SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 41
Konsep Pemrograman
Berorientasi Obyek




04/07/12   Ah. Handoyo collections   1
Tujuan
Memberikan    latar   belakang   serta
pemahaman         tentang      konsep
pemrograman berorientasi obyek dan
perbandingannya dengan pemrograman
prosedural.




04/07/12    Ah. Handoyo collections   2
Topik
• Pemrograman         prosedural       vs
  pemrograman berorientasi obyek
• Mengorganisasi program menjadi
  element yang disebut sebagai class,
  dan bagaimana class ini digunakan
  untuk membuat obyek.
• Struktur    class:    tingkah     laku
  (behavior) dan atribut (attributes).
• Konsep OOP
• Cara   kompile     dan   menjalankan
  aplikasi Java
04/07/12      Ah. Handoyo collections   3
Bahasa Prosedural
• Serangkaian     tugas   diselesaikan
  dalam bentuk fungsi atau prosedur.
• Cara pandang  program adalah
  suatu urutan instruksi.
• Programer harus me-break down
  suatu problem menjadi sub problem
  yang lebih simple.
• Fungsi dan prosedur menjadi fokus
  utama.
• Fungsi dan prosedur digunakan
  untuk memanipulasi data.
• Data bersifat pasif.
04/07/12     Ah. Handoyo collections   4
Pemrograman Berorientasi
Obyek
• Fungsi dan data bukan menjadi
  dua hal yang terpisah.
• Fungsi dan data menjadi satu
  kesatuan yang disebut sebagai
  obyek aktif.
• Cara pandangprogram adalah
  serangkaian      obyek    yang
  bekerjasama              untuk
  menyelesaikan suatu problem.
04/07/12   Ah. Handoyo collections   5
Procedural vs OOP


  Focusing on the   Focusing on the
  way a computer    task you are
•                 •
  handles tasks     using the
                    computer for




04/07/12    Ah. Handoyo collections   6
Apakah Obyek?

• Semua benda yang ada di dunia
  nyata dapat dianggap sebagai
  obyek.
• Contoh : rumah, mobil, sepeda
  motor, gelas, komputer, meja
  dll.


04/07/12   Ah. Handoyo collections   7
Karakteristik Obyek

• Setiap   obyek     memiliki atribut
  sebagai status (state).
• Setiap obyek memiliki tingkah laku
  (behavior)
• Contoh: obyek sepeda
    – Memiliki atribut (state) : pedal, roda,
      jeruji, warna, jumlah roda.
    – Memiliki tingkah laku (behavior):
      kecepatanya      menaik,    kecepatannya
      menurun, perpindahan gigi sepeda.
04/07/12        Ah. Handoyo collections      8
Karakteristik Obyek
• Penggambaran          pemrograman
  berorientasi obyek = penggambaran
  pada dunia nyata.
• Pada pemrograman berorientasi
  obyek:
 – State disimpan pada variabel
 – Tingkah laku disimpan pada  method


