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PROTOCOLOS
PROTOCOLOS HTTP El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, Hyper  Text Transfer Protocol) es el protocolo usado en cada transacción de la Web (WWW). HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos del software de la arquitectura web (cliente , servidor) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición- respuesta entre cliente y un servidor.
Al cliente que efectúa la petición se lo conoce como (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se identifica mediante un URL. Los resultados pueden ser archivos, una consulta de una base de datos, la traducción automática de un documento, etc. HTTP es un protocolo sin estado, es decir que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de una aplicación web necesita frecuentemente mantener su estado.  Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente.
Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de “sesión”, y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado. TRANSACIÓN HTTP una transacción http esta formado por un encabezado seguido, opcionalmente, por una línea en blanco y algún dato. El encabezado especificara cosas como la acción requerida del servidor, o el tipo de dato retornado, o el codigo de estado.
PROTOCOLO UDP ,[object Object],[object Object],[object Object]
Los datagramas UDP se encapsulan dentro de la parte de datos de un datagrama IP. Una aplicación UDP  para transmitir datos, producirá exactamente un datagrama UDP por cada operación de salida que precise, el cual originará un datagrama IP encapsulado. Tres razones por que no es fiable el UDP 1)Pueden perder datagramas 2)pueden duplicarse datagramas 3)pueden desordenarse datagramas
PROTOCOLOS ICMP La operación de internet es supervisada cuidadosamente por los enrutadores. Al ocurrir algo inesperado, el ICMP (protocolo de control de mensajes de Internet), que también se usa para probar Internet, informa el suceso. Se ha definido una docena de tipos de mensajes de ICMP. Cada tipo de mensaje de ICMP se encapsula en un paquete IP. El mensaje  Destino Inalcanzable  se usa cuando la subred o un enrutador no puede ubicar el destino, o un paquete con el bit DF no puede entregarse por que esta en el camino una red de paquete pequeño.
El mensaje de  Tiempo Excedido  se usa cuando un paquete se descarta debido a que su contador llega a cero. Este suceso es un síntoma de que los paquetes están en ciclo, de que hay un congestionamiento enorme, o de que los valores de temporización son demasiado bajos. El mensaje de  Problema de Parámetro  indica que se ha detectado un valor ilegal en un campo de cabecera. Este problema indica una falla en el software de IP de host, o posiblemente en el software de un enrutador transmitido.
PROTOCOLOS SSH ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object]
  *  Intersección  de la comunicación entre dos sistemas.-  bajo esta hipótesis, existe un tercero en algún lugar de la red entre entidades en comunicación que hace una copia de la información que pasa entre  ellas.  La parte interceptora puede interceptar  y conservar la información, o puede modificarla y luego enviarla al recipiente. *  Personificación de un determinado host .- con esta estrategia, un sistema interceptor finge ser el recipiente a quien esta destinado un mensaje.
  Si funciona la estrategia, el cliente no se da cuenta del engaño y continua la comunicación con el interceptor como si su mensaje hubiese llegado ha su destino satisfactoriamente. Ambas técnicas causan que se intercepte información, posiblemente con propósitos hostiles. El resultado puede ser catastrófico, ya sea que ese propósito se alcance por medio de escuchar todos los paquetes de un LAN o por un  DNS sometido a un hack que apunta hacia un host duplicado intencionalmente
Si se utiliza ssh  para inicios de sesión de shell remota y para copiar ficheros, estas amenazas a la seguridad se pueden disminuir. La firma digital de un servidor proporciona la verificación para su entidad. No es posible utilizar la comunicación entera entre dos sistemas si ha sido interceptada, porque cada uno de los paquetes está cifrado. No servirán de nada los intentos de falsificar la identidad de cualquiera de los dos lados de la comunicación ya que cada paquete esta cifrado por medio de una clave conocida sólo por el sistema local y el remoto
PROTOCOLOS FTP ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object]
Es importante tener en cuenta que, debido a que los puertos de control y de datos son canales separados, es posible comandos desde un equipo y recibir datos en otro. En esta configuración, el protocolo indica que los canales de control deben permanecer abiertos durante la transferencia de datos. De este modo, un servidor puede tener una transmisión si el canal de control es interrumpido durante la transmisión
PROTOCOLOS (IP) El protocolo de internet (IP) es un protocolo no orientado a conexión usando tanto el origen como por el destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados.  Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (con el protocolos IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular , en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes.
