2. La memoria es un bloque fundamental del computador, cuya
misión consiste en almacenar los datos y las instrucciones. La
memoria principal, es el órgano que almacena los datos e
instrucciones de los programas en ejecución.
A veces la memoria principal no tiene la suficiente capacidad
para contener todos los datos e instrucciones, en cuyo caso se
precisan otras memorias auxiliares o secundarias, que funcionan
como periféricos del sistema y cuya información se traspasa a la
memoria principal cuando se necesita.
La memoria solo puede realizar dos operaciones básicas: lectura
y escritura. En la lectura, el dispositivo de memoria debe recibir
una dirección de la posición de la que se quiere extraer la
información depositada previamente. En la escritura, además de
la dirección, se debe suministrar la información que se desea
grabar.
3. EVOLUCION DE LAS MEMORIAS
En las calculadoras de la década de los 30 se
emplean tarjetas perforadas como memorias. La
dirección de las posiciones quedaba determinada
por la posición de ruedas dentadas. Luego se
emplearon relés electromagnéticos.
El computador ENIAC utilizaba, en 1946, válvulas
electrónicas de vacío para construir sus biestables
que actuaban como punto de memoria. Además,
tenia una ROM de 4 bits construida a base de
resistencias.
Al comienzo de la década de los 50, se usaron las
líneas de retardo de mercurio con 1 Kbit por línea,
como memoria. Igualmente se empleo el tubo de
Williams, que tenia una capacidad de 1200 bits y
consistía en un tubo de rayos catódicos con
memoria.
a 1 Mbit en una pastilla con rapidisimo tiempo de
acceso y coste razonable
4. En UNIVAC I introdujo en 1951 la primera unidad comercial
de banda magnética, que tenia una capacidad de 1,44 Mbit y
una velocidad de 100 pulgadas/s.
El primer computador comercial que uso memoria principal al
tambor magnético fue el IBM 650 en 1954. Dicho tambor
giraba a 12500 r.p.m y tenia una capacidad de 120 Kbits.
En 1953, el Mit dispuso de la primera memoria operativa de
ferritas, que fue muy popular hasta mediados de los años 70.
Fue IBM, en 1968, quien diseño la primera memoria comercial
de semiconductores. Tenia una capacidad de 64 bits.
También, el modelo 350 de IBM en 1956 fue quien utilizo el
primer disco con brazo móvil y cabeza flotante. Su capacidad
era de 40 Mbits y su tiempo de acceso, de 500 ms.
Tecnologías nuevas, como la de burbujas magnéticas, efecto
Josephon, acoplamiento de carga, de tipo óptico y otras,
compiten en la actualidad por desplazar a las memorias de
semiconductor basadas en silicio, que ya han alcanzado
capacidades superiores
5. La memoria principal o RAM
Acrónimo de Random Access Memory, (Memoria
de Acceso Aleatorio) es donde el ordenador
guarda los datos que está utilizando en el
momento presente. Se llama de acceso aleatorio
porque el procesador accede a la información
que está en la memoria en cualquier punto sin
tener que acceder a la información anterior y
posterior. Es la memoria que se actualiza
constantemente mientras el ordenador está en
uso y que pierde sus datos cuando el ordenador
se apaga.
6. DRAM: acrónimo de "Dynamic Random Access Memory", o
simplemente RAM ya que es la original, y por tanto la más
lenta.
Usada hasta la época del 386, su velocidad de refresco típica
es de 80 ó 70 nanosegundos (ns), tiempo éste que tarda en
vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos.
Por ello, la más rápida es la de 70 ns. Físicamente, aparece en
forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos últimos de 30
contactos.
FPM (Fast Page Mode): a veces llamada DRAM, puesto que
evoluciona directamente de ella, y se usa desde hace tanto
que pocas veces se las diferencia. Algo más rápida, tanto por
su estructura (el modo de Página Rápida) como por ser de 70
ó 60 ns. Es lo que se da en llamar la RAM normal o estándar.
Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente aparece
como SIMMs de 30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y
algunos 486).
