The Making of 'Ewige Unruhe'

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Vortrag zum 3D-Strategiespiel 'Ewige Unruhe' im Rahmen der Veranstaltung '100 Jahre Paulusplatz und mehr' des FB Gestaltung der Hochschule Trier.

www.ewige-unruhe.de

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The Making of 'Ewige Unruhe'

  1. 1. Marcus Haberkorn | 25.10.2013 THE MAKING OF
  2. 2. 2
  3. 3. Studentisches Spieleprojekt Unruhig Rundenbasiert als Problem blinken Musik Kamerafahrten 3
  4. 4. Gameplayvideo 4
  5. 5. 5
  6. 6. Die Herausforderung 6
  7. 7. FOTO Chronik 8
  8. 8. Quelle 9
  9. 9. Quelle 10
  10. 10. 12
  11. 11. 13
  12. 12. 14
  13. 13. Regelsystem: Spielfiguren – Level Design 15
  14. 14. Interaction Design / Cross-Platform 18
  15. 15. 19
  16. 16. 20
  17. 17. Kernaufgabe des Game Designs Game Designer ermöglichen dem Spieler eine balancierte Abfolge sinnvoll unterhaltender Herausforderungen und Handlungsmöglichkeiten. Wulf Morgenthaler wulfmorgenthaler.com
  18. 18. Prototyping & Playtesting 22
  19. 19. Game Design Tools . 23
  20. 20. Modelle & Farbschema Visual 24
  21. 21. Playful UX Design: Sinnliche Stimulation 25
  22. 22. Playful UX Design: Wettkampf 26
  23. 23. Playful UX Design: Exploration 28
  24. 24. Playful Interaction: Feedback Loop 29
  25. 25. Playful UX Design: Kreation / Ausdruck 30
  26. 26. Playful UX Design: Fantasie & Wiedererkennen 31
  27. 27. gratis für Windows, Mac, Linux Android, iPhone / iPad ewige-unruhe.de 32

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