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Ppt touya g
- 3. • 実世界→仮想世界
実世界→
2008年5月
慶応大学理工学部
生命情
生命情報学科 富田・牛場研究室
富田・
肢体の不自由な
肢体の不自由な人が脳波でア
脳波でア
バターの移動 操作する
移動を する二回
バターの移動を操作する二回
実証実験が
目の実証実験が成功
/***出典:*****************************
・「脳内イメージでSecond Lifeのアバター操作
慶応大が技術開発」
-------ITMedia News 2007-10-11
・「Virtual World Conference&Expo2008」
【特集006】 2008-05-30
*********************************/
- 6. • 従来モバイル版のSecond Life:
従来モバイル版
モバイル :
パケット代が高い、画面小さい、操作不便、
サポート機種が限られている。
:
• iPhone:
・利点:
パケット代なし、画面大きい、操作が楽しい
・センサー:
加速度センサー、接近センサー、
周囲光の強度を感知する光センサー
・機能:
マルチタッチ、GPS 、カメラ、ジャイロ、マイク、電波、WiFi
• ユーザのより多くの情報をリアルタイムに仮想
ユーザのより多くの情報をリアルタイムに仮想
情報をリアルタイムに
世界へ反映することが可能。
することが可能
世界へ反映することが可能。
- 9. 現在のサーバ構成:
現在のサーバ構成
のサーバ構成
仮想世界を
Agent Domain と
Region Domain
に分けて
管理する。
利点:
・複数の仮想世界が接続可
能
・1つのサーバの欠陥により、
ネットワーク全体が崩壊する
心配はない。
・分散型管理に適する。
- 13. iPhoneで動かせるクライアント(Viewer)を作る
で かせるクライアント( )
Cocoa
Second Life Framework
Opensoure
Objective-C
iPhone OS technology layers
デクリメント
簡易版
Viewer ゼロから
C++ 作る
- 14. まとめ
モ
仮想世界 バ 現実世界
イ
ル
・Second Life システムの調査
システムの調査
・ユーザログイン手順
・ユーザログイン手順
・iPhoneアプリケーション
アプリケーション
・ログイン動作 動作の
・ログイン動作の実現
今後の
今後の課題
・UDP通信
通信
表示(OpenGL ES)、GPS、加速度センサー などの連携
・3D表示
表示 、 、加速度センサー などの連携