Para acceder a este tipo de memoria se debe especificar la fila
(página) y seguidamente la columna. Para los sucesivos
accesos de la misma fila sólo es necesario especificar la
columna, quedando la columna seleccionada desde el primer
acceso. Esto hace que el tiempo de acceso en la misma fila
(página) sea mucho más rápido. Era el tipo de memoria
normal en los ordenadores 386, 486 y los primeros Pentium y
llegó a alcanzar velocidades de hasta 60 ns. Se presentaba en
módulos SIMM de 30 contactos (16 bits) para los 386 y 486 y
en módulos de 72 contactos (32 bits) para las últimas placas
486 y las placas para Pentium.
EDO o EDO-RAM: Extended Data Output-RAM. Evoluciona de
la FPM. Permite empezar a introducir nuevos datos mientras
los anteriores están saliendo (haciendo su Output), lo que la
hace algo más rápida (un 5%, más o menos). Mientras que la
memoria tipo FPM sólo podía acceder a un solo byte (una
instrucción o valor) de información de cada vez, la memoria
EDO permite mover un bloque completo de memoria a la
caché interna del procesador para un acceso más rápido por
parte de éste. La estándar se encontraba con refrescos de 70,
60 ó 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos,
aunque existe en forma de DIMMs de 168.
La ventaja de la memoria EDO es que mantiene los datos en la
salida hasta el siguiente acceso a memoria. Esto permite al
procesador ocuparse de otras tareas sin tener que atender a la
lenta memoria. Esto es, el procesador selecciona la posición
de memoria, realiza otras tareas y cuando vuelva a consultar
la DRAM los datos en la salida seguirán siendo válidos. Se
presenta en módulos SIMM de 72 contactos (32 bits) y
módulos DIMM de 168 contactos (64 bits).
SDRAM: Sincronic-RAM. Es un tipo síncrono de memoria, que,
lógicamente, se sincroniza con el procesador, es decir, el
procesador puede obtener información en cada ciclo de reloj,
sin estados de espera, como en el caso de los tipos anteriores.
Sólo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es la
opción para ordenadores nuevos.
7. RDRAM: (Direct Rambus DRAM). Es un tipo de memoria de 64 bits que
puede producir ráfagas de 2ns y puede alcanzar tasas de transferencia de
533 MHz, con picos de 1,6 GB/s. Pronto podrá verse en el mercado y es
posible que tu próximo equipo tenga instalado este tipo de memoria. Es el
componente ideal para las tarjetas gráficas AGP, evitando los cuellos de
botella en la transferencia entre la tarjeta gráfica y la memoria de sistema
durante el acceso directo a memoria (DIME) para el almacenamiento de
texturas gráficas. Hoy en día la podemos encontrar en las consolas
NINTENDO 64.
DDR SDRAM: (Double Data Rate SDRAM o SDRAM-II). Funciona a
velocidades de 83, 100 y 125MHz, pudiendo doblar estas velocidades en
la transferencia de datos a memoria. En un futuro, esta velocidad puede
incluso llegar a triplicarse o cuadriplicarse, con lo que se adaptaría a los
nuevos procesadores. Este tipo de memoria tiene la ventaja de ser una
extensión de la memoria SDRAM, con lo que facilita su implementación
por la mayoría de los fabricantes.
SLDRAM: Funcionará a velocidades de 400MHz, alcanzando en modo
doble 800MHz, con transferencias de 800MB/s, llegando a alcanzar
1,6GHz, 3,2GHz en modo doble, y hasta 4GB/s de transferencia. Se cree
que puede ser la memoria a utilizar en los grandes servidores por la alta
transferencia de datos.
8. SDRAM funciona de manera totalmente diferente a FPM o EDO. DRAM, FPM y EDO
transmiten los datos mediante señales de control, en la memoria SDRAM el acceso a
los datos esta sincronizado con una señal de reloj externa.