El protocolo de Internet provee un servicio de datagrama no fiable (también llamado del mejor esfuerzo, lo hará lo mejor posible pero garantizando poco). IP no provee ningún mecanismo para determinar si un paquete alcanza o no su destino y únicamente proporciona seguridad (mediante sumas de comprobación) de sus cabeceras y no de los datos transmitidos. Por ejemplo, al no garantizar nada sobre la recepción del paquete, éste podría llegar dañado, en otro orden con respecto a otros paquetes, duplicado o simplemente no llegar. Si se necesita fiabilidad, ésta es proporcionada por los protocolos de la capa de transporte, como TCP.
Si la información a transmitir (“datagramas”)  supera el tamaño máximo “negociado” (MTU) en el tramo de red por el que va a circular podrá ser dividida en paquetes más pequeñas y reemplazada luego cuando sea necesario. Estos fragmentos podrán ir cada uno por un camino diferente dependiendo de cómo estén de congestionadas las rutas en cada momento. Las cabeceras IP contienen las direcciones de las maquinas de origen y destino (direcciones IP), direcciones que serán usadas por los conmutadores de paquetes (switch) y los enrutadores (routers) para decidir el tramo de red por el que reenviarán los paquetes.
PROTOCOLOS  TCP TCP (que significa Protocolo de Control de Transmisión) es uno de los principales protocolos de la capa de transporte del modelo TCP/IP. En el nivel de aplicación, posibilita la administración de datos que vienen del nivel más bajo del modelo, o van hacia a él, (es decir, el protocolo IP). Cuando se proporcionan los datos al protocolo IP, los agrupa en datagramas IP, fijando el campo del protocolo en 6 (para que sepa con anticipación que el protocolo es TCP). TCP es un protocolo orientado a conexión, es decir, que permite que dos maquinas que están comunicadas controlen el estado de la transmisión
Las principales características del protocolo TCP son las siguientes. * TCP permite colocar los datagramas nuevamente en orden cuando vienen del protocolo IP * TCP permite que el monitoreo del flujo de los datos y así evita la saturación de la red * TCP permite que los datos formen en segmentos de longitud variada para “ para entregarlos” al protocolo IP * TCP permite multiplexar los  datos, es decir , que la información que viene de diferentes fuentes en la misma línea pueda circular simultáneamente.
El objetivo de la TCP con el uso del protocolo TCP, las aplicaciones pueden comunicarse en forma segura (gracias al sistema de acuse de recibo del protocolo TCP) independientemente de las capas inferiores. Esto significa que los routers solo tienen que enviar  los datos en forma de datagramas, sin preocuparse con el monitoreo de datos porque esta función la cumple capa de transporte ( o más específicamente el protocolo TCP). Otra función del TCP es la capacidad de controlar la velocidad de los datos usando su capacidad para emitir mensajes de tamaño variable.
PROTOCOLOS (SNMP) SNMP significa Protocolo Simple de Administración de Red. Es un protocolo que les permite a los administradores de red administrar dispositivos de red y diagnosticar problemas de red. Principio operativo de snmp: El sistema de administración de red se basa en dos elementos principales: un supervisor  y agentes. El supervisor es el terminal que le permite al administrador de red realizar solicitudes de administración. Los agentes son entidades que se encuentran al nivel de cada interfaz.
Ellos conectan a la red los dispositivos administrados y permiten recopilar información sobre los diferentes objetos. La arquitectura de administración de la red propuesta por el protocolo SNMP se basa en 3 elementos principales. * Los dispositivos administrados- son los elementos de red (puentes, concentradores, routers o servidores) que contienen “objetos administrados” que pueden ser información de hardware, elementos de configuración o información estadística.
* Los agentes, es decir, una aplicación de administración de red que se encuentra en un periférico y  que  es responsable de la transmisión de datos de administración local desde el periférico en formato SNMP. * El sistema de administración de red (NMS), esto es, un terminal a través del cual los administradores pueden llevar a cabo tareas de administración.
