³ad elementów, wypróbowuj¹c ró¿ne sche- „Jest to proces równoczesnego rozwoju” — kon- maty organizacyjne i ró¿ne grupowanie, dopóki do- tynuuje Garrett. „Zazwyczaj w tym samym czasie bre rozwi¹zanie samo siê nie znajdzie. pracujê nad treœci¹ i przepycham wizytówki. Czêœæ „Mój proces na pewno uwzglêdnia tworzenie listy” mojego mózgu myœli o treœci, a czêœæ rozwi¹zuje pro- — mówi Garrett. „Tworzê listê, czasami tworzê sche- blemy strategiczne”. mat na komputerze, czasami bazgrzê po tablicy”. „W pewnym momencie czujê niemal grawitacyj- Jego ulubion¹ metod¹ jest przesuwanie wizytówek. ny poci¹g do jakiegoœ rozwi¹zania. Wtedy wiem, ¿e „Odwracam je na drug¹ stronê i wypisujê na nich na- model koncepcyjny zaczyna siê krystalizowaæ, a ele- zwy elementów. Nastêpnie przesuwam je po stole menty treœci zaczynaj¹ wpadaæ w odpowiednie miej- i sortujê, próbuj¹c je jakoœ do siebie dopasowaæ”. sca uk³adanki.”
  • 15. 116 Projektowanie witryny: organizacja i nawigacja Szeœæ sposobów organizacji witryny 1. Wed³ug kategorii 2. Wed³ug zadania Mo¿na stosowaæ, jeœli wszyscy u¿ytkownicy maj¹ Mo¿na stosowaæ, jeœli u¿ytkownicy mog¹ w witry- na uwadze to samo podstawowe zadanie — bez nie zrealizowaæ kilka zadañ, niekoniecznie ze sob¹ wzglêdu na to, czy jest nim zbadanie tematu, zakup powi¹zanych. produktu czy przedyskutowanie problemu. W witrynach zorganizowanych wed³ug zadañ iden- Podzia³ witryny ze wzglêdu na kategorie jest chy- tyfikuje siê ró¿ne cele, które mo¿e mieæ u¿ytkownik ba najbardziej popularny w internecie. Dzia³y witryny i próbuje skierowaæ go na œcie¿kê prowadz¹c¹ do to kolejne tematy lub kategorie oferowanych infor- ich realizacji. Rozwi¹zanie jest skuteczne z jednego macji. Witryny prezentuj¹ce artyku³y mog¹ byæ po- powodu — odpowiada mentalnoœci internauty, który dzielone ze wzglêdu na typy artyku³ów, witryny ko- jest zazwyczaj skoncentrowany na tym, co ma zro- mercyjne ze wzglêdu na typ produktów, a witryny biæ w nastêpnej kolejnoœci. z forami ze wzglêdu na temat dyskusji. Nerve.com organizuje strony osobiste zgodnie z ró¿nymi zadaniami, które ludzie mog¹ wype³niaæ, aby znaleŸæ swojego wymarzonego partnera. BlackPlanet Forum to miejsce, w którym u¿ytkownicy mog¹ dyskutowaæ o swoich problemach i zainteresowaniach. Ka¿dy u¿ytkownik jest tam z tego samego ogólnego powodu, dlatego fora mo¿na zorganizowaæ wed³ug tematów.