 04/07/12    Ah. Handoyo collections   9
Apakah Class?
• Definisi class: merupakan template
  untuk membuat obyek.
• Definisi class: merupakan prototipe /
  blue prints yang mendefinisikan variabel
  – variabel dan method – method secara
  umum.
• Obyek merupakan hasil instansiasi dari
  suatukelas.
• Proses pembentukan obyek dari suatu
  class disebut dengan instantiation.
• Obyek disebut juga instances.
  04/07/12     Ah. Handoyo collections   10
Attributes
• Definisi atribut : adalah data yang
  membedakan antara obyek satu
  dengan yang lain.
• Contoh: VolcanoRobot  A volcanic
  exploration vehicle, mempunyai
  atribut sebagai berikut:
     – Status  exploring, moving, returning
       home
     – Speed in miles per hour
     – Temperature, in Fahrenheit degrees
• Dalam class atribut disebut sebagai
  variabel.
04/07/12         Ah. Handoyo collections       11
Attributes
• Instance variable: adalah atribut untuk tiap
  obyek dariclass yang sama.
• Tiap obyek mempunyai dan menyimpan nilai
  atributnyasendiri.
• Jadi tiap obyek dari class yang sama boleh
  mempunyainilai yang sama atau beda.
• Class variable: adalah atribut untuk semua
  obyek yang dibuat dari class yang sama.
• Semua obyek mempunyai nilai atribut yang
  sama.
• Jadi semua obyek dari class yang sama
  mempunyai hanya satu nilai yang value nya
  sama.
 04/07/12       Ah. Handoyo collections    12
Behavior
• Behavior / tingkah laku adalah hal – hal
  yang bisa dilakukan oleh obyek dari suatu
  class.
• Behavior dapat digunakan untuk mengubah
  nilai atribut suatu obyek, menerima
  informasi dari obyek lain, dan mengirim
  informasi ke obyek lain untuk melakukan
  suatu task.
• Contoh: VolcanoRobot
    • – Check current temperature
    • – Begin a survey
    • – Report its current location
• Dalam class, behavior disebut juga sebagai
  methods.
04/07/12            Ah. Handoyo collections   13
Behavior
• Methods: adalah serangkaian
  statements dalam suatu class
  yang menghandle suatu task
  tertentu.
• Cara     obyek    berkomunikasi
  dengan     obyek   lain adalah
  dengan menggunakan method.
• Contoh:       class,    object,
  attributtes,
  dan behavior
04/07/12   Ah. Handoyo collections   14
Contoh




04/07/12   Ah. Handoyo collections   15
04/07/12   Ah. Handoyo collections   16
Konsep Dasar OOP

• Enkapsulasi (Encapsulation)
• Penurunan (Inheritance)
• Polimorfisme (Polymorphism)




04/07/12   Ah. Handoyo collections   17
Enkapsulasi
• Definisi            enkapsulasi:
  Pembungkusan      variabel  dan
  method dalam sebuah obyek
  yang      terlindungi      serta
  menyediakan interface untuk
  mengakses variabel tersebut.
• Variabel   dan   method    yang
  dipunyai suatu obyek, bisa
  ditentukan hak aksesnya.
04/07/12   Ah. Handoyo collections   18
Enkapsulasi
• Contoh: jam tangan
    – Penting sekali untuk mengetahui
      waktu.
    – Cara jam mencatat waktu dengan
      baik antara jam bertenaga baterai
      atau bertenaga gerak tidaklah
      penting kita ketahui.
• Dalam OOP, konsep enkapsulasi
  sebenarnya         merupakan
  perluasan dari struktur dalam
  bahasa C.
04/07/12      Ah. Handoyo collections   19
Pewarisan
Definisi : merupakan pewarisan
  atribut dan method dari sebuah
  class ke class lainnya.
• Class      yang       mewarisi
  superclass
• Class yang diwarisi subclass
• Subclass bisa berlaku sebagai
  superclass bagi class lainya
  multilevel inheritance.

04/07/12   Ah. Handoyo collections   20
Pewarisan
 • Contoh : terdapat class sepeda dan
   sepeda gunung.
   – Sepeda superclass
   – Sepeda gunung subclass
   – Sepeda gunung memiliki variabel dan
     method yang dimiliki oleh sepeda.
  • Prinsip : Persamaan-persamaan yang
      dimilikioleh beberapa kelas dapat
      digabungkan         dalamsebuah    class
      induk sehingga setiap kelas yang
      diturunkannya memuat hal-hal yang
      spesifikuntuk                kelas yang
      bersangkutan.
04/07/12         Ah. Handoyo collections    21
04/07/12   Ah. Handoyo collections   22
Keuntungan pewarisan
• Subclass                menyediakan
  state/behaviour yang spesifik yang
  membedakan dengan superclass 
  memungkinkan programmer untuk
  menggunakan ulang source code
  dari superclass yang telah ada.
• Programmer dapat mendefinisikan
  superclass khusus yang bersifat
  generik, yang disebut abstract class,
  untuk mendefinisikan class dengan
  tingkah laku dan state secara umum.
04/07/12     Ah. Handoyo collections   23
Single dan multiple
inheritance
• C multiple inheritance
• Suatu class diperbolehkan
  untuk mempunyai lebih dari
  satu superclass.
• Variabel dan method yang
  diwariskan merupakan
  kombinasi dari superclass-nya.
• Java single inheritance
• Suatu class hanya boleh
  mempunyai satu superclass.
04/07/12   Ah. Handoyo collections   24
Multilevel inheritance

• Suatu subclass bisa menjadi
  superclass bagi class yang lain.