PROTOCOLOS TFTP Protocolo Trivial de Transferencia de Archivos (TFTP). Es un protocolo de transferencia muy simple semejante a una versión básica de FTP. TFTP a menudo se utilizan para transferir pequeños archivos entre ordenadores en una red, como un terminal  x Windows o cualquier otro cliente. Algunos detalles del TFTP: *Utiliza UDP (puerto 69) como protocolo de transporte * No puede listar el contenido de los directorios
*No existen mecanismos de autentificación   *Se utiliza para leer o escribir archivos de un servidor remoto * Soporta 3 modos diferentes de transferencias “betascii”, “octet”, “mail”, de los que los dos primeros corresponden a los modos “ascii” e “ imagen” del protocolo FTP Detalles de una sesión TFTP ya que TFTP utiliza UDP, no hay una definición formal de sesión, cliente y servidor. Sin embargo, cada archivo transferido vía TFTP constituye un intercambio independiente de paquetes, y existe una relación cliente- servidor informal entre la máquina que inicia la comunicación y la que responde.
PROTOCOLOS SMTP SMTP  significa Protocolo Simple de Transferencia de Correo Electrónico, es un conjunto de reglas que rigen el formato y la transferencia de datos en un envío de correo electrónico (e-mail).  SMTP se basa en el modelo cliente-servidor, donde un cliente envía un mensaje a uno o varios receptores. La comunicación entre el cliente y el servidor consiste enteramente en líneas de texto compuestas por caracteres ASCII. El tamaño máximo permitido para estas líneas es de 1000 caracteres.
Las respuestas del servidor constan de un código numérico de tres dígitos, seguido de un texto explicativo. El número va dirigido a un procesado automático de la respuesta por autómata, mientras que el texto permite que un humano interprete la respuesta. En el protocolo SMTP todas las órdenes, réplicas o datos son líneas de texto, delimitadas por el carácter <CRLF>. Todas las réplicas tienen un código numérico al comienzo de la línea. En el conjunto de protocolos  TCP/IP , el SMTP va por encima del  TCP , usando normalmente el puerto 25 en el servidor para establecer la conexión.
NTIC ,[object Object],[object Object]
Por otro lado, las relaciones sociales de la escuela se han visto fracturadas y debilitadas, además, se registra un bajo índice de aprendizaje en los alumnos. Analicemos algunas implicaciones de la globalización en la sociedad.  La globalización ha trascendido las fronteras geográficas y culturales, y se pueden distinguir tres aspectos básicos: la  información  (medios masivos como radio y televisión), la  comunicación  (a través de computadora), y la  movilidad  (transportación y movilidad económica).
Por la gran cantidad de información que existe en la sociedad, se ha acuñado el término “sociedad de la información”, cuyas características son las siguientes:  a)  Libre movimiento de capital ( dinero-e ), personas, productos.  b)  Continúo avance científico y renovación del conocimiento.  c) Necesidad de formación continua y replanteamiento del aprendizaje (“aprender a aprender”).  d)  Información sobreabundante .
Las ntic se forman a partir de la informática, las telecomunicaciones y del sonido-imagen (véase fig. 1). Cada componente por sí solo muestra potencialidad. En la informática hay diversos tipos de  software  que realizan tareas con un mínimo esfuerzo, entre otros: el procesador de textos, que permite escribir documentos (sustituye a la máquina de escribir); el  Paint  se usa para elaborar dibujos; el  Publisher , para elaborar tarjetas de presentación; los simuladores de fenómenos físicos (electrónicos, eléctricos, etc.) y otros programas como  Derive  y  Cabri-   Géometre  II, tienen potencialidades en los procesos educativos de enseñanza y aprendizaje.
La  innovación tecnológica  consiste en que se pierden la  frontera  entre un medio de información y otro&quot;1. Estas NTIC conforman un  sistema  integrado por: Las telecomunicaciones:  Representadas por  los satélites  destinados a la transmisión de  señales  telefónicas, telegráficas y televisivas;  la telefonía  que ha tenido un desarrollo impresionante a partir del surgimiento de la señal digital; el  fax  y el  modem ; y por  la  fibra óptica ,  nuevo conductor de la información en forma luminosa que entre sus múltiplex ventajas económicas se distingue el transmitir la señal a grandes distancias sin necesidad de usar repetidores y tener ancho de banda muy amplio.
La  informática :  Caracterizada por notables avances en  materia  de  hardware  y software que permiten producir, transmitir, manipular y almacenar la información con mas efectividad, distinguiéndose la  multimedia , las redes locales y globales ( INTERNET ), los  bancos  interactivo de información, los servicios de mensajería  electrónica , etc. La tecnología audiovisual:  Que ha perfeccionado  la televisión  de libre señal, la  televisión  por cable, la  televisión  restringida (pago por evento) y la televisión de alta definición.

