SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 77
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Informasjonsarkitekter er fra
Mars, designere er fra Helvete
Haakon Halvorsen og James Bjerkholt
Yggdrasil 2010
12. Oktober
Tønsberg
Konflikten
Symptomene
  Analysen
 Problemet
 Løsningen
Anbefalinger
Hva er symptomene?
En gammel konflikt
• <insert eksempler på ekstrem UX og extrem design>
"Web designers are more concerned with how the page
  looks than how it reads and functions." Gerry McGovern
“Links should
always be blue and
underlined”
Noen har basert hele sin karriere på skittkasting
Hvorfor er designere dumme?
 –   Design viktigere enn logikk
 –   Kulhetsfaktor er viktigere enn brukerbehov
 –   Menyer er en uting og bør minimeres.
 –   Navngiving er ikke så viktig
 –   Flyt og sekvens er mindre viktig enn at brukerne føler
     noe…
 –   Små knapper er alltid penere enn store knapper
 –   Store bilder er alltid bedre enn små bilder.
 –   Tekst er en uting, minst mulig tekst takk!
 –   Det blir aldri nok Whitespace
 –   Jacob Nielsen er en kødd, selv om jeg aldri har lest
     noe av ham.
Hvorfor er IAer dumme?
  – Tradisjon er alltid viktigere enn innovasjon
  – Konvensjon er viktigere enn uttrykk
  – Best practices er bedre enn å finne på noe selv
  – Siden er alltid et dokument – ikke en flate
  – Wireframes er hugget i stein
  – Funksjon er alltid viktigere enn form
  – Lange menypunkter er alltid bedre enn korte og
    presise ord
  – Whitespace er noe som må fylles igjen med info
  – Topp/venstre er eneste gyldige
    menykombinasjon
  – De elsker Jakob Nielsen selv om de aldri har lest
    noe av ham
IA fra mars påstår at:

  – Designere undervurderer mengden av avklaringer,
    grunnlagsdokumentasjon og research må igjennom
    for å ende opp på et kompromiss som er veldig
    sårbart for endring og kreative innspill.
  – Det må være en balansegang mellom kreativitet og å
    følge etablerte konvensjoner.
  – Når man er i tvil, gjør brukertest!
Designeren fra helvete sier:

  – IA/interaksjonsdesignere undervurderer hva
    visuell design betyr for deres egne løsninger.
  – Ferdigtygde wireframes gir A4-løsninger
  – UX folk dreper innovasjon ved bare å følge
    konvensjoner
Analysen – å finne årsaken
Haakon Halvorsen                                                                                                      «Det er slik vi
Informasjonsarkitekt fra Mars                                                                                         alltid har gjort
                                                                                                                            det!»




    Alder:                38 år                                               Temarelaterte attributter
                                                                                                          Lav                            Høy
    Familiesituasjon:     Samboer med Åse                                     Systematisk
                          2 barn: Olivia (2 år) og Marie (13 år)
                                                                              Prosjekterfaring
    Bolig:                Bor på Tonsenhagen
    Interesser:           (Online) Gaming, Squash og Dart.                    Kreativ


    Personlighet:         Kritisk. Trivelig og omgjengelig. Uredd.
                          Påståelig.                                          Digitale attributter
    Personprofil                                                              Internetterfaring
•         Halvor har akkurat begynt å jogge fordi det ikke var nok å spille   Ukentlig bruk
          squash en gang i uka. Særlig siden treningen alltid etterfølges
          av pils med treningskameratene.                                                                 Dell Precision laptop, Vannkjølt
                                                                              Teknisk utstyr
•         Spiller Civilization V og WoW i ledige stunder.                                                 i7core pc som hjemmepc. iPhone.
•         Han er strukturert og nøyaktig i jobben, men blir lei dersom
          prosjektene varer lenge.                                                                        Onion.com, gamespot.com,
                                                                              Favorittnettsteder
•         Liker å designe ting, men er også glad i brukertesting.                                         boxesandarrows.com

     18
Halvor Haakonsen                                                                                                      «Det er slik vi
Informasjonsarkitekt fra Mars                                                                                         alltid har gjort
                                                                                                                            det!»