  • 16. Projektowanie witryny: organizacja i nawigacja 117 3. Wed³ug u¿ytkownika 4. Wed³ug jêzyka lub po³o¿enia Mo¿na stosowaæ, jeœli witryna s³u¿y co najmniej Mo¿na stosowaæ, jeœli nasi odwiedzaj¹cy mówi¹ dwóm odrêbnym grupom u¿ytkowników z ró¿nymi ró¿nymi jêzykami lub ¿yj¹ w ró¿nych regionach geo- (chocia¿ czasami powi¹zanymi) celami i zaintereso- graficznych, wymagaj¹cych ró¿nej treœci lub us³ug. waniami. Wiele witryn jest zorganizowanych wed³ug jêzy- Witryny zorganizowane wed³ug u¿ytkowników gru- ka lub lokalizacji, aby sprostaæ potrzebom zró¿nico- puj¹ zadania i tematy, które mog¹ szczególnie zain- wanej jêzykowo lub pochodzeniowo bazie u¿ytkow- teresowaæ konkretny typ odwiedzaj¹cych i kieruj¹ ich ników. Jest to jednak nie tyle system organizacji, co w odpowiedni obszar. Ten system organizacji spraw- sposób skierowania u¿ytkowników do innych witryn, dza siê w przypadku witryn kojarz¹cych, które zbie- które z kolei musz¹ byæ zorganizowane wed³ug raj¹ „nabywców” i „sprzedawców” (lub pracodawców innego kryterium, odpowiadaj¹cemu zawartej w nich i osoby poszukuj¹ce pracy). treœci. Organizacjê wed³ug u¿ytkowników mo¿na tak¿e efektywnie stosowaæ w witrynach prezentuj¹cych tre- œci, komercyjnych lub korporacyjnych, które skupiaj¹ siê na kilku ró¿nych typach klientów. Na przyk³ad Ba- byCenter dzieli witrynê na czêœci dla ciê¿arnych oraz wzglêdem wieku dzieci. W witrynie National Geogra- phic znajduj¹ siê specjalne obszary dla dzieci, rodzi- ców i nauczycieli. Firma odzie¿owa Levi’s dzieli u¿yt- kowników wed³ug kraju pochodzenia, a firma meblarska Herman Miller ma podwitryny dla klien- tów, projektantów i inwestorów. Levi’s kieruje ró¿nych u¿ytkowników do ró¿nych witryn ze wzglêdu na region œwiata, z którego pochodz¹. Ka¿da witryna prezentuje treœci w sposób odpowiedni dla jêzyka, kultury i produktów dostêpnych w danym rejonie. Guru pomaga nawi¹zaæ kontakt firmom i konsultantom. Witryna jest zorganizowana wed³ug u¿ytkowników — kieruje pracodawców oraz przysz³ych pracowników w dwa ró¿ne miejsca, aby uzyskali dostêp do specjalistycznych us³ug przeznaczonych dla konkretnej grupy. Muzeum Guggenheima w Berlinie wita u¿ytkowników po angielsku lub niemiecku („Welcome” albo „Wilkommen”).
  • 17. 118 Projektowanie witryny: organizacja i nawigacja Szeœæ sposobów organizacji witryny — ci¹g dalszy 5. Wed³ug daty lub porz¹dku 6. Wed³ug dzia³u firmy Mo¿na stosowaæ, jeœli data lub kolejnoœæ elemen- Mo¿na stosowaæ tylko wtedy, gdy tów jest niezbêdna dla u¿ytkownika — na przyk³ad projektujemy witrynê intranetow¹, w aktualnoœciach, dziennikach, kalendarzach wyda- w której struktura dzia³ów firmy ma rzeñ lub instrukcjach krok po kroku. znaczenie dla odbiorców (na przyk³ad Ogólnie rzecz bior¹c, witryny nie zale¿¹ tak bar- na stronie uczelni) lub gdy klimat poli- dzo od dat jak inne œrodki przekazu. Daty s¹ wa¿ne tyczny firmy nie pozostawia nam ¿ad- dla publikacji drukowanych, poniewa¿ ca³e wydanie nego innego wyjœcia. i informacje w nim zawarte odpowiadaj¹ konkretnej Jeden z najczêstszych (i zrozumia³ych) b³êdów dacie. Witryny szybciej siê zmieniaj¹, s¹ uaktualnia- projektantów to kszta³towanie witryny wed³ug struk- nie kilka razy dziennie lub kilka razy do roku. tury firmy oraz zapewnienie ka¿demu dzia³owi jed- Oczywiœcie, istniej¹ wyj¹tki. Pamiêtniki interneto- nej sekcji w witrynie i odnoœnika na pierwszej stro- we (zwane „blogami”) s¹ organizowane wed³ug dat, nie. Takie rozwi¹zanie ze wzglêdów socjologicznych od najnowszego do najstarszego wpisu. Czasami jest dobre wewn¹trz firmy, ale nie jest dobre dla u¿yt- tak¿e w witrynach innego typu taki sposób organiza- kowników. cji jest jedynym rozwi¹zaniem — na przyk³ad przy Problem polega na tym, ¿e wewnêtrzna struktura prezentacji wydarzeñ na osi czasu lub publikacji ka- firmy nie ma najmniejszego znaczenia dla u¿ytkow- lendarza wydarzeñ itp. ników. Ich potrzeby rzadko mo¿na odwzorowaæ w we- wnêtrznej hierarchii. Chcemy na przyk³ad odwiedziæ witrynê lokalnego muzeum sztuki, poniewa¿ wyczy- taliœmy gdzieœ, ¿e odbêdzie siê tam wyk³ad na temat Picassa i chcielibyœmy dowiedzieæ siê, kiedy to bê- dzie. Czy wyk³ad bêdzie umieszczony w dziale „edu- kacja”, „wydarzenia” czy „program”? Trudno powie- dzieæ. Oczywiœcie, wszystko by³oby jasne, gdybyœmy pracowali w muzeum i wiedzieli, ¿e wyk³adami na temat sztuki nowoczesnej zajmuje siê pani Krysia z dzia³u przygotowuj¹cego program. Zeldman.com to prywatna witryna projektanta Jeffrey’a Zeldmana. Jak ka¿dy blog, jest zorganizowana wed³ug daty, z najnowszym wpisem widniej¹cym na samym pocz¹tku strony. Zobacz równie¿ „Witryna nie powinna byæ odbiciem firmy”, str. 113. Jak wiêkszoœæ szkó³, Uniwersytet Brown organizuje swoj¹ witrynê wed³ug wydzia³ów, z oddzielnymi sekcjami dla biura rekrutacyjnego, zwi¹zku sportowego, zrzeszenia absolwentów itd.