04/07/12   Ah. Handoyo collections   25
Polimorfisme

• Definisi:   Kemampuan suatu
  obyek untuk mempunyai lebih
  dari satu bentuk .




04/07/12   Ah. Handoyo collections   26
Teknologi
Java2Platform
• Enterprise Edition(J2EE)
• Standard Edition (J2SE)
• Micro Edition (J2ME)




04/07/12   Ah. Handoyo collections   27
What is the Java
Technology?
•   A programming language
•   A development environment
•   An application environment
•   A deployment environment




04/07/12     Ah. Handoyo collections   28
A programming
language
• Sintak bahasa pemrograman
  java mirip dengan bahasa C++




04/07/12   Ah. Handoyo collections   29
A development
environment
   Teknologi java menyediakan:
   kompiler,         interpreter,
   documentation generator, class
   file packaging.




04/07/12    Ah. Handoyo collections   30
An application
environment

• Merupakan standalone program
  yang tidak memerlukan web
  browser untuk mengeksekusi
  program (applet).




04/07/12   Ah. Handoyo collections   31
A deployment environment

• Terdapat     2     deployment
  environment utama:
           – JRE (Java Runtime Environment) yang
             menyediakan           class-class      yang
             tersimpan dalam package-package,
             komponen GUI class, dan Collection
             API.
           – Web browserbanyak web browser
             komersial         yang          menyediakan
             lingkungan          Java         Technology
04/07/12     interpreter Handoyo collections
                      Ah. dan runtime.                 32
04/07/12   Ah. Handoyo collections   33
04/07/12   Ah. Handoyo collections   34
04/07/12   Ah. Handoyo collections   35
04/07/12   Ah. Handoyo collections   36
04/07/12   Ah. Handoyo collections   37
04/07/12   Ah. Handoyo collections   38
04/07/12   Ah. Handoyo collections   39
04/07/12   Ah. Handoyo collections   40
04/07/12   Ah. Handoyo collections   41

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Konsep pemrograman berorientasi obyek

PBO ( Pemograman berbasis Objek ).pptx
PBO ( Pemograman berbasis Objek ).pptxPBO ( Pemograman berbasis Objek ).pptx
PBO ( Pemograman berbasis Objek ).pptxHeriPurwanto74
 
02. prak.-pemrograman-berorientasi-objek
02. prak.-pemrograman-berorientasi-objek02. prak.-pemrograman-berorientasi-objek
02. prak.-pemrograman-berorientasi-objekJamil Jamil
 
Pengenalan OOP dan Framework Code Igniter
Pengenalan OOP dan Framework Code IgniterPengenalan OOP dan Framework Code Igniter
Pengenalan OOP dan Framework Code IgniterRudy Prasetya
 
Pengantar Pemrograman Berorientasi Objek
Pengantar Pemrograman Berorientasi ObjekPengantar Pemrograman Berorientasi Objek
Pengantar Pemrograman Berorientasi Objekwawanext01
 
2. konsep Pemrograman Berorientasi Obyek
2. konsep Pemrograman Berorientasi Obyek2. konsep Pemrograman Berorientasi Obyek
2. konsep Pemrograman Berorientasi ObyekTeknik Informatika UII
 
Pengenalan OOP
Pengenalan OOPPengenalan OOP
Pengenalan OOPdaffa12
 
Presentation1.pdf
Presentation1.pdfPresentation1.pdf
Presentation1.pdfRobbyCokro1
 
Materi Pemrograman Berbasis Desktop
Materi Pemrograman Berbasis DesktopMateri Pemrograman Berbasis Desktop
Materi Pemrograman Berbasis DesktopNaufal Arifudzaki
 
Pertemuan 9 Representasi Pengetahuan
Pertemuan 9 Representasi PengetahuanPertemuan 9 Representasi Pengetahuan
Pertemuan 9 Representasi PengetahuanEndang Retnoningsih
 
