2. PRODUCTORES DIGITALES
Los productores digitales,
necesitan estar siempre a
la vanguardia a las
necesidades de los
usuarios, así como buscar
nuevas formas de mostrar
la información para
capturar el interés del
público.
3. Steve Outing
A diferencia de otros medios, la
interactividad es una cualidad que define a la
web. Steve Outing (2002), uno de los
pioneros del periodismo digital de Estados
Unidos, planteaba que “dejar que la
audiencia haga algo y sea parte de la noticia,
es algo que otros medios generalmente no
pueden hacer. La Internet y el Web son
interactivos por naturaleza, y para que
Internet tenga éxito como medio masivo, debe
aprovechar sus fortalezas sobre los otros
medios
4. Dan Gillmor
Dan Gillmor (2007), director del Knight
Center for Digital Media Entrepreneurship
en la Arizona State University,
recomendaba:
Experimentar frecuentemente con las
nuevas tecnologías, estando abiertos a las
ideas que lleguen;
Utilizar las herramientas disponibles;
Colaborar con los que participan y
tomaran riesgos de manera habitual, ya
que “el que fracasa estará mejor
preparado la siguiente vez que intente
algo
5. AMBIENTES DIGITALES
Los espacios digitales en
donde se desarrollará la
información, deben ser
espacios digitales que sean
de fácil acceso, consumo e
interacción.
6. INTERACCIÓN
“La interactividad permite al usuario determinar el ritmo
de revisión a quien consume los datos. Es este usuario
quien, en definitiva, toma la decisión de dónde
comienza o termina su visita e incluso, el orden en que
accede a la información.”
7. ACTUALIZACIÓN
“Los contenidos deben renovarse permanentemente en
forma simple y económica para el usuario, quien no
tiene necesidad de adquirir un nuevo ejemplar de un
medio para ver lo último, sino que basta con acceder al
lugar donde esté ubicado en la red, para revisar la
versión actual. Puede ser corregido en todo momento,
por lo que su contenido puede tener mutación
permanente”.
8. MÚLTIPLES MEDIOS O MULTIMEDIOS
“Encontrar en este tipo de espacios información textual
acompañada por documentos de audio, imágenes, video y
gráficos interactivos que acompañan y complementan la
experiencia que recibe el usuario, permitiendo que éste los
utilice de la manera que le acomode hacerlo, de acuerdo a
sus necesidades”.
9. NO LINEAL
“Si bien hay un comienzo – final planificado, éste no
necesariamente puede ser seguido por el usuario, quien
utilizando las mismas características de la plataforma
en la que se ofrece el contenido, puede conseguir una
visualización en un orden completamente diferente”.
PERSONAL
Se refiere a que el usuario utiliza los elementos que
se incluyen en el espacio digital y además, le agrega
valor a través de contenidos generados por él mismo.
10. La información desarrollada, necesita ser
configurada para que sea visible en diversas
plataformas, con el fin de satisfacer las
necesidades del cliente y pueda tener la
información a la mano
11. CONTENIDOS
Otra de las características que este medio (internet) tiene
y por ello es constantemente utilizado es la:
“Capacidad de conectar contenidos entre sí, mediante
enlaces (también conocidos como hipervínculos) que
permiten que los usuarios puedan acceder de manera
simple a elementos que estén relacionados con los
recursos que está viendo o utilizando”.
12. “La circulación del medio
se determina mediante la
“Pueden ser producidos
producción de copias o
simultáneamente a
ejemplares del medio y su
través de varios
posterior distribución o
formatos, lo que facilita
bien, por la cercanía o
su consumo de acuerdo
conexión de aparatos del
a las capacidades de
usuario en forma sincrónica
las que esté dotado el
al momento en que son
dispositivo de acceso
distribuidos a través de
con que cuente el
una señal que es
usuario que los revisa”.
generada por el productor
de los mismos”.
13. LA INTERACCIÓN DIRIGE LAS VISITAS
“La capacidad que le entregan a los usuarios para
intervenir el contenido a través de diferentes métodos,
haciendo en muchos casos, que su experiencia de uso
sea única”.
o El usuario elige sus contenidos
o El usuario usa aplicaciones que producen contenidos
o El usuario genera contenidos
14. CONOCIMIENTO DE LA AUDIENCIA
Existen 2 maneras de saber lo que necesita el usuario
de una página web. “Una de las ventajas de los
contenidos online es el hecho de que funciona sobre una
plataforma computacional, que permite registrar toda
actividad realizada por un usuario”.
o La utilización de logs que se almacenan en el servidor,
los que tienen un formato estándar y por lo mismo, a
partir de ellos es posible generar reportes que
muestran información concreta acerca de cómo los
usuarios emplean lo que se les ofrece.
o El establecimiento de marcas de código en cada una
de las páginas que se desea medir, gracias a las cuales
se genera un registro de la actividad del usuario que
visita los espacios digitales que incluyen tales códigos.