  • 18. Projektowanie witryny: organizacja i nawigacja 119 Tworzenie zabawnych kategorii Organizacja witryny powinna byæ intuicyjna, ale nie musi byæ nudna. Witryny (zw³aszcza sklepy) kre- atywnie sortuj¹ce swoje towary w kategorie zaspokajaj¹ prawdziw¹ potrzebê u¿ytkowników, uzmys³a- wiaj¹c im mo¿liwe rozwi¹zanie. I przy okazji daj¹ trochê zabawy. RedEnvelope koncentruje siê ludziach kupuj¹cych na ostatni¹ chwilê prezenty. Zamiast odpytywaæ u¿ytkowników, czego chc¹, RedEnvelope pyta, dla kogo chc¹ kupiæ prezent. Przez podzielenie produktów w kreatywne kategorie stworzyli chyba najprzyjemniejszy w korzystaniu sklep internetowy. NetFlix to internetowa wypo¿yczalnia wideo, która rozwi¹zuje dwa najwiêksze problemy zwi¹zane z wypo¿yczaniem filmów. Gdy ludzie dotr¹ ju¿ do wypo¿yczalni, nie pamiêtaj¹, jaki film chcieli obejrzeæ i nigdy nie pamiêtaj¹, by zwróciæ film na czas. NetFlix pomaga w wyborze filmu, prezentuj¹c interesuj¹ce i pomys³owe kategorie (oraz pozwalaj¹c u¿ytkownikom tworzyæ listy).
  • 19. 120 Projektowanie witryny: organizacja i nawigacja Tworzenie zabawnych kategorii — ci¹g dalszy Bardzo rzadko struktura ca³ej witryny mo¿e byæ zor- ganizowana przy zastosowaniu tylko jednego syste- mu. Zazwyczaj witryny musz¹ wykorzystywaæ kilka systemów — jednoczeœnie lub kolejno — aby kate- goryzowaæ ca³¹ zawartoœæ i prowadziæ u¿ytkowników do obranego przez nich celu. Muzeum Guggenheima ma kilka oddzia³ów w ró¿- nych miastach. Ka¿dy oddzia³ wystawia coœ innego oraz obs³uguje lokaln¹ i miêdzynarodow¹ publicznoœæ. 1. Pierwsza strona zorganizowana wed³ug lokacji Pierwsza strona guggenheim.org dzieli u¿ytkowników wed³ug tego, którym oddzia³em muzeum s¹ zainteresowani (najechanie kursorem myszy na ka¿dy z obrazków ujawnia nazwê miasta, w którym znajduje siê dany budynek). 2. Lokalna witryna zorganizowana wed³ug jêzyka Pierwsza strona ka¿dej podwitryny (w³¹cznie z pokazan¹ na rysunku kolekcj¹ w Wenecji) pocz¹tkowo sortuje u¿ytkowników na podstawie jêzyka — w tym przypadku jest to jêzyk angielski lub w³oski. 3. Lokalna witryna zorganizowana wed³ug dzia³ów Pierwsza strona nowojorskiego oddzia³u muzeum oferuje szeœæ sekcji (zorganizowanych wed³ug dzia³ów), których lista powtarzana jest w ca³ej witrynie jako górny poziomy pasek nawigacyjny. Organizacja wed³ug dzia³ów rzadko jest dobrym rozwi¹zaniem, ale w tym wypadku siê sprawdza, poniewa¿ dzia³y odpowiadaj¹ wybieranym przez u¿ytkowników œcie¿kom. 4. Sekcje witryny zorganizowane wed³ug kategorii Gdy u¿ytkownicy wejd¹ na strony poœwiêcone kolekcji (odnoœnik The Collection), mog¹ wybraæ jeden z szeœciu sposobów prezentowania prac. Muzeum Guggenheima stosuje w witrynie kolejno kilka ró¿nych systemów organizacji, aby doprowadziæ u¿ytkowników do informacji, których szukaj¹.