La memoria EDO está pensada para funcionar a una velocidad máxima de BUS de 66
Mhz, llegando a alcanzar 75MHz y 83 MHz. Sin embargo, la memoria SDRAM puede
aceptar velocidades de BUS de hasta 100 MHz, lo que dice mucho a favor de su
estabilidad y ha llegado a alcanzar velocidades de 10 ns. Se presenta en módulos
DIMM de 168 contactos (64 bits). El ser una memoria de 64 bits, implica que no es
necesario instalar los módulos por parejas de módulos de igual tamaño, velocidad y
marca
PC-100 DRAM: Este tipo de memoria, en principio con tecnología SDRAM, aunque
también la habrá EDO. La especificación para esta memoria se basa sobre todo en el
uso no sólo de chips de memoria de alta calidad, sino también en circuitos impresos
de alta calidad de 6 o 8 capas, en vez de las habituales 4; en cuanto al circuito
impreso este debe cumplir unas tolerancias mínimas de interferencia eléctrica; por
último, los ciclos de memoria también deben cumplir unas especificaciones muy
exigentes. De cara a evitar posibles confusiones, los módulos compatibles con este
estándar deben estar identificados así: PC100-abc-def.
BEDO (burst Extended Data Output): Fue diseñada originalmente para soportar
mayores velocidades de BUS. Al igual que la memoria SDRAM, esta memoria es capaz
de transferir datos al procesador en cada ciclo de reloj, pero no de forma continuada,
como la anterior, sino a ráfagas (bursts), reduciendo, aunque no suprimiendo
totalmente, los tiempos de espera del procesador para escribir o leer datos de
memoria.
10. ESDRAM: Este tipo de memoria funciona a 133MHz y alcanza transferencias de
hasta 1,6 GB/s, pudiendo llegar a alcanzar en modo doble, con una velocidad de
150MHz hasta 3,2 GB/s.
La memoria FPM (Fast Page Mode) y la memoria EDO también se utilizan en
tarjetas gráficas, pero existen además otros tipos de memoria DRAM, pero que
SÓLO de utilizan en TARJETAS GRÁFICAS, y son los siguientes:
MDRAM (Multibank DRAM) Es increíblemente rápida, con transferencias de hasta
1 GIGA/s, pero su coste también es muy elevado.
SGRAM (Synchronous Graphic RAM) Ofrece las sorprendentes capacidades de la
memoria SDRAM para las tarjetas gráficas. Es el tipo de memoria más popular en
las nuevas tarjetas gráficas aceleradoras 3D.
VRAM Es como la memoria RAM normal, pero puede ser accedida al mismo
tiempo por el monitor y por el procesador de la tarjeta gráfica, para suavizar la
presentación gráfica en pantalla, es decir, se puede leer y escribir en ella al
mismo tiempo.
WRAM (Window RAM) Permite leer y escribir información de la memoria al mismo
tiempo, como en la VRAM, pero está optimizada para la presentación de un gran
número de colores y para altas resoluciones de pantalla. Es un poco más
económica que la anterior.
11.
12. En electrónica, “circuito impreso”, “tarjeta de circuito
impreso” o “placa de circuito impreso” (del
inglés: Printed Circuit Board, PCB), es la superficie
constituida por caminos, pistas o buses de
material conductor laminadas sobre una base no
conductora. El circuito impreso se utiliza para
conectar eléctricamente a través de las pistas
conductoras, y sostener mecánicamente, por medio
de la base, un conjunto de componentes
electrónicos. Las pistas son generalmente de
cobre mientras que la base se fabrica de resinas de:
fibra de
vidrio reforzada, cerámica, plástico, teflón o polímer
os como la baquelita.
13. La unidad central de procesamiento (conocida por las siglas CPU, del inglés: central
processing unit), es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones de un programa informáticomediante
la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del
sistema. El término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de
la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960.1La forma,
el diseño y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los
primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma.
Una computadora puede tener más de una CPU; esto se llama multiprocesamiento.
Todas las CPU modernas son microprocesadores, lo que significa que contienen un
solo circuito integrado (chip). Algunos circuitos integrados pueden contener varias
CPU en un solo chip; estos son denominados procesadores multinúcleo. Un circuito
integrado que contiene una CPU también puede contener los dispositivos periféricos,
y otros componentes de un sistema informático; a esto se llama unsistema en un
chip (SoC).
Dos componentes típicos de una CPU son la unidad aritmético lógica (ALU), que
realiza operaciones aritméticas y lógicas, y la unidad de control (CU), que extrae
instrucciones de la memoria, las decodifica y las ejecuta, llamando a la ALU cuando
sea necesario.