    Alder:                38 år                                               Temarelaterte attributter
                                                                                                          Lav                            Høy
    Familiesituasjon:     Samboer med Åse                                     Systematisk
                          2 barn: Olivia (2 år) og Marie (13 år)
                                                                              Prosjekterfaring
    Bolig:                Bor på Tonsenhagen
    Interesser:           (Online) Gaming, Squash og Dart.                    Kreativ


    Personlighet:         Kritisk. Trivelig og omgjengelig. Uredd.
                          Påståelig.                                          Digitale attributter
    Personprofil                                                              Internetterfaring
•         Halvor har akkurat begynt å jogge fordi det ikke var nok å spille   Ukentlig bruk
          squash en gang i uka. Særlig siden treningen alltid etterfølges
          av pils med treningskameratene.                                                                 Dell Precision laptop, Vannkjølt
                                                                              Teknisk utstyr
•         Spiller Civilization V og WoW i ledige stunder.                                                 i7core pc som hjemmepc. iPhone.
•         Han er strukturert og nøyaktig i jobben, men blir lei dersom
          prosjektene varer lenge.                                                                        Onion.com, gamespot.com,
                                                                              Favorittnettsteder
•         Liker å designe ting, men er også glad i brukertesting.                                         boxesandarrows.com

     19
Halvor Haakonsen                                                            «Det er slik vi alltid har gjort det»
Informasjonsarkitekt fra Mars


    Bakgrunn                                                     Målsetting
•     Han er lei av å måtte forsvare sine egne valg fordi    •     Halvor ønsker å lage den best mulige løsningen
      mye av retning og flyt allerede er gitt av brukernes   •     Halvor ønsker å bruke minst mulig tid
      fokus og kundens ønsker.                               •     Han vil ha kontroll over sluttproduktet og over de
•     Han er synes designere ofte fokuserer på feil ting i         krav, leveranser og prosessene han eier.
      wireframes og ønsker mer konstruktive diskusjoner      •     Det skal være brukervennlig og handlingsrettet.
      om hvordan disse skal være på et tidligere stadie.




    Scenario
• Lage verdens beste nettløsning
«Det er mye
                                                                                                                   kulere om vi
Jens Bjerke                                                                                                         gjør det på
Designer fra helvete                                                                                              denne måten!»




    Alder:                40 år                                            Temarelaterte attributter
                                                                                                       Lav                          Høy
    Familiesituasjon:     Gift med Julie, ett barn (Vilde 5 år)            Systematisk
    Bolig:                Bor på Lunden
                                                                           Prosjekterfaring
    Interesser:           Foto og design. Kafeliv på Grünerløkka.
                          (Online) Gaming                                  Kreativ

    Personlighet:         Sosial. Imøtekommende. Høflig. Morsom.
                          Empatisk. Narsissistisk.
                                                                           Digitale attributter
    Personprofil                                                           Internetterfaring
•         Jens liker foto og kunst og bruker all sin ledige tid på å       Ukentlig bruk
          fotografere store industribygninger og annet metallskrot
•         Liker å bruke tiden hjemme med familien så ofte han kan, men     Teknisk utstyr              MacBook Pro og Mac G5 quad som
          jobber mye overtid.                                                                          hjemmemaskin. iPhone.
•         Spiller WoW når han har tid.
•         Brenner for nyvinninger i grensesnitt. Liker å jobbe seg rundt                               Cannonroomers.com, photography-
                                                                           Favorittnettsteder
          begrensinger og stramme rammebetingelser, men blir frustrert                                 on-the-net.com, mashable.com,
          av motvilje til å prøve nye grep.                                                            smashingmagazine.com
     21
Jens Bjerke                                                                      “Det er mye kulere om vi gjør det på denne
Designeren fra Helvete                                                           måten!”