  • 20. Projektowanie witryny: organizacja i nawigacja 121 Herman Miller to firma meblarska znana ze swoich eleganckich rozwi¹zañ biurowych (na rysunku widaæ krzes³o Aeron) oraz klasycznych zestawów domo- wych autorstwa znanych projektantów, takich jak Eames. 1. Wed³ug kategorii produktu Wiêksza czêœæ strony g³ównej witryny jest poœwiêcona produktom. Firma dzieli meble na dwie podstawowe kategorie (wyposa¿enie biurowe i nowoczesna klasyka) i na stronie g³ównej umieœci³a punkty wejœcia do obydwu kategorii. 2. Wed³ug zadania Pierwsza strona daje tak¿e mo¿liwoœæ wyboru szybkich odnoœników do innych zadañ (poza ogl¹daniem mebli) — przeczytanie informacji na temat firmy, sprawdzenie ofert pracy itd. 3. Wed³ug u¿ytkownika Pierwsza strona zosta³a zaprojektowana g³ównie z myœl¹ o klientach, dlatego znajduj¹ siê tam osobne punkty wejœcia dla u¿ytkowników z innych kategorii (projektantów, inwestorów). Hewlett Packard to firma technologiczna znana z produkcji drukarek, komputerów itp. 1. Wed³ug u¿ytkownika Odwiedzaj¹cy mog¹ zidentyfikowaæ swoj¹ kategoriê, wybieraj¹c typ firmy lub biura, dla którego kupuj¹ produkty (zastosowania domowe i domowe biura, ma³e i œrednie firmy, przedsiêbiorstwa itd.). 2. Wed³ug kategorii produktu U¿ytkownicy mog¹ tak¿e wybraæ poszczególne poszukiwane produkty (drukarki, komputery stacjonarne, urz¹dzenia narêczne itp.). 3. Wed³ug zadania Pierwsza strona daje tak¿e mo¿liwoœæ wyboru szybkich odnoœników do innych zadañ, takich jak przeczytanie informacji na temat firmy czy przeszukanie ofert pracy.
  • 21. 122 Projektowanie witryny: organizacja i nawigacja Dokumentowanie struktury witryny Gdy ju¿ podjêliœmy decyzjê co do struktury witryny, 1. Mapa witryny musimy jakoœ udokumentowaæ nasz¹ wizjê, aby inni Mapa witryny — zwana równie¿ schematem bloko- mogli j¹ poznaæ. wym — przedstawia organizacjê dzia³ów witryny i ich Istnieje kilka sposobów dokumentowania, które po- wzajemne dopasowanie. zwalaj¹ twórcom internetowym zobrazowaæ struk- Ka¿dy blok odpowiada jednej stronie w witrynie, turê, przekazaæ decyzje organizacyjne i œledziæ pocz¹wszy od strony g³ównej. Przedstawiaj¹cy stos bloków rysunek zazwyczaj reprezentuje zestaw stron zmiany wraz z rozwojem witryny. Do narzêdzi tych o tym samym projekcie i podobnej treœci (np. strony zaliczamy mapê witryny, schemat strony i œcie¿ki generowane na podstawie bazy danych). Mo¿e tak¿e u¿ytkownika. Czêsto stosuje siê je razem, aby przed- reprezentowaæ dzia³ witryny, który zosta³ rozrysowany na osobnej mapie. stawiæ ró¿ne aspekty struktury witryny i doœwiad- czeñ u¿ytkownika. Ka¿da linia reprezentuje po³¹czenie miêdzy stronami lub œcie¿kê, któr¹ mo¿e pod¹¿aæ u¿ytkownik. Dlatego Trzy sposoby wizualizacji struktury: ka¿da linia lub grupa linii stanowi nawigacyjne wyzwanie. 1. Mapa witryny daje obraz witryny z lotu ptaka, Mapa witryny tworzona jest przez architekta informacji pokazuj¹c, jak zorganizowane s¹ poszczególne (lub inn¹ osobê, która organizuje witrynê) po ustaleniu sekcje i jak do siebie pasuj¹. struktury organizacyjnej, ale przed zaprojektowaniem systemu nawigacyjnego. 2. Schemat pokazuje wszystkie elementy, które bêd¹ znajdowaæ siê na danej stronie, oraz sposób ich wzajemnego powi¹zania. 3. Œcie¿ka u¿ytkownika pokazuje „ekran za ekranem” — drogê u¿ytkownika po witrynie, gdy próbuje zrealizowaæ konkretne zadanie.