No todos los sistemas computacionales se basan en una unidad central de
procesamiento. Una matriz de procesador o procesador vectorial tiene múltiples
elementos cómputo paralelo, sin una unidad considerada el "centro". En el modelo
decomputación distribuido, se resuelven problemas mediante un conjunto
interconectado y distribuido de procesadores.
15. Puertos de comunicación
En informática, un puerto es
una interfaz a través de la cual se
pueden enviar y recibir los diferentes
tipos de datos.
La interfaz puede ser de
tipo física (hardware) o puede ser a
nivel lógico o de software, en cuyo
caso se usa frecuentemente el
término puerto lógico (por ejemplo,
los puertos de redes que permiten la
transmisión de datos entre
diferentes computadoras)
16. Puerto lógico: Se denomina “puerto lógico” a una zona o localización de
la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora que se asocia
con un puerto físico o un canal de comunicación, y que proporciona un
espacio para el almacenamiento temporal de la información que se va a
transferir entre la localización de memoria y el canal de comunicación.
Puertos de Internet[
En el ámbito de Internet, un puerto es el valor que se usa, en el modelo
de la capa de transporte, para distinguir entre las múltiples aplicaciones
que se pueden conectar al mismo host, o puesto de trabajo.
Aunque muchos de los puertos se asignan de manera arbitraria, ciertos
puertos se asignan, por convenio, a ciertas aplicaciones particulares o
servicios de carácter universal. De hecho, la IANA (Internet Assigned
Numbers Authority) determina las asignaciones de todos los puertos
comprendidos entre los valores [0, 1023] (hasta hace poco, la IANA sólo
controlaba los valores desde el 0 al 255). Por ejemplo, el servicio de
conexión remota telnet, usado en Internet se asocia al puerto 23. Por
tanto, existe una tabla de puertos asignados en este rango de valores y
que son los servicios y las aplicaciones que se encuentran en el listado
denominado Selected Port Assignments.
17.
18.
19.
20. PCI
Los puertos PCI1 (Peripheral Component Interconnect) son ranuras de expansión de la placa base de la
computadora en las que se pueden conectar tarjetas de expansión: de sonido, de vídeo, de red, etcétera.
La ranura o slot PCI se sigue usando hoy en día y podemos encontrar bastantes componentes (la mayoría) en el
formato PCI. Dentro de las ranuras PCI está el PCI-Express. Los componentes que suelen estar disponibles en
este tipo de ranura son:
Capturadoras de televisión
Controladoras RAID
Tarjetas de red, inalámbricas, o no
Tarjetas de sonido
PCIe
El PCI exprés es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de
comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido que PCI y AGP.
Posee nuevas mejoras para la especificación PCIe 3.0 que incluye una cantidad de optimizaciones para
aumentar la señal y la integridad de los datos, incluyendo control de transmisión y recepción de archivos, PLL
improvements, recuperación de datos de reloj, y mejoras en los canales, lo que asegura la compatibilidad con
las topolgías actuales.4 (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, 3rd Generation I/O), este sistema es
apoyado, principalmente, por Intel, que empezó a desarrollar el estándar con el nombre de proyecto Arapahoe
después de retirarse del sistema Infiniband. Tiene velocidad de transferencia de 16x (8GB/s) y se utiliza en
tarjetas gráficas.
Puertos de memoria
A estos puertos se conectan las tarjetas de memoria RAM. Los puertos de memoria son aquellos puertos, o
bahías, donde se pueden insertar nuevas tarjetas de memoria, con la finalidad de extender la capacidad de la
misma. Existen bahías que permiten diversas capacidades de almacenamiento que van desde los 256MB
(megabytes) hasta 4GB (gigabytes). Conviene recordar que en la memoria RAM es de tipo volátil, es decir, si se
apaga repentinamente la computadora los datos almacenados en la misma se pierden. Dicha memoria está
conectada con laCPU a través de buses de muy alta velocidad. De esta manera, los datos ahí almacenados se
intercambian con el procesador a una velocidad unas 1000 veces más rápida que con el disco duro.