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P R O T O C O L O S Diaposittivas

  • 2. PROTOCOLOS HTTP El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, Hyper Text Transfer Protocol) es el protocolo usado en cada transacción de la Web (WWW). HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos del software de la arquitectura web (cliente , servidor) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición- respuesta entre cliente y un servidor.
  • 3. Al cliente que efectúa la petición se lo conoce como (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se identifica mediante un URL. Los resultados pueden ser archivos, una consulta de una base de datos, la traducción automática de un documento, etc. HTTP es un protocolo sin estado, es decir que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de una aplicación web necesita frecuentemente mantener su estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente.
  • 4. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de “sesión”, y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado. TRANSACIÓN HTTP una transacción http esta formado por un encabezado seguido, opcionalmente, por una línea en blanco y algún dato. El encabezado especificara cosas como la acción requerida del servidor, o el tipo de dato retornado, o el codigo de estado.
  • 5.
  • 6. Los datagramas UDP se encapsulan dentro de la parte de datos de un datagrama IP. Una aplicación UDP para transmitir datos, producirá exactamente un datagrama UDP por cada operación de salida que precise, el cual originará un datagrama IP encapsulado. Tres razones por que no es fiable el UDP 1)Pueden perder datagramas 2)pueden duplicarse datagramas 3)pueden desordenarse datagramas
  • 7. PROTOCOLOS ICMP La operación de internet es supervisada cuidadosamente por los enrutadores. Al ocurrir algo inesperado, el ICMP (protocolo de control de mensajes de Internet), que también se usa para probar Internet, informa el suceso. Se ha definido una docena de tipos de mensajes de ICMP. Cada tipo de mensaje de ICMP se encapsula en un paquete IP. El mensaje Destino Inalcanzable se usa cuando la subred o un enrutador no puede ubicar el destino, o un paquete con el bit DF no puede entregarse por que esta en el camino una red de paquete pequeño.
  • 8. El mensaje de Tiempo Excedido se usa cuando un paquete se descarta debido a que su contador llega a cero. Este suceso es un síntoma de que los paquetes están en ciclo, de que hay un congestionamiento enorme, o de que los valores de temporización son demasiado bajos. El mensaje de Problema de Parámetro indica que se ha detectado un valor ilegal en un campo de cabecera. Este problema indica una falla en el software de IP de host, o posiblemente en el software de un enrutador transmitido.
  • 9.
  • 10.
  • 11. * Intersección de la comunicación entre dos sistemas.- bajo esta hipótesis, existe un tercero en algún lugar de la red entre entidades en comunicación que hace una copia de la información que pasa entre ellas. La parte interceptora puede interceptar y conservar la información, o puede modificarla y luego enviarla al recipiente. * Personificación de un determinado host .- con esta estrategia, un sistema interceptor finge ser el recipiente a quien esta destinado un mensaje.
  • 12. Si funciona la estrategia, el cliente no se da cuenta del engaño y continua la comunicación con el interceptor como si su mensaje hubiese llegado ha su destino satisfactoriamente. Ambas técnicas causan que se intercepte información, posiblemente con propósitos hostiles. El resultado puede ser catastrófico, ya sea que ese propósito se alcance por medio de escuchar todos los paquetes de un LAN o por un DNS sometido a un hack que apunta hacia un host duplicado intencionalmente
  • 13. Si se utiliza ssh para inicios de sesión de shell remota y para copiar ficheros, estas amenazas a la seguridad se pueden disminuir. La firma digital de un servidor proporciona la verificación para su entidad. No es posible utilizar la comunicación entera entre dos sistemas si ha sido interceptada, porque cada uno de los paquetes está cifrado. No servirán de nada los intentos de falsificar la identidad de cualquiera de los dos lados de la comunicación ya que cada paquete esta cifrado por medio de una clave conocida sólo por el sistema local y el remoto
  • 14.
  • 15.
  • 16. Es importante tener en cuenta que, debido a que los puertos de control y de datos son canales separados, es posible comandos desde un equipo y recibir datos en otro. En esta configuración, el protocolo indica que los canales de control deben permanecer abiertos durante la transferencia de datos. De este modo, un servidor puede tener una transmisión si el canal de control es interrumpido durante la transmisión
  • 17. PROTOCOLOS (IP) El protocolo de internet (IP) es un protocolo no orientado a conexión usando tanto el origen como por el destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados. Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (con el protocolos IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular , en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes.