    Bakgrunn                                                          Målsetting
•     Jens er lei av å bruke tid på forsvare egne valg og at      •     Jens ønsker å lage den best mulige løsningen
      navigasjon og grensesnittkontroller er gitt.                •     Jens ønsker å bruke minst mulig tid
•     Han er lei av at innholdet er ferdigtygget og at alle       •     Han vil ha kontroll over sluttproduktet og over de
      konklusjoner er tatt slik at det ikke er rom for visuelle         krav, leveranser og prosessene han eier.
      eller konseptuelle grep i uttegningen av wireframes.        •     Det skal se pent ut!
•     Det er for lite handlingsrom i forhold til det som er
      tegnet inn i wireframes.



    Scenario
• Lage verdens beste nettløsning
Bjerkholt og Halvorsens utagerende
konfliktmodell
1. Identifisere alle krav, prosesser og
     leveranser (KPL) i et prosjekt
1. Identifisere alle krav, prosesser og
     leveranser (KPL) i et prosjekt
    2. Ta eierskap til «dine» KPL
1. Identifisere alle krav, prosesser og
     leveranser (KPL) i et prosjekt
    2. Ta eierskap til «dine» KPL
          3. Finn felles KPL
Eksempler: IA
Wireframe
Wireframes
Prototype
Prototype (og brukertest)



                                Brukertestpersonen vises i
                                hjørnet på video opptaket.



Mer eller mindre detaljert og
    designet prototype
Flytskjema
Flytskjema
Eksempler: Designer
Visuell identitet
Emosjonelle verdier
Visuell prioritet
Designer   «Warzone»   IA
Hva er problemet?
Listen, the only people we hate more than the Romans,
       are the fucking Judean Peoples Front! Splitters!


• (peoples front of Judea?)




      The Peoples Front of Judea innvier et nytt medlem
•   Informasjonsarkitekt

•   (flyt)
12.10.2010   © MAKING WAVES   49
Hva er løsningen?
Forståelse




Prosess                Kommunikasjon
Forståelse




Prosess                Kommunikasjon
1. Identifisere alle krav, prosesser og
      leveranser (KPL) i et prosjekt
     2. Ta eierskap til «dine» KPL
3. Finn felles KPL (definer «warzone»)

4. Finn områdene hvor den andre burde
        involveres mer (enn i dag)
«Konfliktkartet»
• Viser hvilke områder rollene har eierskap til

• Viser hvilke krav som er vesentlige for begge roller

• Viser hvilke prosesser og leveranser som kommer til å
  kreve tett samarbeid og dermed være kilde til konflikt

• Viser hvilke prosesser som den ene ønsker at den andre
  var mer interessert i (altså områder som kan dempe
  konflikten)
Forståelse




Prosess                Kommunikasjon
Kravsanking     Kravsanking/brief
    Analyse av dagens innhold     Personas
            Konkurrentanalyse     Løsningskonsept
                      Personas    Visuelt konsept
              Løsningskonsept     Look&Feel / moodboards
           Navigasjonskonsept     Etablert formspråk
IA grid / Wireframes / sitemap    Grid
      (Prototype og brukertest)   Designskisser

                             %#$&!!
Kravsanking     Kravsanking/brief
    Analyse av dagens innhold     Personas
            Konkurrentanalyse     Konsept
                      Personas    Visuelt konsept
              Løsningskonsept     Look&Feel / moodboards
           Navigasjonskonsept     Etablert formspråk
IA grid / Wireframes / sitemap    Grid
      (Prototype og brukertest)   Designskisser
Forståelse




Prosess                Kommunikasjon
Ord som en
informasjonsarkitekt bruker
ofte
Forståelse




