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 Aprendizaje al ritmo del estudiante: el estudiante
  decide el avance, tiempo, y horario que dedica
  para lograr el aprendizaje.
 Incrementa la retención: la combinación de
  textos, videos, imágenes, gráficos, sonidos, entre
  otros, ocasiona que los contenidos
  se comprendan mejor.
 Mejora el aprendizaje: el estudiante avanza en el
  estudio solo cuando domina los temas que
  preceden
 Promueve el aprendizaje: el diseño de la interfaz y
  funcionalidad puede incrementar la motivación
  por aprender de forma activa.
    Se evalúa para orientar el uso de programas
    por parte de los Docentes el resultado es una
    Guía de Uso con juicios evaluativos
    descriptivos con posibilidades de integración
    con el Curriculum o proyecto pedagógico se
    da énfasis a los aspectos culturales,
    ideológicos y valorativos del contenido que a
    los aspectos informáticos y técnicos
    tradicionalmente se ha dado en dos
    modalidades Durante el diseño y desarrollo
    para corregir y perfeccionar el programa es la
    más frecuente. Los diseñadores de Software
    suelen ser Ing. Sistemas, por lo que evalúan
    aspectos computacionales.

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  • 2.  Aprendizaje al ritmo del estudiante: el estudiante decide el avance, tiempo, y horario que dedica para lograr el aprendizaje.  Incrementa la retención: la combinación de textos, videos, imágenes, gráficos, sonidos, entre otros, ocasiona que los contenidos se comprendan mejor.  Mejora el aprendizaje: el estudiante avanza en el estudio solo cuando domina los temas que preceden  Promueve el aprendizaje: el diseño de la interfaz y funcionalidad puede incrementar la motivación por aprender de forma activa.
  • 3. Se evalúa para orientar el uso de programas por parte de los Docentes el resultado es una Guía de Uso con juicios evaluativos descriptivos con posibilidades de integración con el Curriculum o proyecto pedagógico se da énfasis a los aspectos culturales, ideológicos y valorativos del contenido que a los aspectos informáticos y técnicos tradicionalmente se ha dado en dos modalidades Durante el diseño y desarrollo para corregir y perfeccionar el programa es la más frecuente. Los diseñadores de Software suelen ser Ing. Sistemas, por lo que evalúan aspectos computacionales.