  • 22. Projektowanie witryny: organizacja i nawigacja 123 2. Œcie¿ka u¿ytkownika 3. Schemat strony Œcie¿ka u¿ytkownika — zwana tak¿e schematem Sposób ten nazywamy równie¿ rozrysowaniem u¿ytkownika — pokazuje szczegó³owo (ekran za ekra- kadrów. Schemat zawiera wszystkie elementy, które nem) to, czego doœwiadcza u¿ytkownik, który próbuje znajd¹ siê na stronie i pokazuje (w przybli¿eniu), w któ- w witrynie wykonaæ konkretne zadanie. rym miejscu bêd¹ umieszczone. Ka¿dy blok w wykresie reprezentuje jeden ekran, Ka¿dy blok reprezentuje jeden element na stronie widziany przez u¿ytkownika pokonuj¹cego kolejne eta- (grafikê, pasek nawigacyjny, nag³ówek), bez zag³êbia- py zadania. nia siê w szczegó³y dotycz¹ce wygl¹du elementu. Ka¿da linia reprezentuje œcie¿kê, któr¹ u¿ytkownik Schemat jest zazwyczaj tworzony dla ka¿dego typu mo¿e pod¹¿yæ. Powodem tworzenia wykresów œcie- strony w witrynie (lub dla ka¿dego wzorca), zanim za- ¿ek u¿ytkownika jest chêæ przewidzenia wszystkich czn¹ siê prace nad projektem graficznym. Poziom mo¿liwych dróg nawigowania po witrynie, nawet tych, szczegó³owoœci mo¿e byæ ró¿ny. Niektóre schematy s¹ które mog¹ powstaæ w wyniku b³êdu. bardzo szczegó³owe — prezentuj¹ dok³adne rozmiesz- czenie ka¿dego elementu. Inne s¹ bardziej pobie¿ne Ka¿dy blok w kszta³cie karo symbolizuje punkt de- — zawieraj¹ podstawowe elementy i sugestie co do cyzyjny. Linie wychodz¹ce z takiego bloku przedsta- ich wzglêdnego rozmieszczenia. wiaj¹ œcie¿ki, które mo¿e wybraæ u¿ytkownik. Œcie¿ka u¿ytkownika jest szczególnie wa¿na w witry- nach opartych na aplikacjach lub transakcjach, gdy u¿ytkownik rejestruje siê w us³udze, kupuje produkt lub u¿ywa narzêdzi dostêpnych w witrynie. Taki wykres mo¿e byæ tak¿e pomocny do zobrazowania — i popra- wienia — ogólnych doœwiadczeñ u¿ytkownika ka¿dej witryny.
  • 23. 124 Projektowanie witryny: organizacja i nawigacja Nawigacja w witrynie Osiem z³ych pomys³ów Dobry projekt graficzny to dobra nawigacja. Gdy na nawigacjê mówimy, ¿e witryna jest dobrze zaprojektowana lub Istnieje wiele ró¿nych sposobów umo¿liwienia u¿yt- dobrze dzia³a, zazwyczaj mamy na myœli to, ¿e ma kownikowi nawigowania w witrynie. Jedne sposo- wspania³¹, intuicyjn¹ nawigacjê. by s¹ lepsze, inne gorsze, a inne zupe³nie nieuda- Nawigacja wizualnie wyra¿a strukturê witryny ne. Wiem, poniewa¿ wypróbowa³am wszystkie — i jest to podstawowy problem, który trzeba rozwi¹- nawet te lataj¹ce i p³ywaj¹ce dziwad³a. zaæ w trakcie projektowania strony. Problem ten nie 1. Rozwijane menu ukrywaj¹ce sekcje witryny, jest b³ahy. W przeciwieñstwie do czasopism, skle- zamiast je ujawniaæ. pów lub produktów w œwiecie rzeczywistym, witry- ny s¹ rzecz¹ abstrakcyjn¹ — u¿ytkownik nie mo¿e 2. W³asnorêcznie zrobione ikony, których u¿ytkownicy nie zrozumiej¹ bez wzglêdu intuicyjnie oceniæ wielkoœci witryny lub tego, w któ- na nasze starania i w³o¿ony trud. rym jej miejscu siê znajduje (zobacz równie¿ „Jak ludzie nawiguj¹ w internecie?”, str. 125). 