                       Kommuni-
Prosess
                        kasjon
Anbefalinger
Design uten UX, men
ingen UX uten design
Forstå hva den andre
rollen bidrar med
Forstå hva den andre
rollen prøver å formidle
Slutt å forsøke å
definere vekk behovet
for den andre rollen
#1 Bli enige om
leveranseform!
#1 Ha eierskap til
brukerbehovene!
#2 Gjør det klart
hvor ferdig skissen
din er!
#2 Alltid utfordre
IA-prosessen
#3 Anerkjenn
kreativitet!
#3 Få klarhet i
funksjon før form
#4 Sørg for enighet
om hva brukeren
skal oppnå på siden
#4 Sørg for enighet
om hva brukeren
skal oppnå på siden
Takk.

Spørsmål?

Weitere ähnliche Inhalte

Empfohlen

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Empfohlen (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

  • 1. Informasjonsarkitekter er fra Mars, designere er fra Helvete Haakon Halvorsen og James Bjerkholt Yggdrasil 2010 12. Oktober Tønsberg
  • 2. Konflikten Symptomene Analysen Problemet Løsningen Anbefalinger
  • 4. En gammel konflikt • <insert eksempler på ekstrem UX og extrem design>
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10. "Web designers are more concerned with how the page looks than how it reads and functions." Gerry McGovern
  • 11. “Links should always be blue and underlined” Noen har basert hele sin karriere på skittkasting
  • 12. Hvorfor er designere dumme? – Design viktigere enn logikk – Kulhetsfaktor er viktigere enn brukerbehov – Menyer er en uting og bør minimeres. – Navngiving er ikke så viktig – Flyt og sekvens er mindre viktig enn at brukerne føler noe… – Små knapper er alltid penere enn store knapper – Store bilder er alltid bedre enn små bilder. – Tekst er en uting, minst mulig tekst takk! – Det blir aldri nok Whitespace – Jacob Nielsen er en kødd, selv om jeg aldri har lest noe av ham.
  • 13. Hvorfor er IAer dumme? – Tradisjon er alltid viktigere enn innovasjon – Konvensjon er viktigere enn uttrykk – Best practices er bedre enn å finne på noe selv – Siden er alltid et dokument – ikke en flate – Wireframes er hugget i stein – Funksjon er alltid viktigere enn form – Lange menypunkter er alltid bedre enn korte og presise ord – Whitespace er noe som må fylles igjen med info – Topp/venstre er eneste gyldige menykombinasjon – De elsker Jakob Nielsen selv om de aldri har lest noe av ham
  • 14. IA fra mars påstår at: – Designere undervurderer mengden av avklaringer, grunnlagsdokumentasjon og research må igjennom for å ende opp på et kompromiss som er veldig sårbart for endring og kreative innspill. – Det må være en balansegang mellom kreativitet og å følge etablerte konvensjoner. – Når man er i tvil, gjør brukertest!
  • 15. Designeren fra helvete sier: – IA/interaksjonsdesignere undervurderer hva visuell design betyr for deres egne løsninger. – Ferdigtygde wireframes gir A4-løsninger – UX folk dreper innovasjon ved bare å følge konvensjoner
  • 16.
  • 17. Analysen – å finne årsaken