Rpp rakayasa smt 1 bab 1 kelas x1 mia iis
Rpp rakayasa  smt 1 bab 1 kelas x1 mia iisRpp rakayasa  smt 1 bab 1 kelas x1 mia iis
Rpp rakayasa smt 1 bab 1 kelas x1 mia iiseli priyatna laidan
 
RPS-Pemrograman-Berorientasi-Objek.pdf
RPS-Pemrograman-Berorientasi-Objek.pdfRPS-Pemrograman-Berorientasi-Objek.pdf
RPS-Pemrograman-Berorientasi-Objek.pdfbaihaqi29
 
Modul oop with java application mauludin
Modul oop with java application   mauludinModul oop with java application   mauludin
Modul oop with java application mauludinMauludin Ahmad
 
8_REKAYASA_PERANGKAT_LUNAK_08_pptx.pptx
8_REKAYASA_PERANGKAT_LUNAK_08_pptx.pptx8_REKAYASA_PERANGKAT_LUNAK_08_pptx.pptx
8_REKAYASA_PERANGKAT_LUNAK_08_pptx.pptxSlametRiyadi660097
 
6.tki mm-c3-silb-xii-pengambilan gambarbergerak
6.tki mm-c3-silb-xii-pengambilan gambarbergerak6.tki mm-c3-silb-xii-pengambilan gambarbergerak
6.tki mm-c3-silb-xii-pengambilan gambarbergeraklaila limariantika, SPd
 
[RPL2] Class Diagram dan Konsep Object Oriented (1)
[RPL2] Class Diagram dan Konsep Object Oriented (1)[RPL2] Class Diagram dan Konsep Object Oriented (1)
[RPL2] Class Diagram dan Konsep Object Oriented (1)rizki adam kurniawan
 
Pemrograman Berorientasi Objek (PBO).pptx
Pemrograman Berorientasi Objek (PBO).pptxPemrograman Berorientasi Objek (PBO).pptx
Pemrograman Berorientasi Objek (PBO).pptxAjiSaktiKurniawan
 
Meet 1 - Introduction of OOP.pdf
Meet 1 - Introduction of OOP.pdfMeet 1 - Introduction of OOP.pdf
Meet 1 - Introduction of OOP.pdfSamFChaerul
 

Ähnlich wie Konsep pemrograman berorientasi obyek (20)

PBO ( Pemograman berbasis Objek ).pptx
PBO ( Pemograman berbasis Objek ).pptxPBO ( Pemograman berbasis Objek ).pptx
PBO ( Pemograman berbasis Objek ).pptx
 
1. Pengantar Objek.ppt
1. Pengantar Objek.ppt1. Pengantar Objek.ppt
1. Pengantar Objek.ppt
 
TD-635-01-PSBO
TD-635-01-PSBOTD-635-01-PSBO
TD-635-01-PSBO
 
02. prak.-pemrograman-berorientasi-objek
02. prak.-pemrograman-berorientasi-objek02. prak.-pemrograman-berorientasi-objek
02. prak.-pemrograman-berorientasi-objek
 
Pengenalan OOP dan Framework Code Igniter
Pengenalan OOP dan Framework Code IgniterPengenalan OOP dan Framework Code Igniter
Pengenalan OOP dan Framework Code Igniter
 
Pengantar Pemrograman Berorientasi Objek
Pengantar Pemrograman Berorientasi ObjekPengantar Pemrograman Berorientasi Objek
Pengantar Pemrograman Berorientasi Objek
 
2. konsep Pemrograman Berorientasi Obyek
2. konsep Pemrograman Berorientasi Obyek2. konsep Pemrograman Berorientasi Obyek
2. konsep Pemrograman Berorientasi Obyek
 
Pengenalan OOP
Pengenalan OOPPengenalan OOP
Pengenalan OOP
 
Presentation1.pdf
Presentation1.pdfPresentation1.pdf
Presentation1.pdf
 
Materi Pemrograman Berbasis Desktop
Materi Pemrograman Berbasis DesktopMateri Pemrograman Berbasis Desktop
Materi Pemrograman Berbasis Desktop
 