21. Puertos inalámbricos
Las conexiones en este tipo de puertos se hacen sin
necesidad de cables, a través de la conexión entre un emisor
y un receptor, utilizando ondas electromagnéticas. Si
la frecuencia de la onda, usada en la conexión, se encuentra
en el espectro de infrarrojos se denomina puerto infrarrojo. Si
la frecuencia usada en la conexión es la usual en las radio
frecuencias entonces sería un puerto Bluetooth.
La ventaja de esta última conexión es que el emisor y el
receptor no tienen por qué estar orientados el uno con
respecto al otro para que se establezca la conexión. Esto no
ocurre con el puerto de infrarrojos. En este caso los
dispositivos tienen que "verse" mutuamente, y no se debe
interponer ningún objeto entre ambos ya que se interrumpiría
la conexión.
Un puerto USB5 6 7 permite conectar hasta 127 dispositivos y
ya es un estándar en las computadoras de última generación,
que incluyen al menos cuatro puertos USB 3.0 en los más
modernos, y algún USB 1.1 en los más anticuados. Además,
están disponibles en los dispositivos móviles, en su versión
Mini-USB y micro-USB.
22. Es totalmente plug and play, es decir, con sólo conectar el dispositivo (con la
computadora ya encendida), el dispositivo es reconocido e instalado de
manera inmediata. Sólo es necesario que el sistema operativo lleve incluido el
correspondientecontrolador o driver.
Presenta una alta velocidad de transferencia en comparación con otro tipo de
puertos: USB 1.1 alcanza los 12 Mb/s y hasta los 480 Mb/s (60 MB/s) para
USB 2.0, mientras un puerto serie o paralelo tiene una velocidad de
transferencia inferior a 1 Mb/s. El puerto USB 2.0 es compatible con los
dispositivos USB 1.1.
A través del cable USB no sólo se transfieren datos, además es posible
alimentar dispositivos externos. El consumo máximo de este controlador es
de 2,5 vatios. Los dispositivos se pueden dividir en dispositivos de bajo
consumo (hasta 100 mA, es decir, miliamperios) y dispositivos de alto
consumo (hasta 500 mA). Para dispositivos que necesiten más de 500 mA
será necesaria alimentación externa. Hay que tener en cuenta, además, que si
se utiliza un concentrador y éste está alimentado, no será necesario realizar
consumo del bus. Una de las limitaciones de este tipo de conexiones es que
la longitud del cable no debe superar los 5 m y que este debe cumplir las
especificaciones del estándard USB iguales para las versiones 1.1 y la 2.0.
23.
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26.
27. La placa base, también conocida
como placa madre o placa
principal (motherboard o mainboard e
n inglés), es una tarjeta de circuito
impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen
la computadora.
Es una parte fundamental para armar
cualquier computadora
personal de escritorio o portátil.
Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se
encuentra el circuito integrado
auxiliar (chipset), que sirve como
centro de conexión entre
el microprocesador (CPU), la memoria
de acceso aleatorio (RAM), las ranuras
de expansión y otros dispositivos.
Placa Madre
28. Va instalada dentro de una carcasa o gabinete
que por lo general está hecha de chapa y
tiene un panel para conectar dispositivos
externos y muchos conectores internos y
zócalos para instalar componentes internos.
La placa madre, además incluye
un firmware llamado BIOS, que le permite
realizar las funcionalidades básicas, como
pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo
del teclado, reconocimiento de dispositivos y
carga del sistema operativo.
31. El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más complejo de un sistema
informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador.
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo
ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando
operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y
accesos a memoria.
Esta unidad central de procesamiento está constituida, esencialmente, por registros, una unidad de control,
una unidad aritmético lógica (ALU) y una unidad de cálculo en coma flotante(conocida antiguamente como
«coprocesador matemático»).
El microprocesador está conectado generalmente mediante un zócalo específico de la placa base de la
computadora; normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se le incorpora un sistema de
refrigeración que consta de un disipador de calor fabricado en algún material de alta conductividad térmica,
como cobre o aluminio, y de uno o más ventiladores que eliminan el exceso del calor absorbido por el disipador.