  • 18. Haakon Halvorsen «Det er slik vi Informasjonsarkitekt fra Mars alltid har gjort det!» Alder: 38 år Temarelaterte attributter Lav Høy Familiesituasjon: Samboer med Åse Systematisk 2 barn: Olivia (2 år) og Marie (13 år) Prosjekterfaring Bolig: Bor på Tonsenhagen Interesser: (Online) Gaming, Squash og Dart. Kreativ Personlighet: Kritisk. Trivelig og omgjengelig. Uredd. Påståelig. Digitale attributter Personprofil Internetterfaring • Halvor har akkurat begynt å jogge fordi det ikke var nok å spille Ukentlig bruk squash en gang i uka. Særlig siden treningen alltid etterfølges av pils med treningskameratene. Dell Precision laptop, Vannkjølt Teknisk utstyr • Spiller Civilization V og WoW i ledige stunder. i7core pc som hjemmepc. iPhone. • Han er strukturert og nøyaktig i jobben, men blir lei dersom prosjektene varer lenge. Onion.com, gamespot.com, Favorittnettsteder • Liker å designe ting, men er også glad i brukertesting. boxesandarrows.com 18
  • 19. Halvor Haakonsen «Det er slik vi Informasjonsarkitekt fra Mars alltid har gjort det!» Alder: 38 år Temarelaterte attributter Lav Høy Familiesituasjon: Samboer med Åse Systematisk 2 barn: Olivia (2 år) og Marie (13 år) Prosjekterfaring Bolig: Bor på Tonsenhagen Interesser: (Online) Gaming, Squash og Dart. Kreativ Personlighet: Kritisk. Trivelig og omgjengelig. Uredd. Påståelig. Digitale attributter Personprofil Internetterfaring • Halvor har akkurat begynt å jogge fordi det ikke var nok å spille Ukentlig bruk squash en gang i uka. Særlig siden treningen alltid etterfølges av pils med treningskameratene. Dell Precision laptop, Vannkjølt Teknisk utstyr • Spiller Civilization V og WoW i ledige stunder. i7core pc som hjemmepc. iPhone. • Han er strukturert og nøyaktig i jobben, men blir lei dersom prosjektene varer lenge. Onion.com, gamespot.com, Favorittnettsteder • Liker å designe ting, men er også glad i brukertesting. boxesandarrows.com 19
  • 20. Halvor Haakonsen «Det er slik vi alltid har gjort det» Informasjonsarkitekt fra Mars Bakgrunn Målsetting • Han er lei av å måtte forsvare sine egne valg fordi • Halvor ønsker å lage den best mulige løsningen mye av retning og flyt allerede er gitt av brukernes • Halvor ønsker å bruke minst mulig tid fokus og kundens ønsker. • Han vil ha kontroll over sluttproduktet og over de • Han er synes designere ofte fokuserer på feil ting i krav, leveranser og prosessene han eier. wireframes og ønsker mer konstruktive diskusjoner • Det skal være brukervennlig og handlingsrettet. om hvordan disse skal være på et tidligere stadie. Scenario • Lage verdens beste nettløsning
  • 21. «Det er mye kulere om vi Jens Bjerke gjør det på Designer fra helvete denne måten!» Alder: 40 år Temarelaterte attributter Lav Høy Familiesituasjon: Gift med Julie, ett barn (Vilde 5 år) Systematisk Bolig: Bor på Lunden Prosjekterfaring Interesser: Foto og design. Kafeliv på Grünerløkka. (Online) Gaming Kreativ Personlighet: Sosial. Imøtekommende. Høflig. Morsom. Empatisk. Narsissistisk. Digitale attributter Personprofil Internetterfaring • Jens liker foto og kunst og bruker all sin ledige tid på å Ukentlig bruk fotografere store industribygninger og annet metallskrot • Liker å bruke tiden hjemme med familien så ofte han kan, men Teknisk utstyr MacBook Pro og Mac G5 quad som jobber mye overtid. hjemmemaskin. iPhone. • Spiller WoW når han har tid. • Brenner for nyvinninger i grensesnitt. Liker å jobbe seg rundt Cannonroomers.com, photography- Favorittnettsteder begrensinger og stramme rammebetingelser, men blir frustrert on-the-net.com, mashable.com, av motvilje til å prøve nye grep. smashingmagazine.com 21