3. Kolorowe bloki, których u¿ytkownicy nawet Nawigacja musi dostarczyæ wszystkich tych nie zauwa¿¹, a na pewno nie przypisz¹ im ¿adnego znaczenia. wskazówek. Musi powiedzieæ u¿ytkownikom, co oferujemy, pozwoliæ zorientowaæ siê, w którym 4. Metafory wizualne, takie jak rysunek biura miejscu siê znajduj¹ i skierowaæ ich do miejsca prze- lub lady sklepowej, który u¿ytkownicy mogliby znaczenia — wszystko jednoczeœnie. klikaæ, jednak uznaj¹ go co najwy¿ej za interesuj¹cy. Czego u¿ytkownicy dowiaduj¹ siê 5. Wymyœlne nazwy sekcji witryny, których dziêki nawigacji? u¿ytkownicy nie odwiedz¹ (poniewa¿ nie n Co witryna ma do zaoferowania. bêd¹ ich rozumieæ). Przegl¹daj¹c pasek nawigacyjny (lub dowoln¹ 6. Elementy nawigacyjne, które zmieniaj¹ inn¹ wybran¹ przez nas formê nawigacji), swoje po³o¿enie i pojawiaj¹ siê w ró¿nych odwiedzaj¹cy dowiaduje siê, co witryna zawiera. miejscach na stronach. Powtarzajcie za mn¹: n Jak witryna jest zorganizowana. nie bêdê dezorientowaæ moich u¿ytkowników, nie bêdê dezorientowaæ moich u¿ytkowników… Wielu u¿ytkowników analizuje elementy nawigacyjne, aby zrozumieæ strukturê 7. Elementy nawigacyjne w nieoczekiwanych witryny. W ten sposób mog¹ uzyskaæ miejscach. Na niespodzianki jest miejsce kontekst aktualnie ogl¹danej strony i czas, ale nawigacja nie powinna byæ niespodziank¹. i bardziej pewnie nawigowaæ. 8. Lataj¹ce, p³ywaj¹ce elementy, które n Gdzie wewn¹trz witryny siê znajduj¹. u¿ytkownik musi z³apaæ, gdy przelatuj¹ po W internecie — jak w œwiecie rzeczywistym ekranie. Nasza nawigacja nie powinna byæ — dobry system nawigacyjny zawsze gr¹, chyba ¿e ca³a witryna jest gr¹. Ale nawet pokazuje, gdzie znajduje siê u¿ytkownik wtedy nawigacja nie powinna byæ gr¹. (wyobraŸmy sobie mapê z du¿ym czerwonym krzy¿ykiem i napisem „jesteœ tutaj”). n Jak znaleŸæ to, czego szukaj¹. Zadanie, które nawigacja koniecznie wie na pliki dziennika, które wykazuj¹ co innego. musi spe³niaæ — w jak najszybszy „Interfejs witryny nale¿y projektowaæ tak, jakby i najskuteczniejszy sposób pomóc znaleŸæ wszyscy u¿ytkownicy zawsze ogl¹dali go po raz u¿ytkownikom to, czego szukaj¹. pierwszy” — mówi Cate Corcoran, by³a dyrektor- Gdy projektujemy strukturê nawigacji, kusz¹ce jest ka do spraw komunikacji w PeoplePC. „Wszystkie postawienie za³o¿enia, ¿e bêdziemy mieli lojalnych strony powinny byæ zaprojektowane tak, by mog³y odbiorców, którzy z czasem naucz¹ siê przemiesz- dzia³aæ samodzielnie. Nie ka¿dy internauta wejdzie czaæ po naszej witrynie. Popatrzmy jednak uczci- na nasz¹ witrynê frontowymi drzwiami.”