Entre el disipador y la cápsula del microprocesador usualmente se coloca pasta térmica para mejorar la
conductividad del calor. Existen otros métodos más eficaces, como la refrigeración líquida o el uso de células
peltier para refrigeración extrema, aunque estas técnicas se utilizan casi exclusivamente para aplicaciones
especiales, tales como en las prácticas de overclocking.
La medición del rendimiento de un microprocesador es una tarea compleja, dado que existen diferentes tipos de
"cargas" que pueden ser procesadas con diferente efectividad por procesadores de la misma gama. Una métrica
del rendimiento es la frecuencia de reloj que permite comparar procesadores con núcleos de la misma familia,
siendo este un indicador muy limitado dada la gran variedad de diseños con los cuales se comercializan los
procesadores de una misma marca y referencia. Un sistema informático de alto rendimiento puede estar
equipado con varios microprocesadores trabajando en paralelo, y un microprocesador puede, a su vez, estar
constituido por varios núcleos físicos o lógicos. Un núcleo físico se refiere a una porción interna del
microprocesador casi-independiente que realiza todas las actividades de una CPU solitaria, un núcleo lógico es
la simulación de un núcleo físico a fin de repartir de manera más eficiente el procesamiento. Existe una
tendencia de integrar el mayor número de elementos dentro del propio procesador, aumentando así la eficiencia
energética y la miniaturización. Entre los elementos integrados están las unidades de punto flotante,
controladores de la memoria RAM, controladores de buses y procesadores dedicados de vídeo.
32.
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41. Heinrich Rudolf Hertz (Hamburgo, 22 de
febrero de 1857 – Bonn, 1 de enero de 1894)
fue un físico alemán descubridor del efecto
fotoeléctrico y de la propagación de las ondas
electromagnéticas, así como de formas de
producirlas y detectarlas. La unidad de
medida de la frecuencia, el hercio («Hertz» en
la mayoría de los idiomas), lleva ese nombre
en su honor.
42. Es una unidad de medida de frecuencia. Recordando que
frecuencia es una medida para indicar el número de repeticiones
de cualquier fenómeno o suceso periódico en una unidad de
tiempo.
En resumen el MHz se usa para medir el número de veces que
se repite un proceso.
Un Megahercio (MHz) equivale a 1 millón de hercios.
Otros múltiplos comunes del hercio (Hz) son:
* Kilohercio (Khz), equivalente a 1000 Hz
* Gigahercio (Ghz), equivalente a 1000 millones Hz
Se utiliza mucho en informática para referirse a la velocidad de
procesamiento de un microprocesador, ya que la velocidad de
reloj estaba en ese orden de magnitud. Hoy sin embargo es más
utilizada su medida en gigahercios.
Otros buses de datos, así como memorias del ordenador, también
operan a diferentes frecuencias, y habitualmente también del
orden de megahercios, aunque estas especificaciones técnicas son
menos anunciadas por los vendedores de computadoras que la
propia frecuencia del micro.
Se cree habitualmente que un microprocesador será mejor que
otro si la frecuencia de micro es mayor, sin embargo, esto no es
necesariamente cierto. Hay que tener en cuenta más parámetros
para tener en cuenta el rendimiento que se aprovecha de cada ciclo.
43.
44. Las fuentes de alimentación para dispositivos
electrónicos, pueden clasificarse básicamente
como fuentes de alimentación lineales y
conmutadas. Las lineales tienen un diseño
relativamente simple, que puede llegar a ser más
complejo cuanto mayor es la corriente que deben
suministrar, sin embargo su regulación de
tensión es poco eficiente. Una fuente conmutada,
de la misma potencia que una lineal, será más
pequeña y normalmente más eficiente pero será
más compleja y por tanto más susceptible a
averías.
45. Fuentes de alimentación lineales
Fuentes de alimentación
conmutadas
Las fuentes lineales siguen el
esquema: transformador, rectificador, filtro,
regulación y salida.