Pertemuan 9 Representasi Pengetahuan
Pertemuan 9 Representasi PengetahuanPertemuan 9 Representasi Pengetahuan
Pertemuan 9 Representasi Pengetahuan
 
Rpp rakayasa smt 1 bab 1 kelas x1 mia iis
Rpp rakayasa  smt 1 bab 1 kelas x1 mia iisRpp rakayasa  smt 1 bab 1 kelas x1 mia iis
Rpp rakayasa smt 1 bab 1 kelas x1 mia iis
 
RPS-Pemrograman-Berorientasi-Objek.pdf
RPS-Pemrograman-Berorientasi-Objek.pdfRPS-Pemrograman-Berorientasi-Objek.pdf
RPS-Pemrograman-Berorientasi-Objek.pdf
 
Modul oop with java application mauludin
Modul oop with java application   mauludinModul oop with java application   mauludin
Modul oop with java application mauludin
 
8_REKAYASA_PERANGKAT_LUNAK_08_pptx.pptx
8_REKAYASA_PERANGKAT_LUNAK_08_pptx.pptx8_REKAYASA_PERANGKAT_LUNAK_08_pptx.pptx
8_REKAYASA_PERANGKAT_LUNAK_08_pptx.pptx
 
6.tki mm-c3-silb-xii-pengambilan gambarbergerak
6.tki mm-c3-silb-xii-pengambilan gambarbergerak6.tki mm-c3-silb-xii-pengambilan gambarbergerak
6.tki mm-c3-silb-xii-pengambilan gambarbergerak
 
[RPL2] Class Diagram dan Konsep Object Oriented (1)
[RPL2] Class Diagram dan Konsep Object Oriented (1)[RPL2] Class Diagram dan Konsep Object Oriented (1)
[RPL2] Class Diagram dan Konsep Object Oriented (1)
 
Pemrograman Berorientasi Objek (PBO).pptx
Pemrograman Berorientasi Objek (PBO).pptxPemrograman Berorientasi Objek (PBO).pptx
Pemrograman Berorientasi Objek (PBO).pptx
 
Meet 1 - Introduction of OOP.pdf
Meet 1 - Introduction of OOP.pdfMeet 1 - Introduction of OOP.pdf
Meet 1 - Introduction of OOP.pdf
 