  • 24. Projektowanie witryny: organizacja i nawigacja 125 odrobina teorii Jak ludzie nawiguj¹ w internecie? Aby skutecznie projektowaæ na potrzeby internetu, Wiêkszoœæ osób nawiguje w witrynach trzeba najpierw zrozumieæ, jak ludzie zachowuj¹ siê, gdy buszuj¹ po internecie. Sieæ jest ca³kowicie in- tak, jakby biegli przez lotnisko, nym œrodkiem przekazu ni¿ druk, telewizja czy inne próbuj¹c znaleŸæ odpowiedni¹ bramkê. media, do których jest porównywana. Projektowanie dla u¿ytkowników „w biegu” Z ka¿dego medium korzystamy w inny sposób: Odk³adaj¹c teoriê na bok, mo¿emy stwierdziæ, ¿e w³a- œnie przez przestrzenn¹ naturê internetu nawigacja n Czytamy czasopisma. jest tak wa¿na. Z wielu powodów projektowanie wi- n Ogl¹damy telewizjê. tryny przypomina bardziej projektowanie przestrzeni n Nawigujemy w internecie tak, jakby by³a to publicznej ni¿ drukowanej strony. rzeczywista przestrzeñ. U¿ytkownicy docieraj¹ do witryny z jakiegoœ po- wodu, a celem przyœwiecaj¹cym nam podczas pro- Ekran komputera jest fizycznie p³aski — g³adki, jektowania witryny jest jak najszybsze skierowanie bardziej p³aski ni¿ ksi¹¿ka, jednak ludzie poruszaj¹ ich na jak najprostsz¹ drogê, dobrze oznakowan¹ siê w internecie tak, jakby to by³a przestrzeñ. Ka¿d¹ powszechnie rozpoznawanymi symbolami. stronê przeszukuj¹ pod k¹tem obecnoœci sygna³ów Dlatego projekt internetowy jest problemem za- nawigacyjnych, potem skupiaj¹ siê na swoim miej- równo konstrukcyjnym, jak i wizualnym. A jeœli spoj- scu docelowym i myœl¹ „gdzie powinienem pójœæ” rzymy na niego z architektonicznego punktu widze- zamiast „co powinienem przeczytaæ”. nia, jest to wyzwanie, poniewa¿ ludzie nie mog¹ Ró¿nica nie jest ma³a. Przejœcie od czytania cza- polegaæ w nim na wizualnych wskazówkach (lub in- sopisma do korzystania z internetu wymaga zmiany nych zmys³ach), wykorzystywanych do nawigacji kognitywnej — gdy u¿ytkownik patrzy na monitor, w rzeczywistej przestrzeni. kursor na ekranie (kierowany trzyman¹ w rêce mysz¹) W rzeczywistym œwiecie ludzie ³atwiej mog¹ jest przed³u¿eniem jego w³asnego cia³a. Dlatego na- oceniaæ wielkoœæ rzeczy — widz¹ rozmiary budynku wigacja w internecie jest tak podobna do nawigacji i widz¹, kto siê w nim znajduje. Mog¹ okreœliæ g³o- w przestrzeni fizycznej. œnoœæ dŸwiêków, poczuæ zapachy. Widz¹, gdzie s¹ W³aœnie to przewidywa³ Marshall McLuhan. We drzwi, a jeœli siê zgubi¹, zawsze mog¹ cofn¹æ siê wczesnych latach istnienia telewizji McLuhan opu- nieco po œladach i poprosiæ kogoœ o pomoc. blikowa³ teorie dotycz¹ce wp³ywu mediów na ludzi. Internet jest jednak rzecz¹ abstrakcyjn¹ i nie ofe- „Wszystko jest przed³u¿eniem jakiejœ ludzkiej zdol- ruje takich wskazówek. Nasze postrzeganie zmys³o- noœci — fizycznej lub psychicznej” — napisa³ w ksi¹¿- we jest ograniczone do tego, co widzimy w oknie prze- ce PrzekaŸnik jest przekazem (ang. The Medium is gl¹darki. Nie ma dooko³a nikogo, kto móg³by nam the Message). „Ko³o jest przed³u¿eniem stopy. Ksi¹¿- w razie czego pomóc. Rolê tak¹ ma spe³niaæ projekt ka jest przed³u¿eniem wzroku… ubranie jest przed- witryny — a w szczególnoœci struktura nawigacji. ³u¿eniem skóry… obwód elektryczny jest przed³u¿e- Projekt musi informowaæ, jakiego typu jest dana wi- niem centralnego systemu nerwowego”. tryna, jaka jest jej zawartoœæ, w którym miejscu aktu- Jeœli u¿ytkownik odwzorowuje siebie na ekranie alnie znajduje siê odwiedzaj¹cy i gdzie mo¿e pójœæ (kursor staje siê abstrakcyjn¹ reprezentacj¹ jego cia- dalej oraz jak wróciæ. ³a), to posuwamy siê du¿o dalej na drodze do wyja- Nikt nie mówi³, ¿e bêdzie to proste. œnienia nie tylko tego, jak ludzie czuj¹ siê w interne- cie, ale tak¿e tego, jak dzia³aj¹. Wiêkszoœæ osób nawiguje w witrynach tak, jakby biegli przez lotnisko, próbuj¹c znaleŸæ odpowiedni¹ bramkê — szybko, celowo i czasami z desperacj¹.