  • 18. El protocolo de Internet provee un servicio de datagrama no fiable (también llamado del mejor esfuerzo, lo hará lo mejor posible pero garantizando poco). IP no provee ningún mecanismo para determinar si un paquete alcanza o no su destino y únicamente proporciona seguridad (mediante sumas de comprobación) de sus cabeceras y no de los datos transmitidos. Por ejemplo, al no garantizar nada sobre la recepción del paquete, éste podría llegar dañado, en otro orden con respecto a otros paquetes, duplicado o simplemente no llegar. Si se necesita fiabilidad, ésta es proporcionada por los protocolos de la capa de transporte, como TCP.
  • 19. Si la información a transmitir (“datagramas”) supera el tamaño máximo “negociado” (MTU) en el tramo de red por el que va a circular podrá ser dividida en paquetes más pequeñas y reemplazada luego cuando sea necesario. Estos fragmentos podrán ir cada uno por un camino diferente dependiendo de cómo estén de congestionadas las rutas en cada momento. Las cabeceras IP contienen las direcciones de las maquinas de origen y destino (direcciones IP), direcciones que serán usadas por los conmutadores de paquetes (switch) y los enrutadores (routers) para decidir el tramo de red por el que reenviarán los paquetes.
  • 20. PROTOCOLOS TCP TCP (que significa Protocolo de Control de Transmisión) es uno de los principales protocolos de la capa de transporte del modelo TCP/IP. En el nivel de aplicación, posibilita la administración de datos que vienen del nivel más bajo del modelo, o van hacia a él, (es decir, el protocolo IP). Cuando se proporcionan los datos al protocolo IP, los agrupa en datagramas IP, fijando el campo del protocolo en 6 (para que sepa con anticipación que el protocolo es TCP). TCP es un protocolo orientado a conexión, es decir, que permite que dos maquinas que están comunicadas controlen el estado de la transmisión
  • 21. Las principales características del protocolo TCP son las siguientes. * TCP permite colocar los datagramas nuevamente en orden cuando vienen del protocolo IP * TCP permite que el monitoreo del flujo de los datos y así evita la saturación de la red * TCP permite que los datos formen en segmentos de longitud variada para “ para entregarlos” al protocolo IP * TCP permite multiplexar los datos, es decir , que la información que viene de diferentes fuentes en la misma línea pueda circular simultáneamente.
  • 22. El objetivo de la TCP con el uso del protocolo TCP, las aplicaciones pueden comunicarse en forma segura (gracias al sistema de acuse de recibo del protocolo TCP) independientemente de las capas inferiores. Esto significa que los routers solo tienen que enviar los datos en forma de datagramas, sin preocuparse con el monitoreo de datos porque esta función la cumple capa de transporte ( o más específicamente el protocolo TCP). Otra función del TCP es la capacidad de controlar la velocidad de los datos usando su capacidad para emitir mensajes de tamaño variable.
  • 23. PROTOCOLOS (SNMP) SNMP significa Protocolo Simple de Administración de Red. Es un protocolo que les permite a los administradores de red administrar dispositivos de red y diagnosticar problemas de red. Principio operativo de snmp: El sistema de administración de red se basa en dos elementos principales: un supervisor y agentes. El supervisor es el terminal que le permite al administrador de red realizar solicitudes de administración. Los agentes son entidades que se encuentran al nivel de cada interfaz.
  • 24. Ellos conectan a la red los dispositivos administrados y permiten recopilar información sobre los diferentes objetos. La arquitectura de administración de la red propuesta por el protocolo SNMP se basa en 3 elementos principales. * Los dispositivos administrados- son los elementos de red (puentes, concentradores, routers o servidores) que contienen “objetos administrados” que pueden ser información de hardware, elementos de configuración o información estadística.
  • 25. * Los agentes, es decir, una aplicación de administración de red que se encuentra en un periférico y que es responsable de la transmisión de datos de administración local desde el periférico en formato SNMP. * El sistema de administración de red (NMS), esto es, un terminal a través del cual los administradores pueden llevar a cabo tareas de administración.