Object Oriented
Object OrientedObject Oriented
Object Oriented
 

Konsep pemrograman berorientasi obyek

  • 2. Tujuan Memberikan latar belakang serta pemahaman tentang konsep pemrograman berorientasi obyek dan perbandingannya dengan pemrograman prosedural. 04/07/12 Ah. Handoyo collections 2
  • 3. Topik • Pemrograman prosedural vs pemrograman berorientasi obyek • Mengorganisasi program menjadi element yang disebut sebagai class, dan bagaimana class ini digunakan untuk membuat obyek. • Struktur class: tingkah laku (behavior) dan atribut (attributes). • Konsep OOP • Cara kompile dan menjalankan aplikasi Java 04/07/12 Ah. Handoyo collections 3
  • 4. Bahasa Prosedural • Serangkaian tugas diselesaikan dalam bentuk fungsi atau prosedur. • Cara pandang  program adalah suatu urutan instruksi. • Programer harus me-break down suatu problem menjadi sub problem yang lebih simple. • Fungsi dan prosedur menjadi fokus utama. • Fungsi dan prosedur digunakan untuk memanipulasi data. • Data bersifat pasif. 04/07/12 Ah. Handoyo collections 4
  • 5. Pemrograman Berorientasi Obyek • Fungsi dan data bukan menjadi dua hal yang terpisah. • Fungsi dan data menjadi satu kesatuan yang disebut sebagai obyek aktif. • Cara pandangprogram adalah serangkaian obyek yang bekerjasama untuk menyelesaikan suatu problem. 04/07/12 Ah. Handoyo collections 5
  • 6. Procedural vs OOP Focusing on the Focusing on the way a computer task you are • • handles tasks using the computer for 04/07/12 Ah. Handoyo collections 6
  • 7. Apakah Obyek? • Semua benda yang ada di dunia nyata dapat dianggap sebagai obyek. • Contoh : rumah, mobil, sepeda motor, gelas, komputer, meja dll. 04/07/12 Ah. Handoyo collections 7
  • 8. Karakteristik Obyek • Setiap obyek memiliki atribut sebagai status (state). • Setiap obyek memiliki tingkah laku (behavior) • Contoh: obyek sepeda – Memiliki atribut (state) : pedal, roda, jeruji, warna, jumlah roda. – Memiliki tingkah laku (behavior): kecepatanya menaik, kecepatannya menurun, perpindahan gigi sepeda. 04/07/12 Ah. Handoyo collections 8
  • 9. Karakteristik Obyek • Penggambaran pemrograman berorientasi obyek = penggambaran pada dunia nyata. • Pada pemrograman berorientasi obyek: – State disimpan pada variabel – Tingkah laku disimpan pada  method 04/07/12 Ah. Handoyo collections 9
  • 10. Apakah Class? • Definisi class: merupakan template untuk membuat obyek. • Definisi class: merupakan prototipe / blue prints yang mendefinisikan variabel – variabel dan method – method secara umum. • Obyek merupakan hasil instansiasi dari suatukelas. • Proses pembentukan obyek dari suatu class disebut dengan instantiation. • Obyek disebut juga instances. 04/07/12 Ah. Handoyo collections 10
  • 11. Attributes • Definisi atribut : adalah data yang membedakan antara obyek satu dengan yang lain. • Contoh: VolcanoRobot  A volcanic exploration vehicle, mempunyai atribut sebagai berikut: – Status  exploring, moving, returning home – Speed in miles per hour – Temperature, in Fahrenheit degrees • Dalam class atribut disebut sebagai variabel. 04/07/12 Ah. Handoyo collections 11
  • 12. Attributes • Instance variable: adalah atribut untuk tiap obyek dariclass yang sama. • Tiap obyek mempunyai dan menyimpan nilai atributnyasendiri. • Jadi tiap obyek dari class yang sama boleh mempunyainilai yang sama atau beda. • Class variable: adalah atribut untuk semua obyek yang dibuat dari class yang sama. • Semua obyek mempunyai nilai atribut yang sama. • Jadi semua obyek dari class yang sama mempunyai hanya satu nilai yang value nya sama. 04/07/12 Ah. Handoyo collections 12
  • 13. Behavior • Behavior / tingkah laku adalah hal – hal yang bisa dilakukan oleh obyek dari suatu class. • Behavior dapat digunakan untuk mengubah nilai atribut suatu obyek, menerima informasi dari obyek lain, dan mengirim informasi ke obyek lain untuk melakukan suatu task. • Contoh: VolcanoRobot • – Check current temperature • – Begin a survey • – Report its current location • Dalam class, behavior disebut juga sebagai methods. 04/07/12 Ah. Handoyo collections 13
  • 14. Behavior • Methods: adalah serangkaian statements dalam suatu class yang menghandle suatu task tertentu. • Cara obyek berkomunikasi dengan obyek lain adalah dengan menggunakan method. • Contoh: class, object, attributtes, dan behavior 04/07/12 Ah. Handoyo collections 14