En primer lugar el transformador adapta los
niveles de tensión y
proporciona aislamiento galvánico. El circuito que
convierte la corriente alterna en corriente continua
pulsante se llama rectificador, después suelen
llevar un circuito que disminuye el rizado como
un filtro de condensador. La regulación, o
estabilización de la tensión a un valor establecido,
se consigue con un componente
denominado regulador de tensión, que no es más
que un sistema de control a lazo cerrado
(“realimentado”, figura 3) que en base a la salida
del circuito ajusta el elemento regulador de
tensión que en su gran mayoría este elemento es
un transistor. Este transistor que dependiendo de
la tipología de la fuente está siempre polarizado,
actúa como resistencia regulable mientras el
circuito de control juega con la región activa del
transistor para simular mayor o menor resistencia
y por consecuencia regulando el voltaje de salida.
Este tipo de fuente es menos eficiente en la
utilización de la potencia suministrada dado que
parte de la energía se transforma en calor
por efecto Joule en el elemento regulador
(transistor), ya que se comporta como una
resistencia variable. A la salida de esta etapa a fin
de conseguir una mayor estabilidad en el rizado se
encuentra una segunda etapa de filtrado (aunque
no obligatoriamente, todo depende de los
requerimientos del diseño), esta puede ser
simplemente un condensador. Esta corriente
abarca toda la energía del circuito, para esta
fuente de alimentación deben tenerse en cuenta
unos puntos concretos a la hora de decidir las
características del transformador.
Una fuente conmutada es un dispositivo
electrónico que transforma energía eléctrica
mediante transistores en conmutación. Mientras
que un regulador de tensión utiliza transistores
polarizados en su región activa de amplificación,
las fuentes conmutadas utilizan los mismos
conmutándolos activamente a
altas frecuencias (20-100 kHz típicamente) entre
corte (abiertos) y saturación (cerrados). La forma
de onda cuadrada resultante se aplica a
transformadores con núcleo de ferrita (Los núcleos
de hierro no son adecuados para estas altas
frecuencias) para obtener uno o varios voltajes de
salida de corriente alterna (CA) que luego son
rectificados (con diodos rápidos) y filtrados
(inductores y condensadores) para obtener los
voltajes de salida de corriente continua (CC). Las
ventajas de este método incluyen menor tamaño y
peso del núcleo, mayor eficiencia y por lo tanto
menor calentamiento. Las desventajas
comparándolas con fuentes lineales es que son
más complejas y generan ruido eléctrico de alta
frecuencia que debe ser cuidadosamente
minimizado para no causar interferencias a
equipos próximos a estas fuentes.
Las fuentes conmutadas tienen por
esquema: rectificador, conmutador, transformador,
otro rectificador y salida.
46.
47. Multimedia es un término muy utilizado
desde comienzos de los 90, y está
relacionado
con:
Informática.
Telecomunicaciones.
Edición de documentos.
Electrónica de consumo.
Entretenimiento (cine, televisión...).
48. Etimológicamente, la palabra multi-media
significa “múltiples medios”, y utilizada en el
contexto de las tecnologías de la información,
hace referencia a que existen “múltiples
intermediarios entre la fuente y el destino de la
información, es decir, que se utilizan diversos
medios
para almacenar, transmitir, mostrar o percibir la
información”. Más precisamente, llamamos
multimedia a cualquier combinación de texto,
sonidos, imágenes o gráficos estáticos o en
movimiento.
49. Las presentaciones multimedia pueden verse en
un escenario, proyectarse, transmitirse, o
reproducirse localmente en un dispositivo por
medio de un reproductor multimedia.
Una transmisión puede ser una presentación
multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones
pueden usar tecnología
tanto analógica como digital. Multimedia
digital en línea puede descargarse o transmitirse
en flujo (usando streaming). Multimedia en flujo
puede estar disponible en vivo o por demanda.
50. Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas,
planos, dibujos lineales...
Imágenes: son documentos formados por píxeles.
Pueden generarse por copia del entorno (escaneado,
fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy
voluminosos.
Animación: presentación de un número de gráficos
por segundo que genera en el observador la
sensación de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por
segundo, que crean en el observador la sensación de
movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
51.
52. Tarjeta de sonido (descrita en el tema correspondiente al
sonido).
• Teclado.
• Pantalla táctil.