  • 25. 126 Projektowanie witryny: organizacja i nawigacja Nawigacja lokalna i globalna Wiêkszoœæ witryn musi rozwi¹zaæ problem skom- plikowanej nawigacji, tworz¹c j¹ w sposób warstwo- wy. Ogólna organizacja witryny stawia inne proble- my ni¿ funkcjonalnoœæ poszczególnych obszarów witryny. Dlatego tylko naprawdê ma³e witryny nie bêd¹ musia³y zmagaæ siê z problemami nawigacji lokalnej i globalnej. Na tej przyk³adowej stronie witryny Webmonkey widaæ nawigacjê globaln¹, lokaln¹ i sieciow¹. Trzy typy nawigacji (1) Pasek nawigacji sieciowej (czasami zwany n Nawigacja globalna s³u¿y do wskazania, „paskiem firmowym”) prowadzi do firmy rodzicielskiej w którym miejscu witryny u¿ytkownik siê serwisu — Terra-Lycos. (2) Pasek nawigacji znajduje oraz jak mo¿e dostaæ siê w inne globalnej prowadzi do strony g³ównej serwisu miejsce. Powinna pozostawaæ niezmienna Webmonkey i oferuje rozwijane menu elementów w ca³ej witrynie. dostêpnych w witrynie (nie pokazanych tutaj). n Nawigacja lokalna zaczyna siê od miejsca, Nawigacja globalna istnieje tak¿e pod postaci¹ (3) œcie¿ki — elementu pokazuj¹cego sposób w którym koñczy siê nawigacja globalna, dojœcia do danej strony od strony g³ównej. daj¹c u¿ytkownikom narzêdzia do (4) Nawigacja lokalna — odnoœniki do pozosta³ych poruszania siê — lub ukoñczenia zadañ stron artyku³u — istnieje pod postaci¹ odnoœników — wewn¹trz konkretnej czêœci witryny. wypisanych na lewym marginesie strony. n Nawigacja sieciowa to odnoœniki do innych witryn wewn¹trz wiêkszej sieci. Nawigacja sieciowa Rozwi¹zanie to s³u¿y bar- dziej polityce ni¿ u¿ytkownikom. Nawigacja siecio- Nawigacja globalna Zwana jest te¿ nawigacj¹ wa to warstwa nawigacji czêsto zupe³nie nieistotna sta³¹. Pomaga u¿ytkownikom nawigowaæ w witry- dla u¿ytkownika, ale wa¿na dla interesów. Witryny nie, by mogli znaleŸæ swoje obszary zainteresowañ. stanowi¹ce czêœæ wiêkszej sieci — lub nale¿¹ce do Nawigacja globalna dotyczy zwykle hierarchii jednej firmy rodzicielskiej, która je kontroluje — informacji lub szerokich kategorii zawartoœci. czêsto musz¹ publikowaæ odnoœniki do pozosta- Umieszczona jest zazwyczaj w ten sam sposób ³ych witryn. i w tym samym miejscu na ka¿dej stronie i wymie- niane s¹ w niej zawsze te same opcje. Powinna jed- nak oferowaæ jak¹œ wizualn¹ wskazówkê odnoœnie Równowa¿enie warstw nawigacji tego, w której czêœci witryny u¿ytkownik aktualnie Bardzo trudna mo¿e byæ decyzja o tym, ile elemen- siê znajduje. tów nawigacyjnych powinno siê znaleŸæ na pojedyn- czej stronie. Jeœli umieœcimy ich zbyt du¿o, to mo¿e Nawigacja lokalna Gdy u¿ytkownik dotrze ju¿ siê okazaæ, ¿e przys³onimy omawiany temat i do- w witrynie do „miejsca przeznaczania”, ujawni siê s³ownie wypchniemy treœæ poza stronê. Jeœli damy nawigacja lokalna. Zazwyczaj jest rozwi¹zaniem ja- ich zbyt ma³o, to u¿ytkownicy mog¹ straciæ orien- kichœ mankamentów funkcjonalnoœci aplikacji, tacjê w witrynie. pomaga sklasyfikowaæ tematycznie artyku³y lub te¿ Równowagê pomiêdzy nawigacj¹ lokaln¹ i glo- umo¿liwia zmianê stron wewn¹trz artyku³u. baln¹ osi¹ga siê w ró¿nych witrynach w ró¿ny spo- sób. Na przyk³ad w katalogach nawigacja lokalna jest doœæ ograniczona. Sztywna nawigacja globalna czêsto wchodzi na obszary lokalne. Z kolei gry i wy- stawy sztuki prawie nie maj¹ nawigacji globalnej poza przyciskami prowadz¹cymi do strony g³ównej.