  • 15. Contoh 04/07/12 Ah. Handoyo collections 15
  • 16. 04/07/12 Ah. Handoyo collections 16
  • 17. Konsep Dasar OOP • Enkapsulasi (Encapsulation) • Penurunan (Inheritance) • Polimorfisme (Polymorphism) 04/07/12 Ah. Handoyo collections 17
  • 18. Enkapsulasi • Definisi enkapsulasi: Pembungkusan variabel dan method dalam sebuah obyek yang terlindungi serta menyediakan interface untuk mengakses variabel tersebut. • Variabel dan method yang dipunyai suatu obyek, bisa ditentukan hak aksesnya. 04/07/12 Ah. Handoyo collections 18
  • 19. Enkapsulasi • Contoh: jam tangan – Penting sekali untuk mengetahui waktu. – Cara jam mencatat waktu dengan baik antara jam bertenaga baterai atau bertenaga gerak tidaklah penting kita ketahui. • Dalam OOP, konsep enkapsulasi sebenarnya merupakan perluasan dari struktur dalam bahasa C. 04/07/12 Ah. Handoyo collections 19
  • 20. Pewarisan Definisi : merupakan pewarisan atribut dan method dari sebuah class ke class lainnya. • Class yang mewarisi superclass • Class yang diwarisi subclass • Subclass bisa berlaku sebagai superclass bagi class lainya multilevel inheritance. 04/07/12 Ah. Handoyo collections 20
  • 21. Pewarisan • Contoh : terdapat class sepeda dan sepeda gunung. – Sepeda superclass – Sepeda gunung subclass – Sepeda gunung memiliki variabel dan method yang dimiliki oleh sepeda. • Prinsip : Persamaan-persamaan yang dimilikioleh beberapa kelas dapat digabungkan dalamsebuah class induk sehingga setiap kelas yang diturunkannya memuat hal-hal yang spesifikuntuk kelas yang bersangkutan. 04/07/12 Ah. Handoyo collections 21
  • 22. 04/07/12 Ah. Handoyo collections 22
  • 23. Keuntungan pewarisan • Subclass menyediakan state/behaviour yang spesifik yang membedakan dengan superclass  memungkinkan programmer untuk menggunakan ulang source code dari superclass yang telah ada. • Programmer dapat mendefinisikan superclass khusus yang bersifat generik, yang disebut abstract class, untuk mendefinisikan class dengan tingkah laku dan state secara umum. 04/07/12 Ah. Handoyo collections 23
  • 24. Single dan multiple inheritance • C multiple inheritance • Suatu class diperbolehkan untuk mempunyai lebih dari satu superclass. • Variabel dan method yang diwariskan merupakan kombinasi dari superclass-nya. • Java single inheritance • Suatu class hanya boleh mempunyai satu superclass. 04/07/12 Ah. Handoyo collections 24
  • 25. Multilevel inheritance • Suatu subclass bisa menjadi superclass bagi class yang lain. 04/07/12 Ah. Handoyo collections 25
  • 26. Polimorfisme • Definisi: Kemampuan suatu obyek untuk mempunyai lebih dari satu bentuk . 04/07/12 Ah. Handoyo collections 26
  • 27. Teknologi Java2Platform • Enterprise Edition(J2EE) • Standard Edition (J2SE) • Micro Edition (J2ME) 04/07/12 Ah. Handoyo collections 27
  • 28. What is the Java Technology? • A programming language • A development environment • An application environment • A deployment environment 04/07/12 Ah. Handoyo collections 28
  • 29. A programming language • Sintak bahasa pemrograman java mirip dengan bahasa C++ 04/07/12 Ah. Handoyo collections 29
  • 30. A development environment Teknologi java menyediakan: kompiler, interpreter, documentation generator, class file packaging. 04/07/12 Ah. Handoyo collections 30
  • 31. An application environment • Merupakan standalone program yang tidak memerlukan web browser untuk mengeksekusi program (applet). 04/07/12 Ah. Handoyo collections 31
  • 32. A deployment environment • Terdapat 2 deployment environment utama: – JRE (Java Runtime Environment) yang menyediakan class-class yang tersimpan dalam package-package, komponen GUI class, dan Collection API. – Web browserbanyak web browser komersial yang menyediakan lingkungan Java Technology 04/07/12 interpreter Handoyo collections Ah. dan runtime. 32
  • 33. 04/07/12 Ah. Handoyo collections 33
  • 34. 04/07/12 Ah. Handoyo collections 34
  • 35. 04/07/12 Ah. Handoyo collections 35
  • 36. 04/07/12 Ah. Handoyo collections 36
  • 37. 04/07/12 Ah. Handoyo collections 37
  • 38. 04/07/12 Ah. Handoyo collections 38
  • 39. 04/07/12 Ah. Handoyo collections 39
  • 40. 04/07/12 Ah. Handoyo collections 40
  • 41. 04/07/12 Ah. Handoyo collections 41

Hinweis der Redaktion

  1. Ahmad handoyo collections
  2. Ahmad handoyo collections