  • 22. Jens Bjerke “Det er mye kulere om vi gjør det på denne Designeren fra Helvete måten!” Bakgrunn Målsetting • Jens er lei av å bruke tid på forsvare egne valg og at • Jens ønsker å lage den best mulige løsningen navigasjon og grensesnittkontroller er gitt. • Jens ønsker å bruke minst mulig tid • Han er lei av at innholdet er ferdigtygget og at alle • Han vil ha kontroll over sluttproduktet og over de konklusjoner er tatt slik at det ikke er rom for visuelle krav, leveranser og prosessene han eier. eller konseptuelle grep i uttegningen av wireframes. • Det skal se pent ut! • Det er for lite handlingsrom i forhold til det som er tegnet inn i wireframes. Scenario • Lage verdens beste nettløsning
  • 23. Bjerkholt og Halvorsens utagerende konfliktmodell
  • 24. 1. Identifisere alle krav, prosesser og leveranser (KPL) i et prosjekt
  • 25. 1. Identifisere alle krav, prosesser og leveranser (KPL) i et prosjekt 2. Ta eierskap til «dine» KPL
  • 26. 1. Identifisere alle krav, prosesser og leveranser (KPL) i et prosjekt 2. Ta eierskap til «dine» KPL 3. Finn felles KPL
  • 31. Prototype (og brukertest) Brukertestpersonen vises i hjørnet på video opptaket. Mer eller mindre detaljert og designet prototype
  • 35.
  • 37.
  • 39.
  • 41. Designer «Warzone» IA
  • 43.
  • 44.
  • 45. Listen, the only people we hate more than the Romans, are the fucking Judean Peoples Front! Splitters! • (peoples front of Judea?) The Peoples Front of Judea innvier et nytt medlem
  • 46.
  • 47. Informasjonsarkitekt • (flyt)
  • 48.
  • 49. 12.10.2010 © MAKING WAVES 49
  • 51. Forståelse Prosess Kommunikasjon
  • 52. Forståelse Prosess Kommunikasjon
  • 53. 1. Identifisere alle krav, prosesser og leveranser (KPL) i et prosjekt 2. Ta eierskap til «dine» KPL 3. Finn felles KPL (definer «warzone») 4. Finn områdene hvor den andre burde involveres mer (enn i dag)
  • 54. «Konfliktkartet» • Viser hvilke områder rollene har eierskap til • Viser hvilke krav som er vesentlige for begge roller • Viser hvilke prosesser og leveranser som kommer til å kreve tett samarbeid og dermed være kilde til konflikt • Viser hvilke prosesser som den ene ønsker at den andre var mer interessert i (altså områder som kan dempe konflikten)
  • 55. Forståelse Prosess Kommunikasjon
  • 56. Kravsanking Kravsanking/brief Analyse av dagens innhold Personas Konkurrentanalyse Løsningskonsept Personas Visuelt konsept Løsningskonsept Look&Feel / moodboards Navigasjonskonsept Etablert formspråk IA grid / Wireframes / sitemap Grid (Prototype og brukertest) Designskisser %#$&!!
  • 57. Kravsanking Kravsanking/brief Analyse av dagens innhold Personas Konkurrentanalyse Konsept Personas Visuelt konsept Løsningskonsept Look&Feel / moodboards Navigasjonskonsept Etablert formspråk IA grid / Wireframes / sitemap Grid (Prototype og brukertest) Designskisser
  • 58. Forståelse Prosess Kommunikasjon
  • 59.
  • 60.
  • 62.
  • 63. Forståelse Kommuni- Prosess kasjon
  • 65. Design uten UX, men ingen UX uten design
  • 66. Forstå hva den andre rollen bidrar med
  • 67. Forstå hva den andre rollen prøver å formidle
  • 68. Slutt å forsøke å definere vekk behovet for den andre rollen
  • 69. #1 Bli enige om leveranseform!
  • 70. #1 Ha eierskap til brukerbehovene!
  • 71. #2 Gjør det klart hvor ferdig skissen din er!
  • 74. #3 Få klarhet i funksjon før form
  • 75. #4 Sørg for enighet om hva brukeren skal oppnå på siden
  • 76. #4 Sørg for enighet om hva brukeren skal oppnå på siden