  • 26. PROTOCOLOS TFTP Protocolo Trivial de Transferencia de Archivos (TFTP). Es un protocolo de transferencia muy simple semejante a una versión básica de FTP. TFTP a menudo se utilizan para transferir pequeños archivos entre ordenadores en una red, como un terminal x Windows o cualquier otro cliente. Algunos detalles del TFTP: *Utiliza UDP (puerto 69) como protocolo de transporte * No puede listar el contenido de los directorios
  • 27. *No existen mecanismos de autentificación *Se utiliza para leer o escribir archivos de un servidor remoto * Soporta 3 modos diferentes de transferencias “betascii”, “octet”, “mail”, de los que los dos primeros corresponden a los modos “ascii” e “ imagen” del protocolo FTP Detalles de una sesión TFTP ya que TFTP utiliza UDP, no hay una definición formal de sesión, cliente y servidor. Sin embargo, cada archivo transferido vía TFTP constituye un intercambio independiente de paquetes, y existe una relación cliente- servidor informal entre la máquina que inicia la comunicación y la que responde.
  • 28. PROTOCOLOS SMTP SMTP significa Protocolo Simple de Transferencia de Correo Electrónico, es un conjunto de reglas que rigen el formato y la transferencia de datos en un envío de correo electrónico (e-mail). SMTP se basa en el modelo cliente-servidor, donde un cliente envía un mensaje a uno o varios receptores. La comunicación entre el cliente y el servidor consiste enteramente en líneas de texto compuestas por caracteres ASCII. El tamaño máximo permitido para estas líneas es de 1000 caracteres.
  • 29. Las respuestas del servidor constan de un código numérico de tres dígitos, seguido de un texto explicativo. El número va dirigido a un procesado automático de la respuesta por autómata, mientras que el texto permite que un humano interprete la respuesta. En el protocolo SMTP todas las órdenes, réplicas o datos son líneas de texto, delimitadas por el carácter <CRLF>. Todas las réplicas tienen un código numérico al comienzo de la línea. En el conjunto de protocolos TCP/IP , el SMTP va por encima del TCP , usando normalmente el puerto 25 en el servidor para establecer la conexión.
  • 30.
  • 31. Por otro lado, las relaciones sociales de la escuela se han visto fracturadas y debilitadas, además, se registra un bajo índice de aprendizaje en los alumnos. Analicemos algunas implicaciones de la globalización en la sociedad. La globalización ha trascendido las fronteras geográficas y culturales, y se pueden distinguir tres aspectos básicos: la información (medios masivos como radio y televisión), la comunicación (a través de computadora), y la movilidad (transportación y movilidad económica).
  • 32. Por la gran cantidad de información que existe en la sociedad, se ha acuñado el término “sociedad de la información”, cuyas características son las siguientes: a)  Libre movimiento de capital ( dinero-e ), personas, productos. b)  Continúo avance científico y renovación del conocimiento. c) Necesidad de formación continua y replanteamiento del aprendizaje (“aprender a aprender”). d)  Información sobreabundante .
  • 33. Las ntic se forman a partir de la informática, las telecomunicaciones y del sonido-imagen (véase fig. 1). Cada componente por sí solo muestra potencialidad. En la informática hay diversos tipos de software que realizan tareas con un mínimo esfuerzo, entre otros: el procesador de textos, que permite escribir documentos (sustituye a la máquina de escribir); el Paint se usa para elaborar dibujos; el Publisher , para elaborar tarjetas de presentación; los simuladores de fenómenos físicos (electrónicos, eléctricos, etc.) y otros programas como Derive y Cabri- Géometre II, tienen potencialidades en los procesos educativos de enseñanza y aprendizaje.
  • 34. La innovación tecnológica consiste en que se pierden la frontera entre un medio de información y otro&quot;1. Estas NTIC conforman un sistema integrado por: Las telecomunicaciones: Representadas por los satélites destinados a la transmisión de señales telefónicas, telegráficas y televisivas; la telefonía que ha tenido un desarrollo impresionante a partir del surgimiento de la señal digital; el fax y el modem ; y por la fibra óptica , nuevo conductor de la información en forma luminosa que entre sus múltiplex ventajas económicas se distingue el transmitir la señal a grandes distancias sin necesidad de usar repetidores y tener ancho de banda muy amplio.
  • 35. La informática : Caracterizada por notables avances en materia de hardware y software que permiten producir, transmitir, manipular y almacenar la información con mas efectividad, distinguiéndose la multimedia , las redes locales y globales ( INTERNET ), los bancos interactivo de información, los servicios de mensajería electrónica , etc. La tecnología audiovisual: Que ha perfeccionado la televisión de libre señal, la televisión por cable, la televisión restringida (pago por evento) y la televisión de alta definición.