• Digitalizador de vídeo
• Digitalizador de audio
• Cámara digital (descrita en el tema correspondiente a la
imagen)
• Videocámara digital (descrita en el tema correspondiente al
vídeo)
• Teclado MIDI y otros instrumentos.
• OCR.
• Scanert.
• Control remoto por infrarrojos.
• Reconocimiento de voz.
• Bocinas.
53. Multimedia educativa: este se encuentra mucho antes
de que existieran los medio tecnológicos existentes,
como la computadora. Se lo considera el medio por el
cual el estudiante lleva un orden lineal de su
educación, es decir a distancia, semipresencial,
presencial, etc.
El ingreso de la tecnología al mismo permitió cierta
libertad en el desarrollo de la misma, a su vez una
posibilidad para facilitar su acceso a todos. Los
eventos más destacados de revolución en este área
fueron la aparición de Internet, en el 2000 se lanza el
E-learning; en el 2005 comienzo de las redes
sociales; etc.
54.
55. Multimedia informativa: Este tipo de
multimedia se vio muy afectado por la
tecnología. Su función principal es la
de acercar a la comunidad una amplia
variedad de noticias. Los descubrimientos y
avances tecnológicos permitieron la conexión
inmediata con las últimas noticias del mundo,
permitiendo unaactualización instantánea y
una respuesta masiva.
56. TEXTO: Conjunto de caracteres, números y símbolos
combinados que tienen como fin transmitir una idea o
información.
Ejemplos: Texto sin formato
Texto con formato
Hipertexto
Formato: TXT Texto sin formato
RTF Texto enriquecido
DOC Documento Word
DOCX Documento Word 2007
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ODT Documento OpenOficce
57. GRAFICOS: Gráficos, en informática, es el
nombre dado a cualquier imagen generada
por una computadora. Originariamente se
llamaba así a los histogramas, pero por
extensión, empezó a llamarse así a todas las
representaciones visuales que el ordenador
podía generar que no fueran texto. Con el
tiempo, el término se ha generalizado,
aplicándose a cualquier tipo de imagen de
computador.
58. IMAGENES: El término es comúnmente
utilizado en relación a imágenes de fotografía
digital, pero también se utiliza para describir
cuán nítida (como antónimo de granular) es
una imagen de fotografía convencional .
Tener mayor resolución se traduce en obtener
una imagen con más detalle o calidad visual.
59. Formatos Gráficos e imágenes: BMP Mapa de
bits
JPEG Joint Photographic Expert Group
GIF Graphics Interchange Format
PNG Portable Network Graphics
CDR Corel Draw
PDS photoShop
TIFF Tagged Image File Format
60. ANIMACION: La animación es aquella técnica
para dar sensación de movimiento a
imágenes o dibujos. Para realizar animación
existen numerosas técnicas que van más allá
de los familiares dibujos animados. Los
cuadros se pueden generar dibujando,
pintando, o fotografiando los minúsculos
cambios hechos repetidamente a un modelo
de la realidad o a un modelo tridimensional
virtual; también es posible animar objetos de
la realidad y actores.
61. Formato de animación: GIF GIF Animados
SWF Archivo Flash
DCR Archivo Shockwave
PPT/PPS Power Point
VIDEO: El video (o vídeo en España), hace referencia
a la captación, procesamiento, transmisión y
reconstrucción de una secuencia de imágenes y
sonidos que representan escenas en movimiento.
etimológicamente la palabra video proviene del
latino verbo videre, y significa "yo veo".
62. Formatos de video: AVI audio video Inter.
Lave
MPEG Moving Picture Experts Group
MOV Video Quick Time
FLVVideo Flash
WMV Windows Media Video
ASF Advanced Streaming Format
VOB Video DVD
63. SONIDO: Es cualquier fenómeno que
involucre la propagación en forma de ondas
elásticas audibles, generalmente a través de
un fluido que este generando generando
movimiento vibratorio de un cuerpo.
64. Formatos de sonido: WAV Archivo de Onda
MIDI Musical Instrument Digital Interfase
MP3 MPEG-1 Audio Layer 3
WNA Windows Media Audio
KAR Karaoke
RA/RAM/RM Real Audio Networks